萨尔血蹄被当场格杀什么意思

游戏攻略03

萨尔血蹄被当场格杀什么意思,第1张

萨尔血蹄被当场格杀什么意思
导读:有关萨尔血蹄原文应该是奥格瑞玛人民齐聚一堂,欢迎他们伟大的酋长萨尔·血蹄的归来。关于这位传奇的英雄故事,可以追溯至流沙之战。1、流沙之战中,当沙漠遮蔽了太阳,五色龙军团被击溃,联盟与部落联军节节败退,在这关键时刻,一位名不见传的牛头人萨满学

有关萨尔血蹄

原文应该是

奥格瑞玛人民齐聚一堂,欢迎他们伟大的酋长萨尔·血蹄的归来。关于这位传奇的英雄故事,可以追溯至流沙之战。

1、流沙之战中,当沙漠遮蔽了太阳,五色龙军团被击溃,联盟与部落联军节节败退,在这关键时刻,一位名不见传的牛头人萨满学徒——萨尔·血蹄,力挽狂澜,斩下克苏恩37条触手中的36条,瞬间将战事扭转;

2、回到奥格瑞玛,萨尔·血蹄受到了英雄般的接待,被时任大酋长萨尔授予部落督军,取代在流沙之战中死去的萨鲁法尔之位,成为部落有史以来最年轻的督军;

3、黑暗之门告急,萨尔·血蹄率领25位勇士,在联盟与部落大军到达外域之前,击杀伊利丹,击伤死亡之翼(与之结下了深仇大恨),同时挥师艾泽拉斯,荡平祖阿曼,并且一手促成了血精灵加入部落;大酋长为了表彰其功绩,将奥格瑞玛荣誉谷命名为萨尔谷,同时,牛头人对这位战功卓著的同胞给予深切的厚望,后经过凯恩·血蹄亲口承认,才知道这位横空出世的奇才竟然是凯恩的表弟,于是,凯恩以年老体衰为由,将牛头人酋长之位让于萨尔·血蹄,同时将雷霆崖命名为血蹄崖;

4、天灾军团肆虐世界,萨尔·血蹄奉命远征诺森德。在天谴之门,亲手击杀巫妖王阿尔萨斯,使诺森德战事提前十年结束;同时,揭露了幽暗城皇家药剂师协会阴谋,背后主使竟然是被遗忘者女王——希尔瓦娜斯,在大酋长萨尔脑袋发晕的时刻,伟大的牛头人萨满,萨尔·血蹄,将幽暗城黑暗女王斩于马下,解决了部落内部分裂的危机;

5、元素们开始暴动,为了寻求新盟友加入部落及应对联盟的挑战,大酋长派萨尔·血蹄前往大漩涡寻找答案。在那里,萨尔·血蹄遇到了他毕生的劲敌——死亡之翼,并得知整个世界的混乱都是由其一手造成,于是,在迅雷不及掩耳之势下,萨尔·血蹄斩杀死亡之翼,整个世界转为为安,大灾变被强行中止。而他的英勇战斗,最终影响到本地种族——地精,这些绿皮小家伙最终决定加入部落,以答谢萨尔·血蹄拯救世界的功劳;

6、与此同时,好战派加尔鲁什·地狱咆哮公然挑战大酋长萨尔权威,两人仇恨不可调解,最终陷入生死斗,大酋长萨尔被当场格杀,加尔鲁什·地狱咆哮也被斩掉双腿,最终血流不止而死,部落陷入群龙无首状态;

7、萨尔·血蹄回师奥格瑞玛途中,偶遇外出旅行的联盟国王瓦里安,在瓦里安表示了极大的仰慕之后,萨尔·血蹄展示了部落的种种优待,最终瓦里安决定整个联盟解散,全部加入部落;

8、消息传至奥格瑞玛,世界一片欢腾,在众人的一致认同下,尚未回家的萨尔·血蹄被公认为部落的新酋长,而所有部落的成员——兽人、人类、侏儒、牛头人、矮人、暗夜精灵、被遗忘者、血精灵、德莱尼人,以及新加入部落的狼人和地精,齐聚奥格瑞玛,等待他们伟大的酋长——萨尔·血蹄的归来。

不过萨尔血蹄并不存在,指的是部落的两大酋长凯恩血蹄和萨尔

(上文非魔兽正史,乃YY)

目前 人类,矮人,暗夜,德莱尼,狼人,侏儒是联盟。兽人,巨魔,牛头人,遗忘者,血精灵,地精是部落。两方敌对。血色已经被消灭,因为他们的老大被恶魔附身,去消灭叛变的巫妖王结果自己灭了(而且他们还和所有其他势力敌对)。塞拉摩是联盟方的一个城市,不过现在已经被毁了,人也死光了。克尔苏加德早就被变成巫妖,死了几次了,后来又被杀死在纳克萨玛斯。天灾在巫妖王阿尔萨斯死后,由大公爵佛塔根继任巫妖王来看守。高等精灵在国家被阿尔萨斯灭后,一部分被王子凯尔撒斯改名成血精灵,一部分被放逐,现在回到暗夜。还有部分在银色黎明(风行者老3手下,基本跟着吉安娜的达拉然混)。巨龙?黑龙几乎灭绝。原蓝龙王作死已经被推,现在的蓝龙王和吉安娜 *** 火热。所有的龙王都已经没有泰坦赐予的力量,巨龙族可以说已经不在有那么大的影响力, 小说有巨龙时代,讲的就是巨龙的时代过去了,以后是凡人的世界

洛丹伦曾经是人类最引以为荣的王国之一,他和吉尔尼斯王国比邻而居,在天灾军团入侵期间,两个王国都在奋力反抗,洛丹伦国王“泰瑞拉斯·米奈希尔”派遣他的儿子“阿尔萨斯·米奈希尔”和“乌瑟尔·光明使者”等圣骑士直接面对天灾军团的亡灵,阿尔萨斯因复仇心切,获得被巫妖王耐奥袓诅咒的剑“霜之哀伤”,因而自身被诅咒,杀掉他的父亲,也就是洛丹伦的国王泰瑞拉斯。

战争中的这个突如其来的转折,让吉尔尼斯人选择了隐居,但是好景不长,阿尔萨斯和耐祖合成新的巫妖王之后,派遣他的傀儡“阿鲁高”,也就是狼人的头,入侵了吉尔尼斯王国,王国中的人类被狼人的病毒感染,几乎都变成了狼人。

与此同时,住在洛丹伦废墟的被遗忘者,也就是“希尔瓦娜斯·风行者”所带领的一小撮亡灵,认为狼人对他们有威胁,与是直接从银松森林对吉尔尼斯的狼人又发起进攻,但是在暗夜精灵的帮助下,吉尔尼斯的狼人控制了自身作为狼人的嗜血本性,和洛丹伦废墟的被遗忘者作斗争。

他们之间的关系也就这样,狼人,仅只是在和现在的洛丹伦废墟战斗,至于人类在争洛丹伦废墟,这就有点匪益所思了不过至少人类是站在狼人这边的,因为这些狼人,毕竟曾也是自己的同族。

1、战士

战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。

战士天赋专精:武器、狂怒、防护。

类型:坦克、近战伤害输出

标准条:生命、怒气

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲、盾 ***

可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、双手锤、双手剑

可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)

可以选择的种族:所有种族。

2、德鲁伊

德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。

德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复。

类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出。

标准条:生命、法力值、怒气、能量

可用的护甲:布甲、皮甲

可用的武器:匕首、拳套、单手锤、长柄武器、法杖、双手锤

可选专精:平衡(伤害输出)、野性(伤害输出)、守护者(坦克)、恢复(治疗)

可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人

3、猎人

猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。

猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存

类型:远程物理伤害输出

标准条:生命、集中值

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲

可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、双手剑

可选专精:野兽控制(伤害输出)、射击(伤害输出)、生存(伤害输出)

可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人

4、法师

法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。

法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜

类型:远程魔法伤害输出

标准条:生命、法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:魔杖、匕首、单手剑、法杖

可选专精:奥术(伤害输出)、火焰(伤害输出)、冰霜(伤害输出)

可以选择的种族:人类、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人

5、圣骑士

圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾 *** 还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。

圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒

类型:坦克、治疗、近战伤害输出

标准条:生命、法力值

可用的护甲:布甲、锁甲、皮甲、板甲、盾 ***

可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑

可选专精:神圣(治疗)、惩戒(伤害输出)、防护(坦克)

可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人

6、牧师

牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。

牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影

类型:治疗、远程魔法伤害输出

标准条:生命、法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖

可选专精:戒律(治疗)、神圣(治疗)、暗影(伤害输出)

可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒、狼人、血精灵、亡灵、巨魔、牛头人、地精、熊猫人

7、潜行者

潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。

潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐

类型:近战伤害输出

标准条:生命、能量

可用的护甲:布甲,皮甲

可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑

可选专精:刺杀(伤害输出)、战斗(伤害输出)、敏锐(伤害输出)

可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、亡灵、巨魔、地精、熊猫人

8、萨满祭司

在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时更大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。

萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复

类型:治疗、远程魔法伤害输出、近战伤害输出

标准条:生命、法力值

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、盾 ***

可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、双手锤

可选专精:元素(伤害输出)、增强(伤害输出)、恢复(治疗)

可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人

9、术士

术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。

类型远程魔法伤害输出

标准条:生命、法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖

可选专精:痛苦(伤害输出)、恶魔学识(伤害输出)、毁灭(伤害输出)

可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔

10、死亡骑士

死亡骑士与敌人近距离交战,用黑暗魔法增强武器,以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。

类型:坦克、近战伤害输出

标准条:生命、符咒

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲

可选专精:鲜血(坦克)、冰霜(伤害输出)、邪恶(伤害输出)

可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑

可以选择的种族:除熊猫人外全部种族

11、武僧

不论他们在战斗中扮演何种角色,武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。

武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者

类型:坦克、治疗、近战伤害输出

标准条:生命、真气、能量、法力值

可用的护甲:布甲、皮甲

可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、法杖

可选专精:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(伤害输出)

可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、亡灵、巨魔、熊猫人

12、恶魔猎手

恶魔猎手,抛弃了沉重的护甲,专注于速度的提升,可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器发动对其致命打击。同时,也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。

类型:近战伤害输出,坦克

状态栏:生命、能量

可用的护甲:布甲、皮甲

可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑

可选专精:浩劫(伤害输出)、复仇(坦克)

可以选择的种族:暗夜精灵、血精灵

扩展资料

特色系统

副本PVE

副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。

副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。

声望系统

人物的声望影响怪物或生物与人物的互动,声望分为数个等级。

崇拜:所能达到的更高等级的声望

崇敬:为特殊的英雄保留的特殊阵营

尊敬:购买商人物品有一定的折扣

友好:属于玩家所在阵营的标准声望

中立:不属于玩家所在阵营的非KOS的标准声望

冷淡:无法购买、出售和交互。

敌对:一见即杀

仇恨:一见即杀。

道具商城

《魔兽世界》的道具商城于2013年12月11日正式运营,该商店也被称为“战网商店”。与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。

商店可以通过网页和游戏内界面两种方式开启,而玩家在购买结束后,道具会被直接发往玩家的道具栏中。另外,道具还能以礼物的方式送给其他玩家。

玩法如下:

封闭式玩法

1、玩家选择好自己想要扮演的角色 

2、阅读背景故事和人物剧本

3、故事开始,先以剧本中的角色自我介绍之后进行讨论

4、进行搜证,出现某些线索(固定或隐藏触发)来供大家研究

5、线索可以分成公开或者非公开线索

6、指证凶手并完成自己的支线任务

开放式玩法

1、一般没有固定的流程,每个玩家都需要从自己的剧情和别人的剧情中得知自己完整的故事线。

2、玩家们可以互换线索或者进行私聊从而完成自己的支线和隐藏任务。

3、最后不仅仅需要指正凶手还需要填写报告单,比如搞清事件的真相, 比如了解每个人隐藏的事件。

4、流程上需要一个主持人(组织者)的身份进行剧本杀流程的把控。

扩展资料:

与狼人杀不同,剧本杀的目的不在于杀死谁,而是分析线索,找出真凶。玩家需要把自己代入到剧情里,了解自己的角色和剧本。

同时也要了解其他角色的身份、性格和爱好,分析自己与其他角色之间的关系。理清时间线,通过已有的线索进行分析和指正,逐步完善自己的发言并寻找对方的发言漏洞。和其他桌游相比,《剧本杀》虽然有固定的剧本,但却有多变的套路。

-剧本杀 (逻辑推理游戏)