火影忍者手游蛇兜怎么打

游戏攻略05

火影忍者手游蛇兜怎么打,第1张

火影忍者手游蛇兜怎么打
导读:火影忍者手游中很多小伙伴不知道蛇兜弱点及打法,也不清楚蛇兜怎么打,今天小编就带着大家了解一下火影忍者手游蛇兜怎么打;火影忍者手游蛇兜攻略;蛇兜好打,他一技能蛮,只要走位就可以躲过,躲了后一定要先看蛇兜位置,观察他说长按的还是短按的,。如果触

火影忍者手游中很多小伙伴不知道蛇兜弱点及打法,也不清楚蛇兜怎么打,今天小编就带着大家了解一下火影忍者手游蛇兜怎么打;

火影忍者手游蛇兜攻略;

蛇兜好打,他一技能蛮,只要走位就可以躲过,躲了后一定要先看蛇兜位置,观察他说长按的还是短按的,。如果触发了一技能的霸体建议在前摇时就抓取,没有也好躲掉因为他后摇也大(注此时蛇兜可以立即使用其他技能并解除霸体所以要小心)长按的直接抓后摇,短按一般就会二技能起手。蛇兜二技能起手的话前摇大,范围小,只要保持不在一个y轴就可以躲掉,实在不行用密卷顶,如果蛇兜抓空,一般会用二段(最烦的一段,有y轴)有密卷用密卷,没密卷用陷阱类,或持久性,防御性的技能和他耗毕竟二代有时间的。高端点的二技能暴露可能不会二段,因为容易白给一般会密卷或一技能起手出其不意被抓先手了蛇兜打反手一般有三种

1墙角开大。(提示:蛇兜四豆)如果位置在中场或你没有保命技能就GG,(当然也可以用超远距离的位移如小蛇二技能躲掉)当然有豆可怼大(危险行为),当然可以用一波乌鸦让他接不起技能

2利用二技能反向二段跑路,(提示:在你快替身时用了二技能)这里直接预判他的预判(当然建议先停顿一下看前摇)你想保险点可以等他用完

3一技能无敌打反手,建议先跑路在抓后摇万一他用其他技能呢

差不多就是这样,打这玩意主要凭感觉,言传不了,多打打就行(其实蛇兜也不强啊)。

火影忍者手游药师兜实测,药师兜好不好用。药师兜是三月签到忍者,那么药兜师好不好用,下面一起来看看。

药师兜实测

A技能地袭,前方小突进范围,注意范围真的很短,高端局想依靠这个技能起手还是需要多加揣摩下。自身有扫地判定,如果击中敌人会追加一次朝天脚并浮空。

缺点则是需要结印时间,施法前摇略长,有可能会释放失败导致被起手,但一般情况下两个技能互相衔接是完全没有问题的,这也是我喜欢兜的原因,流畅的连招和打击感。

地袭是具有一小段对空判定的,可以打落下某些低空中的对手,这又使兜有了更多的发展空间。

B技能查克拉手术刀,两下前方大范围突进,有一些类似阿斯玛的查克拉刀但更流畅,更易于连招。自身Y轴范围比看上去要小很多,X轴范围优秀。一个非常好的起手技能,自身速度快范围大高浮空

而且最可怕的是,查克拉手术刀的之一下攻击具有扫地判定,机制类似于咒佐的火球,无视保护打浮空。在一套极限输出之后查克拉刀+地袭蹭血是基本。不要怕对手倒地,你的两个技能都可以挽救。

C技能死魂之术,至今为止新忍者里我最满意的奥义。不仅正常释放时伤害高,范围广。即使是对着墙边释放奥义仍然可以打出所有伤害,命中率喜人。

而且在奥义之后可以轻松衔接手术刀+地袭,在蹭了两个奥义点数的同时再次追加了高伤害,实为奥义界的翘楚。

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技能·绷带束缚:用腰间的绷带蛇缠绕敌人并拉回,然后起跳用万圣节南瓜砸向目标。

二技能·地袭:潜伏至地底向前突进攻击敌人然后从地底钻出追加一记查克拉手术刀并向目标扔出一个万圣节南瓜。

奥义·禁术·死魂之术:召唤出两具尸体,两具尸体用绷带将敌人捆绑成木乃伊。然后药师兜冲上前用查克拉手术刀进行连续的攻击。

操作如下。

所有攻击展示:普攻前三段、二技能唐松之舞连段、白激之术、黑夜二技能(大蛇丸)、黑夜二技能(鬼童丸)、黑夜二技能(多由也)、逼墙起身普攻第四段、所有攻击展示(从左往右四条蛇记作1蛇、2蛇、3蛇、4蛇):1蛇:钻地下锁定攻击(圆形指示器,钻出一瞬间可被攻击)2蛇:跨X轴遁地攻击(先上后下)3蛇:脑袋伸下来一段时间后放毒攻击(左中右三个方向,头探下来时可攻击)、4蛇:几乎全屏的声波攻击(场景缩小,出现在左下或右下)、4蛇:出现在场景内,向一个方向声波攻击(可被攻击)、攻击展示(无机转生和新增攻击,其他攻击与一段一样):无机转生(方形指示器)、蓄力(无敌状态)、蓄力后连续无机转生(影子)、

火影忍者有火影究极风暴3、火影终结命运的战斗、火影忍者格斗、火影忍者木叶战记等这些游戏。火影忍者游戏是根据同名漫画改编的格斗游戏,经典漫画主角在游戏中都将悉数登场,玩家将在游戏中参加到漫画的精彩剧情,是火影迷不可错过的系列游戏。

忍者定位

兜是一名能力非常全面的忍者,首先兜的抗性较高,而且还可以每回合对队友治疗和驱散。除此之外,兜可以有效针对B级忍者和S级以上的忍者,还可以将敌方的增益和治疗施加到自己身上。

技能介绍

�奥义·查克拉手术刀·断:

对敌小队3体造成100%伤害,选定敌人附带击退。40点查克拉消耗,进场冷却1回合,冷却2回合。

技能点评:

一个伤害不俗的AOE技能,兜的主要输出手段就是依靠这个AOE技能。

�普攻-掌仙术:

为小队内生命更低的忍者施加20%忍术的治疗,并驱散一个不良状态。

�被动1-查克拉手术刀:

追打倒地,造成25%伤害和大浮空。

技能点评:

倒地、大浮空这个衔接比较罕见,除兜以外只有四个忍者可以做到。因此搭配时,需要特别注意。

�被动2-弱点针对:

兜对B级忍者造成30%额外伤害,对S和SS级忍者造成伤害时附带麻痹。

技能点评:

该技能可以说非常秀,对于B级忍者加伤害,对S、SS级忍者造成麻痹,可以有效针对敌方阵容中的优势忍者或者短板!

�被动3-间谍:

敌方忍者释放增益和治疗技能时,兜被视作有效目标。

技能点评:这个技能让兜有了更强的续航能力和增益效果。

阵容推荐

阵容推荐一:火主+我爱罗[少年篇]+勘九郎[少年篇]+兜

该阵容将抗性一般的火主放在了中排,开局释放勘九郎奥义保护火主,而火主主要提供AOE伤害和点燃效果,是前期的输出核心。

兜在阵容中的的作用除了体现在治疗和驱散上,还可以通过奥义引导连击,从而将目标定身。大家也可以理解为打断技能。另外除兜奥义以外的连击都可以造成定身效果,配合勘九郎的毒,可进一步加强己方小队对上路的统治力。

火主天赋选择:

阵容推荐二:土主+宁次[少年篇]+卡卡西+兜

这套阵容主要是通过单体奥义和追打为主要伤害手段,首先卡卡西的单体奥义起手可以造成5追打,加上土主的奥义可以造成5追打,输出能力极强。

而兜提供治疗和驱散,配合宁次的奥义封穴,能限制敌方输出能力。不过虽然阵容有护盾有治疗,但是并不适合后期对战,因为卡卡西一旦被斩杀,阵容就缺少核心输出能力。所以尽量不要拖至后期,在战斗中,可先行对敌方残血敌人进行斩杀,保证战斗不会出现变数。

土主天赋选择:

最近不少玩家对火影忍者究极风暴3里面的兄弟共斗比较感兴趣,其实这也是漫画中比较经典的一幕,在可能不少新手玩家发现仙人兜太厉害很难打过,下面是对战技巧可以参考一下。

仙人兜对战技巧打法

佐助VS兜+QTE

1对战部分:

战前准备不赘述了,首先佐助与兜一战,敌人明显是加强过攻击的。但是好在动作没变,所以就一如既往的弱。没错,弱。兜此形态的进攻方式真的是破绽百出。对战技巧过关的话虐他肯定不是问题。

另外此战也有血量60%的要求,不小心被打过了就重来,千万不要用药。毕竟这是相对容易的一战,如果这关都过不了那么下面一关也很难。

本关得分只和血量有关,所以只要单调的BBBB就足以作为输出了,没必要非得搓奥义啥的。

2QTE部分:别吐槽我的QTE按键了按慢了先怪键盘,再怪cpu,再怪室友,再怪

虽然没按满,不过正常来说也绰绰有余了。下面放上QTE的此部分内容。

↑ A A _← ←_↓ ↓ _Y Y B_← _X_B_Y Y B B_Y A_Y Y_A A_→ B

鼬VS兜+QTE

1打斗部分

所谓打斗就是鼬和兜的正面对决。兜有5条血,要有耐心对付他。

兜的近战攻击突然变得破绽极小,威力大,频率高,反击也变得极其危险。而且近战AI也变得更强。简单一句话:和他打近战很危险!

不过这也不表示要跟他打远程,而是要找机会跟他打奥义!

从战斗一开始就开始忍者移动。再说明一下操作,就是按着方向键双击A,一直按着A和方向键就能持续移动。不懂的回去战前准备里看出招表的帖子。

如果距离足够远,兜就会同样进行忍者移动,然后镖你或者放查克拉镖。他的查克拉镖威力还是很大的,有跟踪性能,防御的话最多挨一下,再被其他攻击的话直接破防眩晕。所以通过忍者移动不断躲避飞镖。

然后兜就会耐不住性子对你使用查克拉移动冲过来。除了一开始他的一大段对话以外,其他时候只要他发动查克拉冲刺是有一个语音,可以作为观察他冲刺的辅助 *** 。

他一旦冲过来,要快速、冷静的按下YYB释放奥义。这个时候会出现三种情况。

(1)奥义命中,看动画,他掉差不多一半血(一条中的一半不到)。

(2)奥义命中但兜替身成功,这个时候你也要尽快替身,然后释放忍术豪火球。

(3)奥义没发动,兜命中你。这时候果断替身,速度快的话继续放奥义。

无论是奥义结束还是豪火球命中,你在他倒地的时候只要制造查克拉就好。看他起身后继续拉卡距离忍移。重复上面的动作。

如果他对你近身了,你要尽快替身,也不要扭打,一个豪火球吹飞他,然后制造查克拉仍然拉距离打。实在没有替身的话,被他打几下再召唤佐助解围。佐助一起被打几率蛮大的

如果你打掉他之一管血,他就会开大招了。我管这种大招叫地图技,下面介绍。

2地图技部分

之一管血破裂(不是空了,而是必须破裂)后,兜会向后跳开准备开大。向后跳的过程中尽情制造查克拉好了。

地图技1君麻吕突刺:兜会笔直向你突刺过来。虽然可以忍者移动逃走,但还是很危险。这里处理的 *** 就是算好时间开奥义。至于怎么算时间,这个练习一下感受感受就好了。如果敌人命中,果断替身,制造查克拉准备再次施法。敌人会冲3次。结束后敌人趋向于释放一个大蛇(无法防御)。如果到了这个阶段仍然保持距离奥义就好了。

地图技2次郎坊巨石:如果在突刺的时候你的奥义命中,第二条血量低于一半,他就会直接放第二个地图技。放地图技之前向来是制造查克拉的好时机。技能开始后石山会向你推来,你可以向一个方向移动(光靠移动速度肯定不够),寻找左侧或者右侧石山之间的空隙进行躲避。一共发两轮,很不好躲。忍移同样能加快移动。被命中的话迅速替身,尤其是第二发,因为下一个地图技就要来了。两次石头之后兜进行地图技1的突刺~又是放奥义的好时机,要在躲开第二轮后立刻准备奥义哦。

地图技3鬼童丸蛛网:第二条血条打掉(还剩3条)的时候发动。最容易躲的技能。向你抛射蜘蛛网,光看影子移动就能躲开。后方是蛛网散布的主要地区,所以要保证蛛网都吐完的时候你已经到了蛛网的前面(离兜近的那个方向)。随后会以红圈提示攻击要来了,这个时候向着没有蛛网的地方忍移一下就能刚好躲开。君麻吕的地刺出现,当然没有命中你,这时候你只需要淡定的朝他吐一个火球,必中。

地图技4多由也魂击:第三条血到一半的时候发动。一大堆蛇一样的魂出现——其实这个技能挺好躲的发挥失常。看着地上出现红圈,方向键+双击A。不要做其他任何的操作,所有的都一样躲掉(视频里我有次按键按快了)。然后和上面一样大红圈出现~一样处理,忍移后火球伺候。