26岁的单身女人天天沉迷游戏,(英雄联盟)可以打游戏到凌晨才睡,大家是怎么看待的?

游戏攻略056

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26岁的单身女人天天沉迷游戏,(英雄联盟)可以打游戏到凌晨才睡,大家是怎么看待的?
导读:首先这个女的一定不注重形象,因为大家都知道,熬夜会长痘痘;其次,身为女生去沉迷游戏是心理问题,如果是男生,属于正常现象;还有就是,众所周知lol的妹子资源少的离谱,可能10场排位都没有一个是妹子,而且,玩的好的妹子也没有沉迷,像miss、小

首先这个女的一定不注重形象,因为大家都知道,熬夜会长痘痘;其次,身为女生去沉迷游戏是心理问题,如果是男生,属于正常现象;还有就是,众所周知lol的妹子资源少的离谱,可能10场排位都没有一个是妹子,而且,玩的好的妹子也没有沉迷,像miss、小仓老师这些。所以,我建议要加强心理教育(不是不玩,而是不沉迷)。所以建议楼主适当的去了解下这lol,然后走进她的心理,纠正她,知道沉迷的原因。

女生并不是不喜欢玩游戏,只是从小就接受了社会设定好的性别规则。

而玩游戏是在社会规定的女性既定角色和规则之外的事物。

如果把玩游戏替换成玩枪械,玩赛车,玩极限运动,或者更贴近生活的,为什么女性开不好车?所有这类问题的背后的逻辑和原因其实都是一样的。

女生为什么不喜欢玩枪械?因为枪械与男性角色紧密相连。同理,为什么媒体会将女司机当成特殊名词对待?因为司机这类角色从马车时代开始就是由男性扮演。

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你不是不擅长,只是没有去尝试

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女生从小真正有机会接触游戏的机会实在是太少,从童年期开始,女生的周围充斥着布娃娃和过家家这类将来的社会角色有关联的模拟活动,而玩游戏被社会设定为一个“那是男孩子的事”,从此和女生的成长过程绝缘。

所以觉得女生不喜欢游戏是因为自己玩得不好,其实是倒果为因了。这就如同去评价一个一年级小学生不喜欢读书是因为阅读技能差一样,一年级的小学生是因为没有完成基础的识字,因此阅读得少。在大量的前期积累没有完成的时候,还远远谈不上技能的高低。

而游戏对女生来说并不是一个动词,只是一个男性角色专属从事活动的代名词。这种限定让女生从小对于游戏有了一种性别抵触感,因此躲得远远的,没有了尝试的机会。

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你不是玩不懂,只是没有去理解

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当人在接触一种事物获得感性认知之前却先获得了关于即将要认识的事物的观念,这种观念往往会给后面的观察带上了有色眼镜,也就是我们常说的认知偏差,或者叫偏见。

女生在认识游戏之前往往是已经形成了潜移默化的世俗观念,游戏是带着许多的标签出现在女生的大脑中的,这时候极易形成负面评价。业已形成的偏见让理解变得困难,从而将玩游戏的难度在主观上提高了。

大多数女生在面对游戏时,从来没有客观冷静地去试图理解游戏,而是止步于对游戏固有的观念里。因此,即使偶然有机会体验,或者看到男生玩的时候,还是会封闭自己的思想,无法去让自己的意识沉浸在游戏中去感受,因而很难获得真正的游戏体验。实际上这样的过程只是加深了女生对于游戏“实在没意思”,“玩不懂”这样的刻板印象。

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社会与童年期对女生的角色定义使得玩游戏成为男性象征

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社会对女生的角色定位是和游戏绝缘的。其实男生女生的天生的思维构造并没有什么性别差异,所谓的女性属性和特点都是在后天社会与文化慢慢地塑造出来的。

从童年时期有了性别意识之后,女生便对于玩游戏敬而远之,是因为希望将属于男生做的事——游戏和自己完全脱离开来,这个行为也同时满足了社会对于女生社会角色的期待,从而避免了不合群。

这样的社会观念通过自我暗示内化为行动,只不过这个行动是消极行为——即不去碰触和尝试,从而客观地导致了女生玩游戏很少的现象。而男性同样会强化这样的观念,从而捍卫自己的“领地”。

不止是游戏,其实在很多领域里都具有男性象征和以男性为主导的时期。

例如古代对于女生的要求是“无才便是德”,女性从事女红,读书便是由男性主导的领域。

随着时代的发展,看书这个领域对女性开了一个小小的口子,即女性也可以读书了,但是读书的类别是依然有限定的,更多的是一些故事性为主的小说或者诗词和戏剧。即使到了今天,书籍这个领域依然隐含着性别区分。一个读政治经济或者理科的女生还是会让人觉得不合群。

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因此,不是不喜欢,只是被动去接受了潜在的社会规则

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近两百年人类的发展超越了过去十几万年的所有总和,而人类科技的迅速发展是在二战结束之后,其实不过区区数十年的时间。

这数十年,人类的各个世界和领域里都经历了天翻地覆的变化,但是跟随着几百年没有变化的环境而形成的社会观念并不会随之进化,因此会有滞后性。

无论在世界的任何角落,女性在人类的文明史上经历过许多磨难和桎梏。然而,无论古今,总有一小部分人不甘于自身的现状,冲破社会规则的牢笼和枷锁。

其实细细想来,女性能在公共场合穿裤子,不过也短短数十年;女性能外出工作,时间更短暂。但这些进步并不是所谓的时代附属品,而是生活在还没有变化的社会观念里的少数人用行动积极争取来的。

太阳底下无新事。女生不喜欢游戏,只是这千百年来一直重复的男女社会规则在游戏这个当下时代最新媒介上的表象。

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用行动改变规则,才是真正的强大

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这个时代里依然也有很多优秀的女性为此种现象做努力,比如《刺客信条》的女 *** 人——Jade Raymond。

“美女 *** 人”,这是Jade Raymond更大的光环。然而这位美女可是实打实的学霸。在“加拿大哈佛”麦吉尔大学,她连拿两年奖学金。

1998年学士毕业后,出于对电子游戏的热爱,她加入了索尼旗下的游戏部门SOE,成了一个女(雌)程序猿。然而即便如此过硬的履历,在男性主导的游戏圈,初出茅庐的她也饱受质疑。

当《刺客信条》之一部出世,全世界都为它的场景惊艳。因为Jade主张场景的完美还原:十字军东征,白衣刺客的传奇,只有最棒的场景才能造就史诗。

然而《刺客信条》诞生这一路,Jade走得并不平坦。那时游戏圈对女性并不宽容,她为《刺客信条》东奔西走,却从未逃过非议。外界贬低她“花瓶”,潜规则的谣言亦甚喧尘上,甚至被骚扰。她受到人身攻击,被人画成站街女郎放进漫画中流传出去。

《刺客信条》取得了巨大的成功之后,她的能力得到了认可。Jade 现在有自己的工作室,除了游戏,她还创立了机构来帮助更多心怀梦想的女性,让她们得到产品领域的工作机会。

我们生活在一个飞速发展的时代,许多观念已经远远落后于这个时代了。被落后的社会规则所束缚,是无法发挥你的所有潜能的。你能做到的其实也很多,别在开始阶段就被这些落后的规则限制了你的能力,有些事不是你真的不喜欢,不擅长,只是没有给自己足够的耐心。

那时03年的时候,我一个人在地图里面练级,逃脱卷用完了,无奈只能徒步跑回盟重。那时候,玩家还是很多的,一路上许多人都在打怪升级。出了蜈蚣洞没多久,忽然,一道白光出现在我的眼前,随之还有一声惨叫。结果,东西爆了满地,不远处还有好几个正在打怪的玩家,我赶紧把背包清空,将其一一捡起。回到盟重后,我才发现背包中竟然有一个龙之戒指,开心了许久,甚至还在帮会里面常常炫耀此事!

接下的这件事也是这个号发生的,大约半年之后,我经常在商店掏二手货,不时能捡到一些小极品。一次,我在项链店蹲点,发现有一个绿色项链刚刚被人卖掉,我丝毫没有犹豫,迅速买了下来。随手看了一眼身旁的战士,项链装备那一格空空如也,我自是心虚,直接溜之大吉了!

去年,我在玩飞扬神途,176版本的。虽然我已经37级了,但依旧不忘初心的带着一个骷髅宝宝。一天,我找了一个打宝队伍,大家在祖玛五层偶遇一个极品祖玛卫士,我们都是商店装,打起来很吃力,只得慢慢消耗,谁也没有想到,正是这个怪竟然爆出了一把龙纹剑,我眼疾手快被我捡到了,最后用它换到了我梦寐以求的召唤神兽!

记得封魔谷刚开的时候,在通道刷了一个邪恶毒蛇,那时候封魔谷全是人,爆了一个裁决。好多人抢,那时候我级别不高,站在裁决上的人基本上不到三秒全挂了!我是第六个站上去的,死了之后就不停的按~鼠标也不停的点,后来系统自动踢下线了,再上线发现在我的包包里!哈哈!那时候的心情真舒爽!全网吧的人都来看裁决!后来我用裁决换了点法师的装备,就是不停的练级,因为级别不高,抗拒火环推不动别人,我总是独行侠!还捡过一个无极棍卖给一个行会了,那时候盛大删除了不少复制的装备,金砖价格起来了!卖了五千万,因为交易盒子不够,就用一个泰坦当押金,来回倒!最后交易完,我把金砖卖给葫芦岛的几个哥们,卖了800块钱,那时候自己坐火车去交易,胆子也挺大的了!后来非典就完了!也不玩了!

还有一次,那时03年的时候,我一个人在地图里面练级,逃脱卷用完了,无奈只能徒步跑回盟重。那时候,玩家还是很多的,一路上许多人都在打怪升级。出了蜈蚣洞没多久,忽然,一道白光出现在我的眼前,随之还有一声惨叫。结果,东西爆了满地,不远处还有好几个正在打怪的玩家,我赶紧把背包清空,将其一一捡起。回到盟重后,我才发现背包中竟然有一个龙之戒指,开心了许久,甚至还在帮会里面常常炫耀此事!

玩游戏这件事每个人都有自己的选择和喜好,和性别其实没有多大的关系,并不是女孩子就不能喜欢玩恐怖类的游戏,同样的道理,也并不是男孩子就不能换装类温暖的游戏,只要你喜欢,并且能够从游戏中收获到你想要的东西,那就可以尽情的去玩这个游戏,只要不影响正常的生活就可以。

因为人如果总是玩同一种游戏,其实会产生厌烦心理的,所以有时候也需要一些其他的另类的游戏来 *** 一下。就像有很多的女孩子还喜欢看恐怖片是同样的道理,恐怖游戏更多的是能够带给人全新的 *** 的东西,就是你永远都不知道下一秒的时候会出现什么,对未知的好奇会一直伴随着你。

恐怖游戏其实能够通过惊吓,短暂性的让人忘记现实生活,完全将自己带入到游戏角色当中去,而女孩子通常是感性心理比较多的,所以更容易受到游戏的感染。每个人都有不同的喜好和选择,所以说女孩子玩恐怖游戏也不是什么大惊小怪的事情,没有必要以性格来定义游戏的玩家类型,只要自己觉得开心就好。

而且事实上有很多的女孩子胆子还是比较大的,特别钟爱于这种恐怖类的游戏,现实生活中的鬼屋,或者网游手游的恐怖类,甚至比男孩子玩的还好。每个人都是有好奇心的,那好奇心就会驱使人们去尝试全新的东西,女孩子也不能例外。