《曙光英雄》关羽玩法攻略

游戏攻略08

《曙光英雄》关羽玩法攻略,第1张

《曙光英雄》关羽玩法攻略
导读:曙光英雄是一款十分火爆的手游,其中曙光英雄关羽是一位有着2种形态的战士英雄,拳形态下有着不错的消耗能力,开启青龙化刃之后,则有着相当可观的伤害,很多玩家不知道关羽该怎么玩,本篇内容大家带来曙光英雄关羽最强出装玩法思路攻略,希望对感兴趣的玩家

曙光英雄是一款十分火爆的手游,其中曙光英雄关羽是一位有着2种形态的战士英雄,拳形态下有着不错的消耗能力,开启青龙化刃之后,则有着相当可观的伤害,很多玩家不知道关羽该怎么玩,本篇内容大家带来曙光英雄关羽最强出装玩法思路攻略,希望对感兴趣的玩家有所帮助,大家一起看一看吧。

曙光英雄关羽怎么玩

一、出装攻略

1、出装一:

风暴射手+守护之翼+耀光臂甲+皓月之力+荆棘刺盾+神圣救赎

2、出装二:

风暴射手+守护之翼+耀光臂甲+牛魔的咆哮+平衡支配者+皓月之力

3、出装三:

风暴射手+狩猎之翼+耀光臂甲+不朽之王+祖父守护+伤痕使者

二、星石推荐

白莲·加护、雷灵·瞬息、苍木·护盾、凤凰·焚焰

三、技能介绍

被动技能:青龙印记

关羽技能命中时,获得一层青龙斗气,达到三层之后下一次技能命中时治疗自身,治疗量为45(每级提升10)(+50%已损失生命值)。

1技能:青龙斗气/青龙摆尾

关羽朝指定方向发出斗气波,对路径上的敌人造成280(+700%物攻加成)点法术伤害,命中敌人后可以施放第二段;朝指定方向连续发出三道斗气波,对路径上的敌人造成100(+400%物攻加成)点法术伤害。

2技能:青龙守护

关羽向指定区域跳跃 ,落地时向周围展释放斗气,对自身周围的友方英雄添加可抵挡300(+600%物攻加成)点伤害的护盾。

3技能:青龙化刃

关羽将斗气凝结成青龙刀,对范围内的敌人造成150(+500%物攻加成)点物理伤害,2秒内提高100%移动速度。

四、技能加点

1、主升一技能:青龙斗气/青龙摆尾,副升二技能:青龙守护。

2、战技推荐:跃迁+天罚。

五、玩法思路

1、青龙拳形态下消耗为主,在有机会时切换青龙刀形态进行输出。

2、拖刀计蓄满力之后有个眩晕,可以躲在草丛中蓄力目标接近时控制住将其瞬间击败。拖刀舞是主要输出技能,尝试打出满额伤害。

暗黑破坏神2》可以说是一款开启了一个时代经典 游戏 ,只要经历过那个年代的玩家必定都见识过这款 游戏 的魅力。

《暗黑破坏神》前后经历了三部作品,前两作都是一个时代的代表作,而《暗黑破坏神3》在如今满是大型3D 游戏 的环境中并不显得非常出色,虽然也曾经火爆一段时间,但最终被埋没。我拥有一个八百多级的账号,厌倦了每天刷大秘境、小秘境的枯燥生活,最终选择放弃了这款 游戏 。

要说三部 游戏 中最经典的,绝对是《暗黑破坏神2》,直到如今仍然有很多人在玩,改版也层出不穷。

游戏 中拥有大量的装备,我玩了好几年也不敢说是打出了一半的装备。即使相同的装备属性也不会相同。那时候我们在网吧中经常进行对战,直到如今我还记得那时候喜欢用亚马逊的跟踪箭,除非是圣骑士或者法师,要不然没可能夺得掉的。

最初的时候没有什么修改器,装备全靠自己打出来的。我经常和伙伴一起刷BOSS打装备。有的版本新手可以跟老玩家直接进入地狱难度,有的版本则不行需要循序渐进。几个人进入奶牛关,疯狂刷经验。每次在网吧玩了之后,就会将存档放在网吧的网盘中,然后将自己玩的存档删除。下次玩的时候再把存档拿出来用,就这样我们发现了复制物品的 *** 。

后期只要有人打出好的装备,其他玩家都会主动要求交换,要是神级装备,那就必须花钱买。有一次网吧一个玩家打出一个极品护身符,当时就轰动整个网吧。要知道,这是其他网吧都没有出现过的,网吧老板当场买下来了,之后复制给我们这些老玩家使用。

那时候《暗黑破坏神2》的套装非常值钱,初级的套装我们几乎都复制了一套,但是高级套装的经常都少一块零件,要是谁能打出来,关系好的可以分享,关系一般的就得花钱买。暗黑破坏神最初的版本是看不到套装的隐藏属性的,后期更新的版本才能看到。

暗黑破坏神的精髓其实是符文,用适当的符文搭配就能打造出顶级的装备。

后期的玩家用修改器,将武器装备全都变成了顶级。虽然大火了一段时间,但是之后暗黑破坏神开始走向衰落。

装备和技能不值钱了,那这个 游戏 存在的意义就没有了

我的文章都是经过长时间整理和创作,自己截取,纯手工打字,绝无水贴。

如果你也经历过这款 游戏 ,那就请点个赞吧!

刚开始进入这个 游戏 ,感觉是和其他 游戏 不一样的体验,然而那时候小学的我只会凑绿套装,只会用金山游侠修改 游戏 属性,直到大学时候看了些攻略才知道原来我好傻。

这个 游戏 的流派还是很多的,最简单的就是锤子丁,就是圣骑士,这个也是最容易三通的,配装也简单,然而我小时候最喜欢的确实双热骑士,好难打。还有两个简单的就是冰法和旋风野蛮人,配装简单,操作简单。

高阶就是排箭亚马逊,更好有信心大院长,太贵。还有电法师,需要仆从带个减抗的符文之语的大件,很难做。

那么多职业我觉得刺客最难打,武学伤害低,陷阱需要好装备,特别简单。

这个 游戏 更好的地方就是打法很多,但是收集也是很难的,例如死亡呼吸,就需要很难得到的符文。还有就是底材,大院长之弓这类都是难得一见,还的打孔,4孔更好可以做信心。真的想做这 游戏 什么都玩过简直是不可能完成的任务,当然,充钱就可以。还有很不错的暗金,有个排名,有兴趣的可以找找,那些都是很低爆率的装备,虽然不一定很实用,但是是装那啥的神器,例如鸟人甲。也有有用的就比如九头蛇了,格力风之眼了等等。

就说这么多吧,有兴趣的可以再玩下这个 游戏 ,不懂可以网上搜下贴吧。里面如果有错的地方不要喷我哟,我也好久不玩了。

说起暗黑破坏神2,我们首先要了解的是他当年是由暴雪公司开发 *** 的一款史诗级别ARPG(动作类角色扮演) 游戏 ,虽然它的发行已经过去接近20年,但是他丰富的故事背景和多样的 游戏 设定(包括职业 装备 符文等)让这款 游戏 一直经久不衰。 说起暗黑破坏神2的玩法,那就更多了。 游戏 包含7大职业,由于技能树的设定,让每种职业的技能又分为三种,这就让每个职业的玩法变的很多样,同时当局域网 天梯以及战网的存在,每个房间最多能容纳8人,使这些职业组合的玩法成几何级增加。 今天我们就主要介绍下一些比较适合新人的玩法。

(1) BUG MF (通俗点就是利用 游戏 BUG进行刷宝) 暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个角色只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。 游戏 也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好 游戏 就能完成的。一个角色要完成某个任务,要么自己建 游戏 ,要么加入其他也没有完成该任务的角色建立的 游戏 ,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该角色不这样做,加入其他 已完成(看清楚是已完成哦) 该任务的角色r所建立的 游戏 的话,任务说明中就会提示说在该 游戏 中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC(财宝)选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该角色能否完成任务,在 游戏 创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔 死亡时 才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的角色没有完成任务,则物品掉落时被判定为 首杀掉落 。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中bug的真正含义! 安达利尔的BUG *** :先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的角色进入完成任务角色所建的 游戏 中杀死Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在角色进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等角色杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,角色回城跟瓦瑞夫说话到第二幕后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏, 在角色跟npc(蓝帽子那个)说话,系统错误地将此任务重置 。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后角色建 游戏 再次杀安姐时,理所当然地,选择首杀掉落,也就是任务杀掉落。

督瑞尔的BUG *** :按照一般的流程到了第二幕,在插杖开门之后, 带任务的大号(不是过任务的哦) 进房间杀大虫子,小号站在房间外面不要动(任何同一队伍中没有完成此任务的角色都不能进入房间内);等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,到达第三幕,则小号的的bug形成。此小号长大后,无论是谁建的 游戏 ,杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐一样的首杀掉落BUG。

墨菲斯托、 *** 罗、巴尔BUG:这三个没什么可说的, 只能双开 获得任务掉落,即完成此任务的角色建 游戏 ,未完成的角色杀Boss,没有前面俩个的天生BUG。

(2)K6BOSS 当我们MF时间足够多,有一定的装备基础的时候,当地狱的老大们 墨菲斯托 大菠萝 巴尔都无数次拜倒在我们的脚下,我们拥有了强力的装备基础后,可以试着挑战下K6BOSS(击杀超级6个隐藏大BOSS)

首先你要作的是搜集3套特殊的钥匙,需要去地狱难度杀ACT1的女伯爵,ACT2召唤者,ACT5尼拉塞克每人只掉一种钥匙,分别是恐惧之钥,憎恨之钥,毁灭之钥

搜集到3套(也就是每种三把)钥匙后到ACT5的城市(即哈罗加斯),通过方块合成来开启红门关卡,3套钥匙依次合成后,就有3个关卡的红门出现了3个关卡里分别有3个BOSS等着你哦!3个BOSS分别是超级衣卒尔、超级都瑞尔,还有最厉害的超级莉莉丝(形象跟安达丽尔一样)然后杀死3个BOSS:莉莉斯(掉落暗黑破坏神之角)、超级督瑞尔(掉巴尔之眼)、超级衣卒尔(掉莫菲斯托之脑)。

( 每次开门要换下位置,避免门重合 !)

得到三个任务物品后,就可以合成第四个红门去挑战最后的关卡了,这里有超级暗黑破坏神,超级巴尔,超级墨菲斯托(这个家伙最厉害,具有(信念)审判灵气,让你抗性降低很多)。不过盾击骑士开救助打很安全的。

杀掉3个BOSS后就可以得到暗黑2里最传奇的地狱火炬(ULC)了。这个火炬就是暗金的大型护身符,可以加3任意职业技能同时加全抗 当然,这个火炬的职业 属性 抗性都是随机,想刷到自己需要的,就要多打咯。

(3)奶牛关(隐藏红门),也就是大家常说的KC

首先说开启奶牛关(母牛关)的 ***

在之一幕去完成救凯恩的任务,当几个石柱中间的红门打开后,你就可以进入红门了,也就是崔斯特瑞姆 ,然后到地图的左上角,可以找到一个小孩的尸体,翻之就可以拣到“怀特的脚”,然后回到城镇里面

在赫迪拉克的方块里面,放入怀特的脚和一本回城书(占2格的那个蓝色的书),合成就会出现一个母牛关的入口了

一般是标枪亚马逊刷牛场比较快,另外还有死灵,冰法等等。刷这里主要是为了符文之语的底材和符文(更高 33号 哦)以及大量的宝石(洗装备和护身符)。虽然刷牛有点枯燥,但是收益还是不错的。

当年没用任何修改,之一次打到山顶那个野蛮人祖先三人组,玩的是德鲁伊,死了一遍以后开始拿了白纸开始一边画一边研究打法,最后开始准备,地图八个角落扔了很多很多红药和耐力药,开局立马开始跑,跑了整整一个小时没有敢停下来,活活把那三人给毒死的

那会没电脑也就网吧打打单机盗版。

后来基本都是金山游侠修改等级起步,主要刷装备玩,但是地狱难度依然难的一逼。

介于纯自我摸索,导致好多职业练一半打不下去重开的(那会也不知道洗技能点的插件)

1野蛮人

前期重击,后来双持加旋风斩,偶尔加点尸体找药剂那个。

重点是装备不够,后期脆的要命,一群小矮子上来,血线掉的飞快;dps也不够,半天砍不死怪,推个图总是在跑尸体的路上。。

也就普通难度犹如碾压一般的过去,后面还真不好打。。。

2亚马逊

介于野男人的几个存档经验,所以来了个远程的。

本来弓系追踪箭加击退(手套) *** oss很完美。奈何那会配置低,多重箭老死机,就改成标枪电系了。

普通难度尤入无人之地,后面碰见个电系高抗或者免疫的怪,就一脸懵逼了。。。

3刺客

打的最远的一个,没修改。主陷阱系。

主要远程,安全系数高。意外的电火两系陷阱dps足够高,居然撑到地狱第三幕。

可惜再后来碰见个怪就是全系免疫+特别强壮。。。实在不知道咋打。。。弃坑,但是这个号是坚持最久的。

(忘了当初打的是不是普通版,好像是高爆率但是怪物加强那种)

4法师

个人更爱,这个花就比较多了,无论冰系还是火系,都是玩过无数遍搭配。

最强技能其实是电系的静电立场,百分比扣血,大多boss都是这样磨死的。

但是太脆了,经常进地洞,切图的功夫,一睁眼一群小矮人围上来啪啪啪几下就挂了,太恨了。。

5死灵

也就打打一周目。

跟大佬一样,带着一群足矣卡死机的小弟冲上去打。有时候都分辨不出来哪个是自己人,或者我在哪。。

一样后期乏力,不知道怎么加点,骷髅越来越脆,伤害越来越低。。。

5德鲁伊

同样一周目流,变形后近战在没有神装支持下,所有人都脆的一逼。所以更爱玩酷炫的法系。

6圣骑

也就跟朋友联机才会选的角色,主要加加buff辅助一下,另外他能穿帅的一逼的板甲。

但是一旦基友不在,就残废一半,导致一周目都没单通过。。。

一点修改建议

有时候用修改器修过火了, 游戏 就荡然无味,毕竟一个rpg 游戏 打怪升级,加点策略,还有装备经济才是它的趣味点。

等级不建议修改,如果可以做到,可以把经验获取速率加快点,这样玩着也会轻松一些,但是不太破坏 游戏 性。

属性点意义不是特别大,就是看穿装备缺啥属性,稍微补几点就好。

技能点太关键了,亲测两倍技能点也是欠缺的状态,这个可以适当的调高点,但是别太无节操,尤其是技能点富裕的情况是最难受的。。。

必备插件:

大箱子,解决收集装备的空间难题。

洗技能点插件,神器啊,有这个感觉都不用怎么修改技能点了。

开全图,极大的提高效率,虽然d2一大玩点就是随机地图,但是你重复了千百次后还是想吐,有个全图其实并不影响 游戏 体验。

最后就是推荐打一些掉率翻倍但是怪物加强的版本。

这 游戏 不就是刷最 *** 的装备砍最猛的怪么。

但是,由于是第三方mod,平衡性很难讲,比如我那个刺客,后期遇到全系免疫+特别强壮的小头领(遍地都是)基本也玩不下去了。。但是前期体验是相当的赞。

好久没玩了,以前隔一两年就玩一次,最喜欢玩死灵法师,1级土魔加满级骷髅,毒爆,最爽了,浩浩荡荡,噼里啪啦,上窜下跳,打BOSS太弱,不过我又打装备的。

用什么打装备呢?冰法,最牛的存在,速度速度速度,伤害伤害伤害,地狱级那个啥通道啊,忘了,里面刷装备最爽,再就是老墨,巴尔刷的累,也没啥收获。

锤子没玩过,最开始都是玩野蛮人,那是真坑,爬不过山,打不过他的师祖,气死了,再也不玩他了。又说亚马逊厉害,我也没玩明白。

再玩还是冰法加死灵,其实更爱死灵,但冰法提供装备。符文合起来累,刷起来也费劲,装备还是打着来劲。

圣骑:锤丁,冲击丁,盾击丁,双热丁,复仇丁

刺客:陷阱,龙虎武学,元素武学,凤凰武学,另类飞刀

亚马逊:物理弓,闪电标枪,元素弓好像没什么价值

死灵:纯召唤,毒召唤,纯骨系

德鲁伊:风德,火德,焰爪熊,物理熊,毒狼,德鲁伊不怎么熟

野蛮人:旋风,专心,狂乱,狂战士,双投,打钱

法师:纯冰,冰火,纯火,纯电,强化,另类近战

这些都是接触过的玩法,有的是参照大神玩的,有的是自己摸索的,没有固定的玩法,可以根据自己的喜好和场景的需求来调整,玩113,下补丁,可以无限洗点。

暗黑战网将十大神器收集齐了。所有绿装每套一个人物也都收集齐了。仓库顶峰的时候有100多个soj 二十 *** 风之力九头蛇弓 所有装备不是极品属性不要

依稀记得暗黑十大神器之首就是圣骑士的格瑞斯华尔德神使权杖。

2格瑞斯华尔德三孔盾

3风之力九头蛇弓

4祖父

5马维娜真实之眼

6不朽之王甲

7暴风尖塔

8布尔凯索小剑

9娜塔亚剪刀

10。塔格奥头

大家答案太普通,原谅我贡献一个不厚道的回答,暗黑2到了中后期,更大的乐趣就是各种bot了,有为取soj的kabot,最著名的kpbot,然后带人bot,帮人冲级的专 *** aal的bot,前者都还是普通bot,要开客户端的,到了后期,就是脱机挂,杀三个长老的ktbot,可以出各种高级符文。然后可以自动洗小f。有了实力后,早上6点起床,用公司8台机器,每台机器8-10开,4-5个朋友,一声令下,疯狂卖key出克隆diablo,然后用好像主练祝福之锤的圣骑士杀,出大量的usc,让平台usc成白菜价。

曾经有一招,让AKA记忆犹深,被网吧老板怒目相对,小伙伴们乐此不疲,甚至能带来一瓶可乐的经济效益,这招就是:

所谓复制大法,就是将一名角色身上的装备,在联机时复制给另一个小伙伴。其实原理非常简单,由于《暗黑2》的存档是保存在电脑本地,所以将自己的武器在联机时,丢给另一个小伙伴后,不保存 游戏 退出即可。

实现的步骤:

首先,跟你的小伙伴进 *** 机模式,并确保你要复制的那件装备在你的身上。

然后将你要复制的那件装备,丢到地上,让小伙伴去捡到背包里。

小伙伴收好武器后,保存并退出 游戏 。

然后,你直接按机箱上的重启键,让电脑重启。因为存档没有保存,下次回到 游戏 的时候就会发现,那件丢出去的装备还在身上,复制完成。

当时电脑知识非常浅薄,也不会通过任务管理器强制结束任务的操作,所以每次复制都是强制重启, *** 流传开来后,许多同学都这么干,所以网吧老板非常心疼。

而有时,有的同学为了求一件自己喜欢的装备甚至会请喝可乐,来换取这件装备。其中的乐趣有时都快超过 游戏 本身了。

魔域异界水晶怎么弄

只有商店有卖的这也是游戏的一种赚钱手段古曲祥和奏,新诗快乐连。无忧椽奇里面道士可以召唤宝宝协同作战,让你的人身安全得到保障。他是一个比较全能的职业,在副本中也能发挥出比较重要的作用,是一个绝佳的辅助职业。

每天喂一次转世水晶强效转世水晶10可以增加10次已经转世的次数,超值转世水晶20可以增加20次已经转世次数,在冰封虫穴不朽之墓可以得到。

怀旧版用的是转世水晶+1+2吧。这个东西是用来增加转世次数的。不增加评分。想要获得可以通过抽奖。星期四晚上9点至11点在隔壁回城点的那里可以进入龙穴,屠龙后就可以得到一个+1的转世水晶。另外。

不是漏洞,签到20日,100级以上的号就刷一个,绑定无法交易,但可以给别人出征的BB使用,我自己就4个号20个100级,每月都集中给一两个BB用,升得快一些。

深渊迷宫。魔域怀旧版每天16:00、19:00、22:00整点去迷宫打bs,每次只有两分钟刷新。每天16:00、19:00、22:00在深渊迷宫地图将出现特定BOSS,成功击杀即可获得该道具。

幻界大陆。在魔域游戏中碎梦水晶在到达70级后去到“幻界大陆”。《魔域》是由天晴数码娱乐公司自主研发的大型魔幻题材 *** 游戏,该作于2006年3月17日正式公测。

魔域九星副本的钥匙在哪里可以弄得到

获得魔域器梦9星伯爵钥匙的 *** 是通过完成星际迷航活动获得的。在魔域器梦9中,星际迷航是一个每日活动,玩家需要完成特定的任务来获得星际积分。当积分达到一定数值时,就可以领取相应的奖励,其中就包括星伯爵钥匙。

每天晚上8点之后可以进。还有一个就是有种钥匙也可以进,不过要6星VIP才有送。

上二星副本有可能爆。五星VIP好像每天送一条。

女伯爵就在打完骑士后面,女伯爵打死了之后可以得到一把钥匙,然后拿了钥匙往上面走,继续开门,走到底往右走,就可以用钥匙开宝库门了。

只有主号才可以令,而且必须是90级以上,开三宠,在领双倍经验那里,边上的NPC领,可以领一个特质经验球,一个粮食,三把9的钥匙,领完以后,主号当天不能设置成小号了。

魔域程序水晶怎么得到

提前准备好75级混沌水晶。5枚75级混沌水晶可以兑换1枚80级混沌水晶。

你好,可以用良品装备去合宝宝旁边换一个宝宝粮食,用来喂宝宝,相当于经验球一样的作用,装备品质越高,换的粮食能量就越多。

材料炼制的。游戏《魔域》中的炎虎圣印水晶的获得需要开启至少一位女神,然后开启第二位神仆之后再找到相应的材料即可进行炼制。还能直接购买。

魔域宝箱钥匙怎么来

PK赛奖励、VIP领取。钥匙有两种。一种是拥有物品“爱娜祈祷项链”可无视时间限制直接进入卡利亚堡。一种是做2星副本,杀死最后的BS不朽之王获得钥匙,可以在20:00到24:00进入。

钥匙是要做任务就可以得到的。去雷鸣杂货商旁边的大地之灵那做任务,每天可做10次,完成一次给3把钥匙和30个印章,印章可以兑换东西。而且任务都很简单,一般20分钟就能完成10次。在树心城传送师那也可以做任务。

之一种:打2星副本,杀死最后的Boss不朽之王后可以获得普通的九星副本钥匙,这种钥匙只能在20:00-24:00才能进入九星副本。

获得钥匙或抽奖开出。做任务,背包第二行第六列有一个活动说明,你按照他的说明去做就能得到宝箱钥匙了。蔷薇宝箱能开出双截棍金色蔷薇和qbz03金色蔷薇,还有屠龙的月光蓝和紫色光效,还能开出精通点和天赋点。

在一片争议声中,《暗黑破坏神:不朽》再次开启了封闭测试。

虽然之前的玩家反馈一直风波不断,但随着近几次测试的进行,大量的玩法内容逐步放出, 游戏 其实早已不再是“骷髅王无惨”的形状。现在的《暗黑破坏神:不朽》,已经有了一套成熟的玩法闭环,故事的羽翼也日趋丰满:一方面,《暗黑破坏神:不朽》与“暗黑”系列密不可分;另一方面,就算单拎出来,它也可以当作一个承上启下的独立作品。

首先,作为装备驱动类ARPG的扛鼎系列,“刷刷刷”的部分,必然是每一部《暗黑破坏神》的体验核心,《暗黑破坏神:不朽》当然也不例外。事实上,本作不仅保留了系列的配装传统,还对其进行了一系列的高效优化。玩家在体验 游戏 的核心流程——从刷装到整备的过程中,可以很明显地感受到,《暗黑破坏神:不朽》在装备处理机制上的各种人性化设计。

《暗黑破坏神:不朽》的装备体系,基本复刻自《暗黑破坏神3》。所有装备统一分为四个阶等:白装、蓝装、黄装、传奇,稀有度依次提升。除了这些“散件”之外,《暗黑破坏神:不朽》也包含绿色的“套装”,凑齐几个特定的位置的套装之后,可以阶段性地解锁额外的增益效果。整体上,装备的掉落几率也跟历代没有太大区别,并不会出现屠龙宝刀满地跑的尴尬情况。

更重要的是,装备的产出途径正在变得多样化。在本次测试中,反复地狂刷副本,只是资源产出的选项之一。如果玩家没有火箭要赶,那么更多时候,刷副本只是“不情不愿”的备选项。同时,《暗黑破坏神:不朽》实装了大量的剧情任务与世界事件,庇护之地的每一个角落都塞满了各种各样的异名怪、随机地下城、隐藏宝箱等等。

击杀精英敌人、完成奇遇任务、搜刮地下城,这些都能为玩家带来不低于副本的收益,而且比起闷头刷副本,野外的冒险体验显然更加自由新奇,也更贴近单机版《暗黑破坏神》的 探索 模式。值得注意的是,玩家在野外击杀各色魔物的时候,可以获得它们的精华。将这些精华注入赫拉迪姆宝典,解锁对应的魔物图鉴之后, 游戏 会奖励玩家巨量的经验与资源,其中甚至有可能包含传奇的暗金装备。

不过,因为测试的玩家人数过于庞大,服务器的负载明显有些跟不上,在涉及到多人体验的地方,比如在野外遭遇世界事件,或者进入部分的多人副本,体感上的卡顿会非常明显,严重时甚至连技能都无法释放,这是个非常致命的体验扣分项,具体还需要观望后续的公测情况。这种硬伤是完全可以通过物理手段补救的,本不应该出现在《暗黑破坏神:不朽》这种级别的项目上。

除了野外 探索 的体验强化之外,《暗黑破坏神:不朽》还从MMO的角度,给暗黑类 游戏 添加了一个终局玩法的闭环。任何一款装备驱动 游戏 ,都需要一种检测机制,来为玩家的成长提供正反馈。在以往的“暗黑”系列中,通过秘境的速度排名来测试玩家的BD强度,就是玩法的一个闭环。玩家会在秘境中获取装备,提升强度,然后再将强度投射到秘境上,从而更快更好地获取更多的装备,以及玩家间的认同感。

《暗黑破坏神:不朽》当然保留了大小秘境的设计,玩家可以在大秘境中爬层数,获取升级装备的特殊材料。在规定时间内完成小秘境,则能为玩家产生大量的宝石和装备上的收益。除此之外,《暗黑破坏神:不朽》还在 游戏 中添加了不朽者、暗影会两大阵营,并据此设计了一系列可以让玩家展示自身实力的玩法。其中,与本作主题高度相关的“不朽之战”,显然是其中的重头戏。

跟《暗黑破坏神3》中,因为数值膨胀而沦为笑话的PVP不同,《暗黑破坏神:不朽》的阵营战争是一对多的非对称战斗。不朽者的领袖需要领导几位副官,对抗成群涌来的暗影会刺客,如果不朽之王松懈落败,不朽者神力就会易主。所以,每一代不朽王都要面对无尽的冲突跟战斗,与其说是赐福和责任,不如说,这更像是“永远要会有一个不朽王”的诅咒。

加入不朽者和暗影会的成员,还会解锁更多的周常任务,包括鲜血之路的高强度秘境,和不朽宝库的机制型副本等等。除了资源和装备上的单纯收益之外,目前,阵营玩法还是翅膀和称号的为数不多的获取途径之一。

这一系列的产出途径多元化,解决了《暗黑破坏神:不朽》一直以来的大毛病——刷装过程的惊喜感不足。事实上,不停刷到更强的装备,见证自己的战力成长,一直都是《暗黑破坏神:不朽》玩法中的一环,但问题在于,这个成长的过程显得太过单调。装备驱动类 游戏 的核心,无非就是追求更优解,这一品类下的玩家。自然也最懂得趋利避害。

当某个机制,比如骷髅王副本成为了大版本的作业时,那么不用想,老李的日子肯定不好过。面对这种情况,《暗黑破坏神:不朽》的给出的答案是令人满意的。当某个机制变得过强时,不急于从数值层面上削弱它,而是试着让其他的机制也能齐头并进。修补所有的短板,也能让整个桶变得更加规整,甚至还能多装几升水。

不过,装备捡得太多,其实也是一种麻烦。一开始,玩家还会在盆满钵满的装备海里不能自已,但时间久了,背包越是鼓鼓囊囊,鉴定跟拆解的工作就越是一种繁琐的累赘。所以,本传里也给玩家设置了凯恩之书,可以一键鉴定所有装备。而在《暗黑破坏神:不朽》中,多余的装备鉴定跟装备分解步骤,被完全简化了。

玩家可以在铁匠铺中,一键勾选白、蓝、黄,三种品质的装备进行分解,传说装备则需要单独进行鉴定。这样一来,整个战利品的整备过程变得非常流畅,方便玩家快速启程,回到下一波刷装备的玩法循环。同时,单独鉴定传说装备的设计,也不至于让“开盒”的随机惊喜感完全消失,确保了《暗黑破坏神:不朽》作为装备驱动类 游戏 的核心乐趣。

在鉴定传说装备这一点上,《暗黑破坏神:不朽》的体验甚至比前辈还要更好一点。在《暗黑破坏神3》中,未鉴定的装备是跟获取时的角色等级挂钩的,玩家30级打到的传奇装备,不管什么时候鉴定,开出来都是30级。而《暗黑破坏神:不朽》的传奇装备等级,是跟玩家鉴定时的等级挂钩的,就算是20级打到的传奇,囤一下,也能在满级后使用,不至于被更高等级的黄装数值碾压。

恰好,传奇装备又是《暗黑破坏神:不朽》的配装核心,其兼具了数值上的特化效果,与技能机制上的差异化。简单来说,就是《暗黑破坏神:不朽》的Build玩法,并不依靠技能加点、也不围绕固定套装,而是将其多样性寄托在了随机且分散的传奇装备上。这一点,兑现了暴雪许下的,不用套装定死玩法的承诺。

很明显,传奇铭文没有了“技能树”栏位的限制,只要不断推出新的装备,可供《暗黑破坏神:不朽》玩家进行Build的“技能树”,理论上就是无限的。当然,凑BD的过程肯定也会更加看脸。所以,其实在刷装备这方面,《暗黑破坏神:不朽》比起前辈甚至还有过之而无不及。好在, 游戏 在装备的爆率上做到了众生平等,付费玩家只能在宝石镶嵌、装备强化等纯粹的强度机制上,获得一些优势。

从数值上把玩家卡死的装备强化,与各种高成本的传说宝石,确实是《暗黑破坏神:不朽》的一个槽点。但更为突出的数值化,倒也算不上是一个致命的缺陷。因为传说宝石不像符文之羽,这些东西只是提供一些特殊的攻击特效,没办法起到机制上的BD效果,而装备强化就更不用提了,每级2点的属性加成,纯粹只起到了锦上添花的作用。

这么说吧,装备驱动和数值养成之所以不是一个品类,区别就在于,数值是死的,而BD是活的。宝石、强化等一系列的纯数值增益,跟玩家的配装玩法,实际上是高度可分的双轨制,它们的核心乐趣并不相同,只是在作为结果的强度上殊途同归了而已。当然,追求结果本身就是光顾 游戏 的目的之一,玩家也有权利这么做,我想说的是,除了求成之外,追求过程的快乐,也不失为一种 游戏 体验。而在《暗黑破坏神:不朽》里,确实留给了玩家这个珍贵的可选项。

假如抛开“做不做火箭”的辩论话题,《暗黑破坏神:不朽》其实是个非常值得一试的手游,这点是毋庸置疑的。它有着不输端游的画面特效、大气磅礴的CG过场,在视觉演出层面,可以说是同类ARPG的翘楚。同时, 游戏 的人物移动、技能释放,以及一系列的操作细节,都十分自然精确,毫不拖泥带水。毫无疑问的是,《暗黑破坏神:不朽》的工业水平客观地摆在那里,它确实能让大部分不曾接触暗黑的新玩家感到赏心悦目,也能让“暗黑”系列的老玩家们,感到宾至如归。

暴雪和网易在各自领域的 *** 经验,已经开始在《暗黑破坏神:不朽》身上催化发酵。在不久的将来,《暗黑破坏神:不朽》应该还会有更大的动作,毕竟从2代泰瑞尔摧毁灵魂石开始,一路奔袭到3代的终焉之战,期间有近20年的巨大空窗,有数不清的故事还在等待《暗黑破坏神:不朽》的攫取。所以,不用担心《暗黑破坏神:不朽》的未来,庇护之地的故事会在这20年的回忆中,得以延续。