《辐射:避难所》建筑技巧与生产规划及资源获取等tips汇总

游戏攻略06

《辐射:避难所》建筑技巧与生产规划及资源获取等tips汇总,第1张

《辐射:避难所》建筑技巧与生产规划及资源获取等tips汇总
导读:生存建议收起生存建议资源建议《辐射避难所》新梦玩家最容出现的问题无非就三种,建造问题、生产问题以及资源问题,那么新手玩家该怎么规划呢下面小编为大家带来《辐射避难所》建筑技巧、生产规划及资源获取等tips汇总,快来一起看看吧。一、建造类TIP

生存建议

收起生存建议资源建议

《辐射避难所》新梦玩家最容出现的问题无非就三种,建造问题、生产问题以及资源问题,那么新手玩家该怎么规划呢下面小编为大家带来《辐射避难所》建筑技巧、生产规划及资源获取等tips汇总,快来一起看看吧。

一、建造类TIPS

1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。

2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3 (不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)。

3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下。

A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间。

以上,B和C类房间作为连接电梯的之一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗

4、同类房间越多,建造价格也会越高。

5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间。

6、房间种类随着避难者人数增加而解锁。

二、生产类TIPS

1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的--① 圆圈里面是字母),为所需属性,

Power Station电站是S(Srength力量);没力气怎么干粗重活。

Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力);一眼就能看出水是否有污染。

Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力);你见过服务员慢慢吞吞的吗。

Living Quarters生活区是C(Chari *** a魅力);难怪C属性低的避难者死活就是找不到人啪啪啪。

MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力);这个不用解释了吧,就学霸嘛。

Radio Studio电台也是C,这个不难理解吧,哟哟切克闹。

2、RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了。

3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大。

4、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)。

5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾。

6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励。

7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率。

三、其他TIPS

1、避难者等级提升并不加属性,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以。

2、Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕!)

3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)。

4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备。

5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)。

6、安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)。

7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到Yao Guai(妖怪),打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面。

8、Explore返回事件是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说)。

9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”事件(人物C值决定成功率)。

10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的更佳方式之一。

11、有一个不知道是BUG还是设定,我在一个2X生活区下面建了个3X的电站,然后每次这个生活区发生火灾、虫灾的时候,只要等一会就自动转移到下面的电站了。

例如 AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33%升级费用,推荐小伙伴把房间合并到更大(X3)后再考虑升级

12、发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪 屠杀,关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破”

这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少BB枪1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死,武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒(看下图,附带人物属性)

虫灾基本上10S内解决,土匪一般20-30S(打土匪时我会给他配个拿镭射手枪的跟(ji)班(you),基本“无敌”)

放一张现在避难所的“剖面图”

该游戏最近在PC平台发布获得了人气的第二次暴涨,不过随着新手玩家的增加,对于游戏各方面的困惑也越来越多,为了让玩家们可以更快的上手,深空高玩在此就对其中的内容进行一一科普,这次要为大家带来的则是辐射避难所各种任务怎么做的解析,有兴趣的玩家就一起来了解下吧。

各类任务完成 *** :

很多玩家看不懂任务,领不到奖励。这是我整理的游戏会出现的所有类型的任务。

基本资源收集类型

收集XX个水/电/食物/治疗针/福特宁。

(collect XX water/power/food/stimpaks/radaways)

直接从房间收集资源就可以了没有什么难度。

武器外套收集类型

收集/卖掉XX个武器/外套。

(collect/ sell XX weapon/outfit)

需要派人去废土收集,回来的时候结算(卖需要去仓库界面卖)。

穿戴类型

给XX个人装备 武器/外套。

(equip XX Dweller with weapon/outfit)

给小人装备武器或者外套,可以把小人身上的脱下来再装备也算。

锻炼类型

升级XX个人的任何一个属性。

(Raise any SPECIAL stat of XX Dweller)

去培训室锻炼。

满意度

提升XX个人的快乐度到100%

(Raise XX Dweller to 100%)

约会几次就够了

怀孕

让XX个人怀孕。

(assign XX Dweller to pregnant)

约会几次就够了。

生孩子

生XX个宝宝。

(Deliver XX Baby Dweller)

约会几次就够了。

合并房间

合并XX个房间。

(merge XX pairs of rooms together)

相同的房间建造到一起。

去冒险

派XX个人去冒险。

(sent XX Dweller to the Wasteland)

把小人拉到门口,再点recall就算一次。

rush

Rush XX次。

(successfully XX Vault fire)

随便一个房间点击加速rush。

破灭大火

扑灭XX次大火。

(successfully XX extinguish Vault fire)

大火需要rush失败才会出现。

合理分配

合理分配XX个人。

(assign XX Dweller to the right room)

根据小人的更高属性送小人到对应房间,比如更高的是I,就送到写着I的房间。

这就是游戏的各种任务的详细完成方式,下回将会有更多精彩攻略分享给各位,敬请期待。

辐射避难所16汉化版

v11413

类型:中文汉化

大小:269MB

评分:92

平台:

标签:模拟类移植游戏重口味男生精选

辐射避难所建筑怎么建造与升级?在辐射避难所手游中,各类型建筑的建设是核心,接下来,作者就为大家带来辐射避难所建设攻略。

避难所的建造需要消耗瓶盖(等同于金钱),而且相同建筑物建造的越来越多时所需要的费用是会逐步递增的,这里需要注意的是,相同的房间可以合并成一个大的房间,三个房间可以合并为一个巨大的房间,当然合并后的房间作用也会有相应提升。

当然,除了建造房间外,我们也能够对于房间进行升级,不过房间升级同样需要消耗瓶盖(若房间为合并状态,其费用则会成比例上升)。

建筑tips:

1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。

2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3。(落单的房间没什么,有强迫症的玩家可以纠结一下)

3、房间落单了很多玩家就想拆除,但是拆除是有条件的。

A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间

例如以上构造,B和C类房间作为连接电梯的之一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的。

4、同类房间越多,建造价格也会越高。

5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间。

6、房间种类随着避难者人数增加而解锁。

升级费用部分,以一升二级为例,费用为单个升250,二连350,三连500。

辐射避难所这款游戏可能对于有些玩家来讲不是很好上手,其实这是因为小伙伴们没有找到 *** ,下面我给大家推荐个快速上手的玩法,那么下面就和的我微微一起来看看吧。

辐射避难所作为辐射系列在移动端平台上一款颇为有趣的作品。和历代在废土上经历各种故事不同的是,咱们这款游戏则是需要在当年核战争爆发前建立避难所。在目前的游戏中我们是有三个地方需要注意,分别是建设,经营和战斗。

建设方面可以说是本作的一大特点,我们整个避难所都是需要基于我们每一步一个脚印一个脚印的建设下去,每一个避难所的功能都是要求我们不断建设才能拓展出来,因此建设是一个重要问题。

在目前游戏里面,避难所的建造是需要我们消费瓶盖(其实等于金钱),而随着我们相同的建筑物越来越多时每一个所需的费用会逐步升高。而且在游戏里面有一个值得注意的地方,那就是相同的建房间会合并成一个大的房间,一般是3个到顶成为一个巨大的房间,同时当建筑物合并时其作用会有所提升(如住房会额外提供地方来给人居住。)

当然,除了建造房间外,我们也能够对于房间进行升级,不过房间升级需要消耗瓶盖(若房间为合并状态,其费用则会成比例上升)

当注意完建设方面,我们接下来就需要注意经营元素了。由于我们需要经营一个大型的避难所,因此来说避难所的一切资源都是需要顾及到,不然很容易出现大问题。

在目前游戏里面,我们一共有四个数值需要注意,分别是满意度,电力,食物,水。电力、食物、水这三个属于常规资源,这三种我们可以通过建设动力核心,午餐中心和水泵来不断供给(每隔一定时间就会得到一部分资源,但是需要我们收集才行),而满意度则是基于上面三个资源的基础再加上药物(也是通过建筑生产)支持情况下所得总的结果,而游戏之中要得到这些资源就需要让人在指定建筑物中不断的生产资源,从而保证到我们的资源得到供给,但是由于人口对于资源也会产生消耗,因此控制人口与资源就是我们一个很重要的内容了。

还有一个值得留意的地方在于,游戏不是仅仅外部人来增加人口,反而是靠内部男女互相生育来产生更多人口,因此在安排人进入房间时一定要注意性别,尽量保证一男一女一起以确保人口不断繁衍下去。

当说完经营,接下来就进入战斗了。其实战斗更多可以视为一些额外的特殊事件,这些事件多少对于我们的整个避难所来说还是产生一定的影响。在目前的游戏里面我们会遇到以下两种事情:外敌入侵和蟑螂入侵,实际上这两种可以视为外部战斗和内部战斗。这两种战斗就是我们主要所要面对到的战斗了。

外敌入侵相对容易解决,由于外敌首先必定会在避难所门口处集结并且进攻,我们可以在避难所门口常驻两个军人,直接将其挡在门外即可。而内部入侵则需要内部有人有军备才行,因此我们可以调集部分有武器的人们去解决。

当我们注意好建设,经营和战斗三点后即可轻松建设避难所,以应对核战争来临。

一、建造类TIPS

1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。

2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3。

3、同类房间越多,建造价格也会越高。

4、AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33%升级费用,建议将房间合并到更大(X3)后再考虑升级。

二、生产类TIPS

1、除非紧急情况,生产所剩时间不多时,不建议使用加速功能。

2、加速有2个点需要注意,奖励和事故,事故几率越高,加速成功后获得的奖励就越大。

3、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值

4、在加速失败率较低时,应该尽可能地使用加速,来获得瓶盖和经验奖励。

5、无论加速成功或失败,下一次加速的失败率必定会提高10%-20%左右,额外提高的失败率随着时间回复到原先几率。

6、若房间内无人,则火灾会进行转移。在火灾转移前,派遣一个附近的小人过去灭火,就可以解决问题了。灾情解除后,小人会自动返回原先的房间中继续工作。不要将空闲的房间建在房间群的中间,更好是角落位置。当然,更好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能之一时间防止火灾蔓延。

三、培养类TIPS

1、装备有性别限制,武器没限制。

2、午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会自带装备)。

3、小人L属性越高,获得装备和瓶盖的几率就越大。探险时遇到意外情况,经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,逃跑就没问题了。

4、安排小人去探险的时,给小人配备最强力的武器和充足的治疗剂,这能大大提高小人的探险时间并降低“意外”死亡率。

5、一些玩家经常被蟑螂或匪徒杀死,这个涉及到数值问题了。武器伤害值越高,处理怪物和匪徒就越快。

6、如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移。

许多玩家在前期经常会遭遇资源不足、满意度过低等困境,以下的解决办法可供参考:

1、不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。

2、人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:

方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间) 。

方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑,根据需求一个一个地建,不建议建设X3的大房子。

辐射避难所属性详解如下:

属性:S,含义:力量,在避难所时:提升所在发电站的发电速度,在废土郊游时:伤害提升。

属性:P,含义:感知,在避难所时:提升所在净水室的净水速度,在废土郊游时:提升在废土中发现设施的几率,在任务中:会心一击的积攒速度提升,并降低会心一击瞄准时光标移动的速度。

属性:E,含义:耐力,在避难所时:提升所在核子可乐机的生产速度,并影响升级时HP的成长率,在废土郊游时:降低辐射伤害,耐力在11以上时免疫辐射伤害,在任务中:降低辐射伤害。

属性:C,含义:魅力,在避难所时:提升所在广播站时招募新居民的速度,提升在起居室时的交往速度。

属性:I,含义:智商,在避难所时:提升保健室、研究室的生产速度。

属性:A,含义:敏捷,在避难所时:提升所在餐厅的生产速度,在任务中:提升攻击的频率。

属性:L,含义:幸运,在避难所时:提升加速的成功率,随机获得瓶盖的几率也会提升,在废土郊游时:提升瓶盖、道具的获得率,提升获得道具的品质。

辐射避难所

v11413

类型:养成经营

大小:269MB

评分:98

平台:

标签:模拟类移植游戏重口味男生精选

辐射避难所怎么建造合理?很多小伙伴都发生了玩不下去的情况,其中主要的原因就是避难所建造不合理,资源不够用等等。接下来,作者就为大家带来辐射避难所最合理的建造 *** 详解。

先放一张避难所的“剖面图”

想必有小伙伴遇到各种资源不够的问题,满意度各种快要暴走的节奏

我之一次玩的时候也遇到这些问题,直到我开始建这个避难所的时候,分析出一些解决办法,希望能帮到各位废土所长

1、不要盲目扩建——尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多

2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求——你看我22人口,也就1个餐厅/水站 2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间 = 占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:

方案1:在生产所需人数人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)

方案2:在生产所需人数人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)

像我现在避难所的状况是:

lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5

lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3

lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8

lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5

lv1的医疗站,1个人,属性3

lv1的研究室,1个人,属性3

lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4

lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置

lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置

lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战

一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:

《辐射:避难所》是Bethesda推出的一款模拟经营类游戏,游戏中避难所的人物有SPECIAL七项属性,许多玩家不清楚这七项属性的含义,下面带来七项属性效果的具体介绍。

属性含义在避难所时在废土郊游时在任务中S力量提升所在发电站的发电速度伤害提升-P感知提升所在净水室的净水速度提升在废土中发现设施的几率会心一击的积攒速度提升,并降低会心一击瞄准时光标移动的速度E耐力提升所在核子可乐机的生产速度,并影响升级时HP的成长率降低辐射伤害,耐力在11以上时免疫辐射伤害降低辐射伤害C魅力提升所在广播站时招募新居民的速度,提升在起居室时的交往速度--I智商提升保健室、研究室的生产速度--A敏捷提升所在餐厅的生产速度-提升攻击的频率L幸运提升加速的成功率,随机获得瓶盖的几率也会提升提升瓶盖、道具的获得率,提升获得道具的品质-