有一部单机游戏是以二战时期坦克战为题材的,里面分三个国家,德国与 苏联与美国有谁知道这游戏的名字?

游戏攻略047

有一部单机游戏是以二战时期坦克战为题材的,里面分三个国家,德国与 苏联与美国有谁知道这游戏的名字?,第1张

有一部单机游戏是以二战时期坦克战为题材的,里面分三个国家,德国与 苏联 与美国有谁知道这游戏的名字?
导读:楼主说的很概括 我也不好找 你自己从里找吧 都符合你要求 我的坦克游戏以二战德军坦克为主 盟军少 没办法 盟军坦克在德军坦克面前就是垃圾 我可不是宣扬纳粹 我只是尊重事实铁甲洪流 就别玩了 国产 *** 的 太烂TANK ACE 欧洲

楼主说的很概括 我也不好找 你自己从里找吧 都符合你要求 我的坦克游戏以二战德军坦克为主 盟军少 没办法 盟军坦克在德军坦克面前就是垃圾 我可不是宣扬纳粹 我只是尊重事实

铁甲洪流 就别玩了 国产 *** 的 太烂

TANK ACE 欧洲 *** 的 画面不错 如果楼主有条件就去玩他把 这个真不错 都是跟老外拼坦克 完全还原二战时各国坦克的 如果实力强弄辆 鼠式坦克 完全可以学赵云杀个7进7出 我玩过几回 不过德国玩家挺强的

其他的:

英雄连抵抗前线(单机的)

英雄连ONLINE *** 的 完全还原二战真实战场 坦克冲锋陷阵 炮兵火力支援 步兵列成散兵线跟着坦克冲锋 美国大兵拿着大哥大 呼叫空中轰炸 德国鬼子拿铁锨砍翻了美国佬 虎式坦克撞塌了房子 德国佬抱着受伤的战友往回跑 MG42机枪疯狂压制美军勃朗宁机枪 狙击手对射……

野战雄狮 纯属射击类坦克

不过画面不错 没改造坦克系统

官方的更低配置要求是

CPU:10 GHz 处理器内存:256 MB RAM 硬盘:22 GB 显卡:DirectX 90c兼容 64 MB显卡声卡:DirectX 90c兼容声卡

另外推荐几个坦克内容的单击游戏,都在300M以下,配置要求也不高

坦克杀手(Panzer Killer)二战的

M1坦克排2 现代美军坦克 有伊拉克战场什么的

二战坦克T-34对虎式 二战的

突袭 二战的

虽然坦克游戏不多 不过,希望能帮到你

红色警戒3命令与征服中是坦克中无敌的象征。2里面报废坦克叫:天谴坦克。貌似是天启坦克可要是有修改器的话就叫:报废的天谴坦克,或者报废的天启坦克。

这是天启的资料:现实中天启坦克也是存在的,不过造价太高,被取消了批量生产的计划,你现在去俄国博物馆都能看见当年的原版机型,实际上,苏俄在70年代研究过哦这种“双管140mm火炮,可对空和对地”的坦克,代号“天启”。… 不过后来夭折了…… 红色警戒3中天启坦克是苏联的专有的

红色警戒2里苏军阵营也能建造天启坦克

伴随着“天启”的昵称,苏联超重型坦克在万众期待中登场了。这对苏联的敌人来说可不是件值得高兴的事。相比典型的现代坦克,这个机械怪兽太慢太笨,但那两门威力远远超过小兄弟的强大主炮弥补了这些缺憾。在战火纷飞中,天启坦克释放着滚滚黑烟,金属摩擦释放着刺耳的噪音,成为了老兵们挥之不去的噩梦——就是苏联人也不例外,他们对天启坦克的恐惧看起来和其他人一样严重。 

天启坦克是现有更大最强的地面战斗车辆,几乎没有东西能够阻止它。

整体上来说,苏联对天启充满了自豪,天启的形象广泛的出现在军事宣传片,征兵信,商业场所和教室里的相关海报上等等等等。虽然有一个学校的干部公开抨击这种车辆的名字是在散布恐惧,但苏联 *** 很快就压制了这种声音,他们强调这个名字是意在给人民带来希望。“这是一种能够抵挡一切的坦克”,他们说道。那些校长们坚持己见,声称这个名字表示了未来苏联与盟军之间的开战与相互毁灭。于是他们去坐牢了。

天启坦克早已通过早间动画和玩具(《他们不是同盟军》)家喻户晓了,它成为苏联军工的象征,并且正在扩展到全世界。这种大范围的成功是超出预计的。不过,天启坦克的制造厂,阿尔汉格尔斯克坦克工厂(简称ATP),大胆的向苏联军方保证,天启坦克会改变现代坦克战的形态,让那些小坦克们黯然失色。事实也的确如此。虽然天启价格高昂,为所有部队生产足够的天启超出了苏联的承受能力,但它在地面上简直是所向披靡的。 

天启坦克的设计在期间经历了数次反复, 最终阿尔汉格尔斯克坦克工厂敲定了现在所使用的这个最可怕,最令人畏惧的版本。 天启坦克太庞大了,以至于ATP的工程师还能够在巨大的底盘上安装第二套切割履带,使其几乎能够碾碎任何嫌命长敢来挡天启道的东西。为了进一步弥补这种坦克糟糕的速度,现在安装了磁力拖叉作为第二武器,这是苏联在磁场方面持续研究在军事领域的之一次实际应用。从本质上来说,这东西的工作起来就像是工业用的抓钩,比如,用于把高速敌人拖到身边,塞到“绞肉机”式铰接履带中,像它的名字所显示的那样磨碎金属。 因为天启坦克所带来的热情、恐惧与 *** ,这个设计招至了一些鄙视。坦率的批评家和外国人在评论阿尔汉格尔斯克这一最著名成果(远远超过常见的铁锤坦克)时,把矛头指向了它可怕的更大速度,完全没有对空防御,甚至没有简单的反步兵机枪[SR:对此我也怨念了12年了……],而且天启坦克的制造厂表现出几分明显的傲慢。事实上,ATP公然无视这些“ *** ”言论,同时宣布天启坦克将在当年进入大批量生产。无论如何,因为这种坦克的威名,天启坦克乘员的身份都是保密的。很难想象怎么样的人们才能够操作这种武器,更别提这些人所经历的体验了

*** 朋克2077

*** 朋克2077,从工作室后面女巫,这不仅仅是我在2018年E3上看到的更好的演示。这是我做过的更好的游戏演示永看到了。因为我写在我的预览里这周,我甚至不知道Projekt展示的一些东西可能在现有硬件上。特别是:一座高耸的城市,周围至少有100人,看上去完全自然。这是我在电子游戏中见过的最现实的城市。核心 *** 朋克2077看起来也很棒。它是之一人称,而且不仅仅是之一人称,而且也是一个合适的射手。对于一个一直都在战斗的工作室来说,赛博朋克看上去很有趣,弹出墙上的子弹,减慢时间,还有你。战斗并不是CD Projekt游戏中最重要的方面,但我相信他们的写作是正确的。很好,快节奏的射击,听起来就像个梦

地铁撤离

我一直在等新的地铁好长时间了,当4A宣布地铁撤离在微软2017年的E3新闻发布会上,它立即跃居我最期待的游戏排行榜的首位。2018年E3我终于可以演奏了,这是压倒性的。出逃在这一系列比赛中,Artyom之一次冒险离开莫斯科,比赛规模也越来越大。这不是一个开放世界的游戏,但它可能是-我们玩的演示水平是巨量,比以前的任何东西都要大得多。地铁还有很多废弃的房子,坠毁的飞机,以及其他值得探索的世界末日件

地铁撤离描绘了一幅黯淡而冷酷的未来,但暴力的反乌托邦RAGE 2(预购费$60亚马逊)从疯狂麦克斯。事实上,这部续集是由Avalanche工作室 *** 的,他是疯狂麦克斯游戏和只是因为。这是一个坚实的开端:疯狂麦克斯令人难以置信的开放世界和恒星驱动机制帮助它发光。这场战斗没什么可写的,但是有了雪崩和id-是的,那ID-onRAGE 2枪战不应该让人失望。这些开发人员都有很高的血统。