明教PK武当和逍遥的战术天龙八部2

游戏攻略049

明教PK武当和逍遥的战术天龙八部2,第1张

明教PK武当和逍遥的战术天龙八部2
导读:[db:摘要]

本人68级小明教一名,装备勉强, *** 血装3级宝石,武器4级宝石,没穿套,因为觉得90以前的套没有血装安逸,气血3万2,外伤1万4,会心49,命中5700,我认为在没宝石的情况下PK一般是远程门派有很大优势,所以本文都是在双方实力对等的情况下应该用的一些战术。

首先应该说的是校场1V1是不能喝药,带宝宝的,这个是潜规则,一切假设建立在此基础上。先来说说两个争议挺大的门派

明教VS武当 一个号称内功攻击之一,一个号称外攻攻击之一的门派,之间的纷争很大,我感觉胜率应该是5层吧(注:装备,心法差不多的情况下),打得好的武当出来一般之一个技能就是缆雀尾,然后慢慢跑远点,接天马飞瀑,打醒了马上仙人指路+玉女,然后瞬移开降你速,在接技能打击你,用完这一轮马上就是游刃有余,在重复一轮这样的折磨,没打宝石的情况下,一般打得差点的明教已经躺下了,因为血少,如果双方都打了宝石,明教血上3万还是比较容易的,所以打武当应该使用火神状态,很多人说地狱火是垃圾技能,其实地狱火很重要,基本可以说决定了胜负点,刚刚传进入校场时就厚颜 *** 的紧紧跟住武当,然后提示还有5秒开始时,在等3秒的样子就狂按F10(因为我地狱火设置的F10),地狱火的范围比较大,有几率让对手进入昏睡,如果刚开始他揽雀住你,就输了一半了,如果你昏住了他,马上上去打怒,记住要用右键点击对手,不要用左键,左键点击默认为普通攻击,你冲上去就砍,马上就打醒了,但是右键点了你就可以从容的使用技能,打怒马上点穴,60心法以后持续5秒,开纯阳无级,炎龙无双+火烧+水演,这一轮下来5当也被打得痛死,注意别使用无中生有,打得好的武当在遭遇前面的状况后还是能保持镇定,会慢慢和你磨,轻功飞,还要用如封似壁封你,消耗你纯阳的时间,只要刚开始那一轮技能打中了一般来说明教的赢面就很大了,接下来慢慢磨你也不怕,他减速你就隐身,或者开葵花步,先前一直有个技能没有说用,是因为血战八方这个技能破隐身的作用大得吓人,范围攻击,他如果隐身就冲过去血战,我在校场打了N场,基本没出现过隐身了能MISS技能的,血战马上打现形,还有5当的朋友别说什么开了纯阳和明教抗起打,那是装备差的明教,纯阳提高200多火攻击,很多明教朋友大概不知道,火攻击可以直接提高PK时造成的伤害,比如我1万4外伤,普通攻击每下打人大概为600-800之间浮动,那么开了纯阳无极的普通攻击就在800-1100浮动,是很恐怖的,我做过实验,无中生有的效果也能叠加,同时开了这两个技能我的普通伤害能到1100-1300,什么门派敢抗着打我不信除非装备差距太大,所以我认为明教和武当的PK就在开始的那1秒,看谁技能快能昏住人,基本胜负就分了,打怒是100%命中的,所以昏住以后之一件事就是打怒,大家都知道武当蓝少,我还从没听说过敢在同等装备的情况下不开盾的。

明教VS逍遥 大概只有40%左右的胜率,之一很多逍遥都说可以虐待明教,碰上明教他就是东方不败,那也得看操作,逍遥上来就喜欢把你冰住,然后马上在你面前布阵,就稍微跑远点站那诱惑你,打得差的明教被冰完了以后就直楞楞的向前冲,大有***打仗的气势,踩上阵你基本就可以出场了,因为你已经在按照他的步调走,后面等待的就是一步一步的被虐待。所以老样子还是开火神状态,一出来能昏到就打怒,昏不到被冰住了别慌,轻功的快捷键大家应该知道吧,CTRL+鼠标左键,飞得越远越好,不要跑,用轻功飞,离开逍遥,逍遥看你飞开了一般就会在阵周围游走,希望你在次冲过去,所以被冰住时你要记住逍遥布阵的位子,这个很重要,飞远了你就纯阳打开,然后葵花步,隐身,隐身以后葵花步的效果仍然存在,不过因为隐身降速,所以隐身以后开葵花步的速度大概比正常跑步还要慢20%的样子,不过心法70葵花步13秒5的时间足够你接近他了,接近了点穴,一轮技能打过去,反正就是不用血战,等对手隐身时你就血战,那基本可以保证100%打中,而且仿佛还很容易打出爆击,其他时候就是追着跑的问题了,看谁血多,由于太多的负面效果,而且还是随时记住场中阵的大概位子,不小心踩上就可以哭了,所以我认为明教胜率没那么高,比较容易输。

所以给出了40%的胜率,绝对没有广大明教朋友想象的那么低,还有,方向感很重要,逍遥和武当使用瞬移时,要立刻看小地图,那个黄点的位子,然后通过小地图上你的视角显示马上就能判断出他瞬移的位子,快捷键用轻功往那位子飞,不要笨蛋一般的跑过去,还有打得差的就找不到人的位子了,还要用右键拉屏幕用肉眼寻找对手的位子,如果这种操作那你开打之前已经输了80%了,所以和逍遥,武当切磋时更好不要有其他观战的在场,我最郁闷的一次3个观战的,人家一瞬移,我就蒙了,地图上4个黄点```我也只有使用最原始的 *** 找人了,为什么用轻功飞已经说明了,在空中不会被攻击。

就这样打,PK时不准吃药,血多了那蓝都不多,什么无限假设我们明教飞开了不过来你就拖时间乱布阵一类的更好不要来,没蓝了的滋味大家都知道,你说你可以打定力宝石,那你血就不多,强了一点,其他的地方就有损失。建议明教的玩家,纯阳和无中不要同时,攻击够高时,开一个已经让对方心惊胆颤了,如果分开使用有1分30秒的时间,就算对手全场躲,又是轻功,又是隐身,又是封你的技能,还是始终要让你打中7次以上的技能,具体看操作,打中7次什么概念,就是1万多的伤害,近战门派更不敢和你抗着对砍,打了那么久我认为都说明教之一攻击门派就是因为这两个技能的出现,确实很恐怖。

今天有事先走了,先说那么多,我说的只是现在校场切磋时流行的起手招式,朋友间打熟了,熟悉对方的一般行为了,就会有其他的开场招式出现,因为有闪避的存在所以同装备PK的 *** 性还是很大的,才会有那么大的乐趣,我曾经和你全身法的朋友打,叫下弦,3500以上的躲避,那是什么概念呢,举例我点穴他以后,连续使用打怒+炎龙+火烧+水漫,全部被MISS了,我跳楼的心都有了当时,不过那时候我还没到65,也没换装备,命中只有4400多。

改天来列举其他和其他门派切磋时应该注意的事项和怎么应对对方的技能,好多人根本连对方和自己的技能都不熟悉就来乱说,还有些人自己装备好就来说其他门派都是菜,我觉得应该在一个起码比较公平的环境上来议论PK,如果确实能争论出哪个门派克制哪个门派,或者哪个门派很强,那是好事,天龙就应该削弱他,让游戏更加公平,PK更有乐趣和操作性~~~

  作为武侠小说中的武学大宗,武当派功夫注重内功的修养,有“内家武学之宗”的称号。其武学方面则讲究以柔克刚,借力打力,以气息悠长见胜。这样博大精深、精微奥妙的武术放在游戏中,又应当如何施展才能打出更高伤害呢今天,一篇倚天屠龙记手游武当职业武学心法搭配攻略在此奉上,以助各位侠士在倚天江湖中能少走弯路。

  倚天屠龙记手游107级团本打法攻略

107级团本怎么打

  游戏中有不少玩家表示武当太鸡肋了,这个尴尬的职业不像和尚能抗耐打,不比萝莉能奶能耗,而且还没有明教输出高!其实只是武学心法搭配招式的 *** 不对而已~

  各位侠士在启用武学套路时可看到,武当剑阵套路是以施展太虚剑阵来增加攻击力,再辅以灵活多变的剑法来近身缠斗敌人。

  而武当无极套路则是以施展纯阳无极功来对近身敌人造成压制,再辅以远程打击技能让敌人望而却步。由于第二套连招很吃装备,所以我今天要给大家讲解的是之一套武当剑阵套路中,武学招式应当如何搭配心法使用才能get效果更大化。

  刷本群战心法招式搭配(适用于阵营战场、群雄逐鹿、团本等群战)

  这套心法招式搭配主要是用以提升玩家角色的攻击力以及追击速度,减缓敌对玩家移动速度,加强群攻效果。使用后无论是追杀还是逃跑都是so

easy!

  太虚剑阵-道虚神功:道虚神功心法是延长5s剑阵Buff时间,打群架时顾不上挂Buff,这样可以省心的多~

  仙人指路-两仪心法:单体强控制招式搭配上两仪心法,效果强化为范围击倒,碰上对面抱团群战时,配合好队友可以对敌人造成成吨伤害,打起架来简直不要太爽~

  千松飞雪-松鹤心经:松鹤心经会对命中的敌人造成53%的减速效果,意思大概是可以边打架边在Ta周围跳舞转圈圈。

  神门十三剑-混沌真气:招式结束后移动速度提升50%,自我感觉这绝对是一个嘲讽加成!

  单人PK心法招式搭配(适用于争霸武林、演武场等单人PK)

  这套心法招式搭配是在加强自身防御的基础上大幅度提升输出能力,将个人技能威力发挥到更大,是单人PK时的不二之选。

  太虚剑阵-道虚神功:这里的心法和群战搭配的一样,也是需要延长Buff时间。

  仙人指路-玉京心法:击倒眩晕然后再降低敌人75%移速,基本上对面就一直是瘫痪状态了,随便打~

  千松飞雪-四象神功:提升自身45%闪避、45%坚韧,PK时自身的防御也是要顾及到的哦。

  神门十三剑-轩辕真气:在剑阵状态下施展三段连击,搭配轩辕真气心法,可以在第三击时增加75%的暴击率!让敌人在空中感受你的愤怒吧!

  各位侠士在看完攻略后是否稍有感悟呢那就赶快进入游戏试试手吧!江湖之大~四海为家~想获取更多精彩攻略~就来吧~

NO1 峨嵋

峨嵋如果是回心套的话,血应该不到9W。那么两套法甩出去,秒了他没问题。要是神木加少林的超级血牛峨嵋(神木全加少林头手F戒指EM能有11W血),先平推一会,感觉差不多的再甩两套法,内功武当当然有一定的机率秒掉,该机率取决于EM的会防,具体的操作是 :

雀尾-翅膀-天马-三环-天外-仙人玉女-游-翅膀-天外-仙人玉女-雀尾-天马-三环

NO2 武当

武当的缺点是贫血,对付武当,先发则治人,后发则治于人,具体的操作是:翅膀-天外-仙人玉女-游-天外-仙人-玉女-雀尾-天马

NO3 逍遥

四孔开放后,逍遥实际上已经成为了武当更大的单挑对手,按普通套路来打(杀峨嵋),画地会在我们用天外的空闲破去我们的天外,(画地10秒,天外6秒,逍遥还有时间摆个八阵)用第二种套路(内战)有时又秒不掉人,很可能被反杀,5555的逍遥,血在10W上下浮动,武当两套法要是都落在身上,是可以秒杀掉的,很庆幸的是,武当有两套法,逍遥只能用画地破去其中一个,然后摆阵利用控制加以攻击,也就是说,在16秒的时间内。之一个溪山如果放大,则逍遥赢,要是之一个溪山没有能够不辱使命,则武当赢,第二个溪山出来的时候,武当所受控制时间基本消耗,接下来,就是凌厉的反击。逍遥与武当打,胜出的机率为溪山的机率。

NO4 明教

与武当打,明教本可以归到星宿丐帮一起,但是因为打怒,还是提一提,如果武当要一套法打三次到四次天马,更好与明教保持一定距离,如果技术有限,还是直接用普通套路

NO5 少林

少林长期以来就是武当的克星,血武当开四孔以前能打掉少林一半的血量就算很不错了,四孔下,少林的攻击得到了更大幅度的加强,而血武当打少林依旧要靠磨,两套法普通打下来,应该能打3/4多些血(四孔下能打多少有待验证),要是和尚开易经,又会弥补很大一部分血量。这时,武当就要多多利用一下技能,试着用一次法打最多的血具体的操作是:

雀尾-翅膀-天马-隐身(等天马CD)-天外-天马-仙人-玉女,如果玉女出定身,则一边平推,一边点天马,如果没有出,则直接接三环-瞬移-(键盘选定对手)天马

这是打三至四次天马的打法,可以更大限度的发挥武当强大的攻击

NO6 天山

现在减抗出现,5555的冰天山真的能秒人了,对付天山,要看他什么时候开移花,在他封穴结束后,如果开了移花,马上用如封,然后用直接用雀尾,两套法打下去,注意,天马以后一定要用三环,如果他隐身,可破去隐身,如果瞬移了,那么就耐心点吧。如果没开移花,直接开翅膀用天外,秒了他 。天山能秒人,完全在于移花的使用,武当则要更好的利用控制来消耗他移花的时间,记住一点,没了移花的天山只能秒掉灵武当,对于血武当和定武当则力不从心

NO7 天龙

打天龙要先下手为强,抽蓝很讨厌,血武当基本能秒,灵武当杀天龙,岂一个痛快可以说的,武当打人靠的是高内功和高会心,天龙虽然四抗很高,但在武当面前不值一提,唯一能拿出一的三阳开泰,天外,雀尾,如封,那一个打断不了

NO8星宿

只能抱怨说天龙的不平衡了。4孔时代,毒抗为0的武当也不害怕他们,出了减抗也就更不想提他们了,减抗对他们的受益几乎没有,而我们区也没有厉害的星宿石头等级高但打不过人),暂跳过(星宿篇非主人所写)

NO9丐帮

对于丐帮,必须要先下手为强,否则一旦开了60怒,天外很有可能落空,而丐帮做为近攻克里的远攻杀手,师门里有免疫散功和 *** 药!!!虽然不见得每个丐帮打架都会吃抗药,但对付丐帮,则会吃力一些。武当的命中有两种说法:一种是命中与技能命中无关,例如,对方再加速,隐身,瞬移过程中,除去仙人玉女,雀尾的命中保持在75%,马则是百分之百,天外则会低些。如果是这种,武当大可以适当放弃一些命中而选择其他的石头。另一种是命中与技能命中相关,如,天外的命中是自身命中的75%之类,如果是这种,武当则要费尽心思提高命中,以免强攻击技能落空。具体命中如何有待验证。