steam好玩的免费游戏

游戏攻略0127

steam好玩的免费游戏,第1张

steam好玩的免费游戏
导读:[db:摘要]

steam上好玩的游戏如下:

1、《乐高星球大战:天行者传奇》

作为一款画风可爱的动作冒险游戏,《乐高星战》的剧情和战斗部分都很有趣,对**原著的还原也十分到位,乐高积木人的设定更是乐趣十足。可惜游戏想达成全收集还是有点难度的,而且乐高画风终归还是不能被大众接受,不然这款游戏绝对能取得比今天更高的市场地位。

2、《吸血鬼:避世血族血猎》

此外所有角色的机动性都很高,爬墙、高跳之类的骚操作信手拈来,因此《血猎》里的战斗普遍都是“神仙打架”,颇有几分《超猎都市》的感觉。另外角色倒地后没被补掉的话可以自己复活,所以每局下来都能让人直呼过瘾。

3、《游戏王:大师决斗》

《游戏王:大师决斗》就是《游戏王》IP的衍生电子游戏,让玩家们在线上收集卡 *** 互相对战。本作采用了免费+内购的收费制度,不过卡 *** 收集方式其实很良心,不充钱、不爆肝也能收集个差不多,对战时的动画和特效也很好看,没事打开游戏爬一爬天梯还是很有趣的。

3、《夜族崛起》

扮演一只吸血鬼收集各式各样的资源,挑战五花八门的敌人,强化自己的战斗力,研究自己喜欢的Build,研发各种离谱的科技,建造属于自己的房子,在不同的NPC势力之间周旋……每种玩法都很有深度,都值得钻研很久,不玩到天荒地老都对不起这款游戏。

4、《怪物猎人:崛起》

《怪物猎人:崛起》在NS平 *** 占的时候,虽然翔虫和御龙玩法都很有趣,但帧率不佳、刷刷刷无聊等问题还是很明显的,不少老猎人纷纷选择回归《世界》。

5、《战神》

言归正传,2018年险胜大表哥、拿下TGA年度游戏的《战神》,含金量还是很足的。一镜到底的流畅**叙事,精美的人物建模与场景构造,拳拳到肉的战斗手感,磅礴大气的地图设计,除了怪物换皮现象严重以外几乎挑不出任何缺点。

steam的免费游戏有:

1、《乐高星球大战:天行者传奇》

作为一款画风可爱的动作冒险游戏,《乐高星战》的剧情和战斗部分都很有趣,对**原著的还原也十分到位,乐高积木人的设定更是乐趣十足。可惜游戏想达成全收集还是有点难度的,而且乐高画风终归还是不能被大众接受,不然这款游戏绝对能取得比今天更高的市场地位。

2、《吸血鬼:避世血族血猎》

此外所有角色的机动性都很高,爬墙、高跳之类的骚操作信手拈来,因此《血猎》里的战斗普遍都是“神仙打架”,颇有几分《超猎都市》的感觉。另外角色倒地后没被补掉的话可以自己复活,所以每局下来都能让人直呼过瘾。

3、《游戏王:大师决斗》

《游戏王:大师决斗》就是《游戏王》IP的衍生电子游戏,让玩家们在线上收集卡 *** 互相对战。本作采用了免费+内购的收费制度,不过卡 *** 收集方式其实很良心,不充钱、不爆肝也能收集个差不多,对战时的动画和特效也很好看,没事打开游戏爬一爬天梯还是很有趣的。

3、《夜族崛起》

扮演一只吸血鬼收集各式各样的资源,挑战五花八门的敌人,强化自己的战斗力,研究自己喜欢的Build,研发各种离谱的科技,建造属于自己的房子,在不同的NPC势力之间周旋……每种玩法都很有深度,都值得钻研很久,不玩到天荒地老都对不起这款游戏。

4、《怪物猎人:崛起》

《怪物猎人:崛起》在NS平 *** 占的时候,虽然翔虫和御龙玩法都很有趣,但帧率不佳、刷刷刷无聊等问题还是很明显的,不少老猎人纷纷选择回归《世界》。

5、《战神》

言归正传,2018年险胜大表哥、拿下TGA年度游戏的《战神》,含金量还是很足的。一镜到底的流畅**叙事,精美的人物建模与场景构造,拳拳到肉的战斗手感,磅礴大气的地图设计,除了怪物换皮现象严重以外几乎挑不出任何缺点。

steam上好玩的游戏如下:

1、《乐高星球大战:天行者传奇》

作为一款画风可爱的动作冒险游戏,《乐高星战》的剧情和战斗部分都很有趣,对**原著的还原也十分到位,乐高积木人的设定更是乐趣十足。可惜游戏想达成全收集还是有点难度的,而且乐高画风终归还是不能被大众接受,不然这款游戏绝对能取得比今天更高的市场地位。

2、《吸血鬼:避世血族血猎》

此外所有角色的机动性都很高,爬墙、高跳之类的骚操作信手拈来,因此《血猎》里的战斗普遍都是“神仙打架”,颇有几分《超猎都市》的感觉。另外角色倒地后没被补掉的话可以自己复活,所以每局下来都能让人直呼过瘾。

3、《游戏王:大师决斗》

《游戏王:大师决斗》就是《游戏王》IP的衍生电子游戏,让玩家们在线上收集卡 *** 互相对战。本作采用了免费+内购的收费制度,不过卡 *** 收集方式其实很良心,不充钱、不爆肝也能收集个差不多,对战时的动画和特效也很好看,没事打开游戏爬一爬天梯还是很有趣的。

3、《夜族崛起》

扮演一只吸血鬼收集各式各样的资源,挑战五花八门的敌人,强化自己的战斗力,研究自己喜欢的Build,研发各种离谱的科技,建造属于自己的房子,在不同的NPC势力之间周旋每种玩法都很有深度,都值得钻研很久,不玩到天荒地老都对不起这款游戏。

4、《怪物猎人:崛起》

《怪物猎人:崛起》在NS平 *** 占的时候,虽然翔虫和御龙玩法都很有趣,但帧率不佳、刷刷刷无聊等问题还是很明显的,不少老猎人纷纷选择回归《世界》。

5、《战神》

言归正传,2018年险胜大表哥、拿下TGA年度游戏的《战神》,含金量还是很足的。一镜到底的流畅**叙事,精美的人物建模与场景构造,拳拳到肉的战斗手感,磅礴大气的地图设计,除了怪物换皮现象严重以外几乎挑不出任何缺点。

12月8日,腾讯游戏正式公布国际业务品 *** LevelInfinite(下文简称LI),同时上线了官网(wwwlevelinfinitecom),引发游戏人的关注。目前LI已在荷兰阿姆斯特丹和新加坡设有办公室,业务团队遍布全球。而紧随品 *** 公布,LI还将在北京时间12月10日TheGameAwards颁奖礼期间公布首批游戏。

腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭当日表示,“LevelInfinite品 *** 的发布,标志着腾讯游戏的全球化业务正式步入下一发展阶段,作为全球领先的游戏发行商与玩家信任的品 *** ,我们始终致力于推出更多高品质游戏,以满足广大玩家更多元化的需求。”

LevelInfinite官宣,给出了行业等待已久的“腾讯游戏业务如何全球化”的回应,其代表着腾讯“全球化协作体系”多年布局已然成型,腾讯游戏正在朝着“国内海外齐头并进”的中长期目标迈进,一个全平台、全球化的腾讯游戏真的来了。

腾讯游戏全球化三步走,LevelInfinite品 *** 正式亮相

在上月发布的2021Q3财报中,腾讯宣布从今年Q3开始,对本土市场游戏、国际市场游戏收入分别进行披露,其目的是“反映国际市场游戏业务规模的不断扩大”,这一说法引起不少人关注。

2021年Q3海外游戏收入已占腾讯当季游戏收入的25%、同比增幅达到20%,根据AppAnnie数据,海外游戏用户MAU早已破亿、业务规模早已突破了临界点。而上一回腾讯拆开游戏业务收入披露发生在2013年、单列的正是日后急速增长的手游业务,鉴往知来,腾讯作如此表态,显然将强势发力海外游戏市场。

与常见国内游戏公司出海不同,腾讯游戏所追求的全球化是全方位、高标准的。

2019年腾讯集团高级副总裁马晓轶接受采访时表示:“下一阶段的努力目标,是希望腾讯从世界更大的游戏公司演变成最强、更好的游戏公司。”并且他强调,“我们不希望低附加值地走到海外,更希望产品层面在全球获得成功。”

腾讯游戏的全球化历程颇为复杂,不仅业务规模极为庞大、时间跨度也很长,目的正是构建强大的“产品蓝图”、最终实现产品层面的成功。腾讯采取了“三步走”战略,做了非常多的前置性工作,从布局资本、再到布局产品、最后到布局体系,整个过程耗时超过10年。

资本层面,在最近十几年中,腾讯在全球各地投资并购了众多游戏企业,包括大家耳熟能详的RiotGames和Supercell。涵盖独立游戏到3A游戏、手游到PC主机平台的各类研发商,布局了很多有潜力的游戏品类和原创IP,而其中很多研发工作室的自研游戏会进入全球市场,一个围绕腾讯的全球游戏研发商合作 *** 就此成型。

产品方面,很多海外合作工作室已步入新产品收获期。此外,腾讯也在不断向海外输出国内开发的自研游戏,比如《王者荣耀国际版(AOV)》《PUBGMOBILE》就是代表性产品;由北极光自研引擎QuickSilverX开发的MMO大作《天涯明月刀手游》也将在韩国由LI发行。从上面来看,未来几年腾讯面向海外的新产品将逐步增多,不断为腾讯发力海外市场提供弹药。随着LI将越来越多的国内自研的优质作品推向海外,对于推动中国文化“走出去”,也将发挥重要作用。

由此再来看LevelInfinite,对海外用户来说,LI是一个游戏发行商品 *** 。但对腾讯的内外部数百家合作工作室而言,LI则是一个因业务实际需求“水到渠成”的游戏全球化服务品 *** ,定位于全球化、全平台游戏发行,其囊括了腾讯积累多年的发行、运营、技术、资源、工具等全方位的支持能力,是腾讯在海外布局“全球化协作体系”的具象化表现。

这也解释了为何新品 *** 叫LevelInfinite——Level更加符合海外游戏玩家和市场语境,代表“级别,关卡”;Infinite则代表了无限可能和不断发展的愿景。

靠实战积累能力,LevelInfinite全方位服务全球化游戏

虽然LevelInfinite品 *** 今天才正式亮相,但LI的全球团队规模已超千人,具备多年全球游戏行业成功经验。

据悉,LI团队前身是运行很多年的海外发行团队,伴随业务发展已在欧洲、东南亚、中东、北美等地区设立了办公室。而为了更好的统筹和加强海外游戏业务,腾讯也不断在引进国际化人才和能力,据早前媒体报道,前动视、前索尼等多位资深行业人士加盟腾讯。

要论当下游戏全球化运营的痛点,主要难在跨语种、跨文化、跨地区,且不同国家的用户习惯、不同平台游戏、不同商业模型、不同品类游戏差异性也很大,此外还有设备分裂、 *** 环境复杂等诸多技术性问题。要想深耕全球市场、做出长线游戏产品,线上营销推广和买量并不是游戏发行的全部,对市场和用户的研究能力、优秀的游戏本地化、社区化运营和在地化运营是非常重要的,但显然并不是每一家游戏企业都能做到,这带来的后果就是产品风险变大。

如何系统性为研发商解决这些问题呢LevelInfinite就是为了扮演这个角色而来。但即便腾讯是一家中国游戏巨头,要想做全球市场同样没有捷径,唯一的解决办法就是招揽国际化人才、全球布点、通过全球研运体系配置一流技术服务、直接拿高品质游戏产品出来实战,才能真正积累属于自己的工具和 *** 论。

腾讯国内自研游戏出海的标志性事件始于《王者荣耀国际版(AoV)》,自2016年推出至今,AoV在全球173个国家和地区发行,拥有16种语言版本;其后2018年,腾讯在海外发布《PUBGMOBILE》登陆200多个国家和地区,截止2021年3月,在海外市场累计下载超过10亿。这两款自研手游在全球绝大多数地区都由腾讯自己运营,在各地区实现了完美的本地化电竞赛事运营和诸多品 *** 联动,并双双进入第19届亚运会的电竞比赛项目。

之后腾讯开始更多品类的尝试,而全球TOP3的日本市场尤为关键。2020年4月,由祖龙开发的《龙族幻想》在腾讯 *** 下进军日本市场、取得畅销榜TOP10的好成绩,率先创造了国产MMO游戏在日本的记录。2021年6月,二次元手游《白夜极光》在日本取得iOS畅销榜第8,其后陆续登陆更多国家,累计下载量超过了1000万次。这两款游戏的日本本地化和发行可圈可点,追平了日本本土游戏公司。

虽然这些手游产品打出了腾讯全球发行的气势,拉近了国内优秀手游与国外玩家的距离,但LevelInfinite并不只是一家手游发行商,其长期目标是全平台、全球化游戏发行,而要深入欧美日市场,PC和主机游戏是不可回避新命题。

事实上,LI今年已支持多款海外工作室面向海外自主发行的PC和主机游戏,例如Sharkmob出品的PC游戏《吸血鬼:恶夜猎杀-血猎》,在测试期间已吸引了200万国外玩家参与,这款游戏将于2022年正式发行。此外,Fatshark出品的《战锤:鼠疫2》《战锤:40K暗潮》,10Chambers出品的《GTFO》,Funcom此前公开的《金属:地狱歌手》等,都已成为LI首批合作游戏。

LevelInfinite的登场亮相,并不意味着腾讯投资、并购的海内外游戏企业就必须采用LI的海外发行服务,LI更像是腾讯提供给合作方的一个可自己选择的工具集。

马晓轶曾表示:“腾讯内部原则是,确实大家一定要用到真正意义上的基础设施,我们都是共用的、打通的,但是只要在这个基础层以上的层面,我们更多的是自主层,平台提供所有这些技术能力,你需要就拿,不需要就不拿,我们更多是这种态度。”

确实如他所说,腾讯对内外部伙伴一直采取开放态度,比如像RiotGames和Supercell在海外依旧是自己发行游戏。具体合作方是需要全部能力、还是部分服务,各海外工作室和合作研发商有自主选择权。帮助腾讯游戏行业内合作团队取得游戏全球市场的成功才是更大的目的。

腾讯游戏迈向全球,由大变强再进一步

全球市场目前有20亿的游戏玩家,单论市场规模海外相当近3个中国游戏市场的容量,即使已有很多中国游戏企业出海,海外依旧存在中国同行并不熟悉的地区、游戏品类和平台,蕴含着众多机会。

同时伴随着游戏业技术的持续进步,新一代主机、新一代游戏引擎、新VR/AR设备的推出,更具多样性的海外游戏市场还在高速成长和升级,对腾讯这样有着全球化雄心的中国公司,拓展海外市场是至关重要的长期发展战略。

客观来说,国外游戏玩家都知道腾讯是中国的互联网巨头,但很少有国外玩家知道当今全球之一大游戏企业也是腾讯,但海外玩家对腾讯游戏的陌生感,某种意义上来说,也给了腾讯一次机会重新规划面向海外的游戏品 *** 。

腾讯开始全力拓展全球游戏市场、新品 *** LevelInfinite也由此诞生。如今的腾讯游戏已有敢用全新品 *** 打天下的自信,且这种自信建立在多年布局的“产品蓝图”成型、日渐成熟的全球化全平台发行运营能力、以及耗时数十年构建的全球研发合作体系之上。

2021年底,由光子工作室群深度参与联合研发的《英雄联盟手游》荣获苹果年度游戏大奖,而由天美工作室群研发的《宝可梦大集结》今年则拿下了GooglePlay欧美等多个区域的年度更佳游戏大奖,腾讯游戏凭借自研能力折服了国外游戏业同行,同时加速进军PC、主机、3A游戏领域,腾讯游戏正在向马晓轶所说的“由大变强”的目标迈进。

那么,新诞生的LevelInfinite品 *** 能否在未来成为国外玩家、海外游戏业熟知的全球化品 *** 呢拭目以待。

(转载自GameLook)

不思议迷宫 手游废弃边陲应该用什么冈布奥好勒还不清楚的小伙伴,接下来就和我一起来看看吧!

强盗冈布奥:一个必备冈布奥,扫荡关卡就靠他了,个人推荐五星,扫荡次数+4。战斗力也是可以的,圣者之塔的主流套路神龙+塔罗+强盗,也有他的有一席之地,专属伏击概率砍掉小怪半血,中期大杀器。

黑暗龙:龙系鼎盛时期黑暗龙也是可用的,竞技场死亡波纹杀观众套路主流选手。

《不思议迷宫》强盗冈布奥

2、冈布奥组合

主流套路是死亡骑士链接巫妖王跟血猎者。你需要做的是80层前,肝满三件套,80层及以后,想着怎么干掉boss,仅此而已。实在不行的,80层以后的小关,每半小时SL大法召唤祭坛吧。

称号上走位面先知是个不错的选择,如果只是为了刷黑暗龙而已。想要爬高主流还是传奇、毁灭、大铸剑师。至于萌新,阿波罗出战也是个很厉害的套路,此外西洋棋冈布奥也是很不错的选择,个人而言认为比血猎者更加靠谱一点,因此可以死亡骑士+西洋棋+巫妖王出战,称号可用教皇、光明仲裁官、异界游侠,黑暗龙套路似乎已经很成熟了,大家可以借鉴其他成熟套路。

《不思议迷宫》黑暗龙