雷神虚弱状态抗性减多少

游戏攻略013

雷神虚弱状态抗性减多少,第1张

雷神虚弱状态抗性减多少
导读:百分之五。在《原神》游戏中,90级雷神,满级大招,怪物90级抗性百分之十,在虚弱状态下抗性会减少百分之五。《原神》是由上海米哈游 *** 科技股份有限公司 *** 发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,

百分之五。

在《原神》游戏中,90级雷神,满级大招,怪物90级抗性百分之十,在虚弱状态下抗性会减少百分之五。

《原神》是由上海米哈游 *** 科技股份有限公司 *** 发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

原神钟离追加调整效果介绍:护盾减抗效果,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神钟离追加调整效果介绍:护盾减抗效果,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神钟离追加调整内容一览

钟离自身的辅助功能性偏弱,在联机作战时体现得更加明显;

作为岩元素共鸣队的可选角色之一,钟离提供的支持,不如其他岩元素角色显著,作为五星角色的战略价值偏低;

个人队伍搭配时,钟离与非岩元素共鸣队的兼容性仍不理想。

综合以上信息,我们对钟离进一步作出了调整。此次调整,在提升钟离自身辅助功能性的同时,也改善了钟离在岩元素队、非岩元素队、联机作战中的个人定位。调整内容将在12月29日的测试服更新中实装至13测试服。

钟离天赋「地心」长按效果追加:

处于玉璋护盾庇护下的角色,会使附近一定范围内敌人的所有元素抗性与物理抗性降低20%,此效果不可叠加。

追加调整效果演示-玉璋护盾减抗范围展示

追加调整效果演示-玉璋护盾减抗伤害对比

追加调整效果演示-玉璋护盾减抗伤害对比(联机)

天赋「地心」长按效果

原效果:

令附近的岩元素爆发,造成以下效果:

形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限,并对岩元素伤害有250%的吸收效果;

造成岩元素范围伤害;

身边如果有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。

已有调整方案的效果:

令附近的岩元素爆发,造成以下效果:

如果岩脊的数量没有达到上限,则创造岩脊;

形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限,并对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果;

造成岩元素范围伤害;

身边如果有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。

追加后调整方案的效果:

令附近的岩元素爆发,造成以下效果:

如果岩脊的数量没有达到上限,则创造岩脊;

形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限,并对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果;

·处于玉璋护盾庇护下的角色,会使附近一定范围内敌人的所有元素抗性与物理抗性降低20%,此效果不可叠加。

造成岩元素范围伤害;

身边如果有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。

原神13甘雨队伍搭配推荐。不少玩家可能还不太清楚在最新13版本中甘雨和谁搭配比较好用,下面带来最新的主流组合伤害评测,供各位玩家们参考。

13甘雨队伍搭配推荐

首先看一下主流组合伤害数值

1双火+公子(普攻+1)

2双火+13钟离减抗

3公子(普攻+1)+钟离减抗

4双岩+公子+钟离减抗

5双岩+公子+钟离磐岩4+钟离减抗(还要狂切角色超级不划算的)

以上测试均有命中弱点,且使用武器皆为试作。甘雨皆使用冰2+角斗2

以下是没双火、命中弱点后的甘雨面板(攻击大概在3000左右)

如果单纯以输出来看的话:(双岩减抗+公子)(双火+钟离)(公子+钟离减抗)(双火+公子)

现在岩属真的起飞

注:编辑前2队的确是没吃到减抗,明明上一秒还有向下箭头的。

原神散兵瘫痪减30抗性。根据查询相关资料信息显示,之一阶段,散兵对于其他元素的抗性是10%,对于雷属性抗性则是50%,重点是第二阶段,散兵的机甲会开启护甲,继续叠抗性,叠最厚的甲,在护甲开启期间,散兵的其他元素抗性飙升到230%,雷抗变成290%,需要走机制才能够破除机甲,破除机甲后,散兵就会进入虚弱状态,抗性也会减弱,其他抗性降至30%,雷抗是90%。

原神胡桃是13版本推出的一个强力输出角色,胡桃厉害吗?胡桃如何选择队伍配置?下面给大家带来一个原神胡桃强度测试,附武器圣遗物配队攻略

原神胡桃强度测试

以上大部分角色采用录屏实测的攻击序列

胡桃

重击打小怪1~105秒一发 打愚人众卡肉105~1125秒一发

动画时间E技能 046秒 大招166秒(算上后摇) 合计213秒 (E后接Q到可以行动的瞬间E CD会从141跳到14)

连续重击的情况下通过卡肉会将E持续时间延长02秒至倒计时68秒时结束(而连续平A则能延续到65秒) 意味着扣除EQ后实际的输出时间是72秒

E的持续时间够空挥9次重击 如果EQ再重击的话能打7次 实战因为卡肉和微调的原因一般是打6套重击 能打出7套是因为最后一发重击只需要考虑前摇 实际花费的时间大于E的持续时间

_ 输出手法

对于1命胡桃来说可以采用闪避打断重击突刺动画实现更高频率的重击 极限情况下大约066秒一套 同样实战因为卡肉和手的因素 大约是维持在075~085秒的水平

这种 *** 有两种不同的变化 一种是打出突刺就马上闪避 可以实现 *** 身原地打桩的效果 不会乱飞丢失目标视角也不会晃 缺点是因为重击判定范围小 如果起手离目标距离不够近可能会出现重击伤害未触发的情况

另一种是稍晚闪避可以达到穿身后马上停下来的效果不至于飞的太远 但是视角仍然会发生变动 优点是伤害触发稳定 穿身时产生元素附着也更有利

搭配行秋的话可以稳定打出蒸发 除了每两轮重击里会有一次起手平A因为附着cd无蒸发 重击本身没有附着cd可以次次出

如果采用闪避断后摇的方式那么覆盖率会变成前5套重击里第1/4次平A触发蒸发 第1/2/3/5次重击触发蒸发 经过多次测试表现非常稳定

需要注意的是虽然这种手法提升了30~40%的重击频率 但是是以牺牲部分蒸发覆盖率和大幅降低行秋水剑触发为代价的(从11秒一轮水剑变成了17秒一轮) 对总体输出是否提升存疑 但是对优化手感很有帮助

此外还有用跳跃打断后摇的方式 也是分作原地跳和穿身反跳两种 前者的效率和不打断后摇近似都是1秒 但是也存在过早取消导致重击没打出伤害的问题 熟练以后应该是触发蒸发最稳定的一种手法重击覆盖率100%

穿身后反跳每轮时间会延长到115-12秒 会比不打断后摇的普通重击E时间里少打一套 相当于是用输出换取环境 并且会增加蒸发融化反应的随机性(很难说是提升还是弱化)

[演示视频地址]_

_ 杂谈

上表中15秒循环里由于不够时间打满9秒只算了5次重跳+1次平A前置Q(为了不占用切人时间) 20秒循环里因为时间充裕使用8次重跳后置Q

理论上胡桃的爆发输出已经是独一档的存在 0命就鹤立鸡群可以比肩顶尖6命5星

不过缺点也十分明显 重击手感稀烂突刺距离过长导致每两次重击就会有一次起手平A打不到人(不过这次平A是不带元素附着的伤害很低)

并且重击位移后可能会转移目标 导致需要用冲刺来修正位置 这样对体力的要求就会变高也会减少一轮重击输出 对1命依赖巨大

此外还有困难的压血 在对战复数敌人时大招回血效率高于E的减血 通过受击卖血则会增加风险

配队也没有传统火C那么灵活 总体来说属于伤害爆炸但是用着不舒服的类型 T0但是不至于比其它幻神强过一个档次

需要注意的是 胡桃的真空期并不是问题 实战切人一轮花掉的时间度过cd绰绰有余 不需要特别安排别的C过渡这段空档

关于命座

0命胡桃强度很高但是迫于体力原因会非常受限 但是哪怕不用重击只靠平A都不是弱角 1命就是完全体性价比十足

高命胡桃可以靠速切EQ下场触发2命血梅香合计接近1000倍率 天赋和命座还能给队友加高贵的暴击

对比4命可莉速切倍率近似但是胡桃面板攻高出一倍输出大幅领先 如果能加上24暴击辅助收益也比减防高一点 不过打大怪只有12暴击辅助力还是不如讨龙可莉

6命胡桃核弹大佬的更爱 讨龙教官莫娜+赌狗风套砂糖+风鹰宗室点赞 极品圣遗物拉满(副词条采用均值)6095攻495爆伤 深渊7层buff 3间都为大招增伤20的话 可以核出203w

_ 阵容搭配的选择

水队

行秋

胡桃打反应的核心人选 几乎可以保证重击次次蒸发 切人时是每人QE之间夹杂一次普攻触发水剑 并不会因为胡桃爆发期9秒就浪费18秒的水帘剑

需要注意的是行秋除了Q射出附着外围绕周身的水剑也会自动给身边敌人施加水附着 因此胡桃很难在行秋队中于爆发结束阶段挂火供后续角色反应

行秋对于胡桃的提升约732%(A重击蒸发部分)+228%(大招蒸发部分) (即胡桃+行秋比单人时胡桃的DPS提升=96%) 而行秋输出约胡桃单人的568%(祭礼充能沙漏) SS

莫娜

增伤主要靠莫娜+冰延缓泡影破裂时间增加星异覆盖率并且能让胡桃Q打出融化核弹 1命莫娜还能提升蒸发倍率不与精通稀释在带精通沙时等效于额外104精通 并且莫娜的各种增益都属于不同乘区

(奇怪的是以前测试的结果是莫娜1命只对水打火产生的蒸发有效对火打水产生的蒸发无效不知道为啥现在用胡桃测试的结果是能享受到莫娜1命效果)

(莫娜的星异在胡桃Q打破泡影后因为重击卡肉的原因持续时间延长到了5166秒勉强够覆盖5组重击 手慢一点就只有4组 可以通过插入一组重闪操作提升成功率)

莫娜对于胡桃的提升约224%(星异部分覆盖5组)x91%(讨龙书部分)x75%(1命部分)x8%(4命部分)=总提升224~55% 莫娜输出约胡桃的11%(讨龙充能沙漏) S

在不带行秋的场合下莫娜还拥有228%的大招蒸发加成和87%的一次重击蒸发加成 使得莫娜的总收益可以达到1038%之多 但是一般搭配行秋使用所以这两次蒸发互相覆盖不能计算两次

关于胡桃Q的释放时机一般搭配莫娜组合Q前置用来打破泡影可以享受融化效果并且用动画时间白嫖泡影持续 使得泡影可以覆盖70%的重击和75%的胡桃总输出部分

不搭配莫娜或者Q完会使得血量回复到超过50%的情况下Q后置收尾使用有机会多打一套重击(Q是快照机制只要在E结束前瞬间按出即可 可看右下角E冷却倒计时为7时使用)

岩队

钟离

由于胡桃难以搭配风套减抗的缘故钟离的减抗显得弥足珍贵 厚盾也是防暴毙的不二选择 可惜以前石化中泡影不破裂被暗改不然就是胡莫体系的绝配

钟离对胡桃的提升约166%(减抗部分) 钟离输出约胡桃的148%(西风枪命岩爆副词条攻百换命百只打大招的情况下) A 考虑到盾的因素锄大地或高压本几乎必带 S

阿贝多

虽然脱手+精通看起来很美但是因为E会清元素严重干扰反应 在重跳的情况下带阿贝多会比不带蒸发覆盖率从3/6平A 6/6重击降低到1/6平A 3/6重击 随缘重击的情况下覆盖率到2/6平A 4/6重击

本来一次水附着够2次蒸发反应 结果常常出现平A的那一下触发了E消了剩余的水 紧接着的重击就白给 实际根据不同的攻击节奏和手法对于蒸发的影响都有所不同 但是会损失蒸发效果是一定的

在带精通沙的情况下阿贝多125精通对反应提升约121% 取2/6A 4/6重覆盖的情况对总输出为负提升38% 如果取1/6A 3/6重的话负提升12% Z

冰队

重云

重云2命E缩短15%冷却可以显著提升循环效率 在配合行秋的场合胡桃几乎不可能留下火附着让重云Q融化 因此重云自身想打输出的话考虑带冰套

(由于胡桃连续重击中的起手普攻存在元素附着cd所以偶尔会有普攻能触发重云E的冰附魔打出冻结虽然作用不明显)

(顺序为重云E-行秋EQE-重云Q-莫娜QE-胡桃AEQ 重云必须要在行秋之后Q补冻结莫娜QE完切胡桃要先A一下挂冰补冻结才能把冻结和泡影维持到打出Q融化并覆盖5组重击)

重云对胡桃的提升约15%(冷却缩减部分)x(7%(Q融化部分)+1~27%(偶尔的融化部分))=总提升8~261% 重云输出约胡桃的206%(西风大剑冰套) A

甘雨

甘雨也可以协助莫娜维持泡影让胡桃打出Q融化并且手法更简单 缺点是使用E强制后撤步 使用重闪和重跳手法时蒸发融化的出现很没有规律 建议配甘雨时使用常规重击手法

(在胡桃使用普通重击时由于每两轮重击里有一次因为距离过远平A打空 这个间隙甘雨Q能稳定挂冰让胡桃重击打出融化覆盖率50%)

(需要注意的是重击蒸发转融化对总输出的提升是锦上添花不是质变 重击伤害占比约70% 融化对比蒸发提升33% 50%覆盖率就是对总输出115%的提升 因此不建议在组队上强求多少融化效果 保底Q出融化就能回本)

(顺序为行秋EQE-甘雨QE冲刺-莫娜QE胡桃EQ)

甘雨对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+81%(重击融化部分第2/4/6次重击触发)=总提升151% 甘雨输出约胡桃的298%(西风弓宗室只打EQ)~394%(EQ+1次蓄力箭) A

凯亚

凯亚Q在胡桃重击穿人时因为位移可以瞬间触发3次 不过单带莫娜+凯亚由于莫娜E挂水太短只有前半能吃到融化 覆盖率1/3左右 在搭配行秋的场合下凯亚的挂冰效率没有明显优势

(不带莫娜时的顺序为行秋EQE-凯亚EQ-胡桃EQ 考虑到胡桃Q打融化 扣除动作时间后约剩5秒 至多能打出3次重击融化)

对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+64~91%(平A1-2重击2-3次融化)=总提升134~161% 凯亚的输出约胡桃的33% (西风剑攻击沙大招按20次计) A

(带莫娜时顺序为行秋EQE-凯亚EQ-莫娜QE-胡桃EQ 为了保持冻结泡影提前了凯亚的序列使得凯亚Q的持续时间和胡桃覆盖度很低 因此凯亚不适配莫娜)

对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+1~27%(只有触发一次机会的A重融化)=总提升8~97% B

(不带行秋时顺序为凯亚E-莫娜QE-凯亚Q-胡桃EQ)

此时对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+176%(2次A1次重击融化部分)=总提升246% 虽然看着还行但这是建立在不带行秋仅莫娜提供1次Q重蒸发其它无反应的低基础上的 C+

(双冰时顺序为甘雨QE冲刺-凯亚E-莫娜EQ-凯亚Q-胡桃EQ 注意莫娜这里必须先E再Q不然泡影会提前破裂 此外建议让重击起手的平A打空有助于提高重击融化覆盖率)

配合甘雨双冰的场合对胡桃的提升两人合计约7%(Q融化部分)+36~385%(平A1~2重击0~3次融化)=总提升106~455% 因为持续时间的问题双冰的覆盖率相比莫娜单冰提升十分有限 一不小心还可能全部都变成反向打工 D

迪奥娜

由于盾量绑定血量因此也没法通过压制冰猫生命降低大招奶量包括6命效果也是和胡桃相性不好 但是可以作为没有钟离时高压本的盾役下位替代 优点是套盾后降低体力消耗 B+ 高压本或锄大地 A

(顺序为行秋EQE-冰猫长按E-莫娜QE-胡桃EQ 此时冻结和泡影会在胡桃Q打出前瞬间破裂注定打不出融化 使用其他顺序更是会导致破裂提前 需要注意的是莫娜必须QE 不E会导致胡桃Q连蒸发都吃不到)

火风队

砂糖

由于胡桃无法先手挂火 行秋的高水附着也无法依靠事后血梅香给第二轮起手挂火 因此只能再加一个火系角色搭配使用 需要注意的是砂糖和冰路线相性很差会导致冻结提前破裂

(由于后置Q会吃不到加成配砂糖时不推荐 前置Q需要补一次平A挂水所以风套对重击的覆盖率是6/7而精通覆盖率是4/7 砂糖更大的缺点在于搭配行秋的场合下过多的水附着影响工具人挂火减抗不便使用)

(顺序为行秋Q(高频火行秋可以E)-火角色挂火-砂糖E-胡桃A挂水EQ 除了打群怪以外砂糖不用Q Q出火蝴蝶可能会干扰后续胡桃的蒸发)

对胡桃的提升约233%(84%伤害占比覆盖的风套减抗部分)x71%(+176元素精通部分)x86%(讨龙书部分)=总提升434% 砂糖输出约为0(讨龙书精通沙杯头 花羽各歪2条精通) A+

香菱

虽然有加火伤和减火抗但是因为会和胡桃抢反应 倍率相似面板远低于胡桃 并且很可能会因为过多火附着反向替行秋打工 释放旋火轮恐为负提升 只考虑使用锅巴减火抗并搭配风拐减抗的用法

(由于单靠锅巴火附着效率过低无法清掉水元素使得行秋无法E充能拙计 或者用香菱E-砂糖E-行秋QE-胡桃AEQ的顺序 但是这样会让砂糖的buff覆盖度-2秒严重影响效果 并且香菱也没法在第二轮循环挂上火 非常不推荐使用)

对胡桃的提升约65%(锅巴减抗部分)x(57%(双火部分)+22%(辣椒部分))=总提升149%(由于降低了砂糖覆盖率实际是负提升) 香菱输出约胡桃的114%(西风枪锅巴+平A2下(因为要等1秒锅巴喷出火才能切砂糖减抗)) D

可莉

2命可莉有出色的减防效果 但是由于行动顺序的问题不适合带讨龙书或者打4命核弹同样也是绑定砂糖体系 比较高频的火附着效率可以让行秋顺利打出QE后再消水挂火 缺点是残留的诡雷在敌人移动触发时有概率干扰胡桃重击蒸发

(注意起手不要紧贴敌人不然被行秋大招刮出潮湿或者蹦蹦炸弹只跳到一次可莉就挂不上火了 之一轮靠攒的2连E 第二轮靠祭礼书2连E 或者Q去消水)

对胡桃的提升约57%(双火部分)x133%(2命减防部分)=总提升57~197% 可莉输出约胡桃的15%(渡火祭礼2连E3跳全中诡雷炸3颗)~218%(4命) C~B+

点赞哥

加攻对胡桃来说稀释严重持续回血也是胡桃的天敌 但是在高压环境下通过压低点赞回复量然后频繁受击可以让胡桃处于50%血和70%血之间 依靠行秋水帘剑叠加抵抗缓解受击时的硬直可以作为高压本无钟离的一种替代选择

这种情况下利用胡桃Q的快照机制E压下血量后能在只吃一跳加血的情况下放出低血量倍率的大招 前提是点赞哥必须要有1命 并且点赞哥也提供了+砂糖+莫娜/公子打水火双核弹的可能性 虽然从总体收益上讲并不是太划算

对胡桃的提升约(246%(大招加攻部分)+57%(双火部分))x(1/(58%(护摩攻击损失)+195%(火伤加成损失))x(0~788%(除Q外的伤害占比)+1)=总提升86~303%(1命) B+ (0命时最差为负提升212%(包含胡桃Q的损失) C)

卢老爷

虽然卢老爷对胡桃的直接帮助只有双火 但是本身可以利用行秋的尾汁打出高爆发+E多段挂火作为砂糖点火器到也是个可以考虑的选择 B

水雷队

北斗

虽然雷对胡桃没有直接的辅助效果 但是北斗本身脱手输出高加开启大招后可以和行秋叠加的减伤和抗硬直有助于提升胡桃的生存环境 也是没有钟离打高压本时的一个替代选择

对胡桃的提升约% 北斗输出约胡桃的312%(西风大剑Q对单体)~892%(弹反E+Q弹3次) 这里未计算额外的感电伤害因此北斗的输出相当可观 A

艾米

机制比较复杂不想细究了 参考站桩水平的话艾米对单伤害高于北斗对群弱于北斗 副C输出能力介于北斗上面的上下限之间 不过因为没有辅助效果姑且C+~B

总结行秋应该无疑是更佳拍档 独一档的辅助力和之一梯队的输出力 而莫娜有着比肩行秋的辅助力但自身输出很低

胡行莫钟的总体伤害大约能达到362~437倍胡桃单体水平 钟离位置换成冰对总输出影响不大 胡行莫甘为373~457选冰还是盾酌情考虑 甚至带迪奥娜也仅仅只是下降约9%

而胡莫凯甘的双冰队大约252~38倍上下浮动较大 胡行重甘的双冰队则是336~382倍相对更稳定一些 重甘凯三人之间的差距很小 仅是特点上的不同 根据自己的box选配即可

其次风火队的砂糖在辅助效果上也有出色表现缺点是必须绑定另一个火角而且目前没有太好选择 实际使用略显别扭 胡行砂可的总体伤害大约能达到369~415倍胡桃单体水平

配队思路上就是行秋更好要有 然后莫娜的双水队/冰队/砂糖的风火队3选1 在带莫娜双水队/冰队的情况下第四个位置可以灵活任选钟离/冰/雷 高压环境下4号位优先考虑带盾 教官套务必要带

_ 武器选择

8级技能77555的毕业圣遗物情况下的大招蒸发伤害 无其他buff

可以看到满精护摩比精1强23% 护摩比和璞鸢强20% 和璞鸢比决斗枪强5%

除了匣里以外都是带精通 *** 生命沙伤害高10%左右 不过考虑到反应覆盖率的问题除非凹核弹 不然精通沙并不一定优于生命 同时匣里的实战效果也不见得就比决斗枪+精通沙好

此外白樱枪不加重击伤害因此不是很推荐 平民武器中性价更高的还是决斗枪 由于胡桃本体强度就很高就算没有专武也能有接近之一梯队的实力

_ 圣遗物的选择

魔女套+225火伤和15%反应伤害提升巨大 这部分和莫娜1命是累加区独立于元素精通 为反应倍率x(1+精通倍率+魔女015+莫娜015)

因此魔女套带精通沙时等效于104精通和莫娜1命组合时等效于221精通 优于魔女2+乐团2和逆飞流星

沙漏的主属性根据上表 稳定反应的配队下精通优于生命而大多数时候生命沙表现更稳定

副词条的选择上各词条均值对期望伤害的提升百分比(这里以护摩胡桃为基准 如果带决斗枪等高暴击武器则暴击和爆伤的收益近似维持1:2比例即可)

暴击 3253(低暴击)/3038(高暴击)

爆伤 1533(低暴击)/1773(高暴击)/1996(阳寿暴击)

命百 2(精通沙)/1714(低命百)/148(高命百)

命固 055

攻百 115/1/085

精通 29(无精通)/175(精通沙)/085(400精通)

可以看到任何时候暴击词条都显著优于其它 几乎是爆伤和命百的2倍 因此前4个圣遗物更优先暴击一条顶俩 毕业需要每个圣遗物出3条暴击以上

而在带精通沙的情况下命百收益甚至超过爆伤 在只带生命沙的情况下收益也能持平爆伤 精通属性在低精通时提升巨大但是稀释也快

总体来说暴击精通(生命沙)爆伤=命百精通(精通沙) 至于攻百啥的和别的角色歪出固定攻击是一个档次

折算成圣遗物分值算法的话(双爆攻百算1分的那种)

暴击13分

精通爆伤命百075分

攻百04分(其它角色的固定攻击都能有03分)

命固02分

原神等级压制和伤害有什么关系可能很多玩家只知道等级压制机制,但是没有实际计算过,下面一起来看看原神等级压制与伤害关系测试吧。

原神等级压制与伤害关系测试

直接上结论

实际大致伤害计算:

在同等级,无反应,抗性为正数的情况下:

数值技能倍率(1+爆伤)(1+各类加伤)(1-抗性)05

在同等级,无反应,抗性为负数的情况下:

数值技能倍率(1+爆伤)(1+各类加伤)(1-抗性/2)05

在蒸发(火反应水),抗性为正数的情况下:

数值技能倍率(1+爆伤)(1+各类加伤)(1-抗性)05(15(精通加成+反应系数加成))

例: 反应系数加成: 火套 融化蒸发+15%

融化同理

以下是测试

刻晴面板 武器为笛剑

用上面公式来带一下

1750252(1+1363)(1+0616)(1-01)05=7578027576

是不是和图里的伤害一摸一样

再看看其他人物的

钟离面板

计算一下:

12111216030905=1048 26582

也是一摸一样

来测试一下抗性为负数的情况 0命温迪 风套减抗40%

可以看出加减抗后伤害为4098(1921是刻晴1命的伤害)

带入公式计算一下

17501616252(1+03/2)05=4097772 四舍五入后就是4098

同等级的伤害计算就到这了

等级压制的伤害计算

刚刚上面的都是同等级的情况下,那不同等级的呢

先说结论(这个数据不是很准确,只能算个大概的伤害)

在等级差距10级内(对80级来说就是70-90)

在高等级对低等级的情况下每级伤害增加00028(028%)

每10级增长00002(002%),区间为71-80级,61-70,以此类推

例如80级打60级,伤害加成大概为: 000289+000310+000321

在低等级对高等级的情况下每级伤害减少000275(0275%)

这个差不多也是每10级增长00002(002%) (但个人感觉增长更多,这里我就没详细测试了,其实就是懒)

这个数值虽然是不准确的,但是算出来的伤害和打出来的伤害差不多(一般就差个5-20左右吧)

以下是测试

60级打59级和打60级的伤害都差不多,咱就别纠结这点伤害了

计算一下:

218(1+000289+000310+0003210+0003410+000366)=2491304

算出来的结果和图二的伤害差不多,差了4的伤害

再来看看低等级打高等级的

可以看出图中小宝的等级为89级

计算一下(刻晴面板没变):

如果都为80级: 1750070123630305=4348215375

现在算上等级压制: 4348215375(1-0002759)=4240597044

和图中的伤害一样

大致总结下吧

在同等级,无反应,抗性为正数的情况下:

数值技能倍率(1+爆伤)(1+各类加伤)(1-抗性)05

在同等级,无反应,抗性为负数的情况下:

数值技能倍率(1+爆伤)(1+各类加伤)(1-抗性/2)05

在高等级对低等级的情况下每级伤害增加00028(028%)

每10级增长00002(002%),区间为71-80级,61-70,以此类推

在低等级对高等级的情况下每级伤害减少000275(0275%)

这个也是每10级增长00002(002%)

测试也是不是很严谨,大致就这样吧,有任何错误可以指出来

最后附上怪物抗性图

毋庸置疑一斗最适合的武器是五星专武赤角,本文仅在没有赤角的前提下进行探讨,如果你有专武,可以略过不看。

在测试开始之前,我需要先确定一件事,因为我在论坛上看到有人说一斗的大招存在锁面板机制,如果这件事成立的话,那么对于一斗适合用什么武器会起到颠覆性的影响,甚至有可能改变输出手法,因此我先要对这件事进行一下确认。

由于一斗开大后切其他角色会导致大招效果结束,所以要测是否锁面板稍微有点困难。

我的测试 *** 是让一斗带白影剑,分别以两种输出手法进行测试:

A:一斗放后台进场等待12秒将问答buff叠满,然后切一斗先进行四次普攻,按E补上掉的一层问答buff,此时问答和白影剑buff同时叠满,此时再开大,进行普攻输出。

B:一斗放后台进场等待12秒将问答buff叠满,然后切一斗出来直接开大,此时白影剑buff为零,进行八次普攻输出,只用后四次伤害做对比。

如此一来,就能测试出在有无白影剑buff的情况下开大后一斗的伤害。如果伤害相同,则一斗不存在锁面板机制。如果伤害不相同,说明存在锁面板机制。

A *** 测得的数据:

B *** 测得的数据:

不过我在测试B *** 的时候发现,前四次伤害和后四次伤害也存在着伤害上的些许差异,这显然是受到白影剑buff攻击力方面的影响。

可以直接说结论了, 准确来说一斗大招并不是锁面板,而是根据开大招那一刻的防御力进行攻击力的转化,而在开大招之后再增加的防御力将不被计算在内。

所以上图中我测得的数据其本质是满精炼白影剑那48%防御力加成的差距,48%攻击力部分依然会被正常计入其中。

所以满精炼白影剑对一斗的提升并没有想象中那么高,buff效果本质提高的是48%攻击力。

毕竟我们从一斗三岩队的输出循环来看,如果非要为了这48%而让一斗在开大之前先进行四次白字的普攻反而降低了输出效率。

而且一斗大招冷却时间长达7秒,白影剑buff的存在时间最多也只有6秒,这48%防御力是不管怎样都无法被计入大招结算中的。

不过 一斗的天赋技还是会让这48%的防御力对重击伤害产生一定的提升作用

既然白影剑并不能算是一斗最适合的武器,那么别的武器怎样呢?我们继续做测试。

首先我们拿出璃骨剑做测试,它是除专武和白影剑之外,公认最适合一斗的武器。

为了保证测试结果足够有说服力,我将以四命五郎+钟离+一斗的三岩阵容进行测试,这样有利于璃骨剑的正常发挥。

五郎70级,E技能升到LV9。

我将以璃骨剑叠满buff开大招普攻四次以上后的重击伤害为基准,以及白影剑直接开大招普攻四次以上后的重击伤害为基准。

不采用白影剑叠满buff再开大招是为了更符合实际情况,这样测试只有48%攻击力buff会生效,但同时48%防御力效果也会对重击伤害产生影响。

最终测得的数据为——

白影剑连斩:25831 璃骨剑连斩:24100

白影剑终结:49943 璃骨剑终结:46774

从最终的测试结果来看,璃骨剑的伤害的确差了白影剑些许,但我认为如果把璃骨剑自带的276%暴击率算入进去,那综合伤害肯定还是璃骨剑更高。

而且我这里用的还是精炼3阶的璃骨剑,如果换成满精炼的话,那么伤害也就相差无几了。

不过璃骨剑的问题其实不是出在这里,而是它的buff会因为受到伤害而被削弱,如果将钟离换成阿贝多,那么璃骨剑的buff就没有想象中那么稳妥。

就算岩反应能造盾,但造出的盾厚度着实堪忧,一斗对自己减抗20%,璃骨又增伤10%,怪物是非常容易破盾造成溢出伤害的。事实上我在做数据测试以前的 游戏 体验中,感觉璃骨剑的伤害也是远远不及白影剑的,就是因为buff很难堆积起来。

如果你真的非要用璃骨剑的话,也许你需要将三岩队改成四岩队,即一斗+五郎+钟离+阿贝多才行。

最后我抱着试试看的心态,又拿精炼1阶的无工之剑做了测试,结果却有些出人意料,它的伤害居然可以跟满精炼的白影剑并驾齐驱!

无工之剑连斩:25070

无工之剑终结:49421

不过无工之剑跟璃骨剑有同样的致命缺陷,就是必须有护盾的加持才能保证达到这样的伤害。而且如果伤害都不是那么稳定,我为何不使用伤害差不多且更加稳定的白影剑呢?

假如单论平均伤害总量的话,满精炼璃骨剑一定比满精炼白影剑要高,无工之剑略次于白影剑。

白影剑的缺点在于,buff带来的48%防御力难以计入一斗的大招加成之中,并没有那么适配。

璃骨剑的缺点在于,因为岩反应造成的盾比纸还薄,怪物很容易造成溢出伤害,使得璃骨剑buff难以积累起来。

无工之剑的缺点在于,它有璃骨剑的缺点,同时伤害也只有白影剑的水平,而白影剑显然更加稳定。

总而言之,璃骨剑和白影剑都不是那么适配一斗,璃骨剑需要你有更好的操作手法或强制使用四岩队,而白影剑虽然稳定但伤害也偏低。

这平衡拿捏得真是绝了,完全落入了ch的骗氪陷阱,这么一比有条件还是氪个专武比较好。

使用设备:PC/PS5

游戏 时间:约1336小时

文章作成时版本:23

冒险等级:58

氪金总额:4426

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