找一个现代科幻恐怖射击游戏、寻找一款老游戏,大约19992000年,3D科幻射击,打外星生物,左键射击,右键助推喷射器可飞翔一段距离。、射击类 *** 游戏有哪些

游戏攻略024

找一个现代科幻恐怖射击游戏、寻找一款老游戏,大约19992000年,3D科幻射击,打外星生物,左键射击,右键助推喷射器可飞翔一段距离。、射击类 *** 游戏有哪些,第1张

找一个现代科幻恐怖射击游戏、寻找一款老游戏,大约1999\2000年,3D科幻射击,打外星生物,左键射击,右键助推喷射器可飞翔一段距离。、射击类 *** 游戏有哪些
导读:这个游戏叫极度恐慌《FEAR》将带领玩家从之一人称的角度,进入一场满载动作元素和丰富剧情的秘密军事任务中,并透过多变的环境设定,让您导出属于自己的精彩动作巨片。故事起源于一件价值数十亿美元的太空计划案,遭到不明恐怖组织的劫持,但该组织却未提

这个游戏叫极度恐慌

《FEAR》将带领玩家从之一人称的角度,进入一场满载动作元素和丰富剧情的秘密军事任务中,并透过多变的环境设定,让您导出属于自己的精彩动作巨片。

故事起源于一件价值数十亿美元的太空计划案,遭到不明恐怖组织的劫持,但该组织却未提出任何释放人质的条件或要求。 *** 立刻派遣特种部队前往,但却因怪异的信号乾扰而失去通联。当事件引起的风波稍稍缓和后,这批派遣出去的特种部队却遭到极度恐怖的命运:屠杀,恐怖组织在士兵完全无法反应的情况下,将士兵们直接分尸,并将过程整个拍摄起来,公诸于世人面前…

身为FEAR的一员,玩家将前往解决这项无人可解的难题,任务非常简单:不计任何代价,清除每一个潜在的威胁;查出神秘的讯号来源;并赶在阴谋扩大到无法控制前,将其彻底根除。

·致命的敌人:敌人将以战术小组的形式合作,从四面八方对玩家包抄夹击;潜伏在阴影中的狙击手,也准备给您致命一击;还有高度武装的装甲士兵,提供更佳掩护,让敌军可以尽快解除他们的威胁。

·极致**特效:慢动作**运镜,特殊的空气变形特效,让画面呈现如同「黑客任务」般的特殊效果。崭新的绘图技术让战斗中的火光、烟雾、四散的弹壳以最逼真的方式呈现,同时可真实表现对场景物品的破坏力,让战斗节奏更形紧凑。

·高科技军事技术:运用一系列最新的高科技武器如螺旋导弹发射器、核子 *** 、极速加侬炮等,让敌人瞬间化为灰烬。

·引人入胜的剧情:结合了恐怖灵异和射击 *** ,体验坠机后面对敌人团团包围的紧张场面;手持散弹枪飞车追逐交战;以及同时躲避地面的刺客和空中的追杀。

·最新游戏引擎技术:完全支持 DirectX 9,从 pixel lighting(像素打光运算模式)、shadow volumes、normal mapping 贴图技术到 advanced shaders(进阶材质设定)等,每一项都让游戏画面提升至新的层次,Havok 2 Game Dynamics 更让游戏的环境随着玩者的动作而有极为拟真的反应,墙上留下的弹孔、敌人身上的窟窿都能真实呈现。

在本作中,敌人将以战术小队的形式包抄玩家,敌人不仅装备先进,并且拥有神秘力量。 *** 组力图让玩家在游戏过程中体验**般的感觉,作为一款FPS游戏,本作采用的“黑客帝国”式慢动作系统可谓精彩绝伦,将会让玩家看见慢动作状态下,空气的变形特效。玩家所在的FEAR部队拥有世界上更先进的武器,诸如螺旋导弹发射器、核子 *** 、极速加农炮等重型武器让游戏画面显得极度火爆。游戏剧情融合了灵异与科幻的要素,颇有《X档案》的悬疑感觉。作为新一代FPS游戏,本作的画面表现也十分出色,游戏完全支持DirectX 9,pixel lighting、shadow volumes、normal mapping、advanced shaders等最新图形技术全部应用其中,新一代Havok 2物理引擎使得场景的互动程度更高,玩家将会看见留在敌人身上的弹孔里鲜血一滴一滴的落下。负责本作开发的是拥有极强技术实力的Monolith,相信将会给玩家带来全新感觉。

由于与各种超自然灵异现象挂钩,本作中当然会出现很多不可思议的事,甚至玩家所扮演的角色也有一些非常惊人的动作。例如你可以让时间变慢,总体表现与《黑客帝国》的弹道时间很象,不过在FPS中可是相当罕见的。玩家还可以跳到半空中向下踢对方,这在FPS游戏中更是闻所未闻的。

整个故事的起源于25年前(游戏好像没有交代具体年代,是我自己推断的), 故事里面的博士Halan Wade(就是后期才出现的那个带眼睛的老博士)有两个女儿, 一个是Alice Wade(中期出现的那个女的NPC), 另一个就是故事中的“贞子”,穿红衣服的小女孩,叫Alma Wade (没错,她是博士的女儿,我开始也不相信,但反复研究后确认是,当然,我个人推断是博士的养女成分大些,并非亲生女。很多变态科学家喜欢干这个来拉拢感情)

不知道出于什么原因, 我们的恐怖小天使Alma在8岁的时候被发现具有一种叫Telepathy的超能力,也就是说可以瞬间移动任何物体,包括生物体到另外一个空间(在X-MEN里面那个长尾巴的人同样的能力)。于是ATC(故事里面的科研机构)开始拿Alma做实验,投资了数十亿美元企图获得这其中的秘密并运用到研究新武器中。 Halan Wade虽然作为Alma的父亲,竟然丧失人性的加入这项研究计划把自己的女儿关押起来做实验品。

于是,从8岁到15岁的整整7年,Alma的被关押在暗无天日的地方,(ATC已经掌握了隔断她超传输能力的 *** ,把她关在一个VAULT(巨大的容器)里面)无休止的进行各种实验。最为可怕的是,到了Alma十五岁的时候,ATC为了能够成功复制Alma的超能力,强行让Alma受精怀孕!( *** 来自美军中的精英战士) 在产后的第六天,由于多年来遭受的精神折磨和产后的虚弱,Alma失去了活下去的意志,离开人间!

25年后,于是,在故事一开始,ATC关押Alma尸体的巨大容器不知道为何发生泄漏事件,Alma虽然已经死亡了二十年,但强大的超能力使得她的意志超出了物质得以存在(估计ATC也知道这一点,否则不会舍不得把她尸体火化了),Alma用她的意志展开了复仇和获得自由的计划!在于是游戏中正式内容开始的时候,首先出现的那个吃人的家伙,叫Paxton Fettel, 则是游戏中三个具有超能力的另外一个人(具体是何方神圣后面交代)被 Alma 用她的超能力从关押中解放出来(大家已经见识过Alma用精神力量使人爆炸的能力了,对付关押Paxton的几个守卫当然不是问题),为打开关押Alma尸体的容器而服务。(个人估计由于容器还没有完全打开,Alma的能力受限,还不能为所欲为,否则自己开门出来得了)Paxton用他的超能力控制了整个克隆军团,开始展开潜入ATC高级基地的任务(Paxton的超能力和Alma不一样,除了能够控制士兵以外,还可以通过吃别人的大脑获得死人的记忆!(这就解释了Paxton为什么在游戏中总吃人了,靠!其实他也觉得很恶心的啊!他只想获得开各种门的密码或者其他讯息而已!)

然后,我们的主角终于登场了,一个没有执行过任何任务的新兵,竟然被派遣参加这么艰难的任务!然后大家都很英勇的一路杀到底了。当主角杀到最后的时候,所有的谜语才终于完全解开,原来,主角本人就是25年前Alma产下的那个男婴!!!!也就是说,主角在出生后,其实也是一个实验品,在接受了各种特殊训练后成为FEAR中的成员,唯一的目的就是培养他成为超级战士!这次行动也就是对他的最后一次实验而已!整个事件是ATC一手策划的!

这下大家就明白了为何主角在游戏中能够有慢动作的超级反应能力,而且能够和他的母亲,也就是那个小女孩Alma产生心灵感应。而且Alma每次出现也只是调戏他一下,也没有杀他。(也可能是因为主角由于也具有强大的超精神力量,还没有完全解脱的Alma 的力量还不足够杀他,当然,最后Alma还是想杀他了,至于是不想自己的儿子有和自己一样的悲惨命运还是杀红了眼,就只有编剧知道了)好了,这时候应该交代那个Paxton了,这哥们其实就是主角的一个复制品,所以严格的说是主角的亲兄弟。不过不知道为什么被认为是失败的实验品,也被关了。

到了大结局的时候了,Alma的亲生父亲Harlan Wade原来是导致泄漏的关键人员,因为他终于醒悟到自己多年来犯下的罪行,试图释放出Alma的尸体,让Alma的灵魂得以解脱(不过还是罪无可赦啊,乖不得Alma等利用完他以后,想都不想就爆了他!)。

游戏中的那个种捣乱的胖子,叫Mapes的那个,其实也不是捣乱而已,他发现了释放Alma灵魂的后果,(Alma的灵魂已经被复仇扭曲了,已经变成杀人魔王),于是想去阻止Harlan博士,结果被博士在容器前毙了。

故事最终的结果大家都看了,不过我到最后还有点怀疑Alma到底有没有死,因为她到游戏后期出现的形象是40岁左右的形象,而且最后核爆炸,竟然被她用瞬间移动转到直升机上(虽然也可以解释是她的灵魂而已,不过灵魂能力也这么强,肉体不要也罢)酷啊!

建议楼主玩玩吧!

Giants: Citizen Kabuto

这个问题我关注了好久也找了好久,放在我的收藏夹了待了一年以上,每每看到都在琢磨到底用什么关键词在哪里可以找到,不断的回想每一个细节,tribes mdk outwar等两千年左右带喷气背包(jetpack,这个要点太关键了)游戏全都不是,甚至连wiki关于fps和tps的那个巨长目录都翻了好多次,最终还是在墙外发帖问出了这个游戏,没错就是这个:巨人:卡布托公民

1、《反恐精英》

《反恐精英》是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明。他们后来和游戏一起进入了Valve。该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。

2、《穿越火线》

《穿越火线》由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款之一人称射击游戏的 *** 游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。

3、《使命召唤》

《使命召唤》是由Activision公司(现为Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初 *** 发行的FPS游戏系列。游戏已发布正式作品至第十三部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》

《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》和《使命召唤:无限战争》。

4、《战地》

《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。最新作称做《战地1》内容为一战。

5、《全球使命2》

《全球使命》是由英佩游戏开发,臻游 *** 发行的一款第三人称射击网游,于2013年6月20日发行。游戏中每个角色可携带2种主武器,更高支持8V8的对抗。

2013年6月20日上线的《全球使命2》将秉承《全球使命》的特色与创新优势,并对原有的游戏内容、操作界面以及特效表现等做出全方位的优化和加强。

6、《狙击手:幽灵战士》

《狙击手:幽灵战士》是由City Interactive游戏公司开发的一款射击游戏作品,于2010年6月29日发行。该游戏是在2008年正式上市发售的单机游戏《狙击手:胜利艺术》的续作游戏作品。

7、《光晕》

《光晕》又名光环,是微软于2001年11月 *** 并发行的之一人称射击游戏,该游戏于2001年11月15日在XBOX发行。

本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”的战争。星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。

十年前的一款电脑游戏估计现在是找不到的,但是之一人称射击游戏我可以另外推荐一款。

腾讯互娱射击游戏产品部《枪火游侠》中国区发行 *** 人韩航与Hi-Rez总裁StewChisam分别作为运营方与开发商代表,分享了《枪火游侠》在运营和开发 *** 方面的诸多信息。其中StewChisam对《枪火游侠》FPS、MOBA两大类玩法进行了比较详尽的讲解;随后韩航还对国服版本的未来运营规划以及未来在结合动漫、直播、影视的泛娱乐IP打造和游戏品 *** 塑造等方面表述了自己的看法。之后,腾讯增值产品总经理刘宪凯、腾讯游戏平台与社区产品部总经理李从兵还分别就在企鹅电竞以及TGP平台上的竞技性社交新玩法以及一站式游戏体验与在场嘉宾进行了分享。

《狂怒2》

该作品是一款采用开放性世界的之一人称射击游戏,其中游戏世界背景,采用废土风格,当中还包括非常科幻的元素,玩家在当中还可使用驾驶载具,在这个模式下是第三人称模式,不过也可以切换之一人称,而且载具都具备武器系统,玩家可以在游戏世界中搜集零件,升级载具性能,以及武器性能等,还可以抢夺敌人的载具,开回自己的领地,改造后成为自己的收藏品,这部游戏在平时射击的时候,采用之一人称,其中的敌人就像疯子一样,擅长成群发起冲锋,这时玩家就可以准备好武器开始“割草”,当子弹爆头的时候,发出那种“清脆”的打击感,还有很多的打击渲染特效,为玩家增加气氛,战斗节奏较快,体验相当劲爆。

《孤岛惊魂5》

育碧旗下的开放性世界大作之一,它是一部美式乡村风的游戏,它有着巨大的地图,玩家可以驾驶车辆、驾驶小船、驾驶飞机,有着非常美丽的风景,玩家可以几乎和所有的NPC互动,还有可爱的小动物跟随玩家,由于它采用之一人称视角,再加上 完美的游戏世界,令玩家非常沉浸。《孤岛惊魂》系列中第5代画面和可玩性最出色,游戏是美国乡村风格,整个游戏世界风景优美,如果不与敌人战斗的话,完全可当成一个旅游模拟器,这款游戏的互动性很强,可以和大多数NPC甚至动物互动,水陆空各种载具都可以驾驶,武器建模 *** 细腻,游戏地图更大。

《狙击手幽灵战士》系列

这个系列游戏目前共有《狙击手:幽灵战士》《狙击手:幽灵战士2》《狙击手:幽灵战士3》《狙击手:幽灵契约》4部作品。这款游戏更大的亮点就是射击系统特别真实,完全可以体验狙击手是什么感觉,游戏中有各种狙击步枪可以使用,而且枪械模型做得非常细腻。这部游戏题材也是现代战争题材,游戏的操作很贴近现实,枪械细节还原很到位,而且后期的游戏作品还采用了小沙盒模式,可以驾驶地图上特定的载具。

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