原神2.0宵宫武器推荐宵宫用什么武器

游戏攻略05

原神2.0宵宫武器推荐宵宫用什么武器,第1张

原神2.0宵宫武器推荐宵宫用什么武器
导读:原神宵宫是20版本推出的一个五星输出角色,宵宫用什么武器厉害?下面一起来看看原神20宵宫武器推荐宵宫五星武器推荐飞雷之弦震推荐指数:★★★★★宵宫专武,最适合宵宫的五星武器,除了贵,没有任何缺点。不仅自带满级高达662%的爆伤和608基础攻

原神宵宫是20版本推出的一个五星输出角色,宵宫用什么武器厉害?下面一起来看看原神20宵宫武器推荐

宵宫五星武器推荐

飞雷之弦震

推荐指数:★★★★★

宵宫专武,最适合宵宫的五星武器,除了贵,没有任何缺点。

不仅自带满级高达662%的爆伤和608基础攻击力,其武器技能完美适配攻击手法为普攻的宵宫。

技能特效(精1):攻击力提升20%,每层飞雷之巴印提供12%的普通攻击伤害加成,更高3层可提供40%。

值得一提的是,由于宵宫的输出主要手段为普通攻击,基本不需要蓄力重击,所以可以非常轻松的叠满3层飞雷之巴印,获得40%的普通攻击伤害提升,非常恐怖。

阿莫斯之弓

推荐指数:★★★★☆

扣一星的原因是圣遗物比较难毕业,其实阿莫斯之弓也是非常适合宵宫的一把武器,其满级自带608的基础攻击力和496%的攻击力加成,伤害非常亮眼。缺点就是圣遗物太难毕业了,要同时做到60%以上的暴击率和200%爆伤,实属困难。

武器特效(精1):普通攻击伤害提升12%,普通攻击后每01秒伤害提升8%,可以叠加五层。

推荐原因和飞雷之弦震一样,宵宫也可以很好的吃到阿莫斯的被动,如果你有阿莫斯之弓且手头较紧的情况下,可以放弃宵宫的武器池。

天空之翼

推荐指数:★★★★☆

最万金油的五星武器,没有之一,其满级自带的221%暴击率使得角色圣遗物毕业难度大幅下降,而且其武器被动技能暴击伤害的提升也非常大。当然缺点也是明显的,圣遗物都成型后,伤害不如飞雷之弦震和阿莫斯之弓。

武器特效(精1):暴击伤害提高20%,攻击命中时60%概率造成12%攻击力的小范围物理伤害。

如果你圣遗物并不是很好,天空之翼所带来的的提升甚至和飞雷之弦震差不多,你可以轻松的达到60%暴击率和200%暴击伤害的毕业要求。和阿莫斯一样,如果手头不太富裕,可以放弃飞雷之弦震的武器池,毕竟武器池深不见底,保底1800左右1把武器还是挺影响生活的。

宵宫4星武器推荐

相较于5星武器,4星武器的选择面就少了一些,如果你想用宵宫打主C(宵宫也只能打主C,其他发展方向不适合),那么推荐你佩戴以下几款武器:

弓藏

满精推荐指数:★★★★☆

武器特效(精5):普通攻击造成的伤害提升80%,重击伤害降低10%

为数不多满精可以碰瓷五星的武器之一,满级基础攻击力510和413%的攻击力加成,攻击力很高,但是缺点也很明显,圣遗物不好毕业。宵宫身为依靠普攻进行输出的主C,弓藏的武器技能非常适配宵宫,且副作用基本为0。

破魔之弓

满精推荐指数:★★★★☆

武器特效(精五):普通攻击造成的伤害提升32%,重击提升伤害24%。元素能量等于100时效果翻倍。

作为宵宫PV中出现的武器,破魔之弓满级自带454的基础攻击力和551%的攻击力加成,缺点不用多说了,还是老问题,圣遗物不好毕业(这是武器副词条不是暴击爆伤武器的通病)。由于宵宫可以完全不依靠大招输出,因此可以把武器特效看做普攻伤害提高64%,还是非常不错的,外加武器外观毕业,推荐指数4星吧。单论强度的话不如满精弓藏,但获取方式简单。

原神宵宫是20版本推出的一个火系输出角色,宵宫如何搭配武器圣遗物?下面一起来看看原神宵宫各武器圣遗物伤害期望对比一览

结论

武器:

「飞雷之弦振」更佳,「天空之翼」>=高精 「弓藏」>「阿莫斯之弓」>其他

圣遗物:

「追忆之注连」4件套 双暴头冠 攻击沙漏 火伤杯/攻击杯

宵宫单人武器对比

此处阿莫斯算2层被动效果。

宵宫单人无法触发大招伤害,因此仅计算一轮普攻的伤害,「飞雷之弦振」一骑绝尘,精1就比其他精5更强,其余差距不大。

宵宫纯火队武器对比

此处阿莫斯算2层被动效果,黑岩算1层被动效果,破魔算非满能量加成。

宵宫纯火队是指宵宫、班尼特、香菱、万叶4人队伍,宵宫及香菱大招皆为快照机制,班尼特提供巨额攻击力,香菱命座提供加攻、减抗和火伤加成,万叶提供巨额增伤和减抗,武器苍古提供攻击力和普攻增伤加成。攻击区、增伤区、抗性区加成都非常饱满,因此「飞雷之弦振」和「天空之翼」的高额双暴显得更优,「弓藏」和「阿莫斯之弓」由于稀释严重,且不加成大招,稍微落后。

圣遗物方面,由于队伍带来的攻击区、增伤区加成都很多,火伤杯的收益依旧比攻击杯更优,追忆套的巨额加成,毫无疑问要优于其他圣遗物,消耗的能量也能通过3火队伍迅速回复,渡火套在对抗自己无属性的怪物时伤害也不错,魔女4由于不打反应所以不如2角斗2魔女散搭。

宵宫魔王武装圣遗物对比

魔王武装(烟花武装)是指宵宫、北斗、皇女、行秋4人队伍,通过超载、蒸发、感电三混合反应打出巨额伤害,实测在后三者轮流开大后,宵宫开Q可以触发之一次超载,然后普攻之一下触发超载,第4下同时触发超载和蒸发,第7下有时蒸发有时超载(蒸发概率更大),大招后续有时蒸发有时超载(超载概率更大),因此这里假设总共触发12次超载和6次普攻蒸发。

由于魔女4件套能同时带来超载和蒸发反应加成,因此这里将追忆4和魔女4进行对比,对比不同主属性选择下的伤害期望,可见精火暴(精通沙漏 火伤杯 暴击头)以微弱优势胜出,接着是攻火暴和精火精,无论哪一种主属性选择,差距都非常小,因此大家可以根据自己的副词条来随意组合。

原神宵宫是20版本推出的一个火系输出角色,宵宫如何选择武器圣遗物?宵宫怎么打输出循环?下面给大家分享一个原神宵宫进阶攻略

基础

说到普通攻击技能组,就想到取消后摇——抠时间提升dps当然是要从后摇里抠。

既然是弓系,那么,开镜速射毫无疑问就是抠掉普攻后摇的更优选择之一。

例如温迪这么玩的时候射速就非常可观(虽然伤害是另一回事)

但是宵宫明显不适合这么玩——

首先,她的元素战技并不会附魔重击(瞄准射击)

其次,她的瞄准速射 非 常 磨 叽。不仅是启动拉弓耗时不短,而且收弓动作也没法被普攻取消掉。例如你可以看到温迪的瞄准速射就是啪 闪一下,箭就出去了——而宵宫得老老实实地把弓举起来再压回去。

因此,最合适的选择就变成了——放弃这一箭,直接以你能达到的更高速度敲击两下瞄准键。

理论上来说,你至少需要3帧来完成这一动作——之一帧敲下之一次瞄准键,第二帧进入瞄准状态,第三帧敲下第二次瞄准键。当然,事实上你基本不可能有这速度,但熟练后也不会慢太多。

需要注意的是,敲下第二次瞄准键后,你须等待约01秒(事实上稍长于01秒),普攻才能被启动。(可能收瞄准也存在一定的后摇)

元素战技

有开启元素战技后约03s内是无法操作的。

实际可供输出的时间约为97s。

一破天赋

叠层会刷新火元素伤害加成的持续时间。

普攻

宵宫普攻五段,那么分别在这五段射出去后敲两下瞄准键,就是五种不同的操作了。

此处所写明时间压缩005s后即为极限耗时,所有可升级天赋默认为7级。宵宫是远程角色,原则上无需考虑卡肉影响。

使用提示(通用)

不管你想断掉哪段普攻的后摇,都只需要记住一件事——

只要箭射出去了,就立刻敲两下瞄准键。有多快敲多快。

当然,要等箭射出去——在箭射出去前就敲瞄准会导致箭被吞回去。

一段

耗时06秒,总倍率1053%,秒均1755%——

不能说很拉,也不能说是出众。相对高度内卷的火c同行们来说,算是一个比较平庸的倍率。

二段

总耗时102s,总倍率2063%,秒均2025%——

不算太差,也不算太好。比一段好很多,但是相对高度内卷的火c同行们来说,这仍然是一个比较平庸的倍率。

三段

总耗时154s,总倍率3376%,秒均2192%

秒均倍率比二段多得有限,评价同二段。

四段

总耗时217s,总倍率4748%,秒均2188%

秒均倍率跟三段几乎没有差别,因此评价同三段。

五段

总耗时289s,总倍率6312%,秒均2187%

秒均倍率跟四段几乎没有差别,因此评价同四段。

元素反应

火系输出当然是要考虑元素反应的。

基本知识

并不是所有普通攻击都能给怪物附着元素——不能附着元素就不能触发反应。

宵宫的普攻的元素附着遵循一般规律。此规律详见《高等元素论》,在此不再赘述。

循环组合

你以为我会手动写流程吗

直接上随机+穷举,简单粗暴解决问题

结论

反应覆盖率为参与反应的倍率占总倍率比重。

增幅反应总倍率为计入精通/魔女4等影响后的,触发增幅反应时的伤害相对同等情况下不触发增幅反应时的伤害的比值。

非满命,增幅反应总倍率2215

更优循环为四段普攻x1,五段普攻x1,二段普攻x2,五段普攻x1。

循环总倍率为21497%,增幅反应覆盖率49%

非满命,增幅反应总倍率2215

更优循环为五段普攻x3,二段普攻x1。

循环总倍率为20998%,增幅反应覆盖率52%

满命,增幅反应总倍率158

更优循环为二段普攻x1,五段普攻x1,四段普攻x1,二段普攻x1,五段普攻x1

循环总倍率为27947%,增幅反应覆盖率417%

满命,增幅反应总倍率158

更优循环为五段普攻x2,一段普攻x2,五段普攻x1

其他

不使用元素爆发时行秋的远程水剑可以保证敌人身上保持水附着状态。

连续使用元素战技/元素爆发/普通攻击时可能需要贴脸或者调整循环。

原神宵宫技能效果详解。宵宫是17版本中增加的全新角色,不少玩家可能还不太了解宵宫的技能效果,下面就一起来看看吧。宵宫技能效果详解

宵宫 五星 稻妻 火属性 弓

长野原烟花店店长,夏祭的女王,将人们的愿望寄托于烟花中的能工巧匠

普攻 烟火打扬

蓄力攻击:

一级:普通蓄力箭

二级:根据蓄力的时间长短,产生至多三枚烟硝矢,随霄宫这次瞄准射击释放,烟硝矢会自动追踪附近的敌人,命中时造成火焰伤害。

10级瞄准射击倍率:2232%,烟硝矢伤害:2952

E技能:烟硝亭火舞

普通攻击转换为火元素攻击,提升普通攻击的伤害。切人状态消失,二级蓄力在持续时间内无法产生烟硝矢。

10级e:造成16174%的普通攻击伤害,持续时间10s,冷却时间20s

Q技能:硫金云间草

宵宫随着自创的烟火硫金云间草腾跃至空中,向前发射满载惊喜的烟火箭,造成火元素范围伤害,并对命中的其中一名敌人附着琉金火光,队伍中所有角色(不包括宵宫自己)的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中处于琉金火光的敌人时,会引发爆炸,造成火属性范围伤害,每两秒至多引爆一次,当处于琉金火光的敌人在附着期间被击败时,琉金火光将转移到附近的另一名敌人身上,并继承持续时间。宵宫倒下时,琉金火光会被解除。

10级q技能伤害:32256,爆炸伤害23328%,持续时间10s,冷却时间20s,元素能量80点

天赋:

袖火百景图:在烟硝亭火舞(E)的持续时间内,宵宫的普通攻击命中后,将为宵宫提供2%的火元素伤害加成。该效果持续3s,最多叠加10次。

炎昼风物诗:释放琉金云间草(Q)后的15s内,附近队伍中的所有其他角色(不包括宵宫自己)攻击力提高10%,另外,依据宵宫自己释放琉金云间草时,固有天赋袖火百景图的叠加层数额外加成攻击力,每层提升1%。

炎色配比法: *** 装潢、摆件、景观类摆设时,100%概率返还少量材料。

命座:

1赤玉琉金:硫金云间草的琉金火光标记持续时间延长4s。带有标记的敌人被击败时,宵宫攻击力提升20%,持续20s

2万灯送火:宵宫的火元素伤害造成暴击后得到6s内,宵宫获得25%火元素伤害加成。霄宫在后台时也生效。

3鼠火戏法:E技能加3级

4花火职人心得:每当硫金云间草的琉金火光引爆时,烟硝亭火舞(E)的冷却时间就减少1s

5真夏宵祭锦绘:Q技能加3级

6长野原龙势流星群:在烟硝亭火舞(E)持续时间内,宵宫使用普通攻击时有40%概率额外射出一支火箭矢,此火箭矢的伤害为原伤害的50%。此伤害视为普通攻击的伤害。

云测评:

虽然有二段射击的机制,但二段射击的烟硝矢对比甘雨的二段射击倍率较低,e技能只加成普通平射,宵宫更多的还是一个主打平射流的主c角色,但因为大招引爆需要宵宫以外角色的特殊机制以及e技能的10s真空期,0命的宵宫输出循环个人猜测是开e打平射,叠固有天赋1层数,e技能结束后天赋1层数更高时开大招,给场上怪物挂上爆炸dot,此时e技能有10s真空期,切站场c二号触发爆炸伤害,此时宵宫就又成了一个后台辅c,等大招引爆dot持续时间结束后,宵宫的ecd又会结束,可以继续开始循环。个人比较看好和公子一队的情况。

拥有高命座的宵宫则可以在流程不变的基础上,再开出大招后防止后台辅c技能,如行秋水剑,皇女e,阿贝多e等,再切回宵宫使用蓄力射击,让后台辅c触发爆炸减宵宫e技能cd来缩短真空期。

存在的问题:1、80能量的大招能否在一个循环中充满。2、高频的火平射的反应情况,选用什么样的后台辅c。3、爆炸伤害的反应情况如何,使用冰角色还是水角色触发爆炸收益更高(谁打工)。

原神宵宫的元素战技会为角色附加火元素效果,那么该技能属于单独乘区还是增伤乘区呢下面一起来看看原神宵宫E技能伤害分析吧。

原神宵宫E技能伤害分析

前言:

要明白的宵宫元素战技,我们就要明白原神当中的伤害计算公式。

在原神世界当中:

角色所造成的伤害=总攻击力技能倍率 增伤乘区暴击爆伤增幅反应系数防御减伤比抗性减伤比单独乘区

(注:此公式不包含剧变、碰撞等伤害,也忽略角色与怪物间的等级压制)

其中增伤乘区有,火伤加成、命之座及天赋、武器、圣遗物所带来的增伤加成等。

而单独乘区比较稀有。

它只有个别角色的命之座或天赋才能拥有(例如行秋4命,提升50%的元素战技伤害)。

可以看出,宵宫的元素战技为普攻增伤类型,增伤的同时并为角色施加火元素附魔,只可惜该技能本身并没伤害。

9级技能。

普攻造成伤害提高1588%。

根据描述,我们并不能确定该技能是属于增伤乘区还是单独乘区。

所以接下来我们进行实测。

首先是验证伤害计算公式

公式为:

总攻击力技能倍率 增伤乘区暴击爆伤增幅反应系数防御减伤比抗性减伤比单独乘区=伤害

以上为宵宫传说任务中的试用宵宫!

面板属性

总攻击力:2064

暴击伤害:1552%

火伤加成:0%

普攻一段:49%

其中武器提供了12/24/40%三种普攻增伤加成。

而圣遗物提供的20%伤害加成为大招伤害加成,所以这里就不做计算了。

怪物属性

幕府士兵

元素抗性10%

物理抗性_20%

防御减伤比:(86+100)/(86+86+200)=05

开始验算

一段普攻,加一层武器效果:

206449%(1+12%)(1+20%/2)05=62299776(不暴击)

62299776(1+1552%)=158989028352(暴击)

实际测试

实测数据

未暴击:623

暴击:1590

与计算伤害误差小于01。

验算2

一段普攻,加两层武器效果:

206449%(1+24%)(1+20%/2)05=68974752(不暴击)

68974752(1+1552%)=176023567104(暴击)

实际测试

实测数据

未暴击:689

暴击:1760

与计算伤害误差小于01

经过两次实际测试,我们可以得出伤害计算公式完全成立。

正式测试宵宫元素战技

由于上述公式成立,我们便可以得到:

在宵宫被动天赋1满层,以及第2命之座触发,并得到武器全部加成的情况下,数据如下:

若宵宫战技为增伤乘区:

206449%(1+40%+1588%+45%)(1-10%)05=1564675056(不暴击)

1564675056(1+1552%)=3993050742912(暴击)

若宵宫战技为单独乘区:

206449%(1+40%+45%)(1-10%)051588%=13370280336(不暴击)

13370280336(1+1552%)=34120955417472(暴击)

实际测试

实测数据

未暴击:1337

暴击:3412

与上述单独乘区的计算结果相符。

因此我们可以得到结论。

宵宫的元素战技为单独乘区,而非增伤乘区。