星际争霸中虫族怎么才能俘获人族基地

游戏攻略012

星际争霸中虫族怎么才能俘获人族基地,第1张

星际争霸中虫族怎么才能俘获人族基地
导读:星际争霸中虫族俘获人族基地 *** 如下:1、先升虫的2级基地,然后造蜂巢(就是飞龙塔旁边那个)接着出皇后,然后把人类的基地打成黄血。再控制皇后对着人类基地点右键就成功寄生了。2、此时这个基地就归你了,你可以升空或者落地,并且可以生产自爆人。血很

星际争霸中虫族俘获人族基地 *** 如下:

1、先升虫的2级基地,然后造蜂巢(就是飞龙塔旁边那个)接着出皇后,然后把人类的基地打成黄血。再控制皇后对着人类基地点右键就成功寄生了。

2、此时这个基地就归你了,你可以升空或者落地,并且可以生产自爆人。血很少,不过是范围攻击,速度很快。

星际争霸中虫族俘获人族基地背景介绍:

异虫离开了自己高温、荒凉的泽鲁斯行星,往星灵的母星而去,一路上他们摧毁了每个挡路的星球。当他们缓慢的在这漫无边际的黑暗中旅行的时候,他们只同化最强悍的种族。

异虫群们继续的前进,不管是在实力和数量上都不停地成长着。主宰也不停地派出探测队,探询母群体前面的宇宙,寻找可以掠夺的行星。

这个被称为人类的新种族只差几个世代就可以演化出惊人的心灵能力。但是主宰也推测出,人类依旧是一个相当原始的种族,没有办法抵抗所向无敌的异虫。

虽然人类的寿命短,本体也非常的脆弱,但是主宰知道这个脆弱的种族将会是异虫和星灵间决胜的关键。如果他可以吸收人类潜在的精神力,那么主宰将拥有对抗星灵的能力了。

因此。异虫大军们缓缓的向着人类的世界前进。这个旅程花费了漫长的六十年,最后异虫大军还是抵达了人类所在的科普卢星区的边缘。主宰派出了一个专门侦察用的种属,确定人类是居住在这个星区中的数十颗行星上。

扩展资料

星际争霸中虫族俘获人族基地后,可以生产自爆人。

星际争霸中女皇能自然地产生生体毒素,这种毒素能够作用于受损的命令中心。一旦毒素被释放,它们将迅速地感染命令中心,使它处于虫族的控制之中。

滋生命令中心是一个简单的过程。 在攻击命令中心期间,一旦对它造成的伤害足够,仅需放置一只女皇到命令中心上就能自动进入命令中心并感染它。滋生的过程非常快,在瞬间之内,命令中心就将归你所有,并可移动和生产滋生人。

无论何时只要机会出现时,就滋生敌人的命令中心,即使你不需要滋生人。你需要记住滋生命令中心不仅让你获得了一座可用的滋生命令中心,你还将它从敌人手中夺走,可能就延迟了敌人将要进行的扩张计划。

另一方面, 如果你需要可怕的滋生人,你也可以像滋生敌人的命令中心一样滋生友军的命令中心(盟友的或队友的)。

参考资料:

—虫族( *** 游戏《星际争霸》系列中的种族)

在星际争霸2游戏中,玩家扮演的是一位运筹帷幄的主帅,你的唯一目标就是收集一切可收集的资源,建立起属于自己的大军,运用各种兵种组合击败你的敌人。

作为一款更讲究策略战术的电竞游戏,《星际争霸2》在种族兵种的相克、地图设计等上可以说是很讲究的。想把游戏玩好,一定要对三大种族的兵种相克关系一定要搞清楚。

1、人族

人族可以说是既适合新手又不适合新手的一个种族。说适合新手,是因为人族从生存能力、建筑建造、兵种搭配等方面都适合新手玩家。首先,人族可以在任意地点建造建筑,而其他种族则不能,同时人族建筑物还可以通过升空-降落的操作来完成空降,无论是开分基地还是配合RUSH都是相当实用的;其次,人族的防守能力是三个种族中最强的,不仅有超强的维修能力,还可以配合建筑物来进行地形上的封锁;最后,人族的兵种搭配十分丰富,多样化的兵种组合可以让人族在面对任何种族时都不逊色。鉴于以上三点,可以说人族是十分适合新手玩家的。

而说人族不适合新手玩家,主要是因为人族在阵地战和防守战上虽然有较大优势,但是在正面战场的作战中人族需要的操作度就很高了,这对于刚接触游戏的新手玩家来讲还是比较困难的,此外游戏一旦拖入后期,人族的兵种就稍显劣势了。

所以人族玩起来上手容易,但是想要精通却有些难度。

2、神族

神族是一个前期相对弱势但后期十分强势的种族,拥有着星际中最强大的空中单位,同时神族的兵种相对于其他两族更为强壮。此外,神族的兵种和建筑也极具特色:强大的科技、单位和建筑的护盾、最强的单兵作战兵种、空间传送等等,这些让神族看起来都十分吸引人。

总的来说,神族是一个适合新手玩家的种族,没有明显的缺点,操作也相对简单,基础建设上的速度也比其他两族更快,是新手玩家短时间冲级的更佳选择。

3、虫族

虫族通常被认为是星际2中最“难”的种族,但是一旦上手,提升实力和进阶级别都十分轻松。虫族的特点是扩张快、爆兵能力强、单位便宜且部队转型十分迅速。虫族的宗旨就是经济决定一切,有了女王的虫族很容易就可以爆出大量的部队。虽然虫族的大部分兵种单兵作战能力不强,但是虫族的初期主力兵种蟑螂还是十分强力的,被玩家们称为三大IMBA兵种之一。虫族的战术多样化,节奏也相对较快,适合风格飘逸的玩家,如果你喜欢防守反击战术,还是尽量不要选择虫族了。

虫族对于新手来讲是一个较难的种族,需要多多练习才能领悟虫族本身的精髓。

建议使用神族,因为神族的不容易死的高质量兵种以及比较简单的RUSH战术很适合新手使用,缺点是想玩的很好就需要对烧饼(机械哨兵)这个单位要有良好的理解,这个单位是目前神族的核心,SC2之一人族oGsMC其实就是依靠烧饼的操作立足于世界。比较有名的 *** 新手教学视屏的少帮主也极力推荐新手玩神族,而且视觉效果相当的华丽~

人族也是不错的选择,简单的万金油战术非常多,防守能力很强,打的很比较猥琐不过人族真正强大的骚扰和反骚扰恰恰是新手玩家不太擅长的,比起其他的RTS游戏,SC2的这点是要求更高的

虫族建议还是对游戏有一定理解之后再去玩,毕竟他的爆兵模式不同于其他种族甚至很多RTS游戏,对虫后的操作要求高,扩张是虫族的关键,如果你恰恰是War3的UD或者是ORC玩家,更好不要用虫族,不过个人认为这个种族对“兵种交战的操作”要求更低

不知道LZ原来是玩什么游戏的?如果是War3的ORC或者UD,建议玩神族,HUM建议玩人族,是NE可以慎重选择虫族。其他的不是特别了解。

祝LZ游戏愉快~

各族有各族的特点,各人有各人的爱好,我们不能参照自己喜爱的族让你选择,我们的回答都只是建议而已,你觉得好的族,还得靠你自己去摸索,自己发现,我先给你介绍各族,接下来,你自己找你所爱的一个种族吧!

(接下来的资料并非本人的原创)

种族

游戏中的3个参战种族的特性各具特色。泽格族骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。普罗特丝族拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。特兰族人具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。

泽格族(虫族)

泽格族靠“控制”和“建筑地基”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指泽格族特有的一种心灵意识力,泽格族通过它来控制自己种族中的事务。泽格中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可控制一定数量的泽格族人,同时还可控制 8个单位,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择泽格族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。克利普可来自泽格族的产卵器或建筑地基克隆(Creep Conoly)所得。泽格族的所有建筑除产卵器和提炼厂外,都需建在建筑地基上,每当生产一个建筑地基克隆,建筑地基就会向周围扩展一定的范围。

所有的泽格族的部队都是由孵卵器中的“小幼虫”变异而来,这些不停运动的小幼虫即泽格族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是泽格族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。

泽格族的初级战斗单位称为泽格林(Zergling),这是一种能迅速移动的小东西,在拥有生殖池后就可生产它。一个幼虫可变成两个泽格林,因此泽格族很容易就能迅速组成一支小型的泽格林攻击部队。这是一种周身布满小刺和尖牙如蛇状的怪物,具有很强的进攻和防守能力,发怒时它们会向敌人喷出一种剧毒的酸液,尤其适合进行远距离的攻击。泽格地面攻击地面部队中最强的是Ultralisk,这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。

游戏中还有一种地面部队称为污染者,也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫的特殊技能,同时可利用酸雾攻击空中的和地面的目标。使用泽格族作战时,泽格族的保护者(由Ultralisk升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了特兰族的导弹防御塔和普罗特丝族的光子大炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量:女王(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击 *** ,因此更好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。泽格族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个泽格林,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。泽格族中最有用的建筑之一是Nydus C *** Mudation。它能建立一条双向的地下秘道,让泽格族的大部队在其中通行。

泽格族空中型的魔法单位为女王,可感染特兰族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler ,可吞食单位来恢复法力。泽格族的生命会自动恢复,但速度不快。

普罗特丝族(神族)

普罗特丝族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,普罗特丝族的人口比另外另个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。普罗特丝族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由普罗特丝族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。探测器又是更低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。普罗特丝族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有联络中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收器这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在普罗特丝族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个普罗特丝族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。

普罗特丝族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过更大SP值的3倍。因此普罗特丝族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。

普罗特丝族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。

普罗特丝族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在普罗特丝族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。

在普罗特丝族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,具有隐形能力,其作用是协助其他普罗特丝族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie风暴、幻觉和统治包(Archon Warp)。Psionie风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻觉魔法会制造出某个士兵的一大堆复制品,这些假象打一下就会消失,但却是施诡计的好帮手。统治包魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是普罗特丝族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时更好能带上几个其他的地面部队。

普罗特丝族的另一种地面部队是掠夺者(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个掠夺者可带10个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑。

普罗特丝族有强大的空军,从速度缓慢的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。

观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼里升级它的速度和视野范围。

侦察机(Scout)是普罗特丝族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。

穿梭机(Shuttle)是用来运送普罗特丝族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。

航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫空母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由空母制造出来的,单价为 30个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。

截击机(Interceptor)可用脉冲炮对空及对地进行攻击。

仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军 *** 作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。

特伦斯族

特兰族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积更大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和(Yamato)炮,每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。

特伦斯族(人族)的战斗单位有:

工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。

步兵(Marine):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗体力值的四分之一。

火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗体力值的五分之一。

幽灵战士(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。

秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置地雷,地雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位)。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。

围攻坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有围攻模式(Siege Mode)和坦克模式两种攻击方式,围攻模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,攻击时也无法移动。

机甲战士(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。

幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用激光对地射击,用双子星导弹对空射击。

运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。

科技船(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、电磁冲击波和辐射等能力。

星际巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。

核弹(Nuclear Bomb):中心攻击力600,周围攻击力400。

资源

游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一块的含量为1500单位。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个火山口的含量为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯收集完后还可继续,产量减少为2。

基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,另两个种族为9。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而普罗特丝族要建能量塔(Pylon)来维持其精神力,泽格族要生产Overlord来维持其控制力。

建筑

泽格族的建筑物是靠人工突变产生的,其特性是除了总部和提炼场外,所有的建筑物一定要建在建筑地基(Creep)上,而且泽格族的的部队在建筑地基上会加快移动速度。

普罗特丝族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在能量塔的范围内才能正常运作(除了总部和提炼场外),所以在攻击普罗特丝族时,往往要先进攻能量塔。

特伦斯族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产围攻坦克(Siege Tank)。

以下是三个种族的基本建筑:

仲裁法庭(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点技能。

军械厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的部器、装甲升级。

能源吸收站(Assimilator):普罗特丝族的建筑,在有联络中心后兴建。

兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方。

掩蔽壕(Bunker):特兰族的特殊建筑,可隐藏4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。

大本营(Citadel of Adun):增加狂战士的速度。

克康(Cocoon):建筑其他建筑的必要建筑。

卫星站(Comsat):特兰族的有法力的建筑,可使用法力对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位。

指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑。

控制塔(Control Tower):可使鬼魂战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使鬼魂战机增加50点能量。

间谍中心(Covert Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。

建筑地基(Creep):泽格族的特有建筑,其所有的建筑都要建在这个建筑地基之上。

控制中心(Cybernetics Core):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。

工厂(Factory):制造其他建筑的基本建筑。

舰群塔 (Fleet Beacon):增加侦察机的视野范围、速度,增加航空母舰的舰载量。

铸造车间(Forge):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。

兵营(Gateway):普罗特丝族特有的建筑,可提供狂战士、龙骑士、圣战士。

Guardian:泽格族提供能源的建筑。

产卵器(Hatchery):泽格族的孵化建筑。

军营(Hive):泽格族的军营。

机械车间(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷和围攻坦克。

通道(Nadus C *** ):泽格族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移动,泽格族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。

联络中心(Nexus):普罗特丝族特有的建筑。

核弹发射站(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。

天文台(Observatory):增加观测者的速度、视野范围。

物理实验所(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反应堆。

能源供应站(Power Station)。

水晶塔(Pylon):普罗特丝族特有的建筑,能量供应装置。

机器人工厂(Robotics Facility):可提供航天飞机、掠夺者和观测者。

科学院(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆。

充电器(Shield Battery):普罗特丝族的特殊建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。

防御设施(Spire):泽格族的特有建筑。

孢子菌落(Spore Colony):泽格族的特有建筑。

星际之门(Stargate):可提供侦察机、航空母舰和仲裁者。

星际港口(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船和星际巡洋舰。

圣堂武士坛(Templar Archives):研究风暴术、幻术,增加圣战士50点技能。

机器人技术中心(The Robotics Support Bay):增加掠夺者的攻击力,增加5发甲虫炸弹,增加航天飞机的速度。

武器工厂(Weapons Plants):制造大型装甲类武器的场所。

隐形

各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。特兰族的Gh ost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。

普特罗丝族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己的其他的仲裁者。普特罗丝的隐形一直就是持续的。泽格族虽然不会隐形,但泽格族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。

能侦测隐形单位的建筑有Missile Turret、光子大炮、孢子繁殖地、Sunken Colony等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、泽格族的建筑地基克隆和Overlo rd、普罗特丝族的观察者。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,特兰族的卫星站也可侦测到隐形。泽格族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位

最后,祝你尽快找到适合自己的种族!!!!!!