问道手游战斗系统是什么

游戏攻略054

问道手游战斗系统是什么,第1张

问道手游战斗系统是什么
导读:问道手游战斗系统是什么?战斗系统是支撑一个游戏的核心所在,上至比武切磋,下至欺负小怪都是建立在战斗系统之上。问道手游在端游战斗系统的基础上,针对手游玩家操作习惯将传送、组队等主要功能优化的更便捷。问道手游系统介绍玩家间的战斗依据战斗性质可以

问道手游战斗系统是什么?战斗系统是支撑一个游戏的核心所在,上至比武切磋,下至欺负小怪都是建立在战斗系统之上。问道手游在端游战斗系统的基础上,针对手游玩家操作习惯将传送、组队等主要功能优化的更便捷。

问道手游

系统介绍

玩家间的战斗依据战斗性质可以分为切磋战斗和PK战斗两种情况。玩家必须向PK申请人申请打开PK开关后方能PK其他玩家。点击攻击按钮直接攻击玩家为切磋指令,点击攻击按钮后按住 Ctrl 键再攻击玩家则为 PK 指令。

切磋战斗

玩家 PK 开关关闭时,双方切磋开关打开情况下,任何一方攻击对 方则自动进入切磋战斗。不论在安全区或非安全区,都可以进行切磋战斗。队伍间切磋只判断队长的切磋开关是否打开。进入切磋战斗后双方玩家和玩家所有的宠物 的气血和法力自动恢复全满,切磋战斗人物或宠物死亡不会有任何损失,战斗结束后双方玩家和所有宠物的气血和法力自动恢复到进入战斗时的状态。

PK 战斗

玩家想要PK其他玩家,必须先向PK申请人天墉城的蒙面申请打开 PK开关,PK 开关打开后才可以主动PK其他玩家,PK开关打开后也可以找 PK 申请人申请关闭。组队主动 PK 其他玩家时,队员必须申请打开PK开关才能PK其他玩家,否则没有打开PK开关的队员将被踢出队伍。玩家PK时,主动攻击方玩家的PK开关自动关闭。战斗 结束后如果要再次PK,则需要再次向PK申请人申请打开PK开关。玩家主动PK并成功杀死其他玩家,在该场PK战斗结束时主动PK方玩家自动变为红名状 态,红名状态的玩家名称会变为红色显示。玩家每PK杀死一个其他玩家该玩家PK值增加一点,红名持续6小时,红名持续时间累加计算。组队PK杀死对方一 人,队伍中所有成员PK值各增加一点,队伍之间进行PK战斗杀死对方时,胜利方队伍中所有成员按照失败方被杀死玩家的人数各增加相应数值的PK值。玩家 PK杀死处于红名状态的玩家后,不会变为红名状态,也不会增加PK值。进入PK战斗后,主动攻击方不能够逃跑,被攻击方可以逃跑,但逃跑成功率下降。玩家 PK值大于0以后,购买物品价格提升,提升幅度与PK值有关。改造装备的成功率降低,降低幅度与PK值有关。

战斗操作

战斗中的指令操作分为人物指令操作和宠物指令操作。人物有10个战斗操作指令,分别是物理攻击、法术攻击、使用道具、防御、召唤宠物参战、召回参战宠物、保护已方目标、捕捉怪物、逃跑,宠物可操作的战斗指令有物理攻击、法术攻击、使用道具、防御。

1、自动:在游戏中,玩家可以设定自动战斗,让系统帮助自己重复自己设定过的动作。

2、物理攻击:玩家在战斗指令菜单弹出之后,直接用鼠标选择目标进行物理攻击。

3、法术攻击:玩家点击法术按钮,则会弹出一个法术列表,列表包含了能够选择的法术名称。如果尚未攻击时点击右键,玩家可以重新选择指令。

4、使用道具:玩家点击道具按钮,则会弹出一个道具使用界面,如果玩家点选取消按钮则不选取道具,玩家可重新选择指令。

5、防御:选择防御指令,则人物或宠物做出防御动作,在该回合之内只防御而不进行攻击,防御后在该回合内可以使受到的物理攻击伤害减少。

6、召唤:玩家点击召唤按钮,则弹出召唤界面,召唤界面列有玩家当前携带的宠物列表。玩家选择召唤界面列表中的宠物后,将宠物召唤出来参加战斗。一场战斗中同一个宠物只能被召唤一次,被攻击死亡和被玩家召回的宠物不能被再次召唤。

7、召回:召回就是指将当前正在参加战斗的宠物召离战斗场景。玩家点击召回按钮选择召回后在下一回合该玩家的当前参战宠物就会消失。

8、保护:在本回合内被保护目标受到的之一次命中物理攻击伤害的大部分由保护者承受。

9、捕捉:玩家在游戏中可以捕捉普通的怪成为自己的宠物。捕捉有一定的成功率。

10、逃跑:玩家选择逃跑指令后在执行该玩家操作时,该玩家会逃离战场。逃跑有一定的成功率,如果逃跑成功后该玩家和其携带参战的宠物都会离开战场。如果处于组队状态战斗时,逃跑玩家自动离开队伍,如果逃跑玩家是队长则战斗结束后队伍自动解散。逃跑失败则不会离开战场。

死亡

11级以下的玩家死亡不会得到任何损失。PK战斗死亡,则损失一部分携带金钱、经验、道行、当前潜能。非PK战斗中PK值大于0的玩家死亡,会损失一部分携带金钱、经验、道行、当前潜能,否则,不会损失潜能。

好心值

玩家好心值大于等于200时,任何战斗死亡不会有任何损失。

组队介绍

玩家点击组队按钮,鼠标会变为旗子的形状,再点击自己,就可以 组成队伍并成为队长,点击队长,就可以申请加入队伍。组成队伍后再次点击组队按钮就会打开队伍界面,界面中会显示队伍所有成员的相关信息。队长可通过点击 离队按钮解散队伍,也可通过选择某个玩家后点击踢出按钮踢出该玩家。队员可通过点击离队按钮离开队伍。组队以后队员跟随队长一起行动,队员不再控制行动直 到队伍解散或离开队伍。队伍中只有队长能够观看宠物,其他队员不能观看宠物。只有队长才可以同 NPC对话,领取任务,触发战斗等。战斗过程中如果队员逃跑成功,则该队员离开队伍。队长逃跑成功则队伍在战斗结束后自动解散。战斗结束时,如果队员死亡 则自动离开队伍,队长死亡则队伍自动解散。队员退出游戏则自动离开队伍,队长退出游戏则队伍自动解散。

上述都是战斗系统的内容,仔细研究对于之后的修道之路大有益处。还望各位道友静下心来好好看已看,当然浸*此道多年的大神可以忽略了。

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技能详解

木技能详解

水技能详解

火技能详解

土技能详解金门派加点 木门派加点 水门派加点 火门派加点 土门派加点 门派推荐升级指引五行相生相克加点模拟器宠物图鉴宠物技能表装备大全天书大全36天罡分布激活码领取

 1、战斗前,在地图移动,如果敌人的头上突然出现光圈,并发出一声响,用鼠标对准敌人左键,可以发动强袭模式。

 2、战斗中,是主控一名角色,其他委托AI

 3、屏幕左边的几个按钮是AI战术 *** ,分别为:集中火力、分散攻击、重视回复、防御状态、切换状态,常用的就是前三个。

 4、战斗开始后,用鼠标选择菜单,菜单有“技能”、“妙手”(或者其他指令)、逃跑

 5、本游戏无“普攻”概念。。点击“技能”后出现界面:

  A区就是敌人的目标,选择谁就是向谁攻击,B区是我方目标,选择谁就是向我方队员使用“恢复HP”或“增益技能”,C区所以队友的状态栏,可以观察hp状态。

 6、选择一个敌人后,菜单如下,就可以组合技能去攻击:

“火斩”后面的1字代表,技能需要1格”ATB槽“的时间发动,椭圆圈内是ATB槽,目前每个角色都有5个ATB槽,战斗开始后根据角色的”速“进行恢复,如果恢复到5格的位置,且玩家刚好设置了5格的技能,就可以立即发动,BUFF和补血技能也是同样道理。

 7、补血技能逻辑也是一样:

  点击“技能”指令——选择我方队员名字——选择技能——等待ATB槽达到发动条件

 8、切换主控角色,直接在角色名字前选择

  HP槽右边的按钮是替换备班角色,圈内的文字点击下是切换“状态”(游戏内叫职业)

 9、“崩坏状态”,也就是最终幻想13的“break"概念,本游戏叫“破防”。如果敌人**的槽满了,就会进入”break“状态,最终幻想13是可以造成10倍伤害,仙剑6不知道,反正尽情攻击吧。进入break状态的敌人,崩坏槽会迅速下降,全部降完就解除状态。

轩辕剑之天之痕 手游中,玩家们自然是离不开战斗了,那么游戏中的战斗都有哪些方式呢战斗系统都有哪些特色技巧呢下面我就给大家带来详细的介绍。

1) 玩家最多可以选择4名英雄参与战斗。

2) 进入战斗后英雄会执行自动攻击和小技能的释放循环。同时可以通过攻击或者拾取灵蕴球来获得灵蕴值。

3) 当英雄的灵蕴值达到100时,可以释放终极技能;我们可以根据对方释放的终结技能选择己方释放的终极技能破解对方,达到见招拆招的效果。

4) 当英雄的灵蕴值达到200时,可释放变身(创新玩法,变身后英雄形象和能力会发生变化)。

5) 除此之外,英雄在战斗中释放终结技能时,如果策略得当,会打出一定的评价(如下图救死扶伤),释放技能和打出评价均会获得灵气值。当灵气值满时,可以使用神器释放伤害爆表的斩杀技能,对敌方英雄,造成巨额伤害,一定程度可以决定战斗胜负!

6) 若在规定时间内,将敌方全部击杀,则战斗胜利;若被敌方全部击杀,则战斗失败;若在规定时间结束时,尚未将敌方全部击杀,则战斗失败。

我的起源手游

v12432696

类型:角色扮演

大小:1780MB

评分:10

平台:

标签:Q版模拟沙盒生存类

在我的起源手游中,有许许多多的武器,这些武器可以使我们的战斗变得非常的丰富多彩。接下来和小编一起来看看我的起源武器/战斗系统图文玩法介绍吧。

武器使用

在游戏中,最基础的攻击方式就是使用武器进行攻击。不同的武器拥有不同的攻击方式和特点。我们能够同时装备无数武器(只要负重扛得住),并且我们能够点击主界面的右下角的切换按钮,随时进行切换。这就使得我们的武器配装和切换武器时机尤其重要。

例如,近战武器攻击多为范围伤害,在面对多个敌人时我们可以切换出近战武器,同时对多个敌人造成伤害。而远程武器只能同时对一个目标造成伤害,但是却能够在远距离进行打击,在面对近身能力强的敌人时,我们可以切出远程武器进行风筝。

在装备武器后,我们还能够获得对应的武器技能。使用技能需要消耗集中值。集中值能够自动缓慢回复。在战斗中尽可能多的使用武器技能。能够帮助我们快速解决战斗。

我们的物质枪不仅是采集工具,在吸取了各种元素后,物质枪甚至能够在战斗中大放异彩。在面对敌人时,我们可以使用不同的元素攻击敌人。例如冰元素攻击能够减速甚至冻结敌人。火元素攻击能够持续对敌人造成燃烧伤害。

实战攻略

接下来为大家带来更加详细的的实战攻略,希望对各位探寻者有所帮助。

大角鹿

大角鹿作为游戏中的一种群居生物,行动十分敏捷。根据它的特性我们在战斗前切换出我们的短剑。并且选择骑乘上我们最快移速的骑宠。大角鹿作为群居动物,我们只要攻击鹿群范围内的其中一只,就可以拉到其他大角鹿的仇恨。在攻击之一只大角鹿过后,不要恋战,之一时间前往其他鹿群的生存区域,攻击第二只大角鹿。这样的做法可以让我们同时吸引到两拨大角鹿群的仇恨,提高刷怪效率。

吸引完大角鹿群后,我们需要调整好站位,尽可能的一次攻击到多只大角鹿。在攻击的同时不断后退,尝试躲避大角鹿的攻击,减少自己受到的伤害。在战斗即将接近尾声时,大角鹿因为拥有在残血后就会逃跑的习性,所以会尝试想要脱离战斗。这时候我们的高速坐骑就派上用场了。高度的坐骑让我们可以轻松追上残血的大角鹿群,快速的进行追击收割。

疯狂的冰蟹

疯狂的冰蟹作为冰蟹的进阶生物。不仅保持着冰蟹的原有的特性。同时还拥有高额的基础属性和血量。面对这样的BOSS级敌人,我们选择切换十字弩应敌。并且让宠物也进入出战状态。我们利用十字弩的远距离,可以在进入冰蟹的仇恨范围之前。先发制人,先手进行一次蓄力射击。之后选择快速向后移动,并且在移动的同时不断保持射击。

由于宠物进入了出战状态,所以冰蟹优先会对我们的宠物进行攻击。在冰蟹被宠物吸引时,我们可以大胆向前,利用元素枪中的火焰喷射进行攻击。让冰蟹不断处于燃烧状态。火属性能够有效的克制冰蟹。之后在确认冰蟹进入燃烧状态后,我们再次使用十字弩不断进行蓄力攻击。由于冰蟹的基础攻击还是天赋技能吐泡泡,都只能对周围的敌人造成伤害。所以完全无法对选择拉开距离作战的我们造成威胁。之后我们只需要不断注意利用物质枪给冰蟹叠加燃烧状态,就可以顺利的击杀冰蟹。

我的起源试玩视频:

DNF手游战斗系统 DNF手游战斗系统玩法,想了解到关于DNF手游战斗系统 DNF手游战斗系统玩法的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来DNF手游战斗系统 DNF手游战斗系统玩法的分享!

在DNF手游中战斗是最重要的,在DNF手游中是有一个自动战斗玩法的,今天铁骨小编就为大家带来DNF手游中自动战斗系统的玩法介绍,快来看看吧。

自动战斗系统介绍:

1dnf手游的自动战斗系统在内测版本中是存在的,许多玩家都要求删除此项功能。

2一款纯手动的格斗游戏居然加入了自动战斗,这也确实有点让人无语,小编觉得手动就挺好的。

3如果不能 *** 出手动操作的畅快体验,那就毫无意义了。

4后续版本会移除自动战斗系统,具体的详情以官方公告为准。

《仙剑奇侠传6》最快凌晨就可以激活游玩了,大家对游戏的战斗系统了解么据说可以即时与回合模式自由切换,是真的吗来看这篇《仙剑奇侠传6》战斗系统详解吧。

本作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作。本作在仙剑世界观上进行完善和扩展,继承历代唯美动人的故事特色,也在游戏战斗、玩法上作出很大的革新。

双战斗模式:

游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且这两种模式可自由切换。玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。

法术技能:

主角不再拥有共用型法术,并有修为概念:修为越高法术越强,而高等级的法术也需要足够的修为才能使用。另外,主角的全部技能均为专属技能,同时,每个角色还拥有双技能系,玩家可根据战斗情况随心切换。

凝气一击:

游戏中新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。此外,战斗中有挑空、击落等设定。

战斗互动:

战斗中,敌人与主角、我方角色之间都可能发生交谈,触发互动。

奇袭升级:

在遇敌方面,本作将“奇袭”升级:当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击秒杀”,直接获得经验、道具。

难度级别:

本作游戏难度有三个级别:简单、普通、困难。值得注意的是,在一周目时是无法选择困难模式的,需通关一次后才能够挑战这个难度。同时游戏还提供了“难度下调”功能:在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是难度一旦下调就将无法恢复,不能挑战困难难度的BOSS。

战斗形式:

本作战斗形式更为丰富。除普通战斗形式外,还有“空中作战”、“射击模式”等特殊战斗形式在等待玩家。如越今朝与巨龙展开了一场“空中大战”,一边躲避巨龙的远程攻击,一边抓住时机进行反击。同时,在部分战斗中抓住时机利用“射击模式”对敌人的特定部位进行攻击,将可以取得更好的进攻效果。

合击、QTE:

游戏中继续沿用前作的合击和QTE,不仅可以带来更高的伤害,还将带来更加多样的招式变化。

奖励系统:

当使用某些“特殊”手段进入战斗,会触发奖励系统。测试大家打败敌人的手速时间到了,打得越快,奖励越多。