帝国时代2秘籍

游戏攻略04

帝国时代2秘籍,第1张

帝国时代2秘籍
导读:点击回车键(Enter)(主键盘和小键盘都行) 再输入秘籍帝国时代2秘籍(帝王时代资料片,征服者资料片通用) ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEES

点击回车键(Enter)(主键盘和小键盘都行) 再输入秘籍帝国时代2秘籍(帝王时代资料片,征服者资料片通用) ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑建造单位速度 (但所有人都和你一样快。) NATURAL WONDERS 控制自然生物、盖亚女神的人物(树木和装饰除外,永远变不回来!) RESIGN 投降 TORPEDO 击败对手 WIMPYWIMPYWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML (没什么用的变态村民) HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇小汽车 (COBRA) TO *** ITHEREENS 获得Saboteur (强出四倍的破坏者) BLACK DEATH 杀死所有敌人 I R WINNER 获胜 也可以通过命令行方式添加不同的参数启动游戏 800:设置屏幕显示方式为800600模式 1024:设置屏幕显示方式为1024768模式 1280:设置屏幕显示方式为12801024模式 AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存盘 Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象 MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起的计算机停止响应的现象 NOMUSIC:关闭所有的音乐 NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针 NOSOUND:关闭所有动画以外的音乐 NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画 NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效

编辑本段帝国时代2试玩版秘籍

按CTRL-N开始新游戏,在主菜单中选择 Single player,再选Campaign开始游戏。 在游戏中按以下组合键: CTRL-T :作弊菜单 CTRL-W :1000单位的木材 CTRL-F :1000单位的食物 CTRL-G :1000单位的gold CTRL-S :1000单位的石头 CTRL-P :按鼠标左键时…… CTRL-Q :快速建造 BIG MOMMA =白色车子 CONVERT THIS! =会降天谴的僧侣 GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强 KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙 POW = 婴儿骑著三轮车 STORMBIL *** = 机械兽 MEDUSA =工人死后变骑士再死变投石车 DIEDIEDIE =敌人全体消灭 RESIGN =放弃 REVEAL MAP =显示所有地图 PEPPERONI PIZZA =得到食物1000单位 COINAGE =得到黄金1000单位 WOODSTOCK =得到木材1000单位 QUARRY =得到石块1000单位 NO FOG =地图迷雾效果关闭 HARI KARI =自杀 GAIA =可控制动物 STEROIDS =建造、生产和升级即时完成 HOME RUN =任务胜利 KILL# =杀死编号(#=1-8)的敌人 PHOTON MAN =在城镇中心旁出现雷射枪士兵 BIGDADDY =在城镇中心旁出现飞弹发射车 F *** ING DUTCHMAN =投石船变水陆两栖 BIG BERTHA =炮车有16的攻击距离和10的侦测度 HOYOHOYO =教士速度加到6,HP加到600 ICBM =弩车的攻击距离增为100 BLACK RIDER =Horse rider 变 Black rider DARK RAIN =Composite Archer 变 Stealth archer JACK BE NIMBLE =投石车会发射出工人和乳牛 E=MC2 TROOPER =在城镇中心旁出现得到未来战士 king arthur:飞鸟变成飞龙(999HP) pow:圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng) big momma:得到新式轿车 convert this!:得到圣徒 stormbilly:呵呵,试试看 grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)

编辑本段无限人数修改法

修改条件 必须要有一个传教士 修改软件 FPE 2000 步骤1 传教士产生后 步骤2 在搜寻栏输入 00,C8h,42h,02,00,00,00,22h,00 ( 8 bit ) 步骤3 找到后输入 00,C8h,42h,02,00,00,00,22h,00 ( 8 bit ) 来锁住数值 步骤4 杀掉传教士 步骤5 回到游戏后,人数会以负数增加,一直增加,超快增加。 然后就非常快乐了…… 步骤6 打一场更血腥的胜仗吧! 联机对战时也可以用,不过要小心使用。 封建速攻 在看了技巧篇之后相信大家对于玩征服者应该注意什么有了一定的提高,但是运用各种战术时也要看使用的民族是否适合。有的民族是进攻型,有的民族是防御型。有的民族在封建时代占尽便宜,有的在城堡时代可以独领 *** ,有的必须苦苦支撑到帝王时代才能反败为胜。所以,有目的性的选择种族,利用种族的优势去进攻敌人就成了胜利的必然条件。 这里为您介绍适合封建速攻的民族: 中国:中国在帝国时代2时就是一个速攻的民族,这是众所周知的,我就不再多说了。在征服者中,中国延续了帝国时代2的优势,一开始在黑暗时代比别的种族多3个农民,这使得中国升级到封建时代的速度比别人快半分钟到一分钟的。而且在升级封建时代后,所有的科技比别的种族使用的费用减少10%。这样就能在游戏进行13-14分钟时比别人多出2到3个士兵。千万别小看这几个士兵,用它的优势完全可以在骚扰敌人生产的战斗中取得优势,减缓敌人的生产,抑制敌人的发展。但是由于中国的特色兵种比较弱,在城堡时期优势就相对减弱了。尤其到了帝王时代,中国不能生产圣殿骑兵,形势一下子就逆转了。在广泛使用的骑兵战术面前就显得有些力不从心了。 日本:日本升级到封建时代所用的时间也很短,这要归功于磨房、伐木场的造价少50%。我们都知道想要很快的升级封建时代就要打猎,但有的时候猪和鹿的位置很不理想,经常是从左走到右,然后又从上走到下,很是耽误时间。但日本就可以避免这种问题,因为磨房的造价仅仅是其他种族的一半,所以看路远就在打猎处建一个磨房,减少了时间。有的时候我们运用步弓手在封建时代射杀敌人农民的战术就需要大量的木头,结果造成没有多余的木材去造农田,食物方面只能全依赖于打猎。这时,日本的农民就可以跑到很远的地方多打两只猪,然后就地造个伐木场去伐木了(其实别的种族也可以使用这种 *** ,就是需要多几个伐木工,相对较慢)。同时,你也可以发现日本也是个防御非常好的民族,因为日本可以把家“拆开”,大部分农民在“野外”工作,使敌人来你基地时除了少量的农民外就是大量的士兵了,而真正的生产力量却在广阔的黑暗之中的某一个地方。在不用担心生产以后,就可以专心的进攻敌人。日本在进攻方面也有很大的优势,日本步兵的攻击速度快20%。我试过,用最早的三个步兵和同数量的敌人对拼后,我方士兵居然只牺牲了一个。虽然剩下的两个兵血不多,可也足够杀掉他三四个农民了。想想看,只要你多造出一个兵,就比别人多20%的攻击。如果你有十个兵,那敌人就需要有十二个兵才能在攻击方面与你持平。而在以后两个时期大规模战斗中,这多出来的20%攻击速度也起着举足轻重的作用。等到了城堡时代,日本武士也非常厉害,不仅也可以多出20%的攻击速度,而且对其他各民族的特殊部队有着特殊的攻击力。如果你善使日本,我想一定能在封建时代取得战略优势,并在城堡时代彻底把敌人击败。 玛雅:玛雅可以算得上是征服者中的“废物利用专家”了,他可以比别的种族在同样的一只羊、鹿或者猪身上多提炼出20%的食物。这样即使你在找不到8只羊或者三只鹿的情况下,也可以按标准速度升级。如果幸运的找到十几只羊的话,你就可以在不种田的情况下出7、8个兵了。在木头、金子、石头的采集上玛雅也可以做到多开采20%的资源,这为拥有大量的进攻部队提供了强有力的经济基础。其实在玛雅身上最值得一提的是团体加分围墙的造价减少50%。如果你的战队中有一个人使用玛雅的话,那真的是幸福的很。你可以在早期不用开采石头的情况下把自己的生产线保护起来。这就避免了在你攻击敌人时有人抄你老家这样两头作战的问题,你可以放心的对敌人大大出手了。但是玛雅的后期力量很虚弱,即没有骑兵也没有顶级的步兵,只能靠防御力不足的弓箭手和价格昂贵的雄鹰战士去进攻,胜算很低。所以要使用玛雅一定要在早期发动进攻,决不能允许敌人升级到帝王时代。 维京:维京的早期优势有两个方面。之一是在封建时代手推车的级别由机器自动提升,这样不仅加快了农民的移动速度和采集量,同时也可以利用省去的升级时间多造一两个农民来工作。第二是步兵可以在封建时代多10%的血,在进攻和防守上占得一些优势。但是维京和玛雅一样在游戏的后期没有什么特别有效的主力攻击单位。所有的骑兵都不能升到满级,弓箭手没有特殊攻击力,狂暴战士虽然自己可以养血,但一场大规模的会战之后,有多少狂暴战士能活下来再把血养满?所以说,养血这个特殊功效根本不能起什么关键性作用。而且在海战方面,维京也不能象在帝国时代2里那样独霸熬头了,已被萨拉逊的快速攻击战船超过。失去海上优势的维京一下子好象就虚弱了很多,虽然还可以速攻,但除此之外很难再受到玩家的推崇了。 城堡反击 这里为您介绍适合在城堡时代进攻的种族: 匈奴:匈奴的确是一个很快的民族,因为他不受人口的限制,所以在升封建时代的时候比别的民族能够更准确的平衡升级的时间和农民的数量。但是如果让匈奴在封建时代就进行速攻的话,我觉得比较亏,因为他很多特色加分都是在骑射手上。在城堡时代骑射手的价格便宜25%,帝王时代便宜30%。而且匈奴的团队加分是马棚训练速度加快20%。如果能够迅速升城堡时代,用骑射手去杀敌人的农民,我想对敌人的伤害会更加严重。在防守方面,可以基本上依赖城墙、箭塔和城堡。在升级封建之后,你就可以派两个人去开采石头,完全能够在升级城堡时代之前造出两三个箭塔来对你的生产基地进行防守。如果你能派八个人去开采石头的话,升级城堡之后两分钟之内就可以有一个大城堡了。出了五六个骑射手之后,看哪个敌人正在和你的盟友进行战斗,一把冲进敌人基地射杀农民,让敌人腹背受敌。 蒙古:和匈奴差不多,也可以采取这种战术。和匈奴不同的是,他需要造房屋。但蒙古的打猎速度快50%。在升级到城堡时代以后的八分钟内,所需的食物完全可以依赖打猎来提供。在升级城堡时代的同时,可以派十个农民去开采石头,这样你就可以在城堡时代造两三个箭塔和一个大城堡,并且让大城堡出蒙古骑射手。蒙古骑射手不但价格比普通骑射手便宜而且攻击力还提高了二,再加上蒙古骑射手射速比别的种族快20%,如果十个骑射手中有三四个蒙古射手,那敌人的农民真是一个也别想跑掉。 西班牙:西班牙铁匠铺的级别可以不使用黄金就可以升。所以我想出了一个 *** 使西班牙在城堡时代击垮敌人。这个 *** 不用迅速升级城堡时代,可以在封建时代就出步兵和敌人周旋,逼着敌人也要生产步兵来抵抗你的进攻。这时你只派两到三个农民开采黄金就可以,其他的去砍木头和造农田。然后造两个兵营同时出兵(当然别忘了造农民去生产)骚扰敌人,迫使敌人全力抵抗。在第二十五到三十分钟时,我想你就该有足够的钱粮去升级了。这时,可以停止造兵,给敌人一个你钱粮短缺的假象,让敌人认为有喘息之机。然后等升到城堡时代,用停止造兵时攒下来的钱粮把你的主要进攻力量升级(应该是步兵),别忘了升铁匠铺的级别。这样,用比敌人高一级的战士把敌人的主力彻底击垮!狠吧。可能你会问,在城堡时代升级铁匠铺里的步兵、骑兵的级别所使用的黄金总共才370黄金,并不多啊。是的,所使用的黄金是很少,可你别忘了,这时你和对手都在大量出兵。我想就算他同时间也升级到了城堡时代,但肯定没有这笔钱来升级。之一,他一直在出兵打仗。第二,战争是在他的基地里打的,农民肯定会有所损伤或者耽误了生产。并且在游戏初期你或者你的对手能抽出多少人来采金?如果他增加采金的农民数,把铁匠铺的级别给升了,那他的粮食一定少,会跟不上步兵训练的速度。以多打少,你应该没问题吧?所以说这个时期的370黄金比游戏后期的3700黄金要值钱的多。在游戏的中期和后期,没有黄金的时候,和盟友搞贸易西班牙也很占便宜。贸易所赚的黄金可以比别的国家多出33%(你可以像巴依老爷一样口中念着:“沙子一袋子,金子一屋子”)。你知道那游戏初期省下的370和游戏后期多出来的33%,在高手之间的战争中意味着什么吗?哈哈,胜利!你梦寐以求的胜利! 帝国必胜 这里为您介绍适合在帝王时代进行大规模作战的种族: 哥特:哥特是我非常喜欢的民族。他适合各种战术,还可以为盟友提供兵营生产速度加快20%的好处。哥特其实是可以打封建快攻的,在封建时代士兵的造价可以便宜10%。出兵速度加快20%。这都是哥特在封建时代的优势。但为什么我要在“帝王时代”才介绍这个种族呢?因为哥特到了帝王时代才真正更大的发挥他的优势。首先是出兵快。哥特本身可以兵营加快20%,到了帝王时代,征兵术加快了33%,灌注术又提高了50%。这就比别的种族出兵快了103%。可以说哥特出兵就象蹦豆一样,三秒钟一个。再加上帝王时代步兵便宜25%,哥特可以说是更具威胁性的民族了。我打过这样一场仗,在帝王时代我派四十个圣剑士和二十个近卫军去攻打一个敌人,正在打得难解难分之际,另一个敌人用三十个左右的圣骑士来抄我的老家。当时我家里只有少量了圣剑士,瞬间被杀了个干净。没办法,我只好敲了钟。同时我命令五个兵营同时出戟兵,两分钟过后,我用哥特神奇般的造兵速度把敌人的骑兵淹没在戟兵的汪洋大海之中。虽然我进攻的部队由于没有指挥,已经被敌人干掉,但我也成功的保住了自己的生产力量。再加上底子厚,几分钟后,我又有一批有生力军可以去进攻敌人了。相对的,敌人可没那么快的出兵速度。在盟友的帮助下,我们很快的以绝对优势的兵力,使敌人带着没能变成士兵的金子一起进了棺材。这说明,有强大的经济力量是件好事,但要是不能及时的变成攻击力量也是白搭。哥特出兵快,使得房屋变成了敌人首要的攻击目标。没了房屋,即使你有钱,造兵的速度快,那也是什么都造不出来的。反过来,敌人把目标都放在房屋上也是件好事,你可以在敌人有可能来的地方造他十来个房屋,让敌人看见了就先打房屋。即使你正在攻打别人时,也有时间造出和来犯敌人相克的兵种去消灭他们。在进攻时,虽然哥特很占便宜,也要看对象。对于善使弓箭的民族可以以近卫军为主。因为近卫军的盾 *** 是8。如果用二十个近卫军去拆一个大城堡的话,一个兵都可以不死。对付象阿芝台克这样的步兵民族,虽然缺少顶级骑兵和顶级步兵防御,但用四十五食物和十五黄金造的圣剑士一点也不吃亏。对于骑兵民族那就更简单了,用二十六食物和十九木头造的戟兵不停的上吧。虽然不怎么样,可便宜啊,人海战术谁不会用啊。 阿芝台克:一个真正靠步兵强大的民族。也可以说是缺一条腿的民族,由于没有骑兵。阿芝台克必须苦苦支撑到帝王时代才能一展雄风。虽然在初期兵营的速度就提高了15%,但由于经济方面没什么有用的特殊功效所以也没什么用武之地。升了战争花环(步兵系加4点攻击力)以后就不一样了。一跃而居步兵民族中老大的地位。 土耳其:土耳其在帝国时代2中就是一个以火药称雄的国家。但由于价格昂贵防御力偏弱,并且需要有很好的控制力,所以只有少数高手才会使用他。在征服者中这一方面得到了加强。火药系的单位的血可以多出25%,生产速度也加快了20%。虽说精锐火 *** 只有50格血,但在攻击力却大大加强了,足足有22点攻击力。在科技方面,相对也比较全面。有顶级的圣剑士,和顶级的骆驼兵。这些攻击单位使得土耳其成为唯一能够有效的消灭拜占庭甲胄骑兵的民族。 拜占庭:拜占庭是多人对战中的一个多面手。由于科技比较全面,可以运用很多战术。进可攻,退可守。拜占庭以精锐甲胄骑兵为主要发展对象。甲胄骑兵异常勇猛,尤其升了践踏的级别以后,真是锐不可挡。由于甲胄骑兵太过勇猛,所以在多人对战中敌人是决对不能允许他发展起来的。因此拜占庭在帝王时代以前可以说是很可怜的,他们经常在自己的基地里同时看到三个敌人的兵力(真惨)。正因为这样,在对战中,也发展出了一种牺牲战术:让一个防御高手使用拜占庭,其他盟友全部使用具备快速攻击性的民族。这个高手其实根本不是为了造出甲胄骑兵,只是希望通过吸引敌人大部分的兵力,使得盟友可以以多打少击败对方。这种牺牲小我完成大我的精神真是值得钦佩啊。 海上霸主 这里为您介绍适合海战的种族: 萨拉逊:在征服者中有三个民族的海军非常强大--高丽、维京、萨拉逊。维京的龙头战舰在帝国时代2中独霸熬头, *** 一时。新加入的高丽龟船也是火力巨大。但是不管他们有多强大,碰上萨拉逊射速加快20%的大型箭船也要服手称臣。我和朋友测试过,在无限资源,同样五个船厂出兵的情况下。萨拉逊只要不到3000黄金就可以把高丽或者是维京击败。要说龟船价钱贵、训练慢、移动速度迟缓、火力范围小被击败还在情理之中。但龙头战舰的移动速度快、双倍弓箭火力也是很强大,也被击败,真是让人目瞪口呆。细想下,在帝国时代2中,日本的步兵也是攻击速度上涨,但也没看出有什么特殊的威力。可是到了征服者后,同样是攻击速度上涨,日本已经可以说是屈指可数的陆军强国之一了。我认为在征服者这个游戏中设计组对攻击速度有了新的认识。所以,在加了20%的攻击速度以后,萨拉逊一跃成为征服者中的海上霸王

简介

本机就是在因缘际会之下由阿姆罗·雷驾驶而在GUNDAM历史上留下赫赫之名的初代高达,一提到“高达”这个词,大家首先联想起的想必也是它。本机是V计划里RX-78系列的二号机,也是GUNDAM史上之一次MS战的参与者,并在一年战争中后期创造了奇迹般的战果,被吉恩军驾驶员称为“白色恶魔”;然而本机得以称为“最强”的更大原因,却是驾驶员阿姆罗·雷的NewType能力在战场上的充分运用。本机在阿·巴瓦·库攻略战中与夏亚所驾驶的MSN-02吉恩号交战时双双被毁。

  

  

  

基本概要 机体型号RX-78-2中文名称高达机体代号ガンダム英文名称GUNDAM出现作品机动战士高达(0079) -机体类型多用途验证型MS制造商地球联邦军所属联邦初次配备UC0079机师名称阿姆罗·雷 机师 技术参数 内部环境只容纳驾驶员的标准核心调节器系统尺寸头顶高:180米,全高:185米本体重量本体重量:434吨全备重量全备重量:600吨装甲材料及结构月神钛合金(Lunar Titanium)发动机功率1380KW推进力24000KG×2+3750KG×2=55500KG加速度093G;地上速度:165千米/时装备及设计特征传感器探测有效半径:5700米;180°姿势变换所需时间:15秒(使用磁气覆膜技术后需11秒)固定武装光束军刀×2,额定输出功率038MW;头部60mm火神炮×2选用武装-选用手部武器专用光束步枪;超级火箭筒;高达锤;超级锤;Super-Napalm;专用盾 *** 远程武器- 简介

本机是RX-78系列的三号机,俗称“G3高达”。在制造完工后,本机与RX-78系列的一号机和二号机一起运到SIDE7进行测试,但不幸遭遇夏亚所率领的吉恩军的侦察部队,遭袭后处于半毁状态。之后本机被联邦军回收至月神2号,以RGM-79E的部件进行修复,并由摩斯克·汉博士负责在驱动系统上使用了磁气覆膜(Magnet Coating)技术,利用磁场来消除机械的摩擦,使MS的运动性有了较大幅度的提高。其后作为平台机测试磁力覆膜等。修改后的机体保留了核心系统设计,加装了新型的观测系统。本机在战争末期搭载于飞马级“Blanc Rival”上。参加ABK战役。但是出击前因为接纳迫降的GM而被撞坏。修复完成后已经是终战,便转为RGM-79C的测试平台。本机的发动机没有得到改进,还是和RX-78-2的一样,灰色的涂装主要用于宇宙空间内的战斗。小说版中阿姆罗即是驾驶此机阵亡的。

基本概要 机体型号RX-78-3中文名称G-3高达机体代号G-3ガンダム英文名称Gundam G3出现作品MSV(Mobile Suit Variations) -机体类型多用途验证型MS制造商地球联邦军所属联邦初次配备UC00797机师名称---- 机师---- 技术参数 内部环境只容纳驾驶员的标准核心调节器系统尺寸头顶高:180米,全高:185米本体重量本体重量:434吨(一说为472吨)全备重量全备重量:600吨装甲材料及结构   发动机功率1380KW推进力24000KG×2+3750KG×2=55500KG加速度093G装备及设计特征传感器探测有效半径:5700米;180°姿势变换所需时间:11秒固定武装头部60mm火神炮×2;光束军刀×2,额定输出功率038MW选用武装-选用手部武器专用光束步枪;超级火箭筒;专用盾 *** 远程武器- 简介

本机是阿纳海姆为奥古秘密开发的史上最早的次世代MS,分类为攻击用量产机,也是之一台使用了“高达尼姆γ(伽玛)合金”作为装甲材料的量产型MS,从而成功地大幅降低了机体的重量,增加了推进剂的装载量,使作战半径更为延长。而这项合金的提炼技术是由夏亚·阿兹纳布尔、也就是“Z”系列里的柯特罗·巴吉纳上尉,卖给奥古的。由于使用了“高达尼姆γ合金”,开发人员都称之为“Gamma Gundam(伽玛高达)”。由于该机的开发者是以原吉恩公国的技术人员为中心组成的,所以该机有着MS-09型的影子。基于新型的喷射推进器,使本机的运动性及灵活性大幅提升,更为日后开发MSN-100百式而铺路。此机还配备了比联邦军MS更先进的探测器,在米诺夫斯基粒子散布的情况下,能比同期MS探测到更远的敌人(上下100度、左右200度)。本机的正式番号为MSA-099(有些资料上记载为MSA-009),但为了欺瞒联邦军,奥古将本机番号改成联邦式番号——RMS-099,因此本机是双番号机体。本机最初的名称是γ高达,后因柯特罗上尉的提议而以发现好望角的葡萄牙人巴索罗缪·迪亚斯姓氏命名为利克·迪亚斯。作为量产机,本机的造价非常高,因此只配给了士官以上的机师使用。机型最初的涂装为黑色,唯有柯特罗上尉驾驶的机体为红色;后来都统一涂成红色,其中多少可以反映出奥古战略政策的转变。

基本概要 机体型号MSA-099中文名称利克·迪亚斯机体代号リック·ディアス英文名称Rick Dias出现作品机动战士Z GUNDAM -机体类型攻击用量产型MS制造商阿纳海姆电子公司所属奥古初次配备-机师名称---- 机师---- 技术参数 内部环境标准式全视野监控尺寸头顶高:187米,全高:216米本体重量本体重量:322吨全备重量全备重量:547吨装甲材料及结构   发动机功率1833KW推进力2×37400KG=74800KG,姿势制御喷嘴数:7加速度137G装备及设计特征传感器探测有效半径:11500米;背部自由捆绑式推进剂槽×2固定武装光束军刀×1,额定输出功率04MW;2连装55mm火神火焰炮×1选用武装-选用手部武器专用光束手枪×2,额定输出功率22MW;榴弹发射器远程武器- 简介

本机是由奥古提供技术、由地球上的反联邦组织卡拉巴以陆战用RMS-099 利克·迪亚斯为原型机进行再设计所开发的大气圈内用试作型MS。和利克·迪亚斯的情况一样,本机开发者多为旧吉恩系的技术人员,所以本机外貌也带有浓郁的吉恩系MS色彩。本机装甲是完全新设计的,关节部分也经过了强化处理。另外为了解决散热问题,还特地在背部装了大型散热扇。可能是由于在地球上开发出来的原因,本机在大气圈内的机动性高人一筹。武器有:头部火神炮、光束长矛和光束枪(其光束枪等武器沿用了利克·迪亚斯和百式的型号,这是因为卡拉巴的技术和资金都很匮乏,所以设计时尽量以能与奥古机体武器通用为目标)。本机由阿姆罗·雷驾驶,参与了乞力马扎罗突袭战等战斗。

  

  

基本概要 机体型号MSK-008中文名称迪杰机体代号ディジェ英文名称Dijeh出现作品机动战士ZGUNDAM -机体类型多用途攻击型MS制造商卡拉巴所属卡拉巴初次配备UC0087机师名称阿姆罗--- 机师 技术参数 内部环境标准式全视野监控尺寸全高:230米;头顶高:184米本体重量本体重量:339吨全备重量全备重量:518吨装甲材料及结构   发动机功率1892KW推进力火箭式推进器:2×28000KG+1×18000KG=74000KG;喷气式推进器:2×7900KG=15800KG;姿势制御喷嘴数:6加速度143G装备及设计特征传感器探测有效半径:11700米固定武装头部火神炮×2;光束长矛×1选用武装-选用手部武器专用光束步枪,额定输出功率28MW;榴弹火箭炮远程武器- 简介

MSZ-006Z高达在格利普斯战争中的出色表现不仅令奥古喜出望外,而且也让卡拉巴为之动心不已(看好了Waverider形态在大气圈内的运用)。但Z高达毕竟最适合在宇宙中作战,而卡拉巴的活动范围却仅限于大气圈内,因此卡拉巴从奥古那里获取了相关的技术,单独开始开发适用于地上作战的MSZ-006系列改良机体,本机即是所属该系列的高性能机体之一。

与MSZ-006 Z高达相比,本机取消了大气圈突入机能及腕部的榴弹发射器;加大了翼面(可变后退翼,简称VG翼);降低了MA形态(即Waverider形态)时的脚部高度;延长了后头部使60mm火神炮的装弹量增加了80%;Waverider形态的机首(MS形态时盾的部位)装入了各种传感器,增大了机体的探测范围;大腿部使用了可变式框架结构的能源直接型光束加农炮,可独立进行操作,不需以手来使用。以上的改进使本机完全能够符合设计时的要求--地球重力环境内远距离奔袭作战。但本机处于Waverider形态时,操纵性及推力加速度比不上常规战斗机,而且速度也只能在1马赫左右,不过由此也促进了 Waverider形态能与战斗机媲美的MSZ-006D Z Plus D型的开发。

基本概要 机体型号MSZ-006A1中文名称Z普拉斯·A1型机体代号ZプラスA1英文名称Z Plus A1出现作品高达前哨战 -机体类型多用途量产型可变MS制造商阿纳海姆所属卡拉巴初次配备UC0087机师名称---- 机师---- 技术参数 内部环境全天周驾驶舱/线性座椅尺寸头顶高:1986米;全高:2211米本体重量327吨全备重量684吨装甲材料及结构   发动机功率2070KW推进力101000KG加速度加速度:148G  推重比:170装备及设计特征姿势制御喷嘴数:8  传感器有效半径:16200米固定武装头部60mm火神炮×2;光束剑×2(额定输出功率075MW);大腿部光束加农炮×2(额定输出功率24MW)选用武装光束步枪×1(额定输出功率57MW);盾 *** ;FXA-03M2型高能米加粒子炮(功率83MW,含光束刺刀,功率08MW)选用手部武器-远程武器- 简介

本机是奥古和阿纳海姆公司共同制定的“Z计划”所开发制造出来的、最终成为奥古象征的可变型MS,开发代号为“ζガンダム”。本机在开发时曾因可变式框架等的性能的问题而一度搁浅,后来奥古得到了泰坦RX-178高达Mk-Ⅱ,参考了RX-178的可变式框架及卡缪·维丹的设计方案之后,改变了原先的设计方案,最终开发成功。

本机具有单机突入大气层的能力,潜在能力超过当时的任何MS。装备有光束军刀、光束步枪、2连装导弹发射器等多种式样的武器,单体MS的攻击力首屈一指,而且能使用大功率高能MEGA粒子炮。“MSZ-006Z高达”的变型机构的主要部件是背部飞行装甲,在上面装备有长尾燃烧器式自稳器,提高了逆向动作时的安定性。即使变成MS形态,也具有很优良的运动性能。后来又在机体上搭载了仿生测控系统,将机体的追踪能力提高到了一个新的水平。“MSZ-006”在突入大气圈时的MA形态之所以被称做“WAVERIDER(冲浪者)”,是因为在飞行时机体下方形成了一种被压缩的冲击波,而机体就是依靠这种被压缩的冲击波而产生出升力。由MS形态开始变型,瞬间就能完成。MS形态时使用的武器,在变成MA后,绝大部分不需改变样式就能使用。此外,由于喷嘴是可动式的,故比其他可变MS/MA的机动性更高,不仅在突入大气圈时性能优良,就是作为航空/航宇战斗机,其性能也颇为满意。

奥古的王 *** 驾驶员卡缪·维丹驾驶本机在格里普斯战争中立下了赫赫战功,而且在最终决战中击破了泰坦由帕普提马斯·西罗克上尉驾驶的PMX-003铁奥,为格里普斯战争打下了终止符。

基本概要 机体型号MSZ-006中文名称Z高达机体代号Zガンダム英文名称Zeta Gundam出现作品机动战士Z GUNDAM -机体类型多用途型可变MS制造商阿纳海姆电子公司所属奥古初次配备UC0087机师名称卡缪·维丹 机师 技术参数 内部环境标准式全视野监控尺寸MS模式下头顶高:187米,全高:1985米,MA模式下全长:2432米,翼展:1861米本体重量本体重量:287吨全备重量全备重量:623吨装甲材料及结构   发动机功率2020KW推进力5×12200KG+2×10600KG+4×7600KG=112600KG,姿势制御喷嘴数:8加速度181G装备及设计特征传感器探测有效半径:14000米;搭载生物传感系统固定武装头部60mm火神炮×2;腕部2连装榴弹发射器×2;光束军刀×2,额定输出功率06MW选用武装专用盾 *** 选用手部武器光束步枪×1,额定输出功率57MW;高能MEGA粒子炮,额定输出功率83MW远程武器- 简介

UC纪元八十年代后期,随着奥古与AE合作的“Z计划”的推进所开发出来的“MSZ-006 Z高达”的设计方案,使后来的MS开发工作受益匪浅。Z高达无论在空间战斗还是在重力下战斗中都有高等级的机体性能,而且在当时能进行大气圈突入的TMS (可变形机动战士)之中拥有首屈一指的攻击力。拥有非常复杂的变形机构的Z高达,MS和WR(冲浪者)两种形态都持有非常高的机体性能,它的出现使MS使用范围得到了划时代扩大。这部机体完成时,颠覆了当时设计者的设计常识;由于构造材质的提高,才使其高效率的内部构造骨架得以实现,所以如果说之后大多数MS使用的都是从开发Z高达途中派生出来的机体构造,一点也不过分。但是,与优秀的性能、战绩相反,Z高达并没有实现量产化……当然,在“Z 计划”的范畴以外,还是存在有能变形为航宙战斗机、称之为量产机、试作机的设计方案,并运用且消耗在侧面战斗之中……唯一由奥古协力组织生产了少数Z 直系改造机“Z PLUS”,但与真正意义上的量产来说,其规模还是过小。实际上,“Z PLUS”每台机体的武装式样都不一样,但即使是这样,世人还是将它们称之为Z高达量产型。在当时,流传着的王 *** 驾驶员的代名词就是“驾驶ZETA”,并流传了数年……以公正的观点来讲,Z高达的更大特征“变形”,正是Z高达不能实现量产的更大障碍之所在,所以,设计人员开始摸索将变形这一“机构”向“机能”方面转换的手法,换句话说,就是将从MS变到WR的变形机构省略掉,使WR形态时的机能用附加其他装备来代替的 *** 。

“RGZ-91 灵格斯”,就是由AE所开发的、将Z高达MS形态复制过来的验证型MS,名称为“Refine·Gundam·ZETA”(精简Z高达)。其装备着将变形时的机能集于一体的附加装备BWS(Back·Weapon·System),用以代替WR形态时的机能。这个设计方案,与“Z计划”的称为R型的简易型Z高达的开发提案相接近,出发思想类似于RX-78高达的“G堡垒”形态时的“G装备”。不管怎样,这个经过数年才进行了实际制造的灵格斯,各部材都使用了最型的技术,再加上搭载有准塞可缪装置BIO-SYSTEM,达到了与原型Z高达相匹敌的机体性能。 格利普斯战役以后, “Z”系列的机体就开发的差不多了,这个系列作为高性能MS的代表得到了普遍的认同。灵格斯作为这个系谱的连带机种--特别是搭载了BWS以后,冲浪者形态时的运动性、长距离巡航性、搭载火力等都得到了高水平的发挥。应时势的需要,即将达成量产化。在之一次新吉恩战争之后,潜藏在各殖民地的反地球联邦军组织“エグム”、“NSP”所策划的小规模抵抗运动频发,联邦军为了守卫地球圈的平稳,将开发重点放在了次期主力机型上,这样,灵格斯的量产得以实现。

C0092年12月22日,由夏亚·阿兹纳布所率领的新吉恩军队宣布占领甘泉,联邦军首脑将其作为紧急事态对待,因此,将原配备给外围新兴精锐部队“朗德·贝尔队”的高达系MS秘密隐藏起来。12月25日在联邦军高层的指示下将灵格斯初次配备于“朗德·贝尔队”。在第二次新吉恩战争中灵格斯与新吉恩军的NT专用MS“沙扎比”、“乍得·德卡”陷入了苦战,阿姆罗也深感此机性能与对方存在很大差距,这也意味着……灵格斯已是一台落后于时代的机体了,且有多名女性驾驶员于此机战死,因此同时又是一台悲哀的机体……

基本概要 机体型号RGZ-91中文名称利·卡兹机体代号リ·ガズィ英文名称Re-GZ出现作品逆袭的夏亚 -机体类型泛用型可变MS制造商阿纳海姆电子公司所属联邦初次配备UC0092机师名称阿姆罗·雷凯拉·苏珍·吉- 机师- 技术参数 内部环境全视野监控尺寸头顶高:205米;全高:215米本体重量247吨全备重量552吨装甲材料及结构   发动机功率2550KW推进力2×14200KG+4×11000KG+2×8600KG=67600KG  姿势制御喷嘴数:19加速度162G装备及设计特征传感器探测半径14200米  准塞可缪装置生物传感器;背部武器系统BWS(Back·Weapon·System)固定武装二连装榴弹发射器×2(收于前臂内);二连装榴弹发射器×2(收于侧面裙甲内);头部火神炮×2;三连装手榴弹夹(收于防护盾内)选用武装背部武器系统BWS(含大型MEGA粒子炮;光束加农炮×2;导弹发射器)选用手部武器光束步枪(额定输出功率38MW)远程武器- 简介:

历经泰坦斯和新吉恩两大动乱后,地球联邦虽然能取得最后的胜利,但所付出的代价无可估量。为了在休养生息期间避免新的敌对势力的出现,地球联邦军在各地驻扎和组建了许多战斗部队以维持威慑力,其中最为著名的便是由布莱德·诺亚上校任司令官,王 *** 机师阿姆罗·雷上尉为MS队指挥官的外围独立精锐部队--隆德·贝尔。

各殖民地表面上虽然服从于联邦 *** ,但暗地里隐瞒了关于反联邦势力的情况,令本以搜寻新吉恩残党为目的而组建的隆德·贝尔一直徒劳无功。终于,由夏亚率领的新吉恩正式对地球联邦宣战。

  

  

  

  

  

基本概要 机体型号RX-93中文名称ν高达机体代号νガンダム英文名称ν Gundam出现作品逆袭的夏亚 -机体类型NT专用攻击型MS制造商阿纳海姆电子公司所属联邦初次配备UC00933机师名称阿姆罗·雷--- 机师 技术参数 内部环境标准式全视野监控尺寸头顶高:220米;全高:230米本体重量279吨全备重量630吨装甲材料及结构   发动机功率2980KW推进力4×18300KG+2×12300KG=97800KG  姿势制御喷嘴数:26加速度155G装备及设计特征搭载精神感应框架  传感器探测有效半径:21300米固定武装头部60mm火神炮×2;光束军刀×2选用武装专用盾 *** (内藏导弹×4、光束加农炮)选用手部武器专用光束步枪;新型超级火箭筒远程武器浮游炮×6 本机是阿姆罗最强座机,联邦军的NT专用试作型MS,作为小说中的机体出现,动画中则为RX93ν,两机体的关系就是小说版与动画版。与草草完工就立刻投入使用的RX-93不同,本机经过了充分的测试才正式完成。武器方面,大多数武器与RX-93是共通的,主武器则是超级MEGA光束发射器;背部的背包装备有浮游炮,用完后可再充电进行重复使用。机体相比RX93ν追加了大量的制御姿势用喷口,机动性较RX93ν大幅度提升,推进喷口分布为,足底各两个,小腿部位各一个,背部两个。 机体型号RX-93-2中文名称Hi-ν高达机体代号Hi-νガンダム英文名称Hi-ν Gundam出现作品逆袭的夏亚 (小说版)机体类型NT专用攻击型MS制造商阿纳海姆电子公司所属联邦初次配备UC00933机师名称阿姆罗·雷---机师技术参数 内部环境标准式全视野监控尺寸头顶高:200米;全高:220米本体重量279吨全备重量630吨装甲材料及结构高达尼姆合金    发动机功率2980KW推进力4×18300KG+2×12300KG=97800KG  姿势制御喷嘴数:26加速度155G装备及设计特征搭载精神感应框架  传感器探测有效半径:21300米固定武装头部60mm火神炮×2;光束军刀×2 普通光束×1选用武装专用盾 *** (内藏导弹×4、光束加农炮)选用手部武器专用光束步枪;新型超级火箭筒;超级MEGA光束发射器远程武器浮游炮×6

帝国时代2秘籍

在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:

ROCK ON 1000石头

LUMBERJACK 1000木头

ROBIN HOOD 1000黄金

CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物

MARCO 显示地图

POLO 去掉黑影

AEGIS 加快建筑速度

WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭

I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML

HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车

TORPEDO 击败对手

TO *** ITHEREENS 获得SABOTEUR

BLACK DEATH 毁灭所有敌人

I R WINNER 获胜

也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏

800:设置屏幕显示方式为800600模式

1024:设置屏幕显示方式为1024768模式

1280:设置屏幕显示方式为12801024模式

AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存

Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象

MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的

现象

NOMUSIC:关闭所有的音乐

NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针

NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐

NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画

NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效

封建速攻

在看了技巧篇之后相信大家对于玩征服者应该注意什么有了一定的提高,但是运用各种战术时也要看使用的民族是否适合。有的民族是进攻型,有的民族是防御型。有的民族在封建时代占尽便宜,有的在城堡时代可以独领 *** ,有的必须苦苦支撑到帝王时代才能反败为胜。所以,有目的性的选择种族,利用种族的优势去进攻敌人就成了胜利的必然条件。

这里为您介绍适合封建速攻的民族:

中国:中国在帝国时代2时就是一个速攻的民族,这是众所周知的,我就不再多说了。在征服者中,中国延续了帝国时代2的优势,一开始在黑暗时代比别的种族多3个农民,这使得中国升级到封建时代的速度比别人快半分钟到一分钟的。而且在升级封建时代后,所有的科技比别的种族使用的费用减少10%。这样就能在游戏进行13-14分钟时比别人多出2到3个士兵。千万别小看这几个士兵,用它的优势完全可以在骚扰敌人生产的战斗中取得优势,减缓敌人的生产,抑制敌人的发展。但是由于中国的特色兵种比较弱,在城堡时期优势就相对减弱了。尤其到了帝王时代,中国不能生产圣殿骑兵,形势一下子就逆转了。在广泛使用的骑兵战术面前就显得有些力不从心了。

日本:日本升级到封建时代所用的时间也很短,这要归功于磨房、伐木场的造价少50%。我们都知道想要很快的升级封建时代就要打猎,但有的时候猪和鹿的位置很不理想,经常是从左走到右,然后又从上走到下,很是耽误时间。但日本就可以避免这种问题,因为磨房的造价仅仅是其他种族的一半,所以看路远就在打猎处建一个磨房,减少了时间。有的时候我们运用步弓手在封建时代射杀敌人农民的战术就需要大量的木头,结果造成没有多余的木材去造农田,食物方面只能全依赖于打猎。这时,日本的农民就可以跑到很远的地方多打两只猪,然后就地造个伐木场去伐木了(其实别的种族也可以使用这种 *** ,就是需要多几个伐木工,相对较慢)。同时,你也可以发现日本也是个防御非常好的民族,因为日本可以把家“拆开”,大部分农民在“野外”工作,使敌人来你基地时除了少量的农民外就是大量的士兵了,而真正的生产力量却在广阔的黑暗之中的某一个地方。在不用担心生产以后,就可以专心的进攻敌人。日本在进攻方面也有很大的优势,日本步兵的攻击速度快20%。我试过,用最早的三个步兵和同数量的敌人对拼后,我方士兵居然只牺牲了一个。虽然剩下的两个兵血不多,可也足够杀掉他三四个农民了。想想看,只要你多造出一个兵,就比别人多20%的攻击。如果你有十个兵,那敌人就需要有十二个兵才能在攻击方面与你持平。而在以后两个时期大规模战斗中,这多出来的20%攻击速度也起着举足轻重的作用。等到了城堡时代,日本武士也非常厉害,不仅也可以多出20%的攻击速度,而且对其他各民族的特殊部队有着特殊的攻击力。如果你善使日本,我想一定能在封建时代取得战略优势,并在城堡时代彻底把敌人击败。

玛雅:玛雅可以算得上是征服者中的“废物利用专家”了,他可以比别的种族在同样的一只羊、鹿或者猪身上多提炼出20%的食物。这样即使你在找不到8只羊或者三只鹿的情况下,也可以按标准速度升级。如果幸运的找到十几只羊的话,你就可以在不种田的情况下出7、8个兵了。在木头、金子、石头的采集上玛雅也可以做到多开采20%的资源,这为拥有大量的进攻部队提供了强有力的经济基础。其实在玛雅身上最值得一提的是团体加分围墙的造价减少50%。如果你的战队中有一个人使用玛雅的话,那真的是幸福的很。你可以在早期不用开采石头的情况下把自己的生产线保护起来。这就避免了在你攻击敌人时有人抄你老家这样两头作战的问题,你可以放心的对敌人大大出手了。但是玛雅的后期力量很虚弱,即没有骑兵也没有顶级的步兵,只能靠防御力不足的弓箭手和价格昂贵的雄鹰战士去进攻,胜算很低。所以要使用玛雅一定要在早期发动进攻,决不能允许敌人升级到帝王时代。

维京:维京的早期优势有两个方面。之一是在封建时代手推车的级别由机器自动提升,这样不仅加快了农民的移动速度和采集量,同时也可以利用省去的升级时间多造一两个农民来工作。第二是步兵可以在封建时代多10%的血,在进攻和防守上占得一些优势。但是维京和玛雅一样在游戏的后期没有什么特别有效的主力攻击单位。所有的骑兵都不能升到满级,弓箭手没有特殊攻击力,狂暴战士虽然自己可以养血,但一场大规模的会战之后,有多少狂暴战士能活下来再把血养满?所以说,养血这个特殊功效根本不能起什么关键性作用。而且在海战方面,维京也不能象在帝国时代2里那样独霸熬头了,已被萨拉逊的快速攻击战船超过。失去海上优势的维京一下子好象就虚弱了很多,虽然还可以速攻,但除此之外很难再受到玩家的推崇了。

城堡反击

这里为您介绍适合在城堡时代进攻的种族:

匈奴:匈奴的确是一个很快的民族,因为他不受人口的限制,所以在升封建时代的时候比别的民族能够更准确的平衡升级的时间和农民的数量。但是如果让匈奴在封建时代就进行速攻的话,我觉得比较亏,因为他很多特色加分都是在骑射手上。在城堡时代骑射手的价格便宜25%,帝王时代便宜30%。而且匈奴的团队加分是马棚训练速度加快20%。如果能够迅速升城堡时代,用骑射手去杀敌人的农民,我想对敌人的伤害会更加严重。在防守方面,可以基本上依赖城墙、箭塔和城堡。在升级封建之后,你就可以派两个人去开采石头,完全能够在升级城堡时代之前造出两三个箭塔来对你的生产基地进行防守。如果你能派八个人去开采石头的话,升级城堡之后两分钟之内就可以有一个大城堡了。出了五六个骑射手之后,看哪个敌人正在和你的盟友进行战斗,一把冲进敌人基地射杀农民,让敌人腹背受敌。

蒙古:和匈奴差不多,也可以采取这种战术。和匈奴不同的是,他需要造房屋。但蒙古的打猎速度快50%。在升级到城堡时代以后的八分钟内,所需的食物完全可以依赖打猎来提供。在升级城堡时代的同时,可以派十个农民去开采石头,这样你就可以在城堡时代造两三个箭塔和一个大城堡,并且让大城堡出蒙古骑射手。蒙古骑射手不但价格比普通骑射手便宜而且攻击力还提高了二,再加上蒙古骑射手射速比别的种族快20%,如果十个骑射手中有三四个蒙古射手,那敌人的农民真是一个也别想跑掉。

西班牙:西班牙铁匠铺的级别可以不使用黄金就可以升。所以我想出了一个 *** 使西班牙在城堡时代击垮敌人。这个 *** 不用迅速升级城堡时代,可以在封建时代就出步兵和敌人周旋,逼着敌人也要生产步兵来抵抗你的进攻。这时你只派两到三个农民开采黄金就可以,其他的去砍木头和造农田。然后造两个兵营同时出兵(当然别忘了造农民去生产)骚扰敌人,迫使敌人全力抵抗。在第二十五到三十分钟时,我想你就该有足够的钱粮去升级了。这时,可以停止造兵,给敌人一个你钱粮短缺的假象,让敌人认为有喘息之机。然后等升到城堡时代,用停止造兵时攒下来的钱粮把你的主要进攻力量升级(应该是步兵),别忘了升铁匠铺的级别。这样,用比敌人高一级的战士把敌人的主力彻底击垮!狠吧。可能你会问,在城堡时代升级铁匠铺里的步兵、骑兵的级别所使用的黄金总共才370黄金,并不多啊。是的,所使用的黄金是很少,可你别忘了,这时你和对手都在大量出兵。我想就算他同时间也升级到了城堡时代,但肯定没有这笔钱来升级。之一,他一直在出兵打仗。第二,战争是在他的基地里打的,农民肯定会有所损伤或者耽误了生产。并且在游戏初期你或者你的对手能抽出多少人来采金?如果他增加采金的农民数,把铁匠铺的级别给升了,那他的粮食一定少,会跟不上步兵训练的速度。以多打少,你应该没问题吧?所以说这个时期的370黄金比游戏后期的3700黄金要值钱的多。在游戏的中期和后期,没有黄金的时候,和盟友搞贸易西班牙也很占便宜。贸易所赚的黄金可以比别的国家多出33%(你可以像巴依老爷一样口中念着:“沙子一袋子,金子一屋子”)。你知道那游戏初期省下的370和游戏后期多出来的33%,在高手之间的战争中意味着什么吗?哈哈,胜利!你梦寐以求的胜利!

帝国必胜

这里为您介绍适合在帝王时代进行大规模作战的种族:

哥特:哥特是我非常喜欢的民族。他适合各种战术,还可以为盟友提供兵营生产速度加快20%的好处。哥特其实是可以打封建快攻的,在封建时代士兵的造价可以便宜10%。出兵速度加快20%。这都是哥特在封建时代的优势。但为什么我要在“帝王时代”才介绍这个种族呢?因为哥特到了帝王时代才真正更大的发挥他的优势。首先是出兵快。哥特本身可以兵营加快20%,到了帝王时代,征兵术加快了33%,灌注术又提高了50%。这就比别的种族出兵快了103%。可以说哥特出兵就象蹦豆一样,三秒钟一个。再加上帝王时代步兵便宜25%,哥特可以说是更具威胁性的民族了。我打过这样一场仗,在帝王时代我派四十个圣剑士和二十个近卫军去攻打一个敌人,正在打得难解难分之际,另一个敌人用三十个左右的圣骑士来抄我的老家。当时我家里只有少量了圣剑士,瞬间被杀了个干净。没办法,我只好敲了钟。同时我命令五个兵营同时出戟兵,两分钟过后,我用哥特神奇般的造兵速度把敌人的骑兵淹没在戟兵的汪洋大海之中。虽然我进攻的部队由于没有指挥,已经被敌人干掉,但我也成功的保住了自己的生产力量。再加上底子厚,几分钟后,我又有一批有生力军可以去进攻敌人了。相对的,敌人可没那么快的出兵速度。在盟友的帮助下,我们很快的以绝对优势的兵力,使敌人带着没能变成士兵的金子一起进了棺材。这说明,有强大的经济力量是件好事,但要是不能及时的变成攻击力量也是白搭。哥特出兵快,使得房屋变成了敌人首要的攻击目标。没了房屋,即使你有钱,造兵的速度快,那也是什么都造不出来的。反过来,敌人把目标都放在房屋上也是件好事,你可以在敌人有可能来的地方造他十来个房屋,让敌人看见了就先打房屋。即使你正在攻打别人时,也有时间造出和来犯敌人相克的兵种去消灭他们。在进攻时,虽然哥特很占便宜,也要看对象。对于善使弓箭的民族可以以近卫军为主。因为近卫军的盾 *** 是8。如果用二十个近卫军去拆一个大城堡的话,一个兵都可以不死。对付象阿芝台克这样的步兵民族,虽然缺少顶级骑兵和顶级步兵防御,但用四十五食物和十五黄金造的圣剑士一点也不吃亏。对于骑兵民族那就更简单了,用二十六食物和十九木头造的戟兵不停的上吧。虽然不怎么样,可便宜啊,人海战术谁不会用啊。

阿芝台克:一个真正靠步兵强大的民族。也可以说是缺一条腿的民族,由于没有骑兵。阿芝台克必须苦苦支撑到帝王时代才能一展雄风。虽然在初期兵营的速度就提高了15%,但由于经济方面没什么有用的特殊功效所以也没什么用武之地。升了战争花环(步兵系加4点攻击力)以后就不一样了。一跃而居步兵民族中老大的地位。

土耳其:土耳其在帝国时代2中就是一个以火药称雄的国家。但由于价格昂贵防御力偏弱,并且需要有很好的控制力,所以只有少数高手才会使用他。在征服者中这一方面得到了加强。火药系的单位的血可以多出25%,生产速度也加快了20%。虽说精锐火 *** 只有50格血,但在攻击力却大大加强了,足足有22点攻击力。在科技方面,相对也比较全面。有顶级的圣剑士,和顶级的骆驼兵。这些攻击单位使得土耳其成为唯一能够有效的消灭拜占庭甲胄骑兵的民族。

拜占庭:拜占庭是多人对战中的一个多面手。由于科技比较全面,可以运用很多战术。进可攻,退可守。拜占庭以精锐甲胄骑兵为主要发展对象。甲胄骑兵异常勇猛,尤其升了践踏的级别以后,真是锐不可挡。由于甲胄骑兵太过勇猛,所以在多人对战中敌人是决对不能允许他发展起来的。因此拜占庭在帝王时代以前可以说是很可怜的,他们经常在自己的基地里同时看到三个敌人的兵力(真惨)。正因为这样,在对战中,也发展出了一种牺牲战术:让一个防御高手使用拜占庭,其他盟友全部使用具备快速攻击性的民族。这个高手其实根本不是为了造出甲胄骑兵,只是希望通过吸引敌人大部分的兵力,使得盟友可以以多打少击败对方。这种牺牲小我完成大我的精神真是值得钦佩啊。

海上霸主

这里为您介绍适合海战的种族:

萨拉逊:在征服者中有三个民族的海军非常强大--高丽、维京、萨拉逊。维京的龙头战舰在帝国时代2中独霸熬头, *** 一时。新加入的高丽龟船也是火力巨大。但是不管他们有多强大,碰上萨拉逊射速加快20%的大型箭船也要服手称臣。我和朋友测试过,在无限资源,同样五个船厂出兵的情况下。萨拉逊只要不到3000黄金就可以把高丽或者是维京击败。要说龟船价钱贵、训练慢、移动速度迟缓、火力范围小被击败还在情理之中。但龙头战舰的移动速度快、双倍弓箭火力也是很强大,也被击败,真是让人目瞪口呆。细想下,在帝国时代2中,日本的步兵也是攻击速度上涨,但也没看出有什么特殊的威力。可是到了征服者后,同样是攻击速度上涨,日本已经可以说是屈指可数的陆军强国之一了。我认为在征服者这个游戏中设计组对攻击速度有了新的认识。所以,在加了20%的攻击速度以后,萨拉逊一跃成为征服者中的海上霸王。

帝国时代2秘籍

在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:

ROCK ON 1000石头

LUMBERJACK 1000木头

ROBIN HOOD 1000黄金

CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物

MARCO 显示地图

POLO 去掉黑影

AEGIS 加快建筑速度

WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭

I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML

HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车

TORPEDO 击败对手

TO *** ITHEREENS 获得SABOTEUR

BLACK DEATH 毁灭所有敌人

I R WINNER 获胜

也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏

800:设置屏幕显示方式为800600模式

1024:设置屏幕显示方式为1024768模式

1280:设置屏幕显示方式为12801024模式

AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存

Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象

MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的

现象

NOMUSIC:关闭所有的音乐

NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针

NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐

NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画

NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效

帝国时代专版秘笈

首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中

CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。

Age of Empires 帝国时代(正式版)

DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己);

RESIGN :退出战斗(认输);

REVEAL MAP :显示全地图;

PEPPERONI PIZZA:得到1000食物

COINAGE :得到1000黄金;

WOODSTOCK :得到1000木头;

QUARRY :得到1000石头;

PHOTON MAN :一对激光武器战士

BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车

STEROIDS :快速建设

MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,

如果再次被杀就变成重型投石器;

NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩

HARI KARI :自杀

GAIA :控制动物(但是你的人类成员 将失去控制)

F *** ING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?)

STEROIDS :立即建成

HOME RUN :本关取胜

KILL# :杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8)

BIGDADDY :给你无敌车

REVEAL MAP :显示全部的地图

RESIGN :退出

Age of Empires 帝国时代(试玩版)

按CTRL-N开始新游戏,在主菜单中选择 Single player,再选Campaign开始游戏

。在游戏中按以下组合键:

CRTL-T :作弊菜单

CRTL-W :1000单位的木材

CRTL-F :1000单位的食物

CRTL-G :1000单位的gold

CRTL-S :1000单位的石头

CRTL-P :按鼠标左键时……

CTRL-Q :快速建造

秘技补遗

按Enter 键, 打入下面的字母:

MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd

再死会变成heavy catapult

RESIGN : 管理权交给电脑

E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射警察

DARK RAIN : composite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!)

HOYOHOYO : 牧师有 600HP and 变成整游戏最快的军种

BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP)

ICBM : Helopolis多90 射程helepolis

BLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus )

JACK BE NIMBLE : catapults launch people

GAIA : 控制动物 (你将无法控制自己人)

F *** ING DUTCHMAN : Juggernaughts 变成 Flying Dutchman

STEROIDS : 建筑物立即建好

帝国时代-罗马复兴欺骗密码:

使用 *** :在游戏中按回车键,输入密码后在回车即可。

密码说明:

STORMBIL *** 你将得到一个非常利害的机器人

CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师

BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车

POW 你将得到一个拿着枪的小孩

KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙

pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)

big momma: 得到新式轿车

grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)

帝国时代资料片 (RISE OF ROME) 密技

在游戏中按下回车键后,输入以下字母就行:

BIG MOMMA 白色车子

CONVERT THIS! 会降天谴的僧侣

GRANTLINKSPENCE 动物变得很强

POW 婴儿骑著三轮车

MEDUSA 工人死后变骑士再死变投石车

DIEDIEDIE 敌人全体消灭

RESIGN 放弃

REVEAL MAP 显示所有地图

PEPPERONI PIZZA 得到食物1000单位

COINAGE 得到黄金1000单位

WOODSTOCK 得到木材1000单位

QUARRY 得到石块1000单位

NO FOG 地图迷雾效果关闭

HARI KARI 自杀

GAIA 可控制动物

STEROIDS 建造、生产和升级即时完成

HOME RUN 任务胜利

KILL# 杀死编号(#=1-8)的敌人

PHOTON MAN 在城镇中心旁出现雷射枪士兵

BIGDADDY 在城镇中心旁出现飞弹发射车

F *** ING DUTCHMAN 投石船变水陆两栖

BIG BERTHA 炮车有16的攻击距离和10的侦测度

HOYOHOYO 教士速度加到6,HP加到600

ICBM 弩车的攻击距离增为100

BLACK RIDER Horse rider 变 Black rider

DARK RAIN Composite Archer 变 Stealth archer

JACK BE NIMBLE 投石车会发射出工人和乳牛

E=MC2 TROOPER 在城镇中心旁出现得到未来战士

《帝国时代2》欺骗密技

游民部落

按回车输入以下密技:

代码 影响

POLO 去除黑影

MARCO 展现地图

AEGIS 直接建造

ROCK ON 1000 石头

LUMBERJACK 1000 木头

ROBIN HOOD 1000 金子 dsdsd

CHEESE STEAK JIMMY'S 1000 食物

NATURAL WONDERS 对自然生物的控制

RESIGN 自杀

WIMPYWIMPYWIMPY 摧毁自己的建筑

I LOVE THE MonKEY HEAD 得到一个VDML

HOW DO YOU TURN THIS ON 得到眼镜蛇车

TORPEDOx 杀掉对手 (x代表想要杀掉对手的数目)

TO *** ITHEREENS 得到一个破坏者

BLACK DEATH 消灭所有敌人

I R DEATH 胜利

帝国时代热键大全

音效代号 ( 按 [Enter] 键, 输入代号之后, 再按 [Enter] 键 )

1 Yes

2 No

3 I need food

4 Somebody pass the wood

5 Gold, please

6 Give me some stone

7 Wheeeee

8 Your attempts are futile

9 Yeeehaaa

10 Hey, I'm in your town

11 Boeee

12 Join me

13 I don't think so

14 Start the game already

15 Who's the man

16 Attack them now

17 Hahahaha

18 I'm weak, please don't kill me

19 Hahahahahahahaha

20 I just got some satisfaction

21 Hey, nice town

22 We will not tolerate this behavior

23 Get out

24 Dag gum

25 Oh yeah

部队选择 / 部队编组

Ctrl+A 让箭术靶场 ( Archery Range ) 出现在地图视窗中央

Ctrl+B 让军营 ( Barracks ) 出现在地图视窗中央

Ctrl+D 让船坞 ( Dock ) 出现在地图视窗中央

Ctrl+H 让市镇中心 ( Town Center ) 出现在地图视窗中央

Ctrl+K 让围城工厂 ( Siege Workshop ) 出现在地图视窗中央

Ctrl+L 让马厩 ( Stables ) 出现在地图视窗中央

Ctrl+P 让寺庙 ( Temple ) 出现在地图视窗中央

Ctrl+Y 让学院 ( Academy ) 出现在地图视窗中央

F1 显示游戏辅助画面

F3 或 Pause 暂停游戏

F4 在右下角显示分数

F10 显示游戏主选单

F11 显示游戏时间和游戏速度

SHIFT+F1 单项问题辅助画面

+ 增快游戏速度

- 减慢游戏速度

L 让运输舰上的人登陆

ESC 取消动作

↑↓→← 移动地图视窗

DELETE 删除部队或建筑物

SPACEBAR 让选择的单位出现在地图视窗中央

ENTER ( 加上讯息 ) 送讯息

1 到 9 选择部队编组

ALT+1 到 ALT+9 让所选择的部队编组出现在地图视窗中央

CTRL+1 到 CTRL+9 将部队编组

SHIFT+1 到 SHIFT+9 让新部队加入部队编组

SHIFT+滑鼠左键 选择部队

TAB 看下一个部队的状态

SHIFT+TAB 看上一个部队的状态

生产部队 ( 必须先用滑鼠点在相关的建筑物上 )

B 弹道投射器 ( Ballista )

C 村民 ( Villager )

C 发射机 ( Catapult )

C 骑兵 ( Horse Unit )

E 大象兵 ( Elephant Units )

E 战舰 ( War Galley )

F 渔船 ( Fishing Boat )

R 战车弓箭兵 ( Chariot Archer )

S 斥候 ( Scout )

S 持剑兵 ( Sword *** an )

T 木棒兵 ( Clubman )

T 弓箭兵 ( Archer )

T 运输舰 ( Transport )

T 僧侣 ( Priest )

T 重装备步兵 ( Hoplite )

兴建建筑物

BA 兴建箭术靶场 ( Archery Range )

BB 兴建军营 ( Barrack )

BC 兴建 *** 中心 ( Government Center )

BD 兴建船坞 ( Dock )

BE 兴建房屋 ( House )

BG 兴建 仓 ( Granary )

BK 兴建围城工厂 ( Siege Workshop )

BL 兴建马厩 ( Stable )

BM 兴建市场 ( Market )

BN 兴建市镇中心 ( Town Center )

BP 兴建寺庙 ( Temple )

BS 兴建仓库转运站 ( Storage Pit )

*** 兴建防卫塔 ( Tower )

BW 兴建城墙 ( Wall )

BY 兴建学院 ( Academy )

移动 / 攻击

RC 或 M

移动 / 攻击

D

停止

T

攻击

《帝国时代II征服者》作弊码(补充)

WOOF WOOF 飞行的狗

FURIOUS THE MonKEY BOY 得到9999金钱

POLO 去除迷雾

MARCO 显示地图

AEGIS 建造速度加快

ROCK ON 得到1000 石头

LUMBERJACK 得到1000 木头

ROBIN HOOD 得到1000 黄金

CHEESE STEAK JIMMY’S 得到1000 食物

NATURAL WONDERS 控制自然生物

RESIGN 死亡

WIMPYWIMPYWIMPY 死亡

I LOVE THE MonKEY HEAD 得到VDML车

HOW DO YOU TURN THIS ON 得到一个Cobera

TO *** ITHEREENS 得到一个破坏者

TORPED# 杀死对手#

BLACK DEATH 胜利

I R WINNER 胜利

AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如暴风雪。

AE - Area Effect Damage,区域作用伤害

AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味著玩家离开了他的电脑。

Aggro - 简单来讲,就是吸引怪物的意思 。例如:不要过去,不然你会aggro一群怪物。

Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。

BWL - 黑巢之翼 目前最难的40人副本

Caster - 施法者。

Cooldown - 冷却时间

DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。

这边也可以解释为Damage Dealer 队伍里面负责制造伤害的人

DM - 恶运之鎚

DMG - Damage,伤害。

DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

DPS - Damage per second,每秒伤害。

De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。

Healer - 治愈者(牧师 小德 补血职业)

HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值

HS - (Health Stone)治疗石,例如:我可以要一颗HS吗

IF - 铁炉堡

INT - Intelligence,智力。

KOS - Killed on Sight,顾名思义,在看的到的视线内击杀,有点看到就杀的意味。

LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。

LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。原本的解释一大串,但是其实目前使用上,只是对於某人事物感到好笑而使用。

LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。

LOM - low of mana , 指法力所剩不多

LV - Level,等级。

Melee - 近战伤害制造者

MOB - 怪物。

MT - 主坦克(通常在队伍里面负责挡王 挡难缠怪物的人)

MA - 主力集火者(通常为战士 大家跟著他集中打怪)

MC - 熔火之心(黑石深渊下面的40人大副本) 目前仅次於黑巢之翼的40人副本

NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名「电脑」角色。

OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

OT - 仇恨值过高 使得怪物离开他原本的目标打你

Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。

Puller - 负责吸引怪物的玩家。

Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物

PST - 请密语的意思

Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

Release - 点击「释放灵魂」按钮并在缚灵石再生。

Roll - 骰骰子(使用系统内定的骰子或是打指令/roll)

SCHOLO - 通灵学院

SPI - Spirit,精神。

SS - (Soul Stone)灵魂石,例如:牧师可以密术士说可以帮我放SS吗

STA - Stamina,耐力。

STR - Strength,力量。

SW - 暴风城

Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士

UI - 使用者辅助介面、插件,暴雪允许玩家在给予的条件下撰写出来的辅助介面

WTB - Wanting to buy,想要购买。

WTS - Wanting to sell,想要出售。

ZF - 祖尔法拉克(副本)

ZG - 祖尔格拉布 20人副本

1L的白,让别人去玩游戏前,自己先不要口胡

1

魔术始终是[术],一种手段;而魔法作为魔术的顶端,已经到达了[法]的高度了;用FATE中凛的比喻"魔术就是用别的方式来实现科学可以做到的事,而魔法就是做到了科学做不到的事"魔法除了难度和威力外,与魔术更大的区别在于是[法外之法],不会受到世界修正----这也是固有结界不称为魔法的更大原因

2

5大魔法中,之一法不明,没有任何作品出现过,怀疑是和时间或根源否定有关;魔法使确定已经做古(明确说过现存魔法使只有2位)

第二法[平行世界干涉],魔法使是第四死徒宝石翁泽尔里奇,FATE中凛使用的[宝石剑]作为他所传授的技术,其实也已经达到了第二法的高度,凛为此还在英国受到审判;

第三法[灵魂物质化],以FATE来讲实际的使用是[天之杯],前任魔法使冬之圣女和HF线的伊利亚都已作古(本来就是必须拿自己的命做代价的)

第四法[破坏],具体手段不明,魔法使是mis *** lue苍崎青子

第五法不明,魔法使已做古

其他所有试图直达根源的都可以候补第六法,原本最有希望的是瓦叔;

3FATE里本不存在什么绝对的强弱,而且第5次战争中英灵都是超水准的;特性相克而已,最强的金皮卡被红A土狼傻巴完全克制,而傻巴被B叔割草,B叔被金皮卡 *** ,都是这个道理更何况还有傻巴被真A直接虐菜的黑历史呢

4如果说是傻巴离开后所去的[理想乡],那不过是个自我安慰的说法;英灵作为抑制力的具现,其[存储点]在根源中,被称为魂之座或者英灵座,只相当于是电脑里一个SAVE文件般的东西;当有人试图通往根源,或者破坏世界的衡的时候,抑制力再把他们load出来,用以太做成身体做阻止(圣杯战争就是利用这个BUG)

5至于咖哩棒为什么能一刀杀死B叔7次,奈须至今都没有详细解释;只是认为是武器的特性相克而已,就像天锁蹂躏B叔,AVALON居然能躲掉Enumaelish一样;但是无疑,A++判定的EX咖哩棒是傻巴的最强剑作为改编自亚瑟传奇的人物,奈须的设定也是参考了原著的;

6圣杯根本不能随意许愿,这点必须先明白;所谓圣杯只是纯粹的[魔力的聚集],最早是为了实现第三法而做的;更何况第三次战争时爱因兹贝伦的作弊和间桐脏砚的阴谋已经让复仇者染黑了圣杯;四战时麻婆神父和切嗣已经目睹了真相

7你把R姐丢哪去了单挑黑傻巴N久还没落败的女王啊!

要知道5战总共有10英灵啊之前说了,没有绝对强弱,相克就是这么回事;

不过可以确定的是,在所有英灵中,金皮卡是最强的,没有任何商量余地----这是原著作者奈须明确表示的,在作品中除了根源式和51过于变态外,所有登场人物能够抗衡金皮卡的只有公主

枪兵并不垃圾,应该说非常强他的宝具可以说是完全变态的,夜之圣杯战争要不是靠他,巴泽特完全割草了;而傻巴UBW被人民教师虐;HF线被真A虐;HA被红A虐杀了N次,又被巴泽特穿胸,纯粹就是个悲剧FATE/SN的FATE线,只能说她是顶着女主角的无敌光环

帝国时代2秘籍

在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:

ROCK ON 1000石头

LUMBERJACK 1000木头

ROBIN HOOD 1000黄金

CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物

MARCO 显示地图

POLO 去掉黑影

AEGIS 加快建筑速度

WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭

I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML

HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车

TORPEDO 击败对手

TO *** ITHEREENS 获得SABOTEUR

BLACK DEATH 毁灭所有敌人

I R WINNER 获胜

也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏

800:设置屏幕显示方式为800600模式

1024:设置屏幕显示方式为1024768模式

1280:设置屏幕显示方式为12801024模式

AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存

Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象

MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的

现象

NOMUSIC:关闭所有的音乐

NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针

NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐

NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画

NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效

帝国时代专版秘笈

首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中

CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。

Age of Empires 帝国时代(正式版)

DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己);

RESIGN :退出战斗(认输);

REVEAL MAP :显示全地图;

PEPPERONI PIZZA:得到1000食物

COINAGE :得到1000黄金;

WOODSTOCK :得到1000木头;

QUARRY :得到1000石头;

PHOTON MAN :一对激光武器战士

BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车

STEROIDS :快速建设

MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,

如果再次被杀就变成重型投石器;

NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩

HARI KARI :自杀

GAIA :控制动物(但是你的人类成员 将失去控制)

F *** ING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?)

STEROIDS :立即建成

HOME RUN :本关取胜

KILL# :杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8)

BIGDADDY :给你无敌车

REVEAL MAP :显示全部的地图

RESIGN :退出

Age of Empires 帝国时代(试玩版)

按CTRL-N开始新游戏,在主菜单中选择 Single player,再选Campaign开始游戏

。在游戏中按以下组合键:

CRTL-T :作弊菜单

CRTL-W :1000单位的木材

CRTL-F :1000单位的食物

CRTL-G :1000单位的gold

CRTL-S :1000单位的石头

CRTL-P :按鼠标左键时……

CTRL-Q :快速建造

秘技补遗

按Enter 键, 打入下面的字母:

MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd

再死会变成heavy catapult

RESIGN : 管理权交给电脑

E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射警察

DARK RAIN : composite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!)

HOYOHOYO : 牧师有 600HP and 变成整游戏最快的军种

BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP)

ICBM : Helopolis多90 射程helepolis

BLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus )

JACK BE NIMBLE : catapults launch people

GAIA : 控制动物 (你将无法控制自己人)

F *** ING DUTCHMAN : Juggernaughts 变成 Flying Dutchman

STEROIDS : 建筑物立即建好

帝国时代-罗马复兴欺骗密码:

使用 *** :在游戏中按回车键,输入密码后在回车即可。

密码说明:

STORMBIL *** 你将得到一个非常利害的机器人

CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师

BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车

POW 你将得到一个拿着枪的小孩

KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙

pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)

big momma: 得到新式轿车

grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)

帝国时代资料片 (RISE OF ROME) 密技

在游戏中按下回车键后,输入以下字母就行:

BIG MOMMA 白色车子

CONVERT THIS! 会降天谴的僧侣

GRANTLINKSPENCE 动物变得很强

POW 婴儿骑著三轮车

MEDUSA 工人死后变骑士再死变投石车

DIEDIEDIE 敌人全体消灭

RESIGN 放弃

REVEAL MAP 显示所有地图

PEPPERONI PIZZA 得到食物1000单位

COINAGE 得到黄金1000单位

WOODSTOCK 得到木材1000单位

QUARRY 得到石块1000单位

NO FOG 地图迷雾效果关闭

HARI KARI 自杀

GAIA 可控制动物

STEROIDS 建造、生产和升级即时完成

HOME RUN 任务胜利

KILL# 杀死编号(#=1-8)的敌人

PHOTON MAN 在城镇中心旁出现雷射枪士兵

BIGDADDY 在城镇中心旁出现飞弹发射车

F *** ING DUTCHMAN 投石船变水陆两栖

BIG BERTHA 炮车有16的攻击距离和10的侦测度

HOYOHOYO 教士速度加到6,HP加到600

ICBM 弩车的攻击距离增为100

BLACK RIDER Horse rider 变 Black rider

DARK RAIN Composite Archer 变 Stealth archer

JACK BE NIMBLE 投石车会发射出工人和乳牛

E=MC2 TROOPER 在城镇中心旁出现得到未来战士

《帝国时代2》欺骗密技

游民部落

按回车输入以下密技:

代码 影响

POLO 去除黑影

MARCO 展现地图

AEGIS 直接建造

ROCK ON 1000 石头

LUMBERJACK 1000 木头

ROBIN HOOD 1000 金子 dsdsd

CHEESE STEAK JIMMY'S 1000 食物

NATURAL WONDERS 对自然生物的控制

RESIGN 自杀

WIMPYWIMPYWIMPY 摧毁自己的建筑

I LOVE THE MonKEY HEAD 得到一个VDML

HOW DO YOU TURN THIS ON 得到眼镜蛇车

TORPEDOx 杀掉对手 (x代表想要杀掉对手的数目)

TO *** ITHEREENS 得到一个破坏者

BLACK DEATH 消灭所有敌人

I R DEATH 胜利

帝国时代热键大全

音效代号 ( 按 [Enter] 键, 输入代号之后, 再按 [Enter] 键 )

1 Yes

2 No

3 I need food

4 Somebody pass the wood

5 Gold, please

6 Give me some stone

7 Wheeeee

8 Your attempts are futile

9 Yeeehaaa

10 Hey, I'm in your town

11 Boeee

12 Join me

13 I don't think so

14 Start the game already

15 Who's the man

16 Attack them now

17 Hahahaha

18 I'm weak, please don't kill me

19 Hahahahahahahaha

20 I just got some satisfaction

21 Hey, nice town

22 We will not tolerate this behavior

23 Get out

24 Dag gum

25 Oh yeah

部队选择 / 部队编组

Ctrl+A 让箭术靶场 ( Archery Range ) 出现在地图视窗中央

Ctrl+B 让军营 ( Barracks ) 出现在地图视窗中央

Ctrl+D 让船坞 ( Dock ) 出现在地图视窗中央

Ctrl+H 让市镇中心 ( Town Center ) 出现在地图视窗中央

Ctrl+K 让围城工厂 ( Siege Workshop ) 出现在地图视窗中央

Ctrl+L 让马厩 ( Stables ) 出现在地图视窗中央

Ctrl+P 让寺庙 ( Temple ) 出现在地图视窗中央

Ctrl+Y 让学院 ( Academy ) 出现在地图视窗中央

F1 显示游戏辅助画面

F3 或 Pause 暂停游戏

F4 在右下角显示分数

F10 显示游戏主选单

F11 显示游戏时间和游戏速度

SHIFT+F1 单项问题辅助画面

+ 增快游戏速度

- 减慢游戏速度

L 让运输舰上的人登陆

ESC 取消动作

↑↓→← 移动地图视窗

DELETE 删除部队或建筑物

SPACEBAR 让选择的单位出现在地图视窗中央

ENTER ( 加上讯息 ) 送讯息

1 到 9 选择部队编组

ALT+1 到 ALT+9 让所选择的部队编组出现在地图视窗中央

CTRL+1 到 CTRL+9 将部队编组

SHIFT+1 到 SHIFT+9 让新部队加入部队编组

SHIFT+滑鼠左键 选择部队

TAB 看下一个部队的状态

SHIFT+TAB 看上一个部队的状态

生产部队 ( 必须先用滑鼠点在相关的建筑物上 )

B 弹道投射器 ( Ballista )

C 村民 ( Villager )

C 发射机 ( Catapult )

C 骑兵 ( Horse Unit )

E 大象兵 ( Elephant Units )

E 战舰 ( War Galley )

F 渔船 ( Fishing Boat )

R 战车弓箭兵 ( Chariot Archer )

S 斥候 ( Scout )

S 持剑兵 ( Sword *** an )

T 木棒兵 ( Clubman )

T 弓箭兵 ( Archer )

T 运输舰 ( Transport )

T 僧侣 ( Priest )

T 重装备步兵 ( Hoplite )

兴建建筑物

BA 兴建箭术靶场 ( Archery Range )

BB 兴建军营 ( Barrack )

BC 兴建 *** 中心 ( Government Center )

BD 兴建船坞 ( Dock )

BE 兴建房屋 ( House )

BG 兴建 仓 ( Granary )

BK 兴建围城工厂 ( Siege Workshop )

BL 兴建马厩 ( Stable )

BM 兴建市场 ( Market )

BN 兴建市镇中心 ( Town Center )

BP 兴建寺庙 ( Temple )

BS 兴建仓库转运站 ( Storage Pit )

*** 兴建防卫塔 ( Tower )

BW 兴建城墙 ( Wall )

BY 兴建学院 ( Academy )

移动 / 攻击

RC 或 M

移动 / 攻击

D

停止

T

攻击

《帝国时代II征服者》作弊码(补充)

WOOF WOOF 飞行的狗

FURIOUS THE MonKEY BOY 得到9999金钱

POLO 去除迷雾

MARCO 显示地图

AEGIS 建造速度加快

ROCK ON 得到1000 石头

LUMBERJACK 得到1000 木头

ROBIN HOOD 得到1000 黄金

CHEESE STEAK JIMMY’S 得到1000 食物

NATURAL WONDERS 控制自然生物

RESIGN 死亡

WIMPYWIMPYWIMPY 死亡

I LOVE THE MonKEY HEAD 得到VDML车

HOW DO YOU TURN THIS ON 得到一个Cobera

TO *** ITHEREENS 得到一个破坏者

TORPED# 杀死对手#

BLACK DEATH 胜利

I R WINNER 胜利