魔兽世界盗贼输出手法

游戏攻略020

魔兽世界盗贼输出手法,第1张

魔兽世界盗贼输出手法
导读:[db:摘要]

1。。。刺杀天赋:单体输出

起手

你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。

如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。

进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。

目标100%至35%阶段

终结技的优先级如下:

切割>割裂>毒化

在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且更大化割裂的覆盖率,然后更大化毒化覆盖率。

循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。

可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的机率触发毒药。

为了使毒化覆盖率更大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。但是永远不要为了等待毒化buff结束而使能量溢出或者浪费连击点。

以下是一些行为会导致的伤害损失。

行为 预估伤害损失

损失1个毁伤/截肢的所有连击点 19289

损失1个背刺的所有连击点 12500

能量溢出1秒 8985

割裂断1秒 3375

使用1星维持割裂而不是5星 1871

毒化buff重叠1秒 1368

使用2星维持割裂而不是5星 1301

使用3星维持割裂而不是5星 846

使用4星维持割裂而不是5星 425

理想情况下,所有以上这些都不会发生。但实际上你会经常遇到它们中的一些。

从表格中可以很清楚地看到,能量溢出或者使用毁伤或背刺泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。

还可以知道,使用低星割裂或者更早覆盖(最多247秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。

目标35%以下斩杀阶段

一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,更大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。

而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。

多目标输出

在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药(由于强烈毒药)。

这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能“溜过”AoE伤害上限的限制。

顺便一提,目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇。

冷却技能

刺杀贼有三个DPS向冷却技能。

[仇杀]

一旦宿怨冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话更好再配合饰品触发、嗜血、药水和极限杀戮。

记住宿怨是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。

[冷血]

冷血更好被用在你伤害更高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。

冷血也可以配合截肢或者背刺一起使用来获得一个有保证的连击点(由于封印命运)。用冷血来配合刀扇一般都不值得,因为就像之前提到的,刀扇本身的伤害并不显著。

[消失]/[灭绝]

消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得极限杀戮。和仇杀类似的,消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。

不应该在毒化buff存在的时候使用消失,并且应该在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。

2。。。。。战斗天赋:

单体输出

起手

战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。

但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。

一旦战斗开始,最快速度施放切割。

循环/优先级

终结技优先级如下:

切割>割裂>剔骨

推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。

只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。

不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。

相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。

要害打击的使用

要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。

要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。

为了使要害打击作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候要害打击debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用要害打击,不然会损失DPS。

完全不使用要害打击将会降低400DPS,并不推荐。

强盗之诈

这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。

直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。

如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。

除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。

如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。

所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。

破甲

在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。

根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。

根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。

多目标输出

虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。

然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。

当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。

一旦第二目标掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。

3。。。。。敏锐的:

输出

优先顺序

切割>5星割裂>养精蓄锐>5星剔骨

背刺是你的主要攒星技。如果你在目标正面则用出血。由於有锯刃(锯齿利刃),你只需要在起手切割之后打一次5星割裂就行了。(在mos buff下)之后你的剔骨就会将割裂刷新至初始时间。

这里的重点是要注意锯刃的工作机制跟字面理解的不同。锯刃只会将割裂刷新到初始时间而非更大时间。这就是说如果你打的是3星割裂,你的剔骨只会将它刷新为12秒。敏锐的输出回圈其前提必须是5星割裂。

同样重要的一点是锯刃刷新割裂的几率取决於剔骨所用的星数。因此,你必须用5星剔骨来保证能100%刷新割裂。

输出回圈的复杂性源自这样的原因:你必须在16秒内用5星剔骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和养精蓄锐。由於敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以更好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小於60---永远别让你的能量溢出)然后,遵照回圈的优先顺序施放终结技之后继续用背刺消耗能量。一般来说在切割/养精蓄锐快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/养精蓄锐。养精蓄锐要在还剩不超过3秒时才刷新以免享受不到最后1跳。

技能冷却

要像安排你的输出回圈一样安排好你的技能冷却。

暗影步

当不需要用作移动跑位时,暗影闪现应与影舞和消失一起使用以增加30%的伏击伤害。

影舞

当切割和养精蓄锐还剩余12秒以上、暗影闪现冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的更好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影闪现用在第二个伏击上。

消失

暗影闪现可用、没有找寻弱点(寻找弱点)debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影闪现然后伏击。

预谋

预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。

准备

每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉准备。

实例

下面是一个如何安排技能冷却以及如何起手建立回圈的例子:

5星切割(治疗致命)

暗影闪现、伏击、预谋、5星割裂

5星养精蓄锐

5星剔骨

(从这开始遵循输出优先顺序施放终结技)

之一个找寻弱点debuff结束时间影舞

第二个找寻弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击

第三个找寻弱点debuff结束时预备、消失、暗影步、伏击

摘自,百度贴吧盗贼吧精品区[CTM]PVE刺杀战斗敏锐天赋及属性指南

最终幻想起源 *** 业解锁攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的各个上级职业如何解锁,下面带来具体的解锁 *** ,供各位玩家们参考。 *** 业解锁攻略

职业是本作更具特色的系统之一,在游戏中一共有28个职业可供选择,玩家可以根据自己的喜好和战斗风格随时调整职业。另外,游戏的主角杰克能够同时兼任两个职业(一键切换)。本文将向大家介绍各个职业的解锁 *** 。

基础职业

一些职业是默认拥有的,没有任何前置条件。另一些职业也会在冒险途中解锁。

职业解锁 *** 职业解锁 *** 剑士默认拥有大剑士默认拥有格斗家默认拥有魔法师默认拥有短剑士默认拥有长 *** 找到长枪后解锁刀剑手找到武士刀后解锁斧手找到战斧后解锁

上位职业

将基础职业的技能树习至末端就可以解锁对应的上位职业。另外,将上位职业的技能树习至末端还可以解锁后续的更高阶职业。

职业解锁 *** 职业解锁 *** 赤魔道士解锁剑士和魔术师的技能树白魔道士解锁魔术师的技能树武士解锁刀剑手的技能树黑魔道士解锁魔术师的技能树战士解锁大剑士和刀剑手的技能树武僧解锁长 *** 和格斗家的技能树盗贼解锁格斗家和短剑士的技能树骑士解锁剑士和大剑士的技能树龙骑士解锁斧手和长 *** 的技能树狂战士解锁斧手和大剑士的技能树

更高阶职

将上位职业的技能树习至末端就可以解锁更高阶职业。

职业解锁 *** 职业解锁 *** 暗黑骑士解锁战士、狂战士和黑魔道士的技能树圣骑士解锁骑士和白魔道士的技能树忍者解锁武士和盗贼的技能树暗杀者解锁盗贼和武僧的技能树虚空骑士解锁赤魔道士和骑士的技能树暴君解锁赤魔道士和武僧的技能树贤者解锁白魔道士和黑魔道士的技能树解放者解锁龙骑士和战士的技能树破坏者解锁龙骑士、武士和狂战士的技能树轮回战士通关一次游戏后解锁

在各大城市的装备打洞商处开洞,需要10个同样的装备和一定Zeny,开启装备孔洞。

简介:

《仙境传说》是一款由韩国GRAVITY开发的 *** 游戏。该作2003年正式进入中国,期间多次停运、便换 *** ,2020年由上海奇荃 *** 科技有限公司 *** 运营。

该作由韩国漫画《仙境传说》改编,游戏中玩家将从剑士、魔法师、弓箭手、服事、商人、盗贼、跆拳、忍者、神 *** 九种职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。 

游戏源于北欧神话,译为“诸神黄昏”。是神族和巨人族间最后的战争,最后双方惨败,世界毁灭。世界之树燃烧,九重世界动荡,这是北欧神话新世界的开始。游戏年代定位于诸神黄昏后,故以AW(After War)纪年。

仙境传说RO手游后期选择什么职业好,想了解到关于仙境传说RO手游后期选择什么职业好的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来仙境传说RO手游后期选择什么职业好的分享!

一、剑士→骑士→骑士领主

目前只开放一条转职分支,后续还有剑士→十字军→圣殿十字军。

剑士系拥有过人的防御力以及优秀的续航能力,此外还能通过“挑衅”吸引怪物的仇恨,来确保队友的安全输出。

剑士系代表性武器是长剑,转职成骑士后更可熟练使用长矛进行更远距离的攻击,而且还能骑在坐骑上战斗,可谓能打能抗、能进能退!

输出指数:★★★

生存指数:★★★★★

操作指数:★★★★

团队需求:★★★★★

剑士(BaseLV40,JobLV40)转职骑士,骑士(BaseLV70,JobLV40>)转职骑士领主。

二、法师→巫师→超魔导士

目前只开放一条转职分支,后续还有法师→智者→贤者。

魔法师系职业擅长利用元素来对魔物造成成倍的魔法伤害,从远距离就进行念咒,念咒完成后给予怪物致命一击,对于无法秒杀的魔物,仍能通过“火焰之壁”等技能与魔物保持距离,进行放风筝式的攻击玩弄魔物于股掌之间。

当魔法师转职成巫师后,“暴风雪”、“怒雷强击”等大范围群体魔法伤害技能则是他们的骄傲,消灭成群的魔物从此变得轻而易举!

输出指数:★★★★

生存指数:★

操作指数:★★★★

团队需求:★★★

魔法师(BaseLV40,JobLV40)转职巫师,巫师(BaseLV70,JobLV40>)转职圣魔导师。

三、盗贼→刺客→十字刺客

目前只开放一条转职分支,后续还有盗贼→流氓→神行太保。

盗贼系职业往往神出鬼没,轻巧过人。擅长通过闪避来使自己毫发无伤,同时通过“后退回避”来躲过危险,“隐匿”于敌人视线之外,再通过高频率的攻击使人措手不及。

此外,盗贼们还善于利用毒属性技能造成伤害,同时使怪物陷入异常状态,迂回之间魔物已奄奄一息。转职刺客后更可使用专有武器——拳刃。更高的暴击率以及八连发的“音速投掷”使敌人被打都充满节奏感!

输出指数:★★★★

生存指数:★★★★

操作指数:★★

团队需求:★

盗贼(BaseLV40,JobLV40)转职刺客,刺客(BaseLV70,JobLV40>)转十字刺客。

四、弓箭手→猎人→神射手

目前只开放一条转职分支,后续还有弓箭手→吟游诗人→搞笑艺人。

弓箭手系职业可以用灵巧二字来概括!灵巧的他们箭无虚发,箭箭锐利!即使魔物能缓缓接近也已是千疮百孔!

转职成为猎人后,除了更加精于弓箭的使用,还能习得使用多样的陷阱类技能。陷阱有的可以直接造成爆炸性伤害,有的则能使怪物沉睡或者是定在原地任人摆布!此外,猎人还能有好伙伴猎鹰的帮助,高频率的攻击配上幸运的猎人,猎鹰会频繁的对魔物进行“闪电冲击”造成多段伤害,效果拔群。

输出指数:★★★★★

生存指数:★★★★

操作指数:★

团队需求:★★★★★

弓箭手(BaseLV40,JobLV40)转职猎人,猎人(BaseLV70,JobLV40>)转神射手。

五、服事→牧师→神官

目前只开放一条转职分支,后续还有服事→武僧→武术宗师。

服事系职业可以说是仙境传说中最崇高而神圣的职业。有了服事系职业的团队,续航问题大大减少,甚至常常因为他们的赞美技能,整个游戏的氛围都更加和谐了呢!

转职成牧师后,有的牧师会选择丰富自己的辅助技巧,深造自己的治疗能力,还有的牧师则会义无反顾的走上驱魔的道路:他们开始学习“十字驱魔攻击”技能,致力于消灭不死系、恶魔系等邪恶的怪物,用他们的圣属性伤害一路斩妖除魔!

输出指数:★★★

生存指数:★★★

操作指数:★★★★★

团队需求:★★★★★

服事(BaseLV40,JobLV40)转职牧师,牧师(BaseLV70,JobLV40>)转神官。

因为职业玩到后期,都是按照其在团队中作用来判定是不是后期职业的。从上面的五个职业的属性分析中可以看出,其中服事、弓箭手和剑士在团队中的被需求指数都很高,非常适合玩到后期。

魔兽世界怀旧服中,毒药的类型有速效毒药——造成直接的自然伤害、致命毒药——造成可叠加的持续性自然伤害、致残毒药——降低敌人的移动速度、致伤毒药——降低敌人受到的治疗效果、麻痹毒药——延长敌人的施法时间。

盗贼都是可以使用的,根据具体情况来定。之一是是主致伤副致命,对于战斗时间较长,无爱团队比较有优势 。第二是双致伤,条件是团队内有贼全程保持致命毒药,保证野蛮战斗的BUFF的情况下,战斗时间不长。在有爱团队中,双致伤的毒药伤害是大于主致伤副致命的。

第三比较冷门,主速效毒药,副致命毒药,终结技用毒伤,毒伤的伤害普遍大于剔骨。由于速效是PPM机制,利用毒伤BUFF来提高速效的触发,相对的会减少致命的伤害。

这种不但对装备要求较高,而且对团队和手法都有要求。第四是速效和致命毒药仅仅在伤害实在不足的情况下才考虑使用。第五是通常在战场中考虑使用的毒药搭配就是以上两种或者双致残。

这种不但对装备要求较高,而且对团队和手法都有要求。第四是速效和致命毒药仅仅在伤害实在不足的情况下才考虑使用。第五是通常在战场中考虑使用的毒药搭配就是以上两种或者双致残。

扩展资料:

魔兽世界怀旧服盗贼练级:

阵营:部落,职业:盗贼,种族:亡灵

练级原则:尽量避开耗时长、回报少的任务,以做杀怪任务为主,以刷怪和练商业技能为辅。

1-6级,这个等级范围没什么好说的,主要练习一下自己的操作,习惯一下视角,设置适合自己的键位,更好将Tab键设成自动奔跑,将A和D设成左平移和右平移,取消视角的智能跟踪,因为视角的自动控制会让你难以观察周围情况。

提示:人物每升2级,就能够获得学习新技能的资格,在相应的职业训练师那里学习。

任务难点:

(1)有一个女亡灵要求杀个丈夫的任务,是要将他的头颅拿到墓地安葬才完成的,注意用鼠标扫查墓碑,会显示**齿轮,表明可以对话,类似这种任务以后还会有。

(2)还有一个收集垃圾的任务,是查找有僵尸怪游荡的房子周围,一些**的箱子,用鼠标扫查会出现**齿轮,可以取走;同样,这类型的任务,以后还会有。

6级以后,你可以告别丧钟镇了,去布瑞尔,镇外岔路口有个怪要你去索利丹农场取南瓜的,接了先不做继续往右走,在经过炉灰庄园时可以在屋子里学裁缝,去布瑞尔的路上会遇到个大胖子,不必接他找草药的任务,到达布瑞尔后(A)先找旅馆定好回炉,(B)查找飞行点开通航线。

当然,这个小镇没有飞行点,旅馆对面的坡上有个飞艇点,中间的站飞往兽人主城奥克瑞玛(1-10级地图),最顶的站飞往荆棘谷(30-45级地图),找旅馆和飞行点是以后每到一个新地方应先做的事。

在1-6级里确定你已经学会辨别方位,按屏幕上北下南,左西右东的规定来查询你的任务指示。

6~12级,与布瑞尔范围内头上有**惊叹号的NPC对话,接完任务,然后你可以(A)出售骸骨马的地方学习草药学,或者(B)前往镇东学习剥皮或制皮,记住,可以对话的当地卫兵都可以为你指示各种NPC的位置,学剥皮的话,记得在杂货商NPC买一把剥皮小刀。

然后,开始练级吧,先做了活动范围在镇附近的任务,很容易就升到了8级,(A)留着人形怪掉落的亚麻布,用综合频道请求学裁缝的玩家帮你做6格包,(B)在旅馆里学习急救术,将绷带放到技能栏里。

按ESC键在“界面设置”里设置自动施法,方便你使用急救术以防万一,而且可以将种族特长“食尸”与绷带相近放置,互为补充。上述A和B贯穿你整个练级过程----留着布料做包裹和练急救术。

8级后会有个小断层,但仅仅是1级,你可以在炉灰庄园刷人形怪升到9级,一方面积累亚麻布,另一方学习凿击后给自己打绷带,这些技能操作很重要。

如果学习了草药学或挖矿(在幽暗城学习)记得打开雷达,草药和矿会显**小点呈现在右上角游戏地图里,建议将该地图再缩小范围。

9或10级后可以去索利丹农场、耳语海岸,以及阿加曼德磨坊完成你的任务了。

这时候开始用综合频道组队吧,(A)按L显示任务列表,回车出现对话框后按Shift上档键再点取任务名称,会将该任务显示到对话里,(B)同样,按Shift键点选装备、武器、物品也可以将它们显示在对话框里发送出去供其他玩家查看,(C)按Shift键再拾取物品会直接获取。

任务难点:

(1)你也许很难找到阿加曼德磨坊的任务和加伦鬼屋的任务怪物,你可以利用综合频道求助,因为新区里大把老玩家。

(3)有许多插件包含任务信息,但是我不建议你现在就开始使用。还是使用纯洁的界面来进行你的游戏吧,等高级之后再使用盗贼必不可少的技能冷却指示器和计时器。

10级时你的商业技能或生活技能点会达到50或更高,可以学习更高级的技能等级。

(A)50、125、225点是所有技能等级的界限,你可以依次学习中级、高级和大师级,当然,相应的训练师分布在不同的地方,你可以在相关网站获得他们的位置,比如新浪游戏的魔兽世界---导师位置,大师级需要你的人物等级已达35级,技能点225。

(B)记得询问卫兵武器大师的位置,向他学习双手武器和剑术。

最后一点,任务名称呈绿色,意味着你目前的等级轻松胜任;**表明你可以独立完成;橙色表明你应该考虑组队前往;红色则表明单凭个人,基本属于不可完成的任务,但是对于会潜行的盗贼而言,有一些还是可以做得到的。

完成十字军的系列任务后,可以达到12级。这时候去幽暗城的盗贼区学习技能并接一个信使任务。

默认平移是Q、E,可以改成A、D。

改键的原则一般来说是:

1、CD快的技能放在近处(相对于A、S、W、D这4个移动键),CD长的放在远处。

2、技能衔接连招放在相邻的位置。或者技能翻页后的相同位置。例如:消失设置为Q,(消失后技能栏自动翻页,潜行状态的偷袭也是放在Q的位置,以此达到连按2次Q完成消失+偷袭的动作)

。还要尽量减少手指移动的跨度,合理分配手指。例如:如果你先按了F键所在的技能,下一个要用的技能却在4、或者5。手指跨度太大,耽误时间,而且容易忙中出错。但是改成G就好多了。F+G。相比之下就显得你反应很快。

3、根据对技能施放、战斗习惯,合理安排,例如:你要经常追人,所以W是常常按的,所以中指解放不出来,则W上面对应的"2"这个键,就要放置一些CD长的,用起来不影响移动的,或者不需要移动的。例如:疾跑。法师冰箱等等。

4、开发更多的键位,并且配合宏节省键位,盗贼的宏还是不少的,可以留心找找。这里就不说了。

普遍玩家已熟用的键位有:~,1,2,3,4,5,TAB,Q,E,R,T,Y ,F,G,Z,X,C,V,B,shift,alt,F1,F2,F3,F4。大部分键位都可以通过宏来节省键位,如,R是一个技能,shift+R,则是另外一个技能。

5、多锻炼,多留意。这不是短时间就能完善的。但也不要着急,逐渐找出不合理的地方加以改进。

先说这么多^^,我不是玩盗贼的。具体也没办法给你参考。呵呵。