DNF 武器强化后无视防御攻击怎么换算伤害的? 专业的来

游戏攻略02

DNF 武器强化后无视防御攻击怎么换算伤害的? 专业的来,第1张

DNF 武器强化后无视防御攻击怎么换算伤害的? 专业的来
导读:3楼说的很多,不过我仔细跟你解释一下吧现在怪物抗性大概在80%左右(你武器换一个未强化的,然后去打怪,计算下魔法攻击大巴平砍的百分比看看是多少伤害,然后再看一下,你实际能打出多少伤害,就大概知道了,总之,怪物抗性非常高)按照你说的数据就说下

3楼说的很多,不过我仔细跟你解释一下吧

现在怪物抗性大概在80%左右(你武器换一个未强化的,然后去打怪,计算下

魔法攻击大巴平砍的百分比

看看是多少伤害,然后再看一下,你实际能打出多少伤害,就大概知道了,总之,怪物抗性非常高)

按照你说的数据就说下你大巴的平砍伤害吧

(4691大巴平砍的百分比)(100%-怪物抗性)+(426大巴平砍的百分比)

这里怪物抗性基本都在80%,之前跟你说了,我67级死灵,大巴的百分比好像是快600%了

你自己看下伤害吧

是否和我说的差不多

实际简单的说,就是魔法攻击力

最后因为怪物的抗性,伤害按照怪物抗性打折

而无视的攻击力部分的伤害,另外按照怪物没有防御计算的,就是这么简单的事情,只是你想的太复杂了

恩,但是无视的部分,不吃智力加成

你也知道,一个武器,魔法攻击才650

但是带在身上后,给人物属性加了有可能3000的魔法攻击,那是因为他享受了智力加成,但是无视的部分,就不享受这部分加成(武器多少无视,那么你查看人物属性中的攻击力,还是多少的无视)

我自己死灵打怪照常伤害大概在5000-9000之间,幅度非常大

就按照我说的80%抗性计算

那么应该是提升

4691(100-80)/100=938(正常部分的伤害)

而无视部分伤害是426

所以大概将近

45%的伤害吧

当然,这些说的是百分比的技能

当然

前提是

你说的站街魔法攻击力

是你鼠标点在魔法攻击力上面

上面真的显示

4691+无视426

如果鼠标不在魔法攻击力那个上面

板面直接显示的5117魔法攻击了

如果没错

那么我说的也就是差不多的提升比例了(说差不多,主要就是怪物抗性,因为怪物抗性分2方面,一个是魔法抗性,一个是属性抗性,2个需要叠加的,不过算的伤害也差不多了)

当然,怪物抗性越低,无视的效果越差,怪物抗性越高,无视效果越明显

对了,无视的伤害部分,受到属性强化的影响,换句话说,就是普通的魔法攻击力和无视的魔法攻击力

都是各自计算伤害

只是无视部分,武器多少无视,那么你就有多少伤害是无视魔法攻击的,

至于固定伤害的技能,不享受无视伤害

紫莫溪吧@紫莫溪

90SS

一伤害类型

1魔法暴击率:90SS版本魔法暴击率达到100%更加容易,在之后的文章里会默认暴击率100%

2黄字:冲突型伤害增加类型,如果带有多个黄字装备,取更高黄字。

代表装备:无用,无尽贪食之力

3黄字追加:无冲突伤害,多个黄字追加装备伤害系数加算(包括冲突黄字)。

代表装备:妖刀村正

4爆伤:冲突型伤害增加类型,如果带有多个爆伤装备,取更高爆伤。

代表装备:名刀,无尽贪食之殇,大无影,暴击戒,国庆称号

5爆伤追加:无冲突伤害,多个爆伤追加装备伤害系数加算(包括冲突爆伤)。

代表装备:缘定三生,至高统帅的战争指令,轻甲套

6白字:无冲突伤害类型,多个白字装备伤害系数加算。

代表装备:大无影,无尽贪食之影,天丛云,SS防具套装属性(魔战等)

7属性白字:属于白字,但受到属性强化的二次加强。

代表装备:冥炎刀-魂殇,幽魂,天域,世界的支点

8技能攻击力增加:无冲突伤害,多个技能攻击力增加装备伤害系数相乘,武器技能攻击力之间加算(荒古与援助力)。

代表装备:荒古武器,艾格尼斯,圣剑:王者之剑,罗塞塔石碑,启明星的指引

9魔法/独立攻击力增加:无冲突伤害,多个技能攻击力增加装备伤害系数加算。

代表装备:魂链,清泉流响,黑白耳环,布甲套,皮甲单件下装

10所有攻击力增加:无冲突伤害,多个技能攻击力增加装备伤害系数加算。

代表装备:布甲套,重甲单件下装,非缄默之石,英雄王的象征,氤氲之息

11智力百分比增加:面板智力百分比增加,多个装备加算乘算

代表装备:波利斯的黄金杯,静心,布甲套,皮甲套,轻甲单件上衣,板甲单件鞋

12智力固定增加:面板直接增加。

代表装备:重甲单件鞋,板甲单件腰带

13属强:属性强化提升。

代表装备:布甲套,轻甲套,重甲套,板甲单件上衣,各种魔法石

14独立固定提升:独立面板直接增加。

代表装备:七支刀,各种SS防具,首饰,特殊装备。

15技能等级提升:提升技能等级带来伤害提升。

代表装备:天丛云,重甲套,板甲套,魔战套。

16减防/无视防御:由于卢克减防上限高,修罗自带二觉被动,以及偷学绿阵的减防技能,导致此属性对修罗稍显鸡肋。

代表装备:千蛛套,妖刀村正。

二伤害计算公式

(1+基本智力(1+智力百分比增加)/250)(基本独立(1+独立攻击增加系数)+额外独立)(1+基本黄字+追加黄字)(1+基本爆伤+追加爆伤)(1+所有攻击力提升)(1+技能攻击力)(1+属强/220)(1+普通白字+属性白字(1+属强/220))(1+技能等级提升伤害率)(1+无视防御)

备注:

1荒古与援助力装备技能攻击力加算,然后魔能乘算,其他所有装备的技能攻击力增加都是乘算。

2由于修罗自带减防,所有带有减防或者无视防御属性的装备都只默认5%的提升(实战可能更低)。

3技能等级提升带来的伤害为估算,误差可能较大。

三备选装备选择

装备分为武器,防具,首饰,左曹,右槽,耳环共6个部位。

1武器:魂殇,七支刀,无用,天丛云,名刀,妖刀,暗影蔽日,圣剑,世界的支点,85荒古开魔能,90荒古开魔能,共11种。

2防具(只考虑SS套装):80两套为幽魂,深海,85全部十套,90A套5套,90B套5套,共22套。

3首饰:精炼套,冰雪套,恍惚套,天空套,三无尽,双无尽+魂链/冥狱,贪食手镯+魂链+暴击戒/静心,精炼手+魂链+暴击戒,赛亚人+魂链+暴击戒,共10种搭配。

4左曹:白书,贪食左,无尽贪食左,黄金杯,海伯伦左槽,共5种。

5右槽:贪食右,无尽贪食右,55属性右槽,非缄默,石碑,艾格尼斯(只和荒古搭配),海伯伦右槽共7种

6耳环:缘定三生,黑白混沌,英雄王,海伯伦耳环共4种。

7其他:默认春节白字称号,春节宠物,装备3神器宠物装备

备注:

1重置技能类装备因无法计算伤害提升,所以不参加排行,比如怀表。

2只加技能等级类装备因伤害提升不明确,所以不参加排行,比如兵书,鱼雕。

四人物裸装属性

人物裸装,但是穿时装,带光环,带宠物,宠物带装备,装备工会传说勋章,勋章带属强宝珠,有120工会属性,有150以上毛线团属性,有结婚属性;12件装备默认增幅10,默认附魔顶级宝珠,默认镶嵌灿烂徽章;考虑5刻意智力加成。

脱掉12件装备的理论基础属性为(不包括装备属性,但是包括了增幅附魔徽章的属性):

智力:3920(上下100浮动)

独立:1248(上下50浮动)

属强:156(上下10浮动)

由于篇幅太长,接下来的90SS伤害排名和详细的单武器或单套装在整体的地图解读,我们新开一篇。

首先dnf角色满防御为178万 想要达到满防御就得靠强化增幅,每强化1级,就会百分比增加防御

,所以要想达到满防 至少全身强化或者增幅12,下图是每强化或增幅提升的百分比。也就是强化越高,防御力越高。

但是满防御并不代表怪物打到不掉血,只是会减少很多。

扩展资料

《地下城与勇士》是一款韩国 *** 游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏 *** 发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关 *** 游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他 *** 游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。

再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。

主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引 *** 节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。

普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。

成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到 某些装备或称号的任务。

每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。

转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。

觉醒任务:当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。

参考资料:

DNF百科

强化后的无视攻击与武器物理攻击个魔法攻击有关。首先与武器的级别。颜色。类型,都是有关的。执行强化加1,才多5攻击。50粉照单呢则是8。与力量无关。建议不要强化蓝色的装备。12朱诺与10万仞。你说那个好。当然是后者了,那他有10黑光好吗,,当然是黑光好了,建议,,买个个神器。然后慢慢加到7或者8就可以了。远离凯丽。珍爱生命!

应该是这样

你注意

绝刀

攻击420左右

但是带上以后面板攻击能到1200左右

而影虎399左右

带上以后1100左右

流星480左右

带上1300左右

这个是跟物品的类型有关系的

这里说明一个问题

蓝色+5级达到紫色的攻击

紫色+5级达到粉色的攻击

粉色+5级达到史诗的攻击

传承是紫色

在强化的时候,武器的类别等级越高,加成也越高

但是附加的“无视防御的物理/魔法攻击力+XXX”就等于“伤害XXX”

这个是不跟武器攻击力走的,

你的绝刀假如说加10

物理+121

魔法+133

算上太刀精通

跟力量

应该1500左右

但是打出去的伤害

是1500-121-无怪物防御/10

以后的伤害

这个伤害有加上了121的无视防御的伤害

这样就是你的攻击最终值也称之为“输出”

但是问题来了

强化的蓝色

要比紫色或者粉色都来得便宜。但是加成也略微的小,这就是他的实用点往往一个11的绝刀

能换来一个13的影虎,但是值得注意的是13的影虎

“无视物理攻击力”要吧11的绝刀高,再加上你的正常攻击力要收到对方防御的影响,这样就造成了高强化的市场,如果说刷图,武器不在乎是不是+1技能。因为1的技能提升幅度是很有限的,来得远不如攻击实惠,况且用太刀的估计体术应该多为见长,鬼泣的的魔法职业虽然多用技能,可亦一样有百分比攻击的说法吧?这样你选择武器尽量挑价格低

武器等级高而武器级别低

高强化

简言之:顶级蓝色高强。不过白色更便宜,只是没有了力量智力,况且附加的也更少了,一般没人用

而且类别等级高的

例如粉色

紫色

强化几率是会变低的。所以会很贵