塞尔达无双灾厄启示录TGS2020直播内容汇总

游戏攻略011

塞尔达无双灾厄启示录TGS2020直播内容汇总,第1张

塞尔达无双灾厄启示录TGS2020直播内容汇总
导读:登场角色收起登场角色战斗系统预购特典塞尔达无双灾厄启示录在近日的TGS2020直播上展示了更多的游戏相关内容,可能有部分玩家还不清楚,下面一起来看看直播内容汇总吧。TGS2020直播内容汇总东京电玩展上光荣特库摩公布了14分钟的《塞尔达无双

登场角色

收起登场角色战斗系统预购特典

塞尔达无双灾厄启示录在近日的TGS2020直播上展示了更多的游戏相关内容,可能有部分玩家还不清楚,下面一起来看看直播内容汇总吧。

TGS2020直播内容汇总

东京电玩展上光荣特库摩公布了14分钟的《塞尔达无双·灾厄启示录》的实机直播展示,以及本作的大量全新情报。

附赠4K壁纸一张

以下是本次直播内容和情报的简单汇总(截图取自直播,较为模糊,烦请理解):

·林克、塞尔达公主、四英杰以及百年前的英帕皆确认为可操作角色。

百年前的英帕,和她的孙女帕雅外貌接近

·四英杰可以使用各自的属性攻击,而英帕的战斗方式和神庙导师一样,以希卡族族传的忍术为主。分身、瞬身、结印等等。

米法

乌尔波扎

力巴尔

达尔克尔

英帕

·剧情中展示了一个迷你的白色守护者,看起来它和希卡之石有莫大的关联,而它又发出了类似笛子的声音,相信笛声对塞尔达系列的老玩家来说也不会陌生。

·本作将讲述发生在《塞尔达传说:旷野之息》100年前的「大灾厄」的故事。

mini守护者

消失了。根据查询塞尔达传说王国之泪游戏官网得知,塞尔达王国之泪中希卡族受文明战争,自然灾害或其他不可控因素影响已经消失了。塞尔达传说:王国之泪是任天堂发行的动作冒险类游戏,是塞尔达传说:旷野之息的续作,于2023年5月12日发售。

王国之泪5月11日21:00时解锁。

《塞尔达传说:王国之泪》数字版最早解锁的地区,是澳大利亚,将于北京时间5月11日晚上22:00解锁(因为现在是冬令时了,所以比夏令时晚1小时,夏令时的游戏是21:00解锁)。

《塞尔达传说:王国之泪》即将正式发售,预载已开启,此次地图在《塞尔达传说:荒野之息》基础上进行优化,在原有的地面场景之外新增空岛以及地下场景,原有的希卡族神庙更改为左纳乌神庙,同时在地面场景新增洞穴设计,将前作中的DLC服装以及amiibo服装作为宝箱奖励加入地图之中。

《塞尔达传说王国之泪》的内容深不可测,并且在某种意义上几乎全面超越了前作《塞尔达传说:旷野之息》——包括单纯的游戏品质改善、真正意义上激动人心的故事以及极富创意的全新建造机制,这些都让人忍不住重新思考所谓可能性的界限究竟在哪里。

《塞尔达传说:王国之泪》的游戏特色

1、人物的探险任务是在广阔而美丽的世界中进行的

这个世界充满了神奇和奇异的生物,每个景观都是独一无二的。无论是在海边,高山上还是在森林中,玩家都可以享受到不同的审美体验。每个区域都有你需要探索的秘密,这将让玩家流连忘返。玩家可以通过探索这个世界,同时解锁各种新地点和秘笈,这会使游戏更加有趣和挑战性。

2、角色升级系统真正令人兴奋

由于角色的能力会随着游戏进度而逐渐增强,玩家可以通过收集物品或挑战任务来获得更高的经验值,并将其转换为升级点。每次获得一个升级点,玩家可以为他们的角色提高属性、技能和能力,从而变得更强大。这将使玩家掌握在战斗中更好的技巧,并击败那些强力的敌人。

3、角色的衣着不仅美观大方,还具有独特的功能

在此游戏中,角色穿着不仅仅是为了美丽或者礼仪,它们还可以为其提供不同的能力。例如,玩家可以为其选择适合的防护护甲,以抵御敌人的攻击,或者换上能够在寒冷气候下保暖的衣着,以使其在探险过程中更加舒适。

塞尔达传说荒野之息四英杰日记不同玩家看后有不同的感受,小编这里给大家带来了rei总结的塞尔达传说荒野之息四英杰日记心得汇总,一起来看下文中介绍吧。

四英杰日记心得汇总

小公主塞尔达

不知道在哪里看到一句形容这作塞尔达的话,但是挺赞同的她并不是个等待被拯救的公主。

虽然本作大主题可以说是勇者救公主的故事,但是总觉得这么概括一点也不完整,就好像把塞尔达所做的一切都抹掉,让她看起来就像是马里奥的碧琪公主一样(。)

本作塞尔达可以说是我在游戏里见过最惨的公主没有之一,稍微捋了一下她一百年以来所有的经历,基本是这样的:

1幼年丧母。大约6-7岁左右失去了最为深爱她的母亲。

2童年悲惨。因为掌握着没有觉醒的力量,于是从小就开始进行祈祷的修行,经常因为冰冷的泉水而发烧或者晕倒。

3长大后境况窘迫。在王国危机的时刻依旧无法觉醒力量,被国民在背后嘲讽,这一点也被父亲拿出来训斥。

4被掌控的人生。她喜欢研究古物/遗迹,希望这些也能帮助到对付盖侬,但是国王强制她把所有精力放在祈祷上,停止所有研究。

5来不及成年。盖侬出现时,她才17岁,刚刚结束冰冷的祈祷,谁也没有给她成长的时间。林克和她是所有人当中最小的那个。

6沉重的愧疚。她始终认为,王国倾覆父亲逝世四英杰阵亡守护者被控制林克濒死,一切都是自己没有觉醒力量的原因,所有死去的人都因她而死去。

7被逼着长大。林克濒死后,她并未丧失信念,而是在一瞬间成长。她温柔坚定的,布局长远而冷静以一己之力打退守护者,让随之而来的部下送林克去复苏神庙沉睡,独自拿着大师剑送到德库树长老面前让它等待主人,并在最后猜测到了希卡之石的用处(却来不及诉说),和英帕安排了后面的事。

8长达100年的等待。即使希望渺茫,尚不知林克何时醒来,醒来是否在失忆的状况下还能结束这漫漫长夜,但她依然怀抱着微弱的希望在盖侬体内孤军奋战。

9等到了林克醒来。她有太多话想说,却只能吞下。用平稳而柔和的声音指引苏醒的他。

10被救出。在林克的配合下封印了盖侬,失去力量。

这是所有回忆结合在一起看来,塞尔达这一百多年漫长的一生。

然后你会发现,她没有太多时间开心过放松过,她几乎这一生都在被困在觉醒力量,解救国家,封印盖侬这个泥沼里,爬不出来。

好多人说公主根本只爱国家嘛。可到底是她只爱国家,还是国家逼着她去爱

可以这么说,国民/希卡族/守护者/四英杰都可以不用去管盖侬,他们没有那个必要也没有那个责任。但是林克和塞尔达是一定且必须面对这件事的人,因为他们生而所有的力量决定了他们的未来。

林克掌握大师之剑,那么他就必须是传说中击败盖侬的勇者。

王家掌握封印之力,那么塞尔达就必须配合林克封印盖侬。

也就是说,整个国家世界的存亡,全部压在两个十几岁屁点大的小孩子身上,并且从小如此。

塞尔达没法不去爱国家,她也想像其他公主那样悠闲的精致的过完一辈子,但是上天没给她这个机会。她不行,她只有觉醒力量拯救国家一条路可以走。所有人都可以不管,但是她和林克不行。

因为如果她不做,那么招来的就不止是不学无术的公主这样的称号,可能会严重到是恨国/叛国贼,只因为她有能力却不做。一旦她选择了不觉醒力量这条路,她对王家来说也只是颗废棋。看看王家对待希卡族的态度,再想想作为废棋的公主会有什么处境

这是她的宿命,和林克相似却在该作显得更为沉重的宿命。

好多人为林克抱怨,说凭什么勇者一定要拯救公主我觉得在本作并不是这个道理,因为林克首先要拯救的是国家,塞尔达如果没有能力的话那么她或许只是个附属品但塞尔达有着封印的力量,也就意味着林克不可能不救塞尔达你打死假形态的盖侬有什么用,没有塞尔达你连它本尊都见不到,谈什么拯救。

回到正题,我说塞尔达不是一个等待被拯救的公主,原因很简单她也在战斗。

一百年,人能活个几十岁已经难熬的人生,她要一个人在无尽的黑暗里白白耗掉一百年。用这种孤独的方式,换来整个世界一百年的和平。

没有塞尔达这战斗的一百年,四英杰的后代根本传不下来,别说后代了,就连领地都保不住,早不知道什么时候就被盖侬一起控制。那些没事骑马瞎跑的旅行者又哪里还有这么悠闲,早一百年前祖母祖父就已经死了出生都无法出生。

这个和平,也给了林克足够的时间成长。在林克醒来后,她没有着急着催促林克来救自己,而是指引,声音里没有一丝害怕和犹豫,只是温和的告诉林克别着急,慢慢来,我还有力量可以镇压盖侬,直到你有能力来为止。

甚至在血月这样她虚弱的日子里,也只是轻唤林克,告诉他要小心。

隔壁楼楼主说的好,你不能因为她的声音如此安稳温和,就觉得她没有一丝痛苦和害怕。

在回忆中甚至会因为一道落雷而惊吓的她,怎么可能不害怕没有光亮的长夜,几乎看不到的未来,以及偶尔撑不下去的念头。

但她依然坚持着。

林克的到来和拯救不是平白无故,正是她所展现出的勇气,力量与智慧,带给她的礼物。她同林克一样是个英雄,战士一定会有属于他们的宝藏。

好多人说她太傲娇,可这和力巴尔的傲娇不一样。她不是傲娇,而是面对林克的嫉妒与茫然,并且只在一开始和林克不熟悉的时候。

林克早就展现出了他的剑术天赋,征服了大师之剑。可塞尔达从未觉醒自己的力量。他们形成了鲜明的对比,她在林克面前更像国民口中不学无术的公主。

她在自卑自责。但是没有任何一个宣泄口。

于是林克成了那个唯一的感受到过她愤怒的人。这个愤怒不是对着林克,而是对着她自己。

她太自卑了,一定在很多瞬间讨厌过自己。就像她在雨中看着林克练剑而低落的神情一样为什么呢为什么我不能觉醒力量呢我有多没用呢我有多啊

这样的问题,连仅仅因为学习不好工作不好的你我都会反复问自己,何况是这样背负着拯救国家担子的塞尔达呢。

她没办法哭。也不能哭。她不可以示弱,她只有选择坚强。甚至在最后第二次祈祷时的言辞,也只是带着颤抖,强忍着没有哭出来。她不可以软弱。

在她和林克解开所有误解关系不错以后,你会发现即使她不似米法那般如水柔软,也有着属于塞尔达自己温柔。

在林克一人杀掉几只人马一堆波克布林的回忆中,塞尔达轻轻碰了林克的伤口,皱着眉告诉林克:你最近太乱来了。你也是会死掉的。

所有人都在强求林克变强阻止盖侬,强求他剑术登顶拯救国家,只有塞尔达告诉他:别勉强自己,你也是平凡人,你也会死掉的。

我想这也是在一百年后她不急不慢去引导林克的理由,为的是告诉他不要急,不要勉强,你是凡人之躯,我希望你在能保证自己活着的情况下再去尽全力。

没有谁能比塞尔达更理解林克,也没有谁能比林克更理解塞尔达。他们的宿命相同,重担相同,责任相同。

正是因为这份相似,才建造了他们之间的信任。谁会把活下去的希望交给一个不信任的人呢。

塞尔达坚信林克一定会击败盖侬,林克坚信塞尔达一定能支撑到自己前去。

这是羁绊。不带任何感情因素,仅仅属于宿命的。

我不觉得仅仅因为塞尔达的建模不好,就可以随便踩/贬低塞尔达。除了林克本作没有谁比她付出的更多,你不能因为她还活着,就否定她失去和付出的所有。

你可以不喜欢她,但是仅因为喜欢另一个角色而把塞尔达丑化/黑的一无是处,那是你人品的问题。反过来也一样。

除了林克和塞尔达以外,我更爱的乌尔波扎,没有乌尔波扎的技能我根本苟不到今天。)这个大姐姐太有型了,帅的我也想在她大腿上躺躺。每次乌尔波扎打响指我都awsl。

塞尔达传说旷野之息2在今天发布了游戏宣传片,之中貌似展示了2代双主角的机制,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看塞尔达传说旷野之息2宣传片内容分析吧。

塞尔达传说旷野之息2双主角机制介绍

2021年6月16日,1点。万众瞩目的《塞尔达传说:旷野之息2》终于发布了长达1分30秒的宣传片,并定档于2022年发售。

在游戏发售前,我们来从它的这个宣传篇里找到一些蛛丝马迹吧。

开局,我们好不容易救回的公主,跌入了黑暗的深渊。新作可能又是一次重新拯救公主的旅程。而在游戏中,分别有两个完全不同的林克。一位是漫步于天空之上,在“天空大陆”中漫步的散发林克。

一位则是前作中我们熟知的那位林克。

根据宣传片中的画面来看,我们操纵的两个林克,位于不同的世界。而通过一位熟知任天堂历史的群友透露,我们现在看到的海拉鲁大陆,实际上是天空之剑世界中大陆落下之后形成的产物。

前作中,说地底下的巨大柱子一直未被研究出其实质作用。现今来看,海拉鲁城堡,已经被盖农的力量(凭借颜色分辨)拉升入空中。大陆似乎也面临支离破碎的景象。

那么笔者在这里提出一个猜想:有没有可能,天上的林克与地下的林克位于不同的时间线中。通过精神的链接,完成时空交错。就像《伊苏8》中丹娜和亚特鲁一样,通过彼此的动作,开拓出未来的道路,解锁出新的能力。

比如说古林克的一些操作,会使现今的海拉鲁大陆发生一些改变,让现今林克原本无法通过的地方,变成可以通行的。新的系统方面:

现今的林克右手臂被前作盖农的污染侵占了手臂。

我们可以看见林克的这条手臂,佩戴了全新的具有希卡科技的道具。根据古代卫士被盖农邪恶力量侵染,一直游荡在海拉鲁大陆的特点。这里可以推断林克的希卡科技手臂,使用的是被盖农侵染后的力量。一方面可以防止身体被盖农进一步腐化,一方面可以提升科技的威力。在前作中的磁力和时间停止。

通过画面可以看出,林克的时间停止仿佛使整个画面的时间静止了(实际上怪物还能动)。实际作战中他用磁力与时停大范围推进了铁球攻击敌人。完成了强力的combo。

这条手臂装配特殊道具后,拥有了喷火的能力。火焰效果远超前作的法杖。而游戏中,也首次出现了类蛇型的敌人。

敌人方面,巨大的石头人,和波克不林的营地进行了连锁。变成了移动的堡垒。无论是“怪物的联合”,还是“科技的联合”,亦或是笔者推断的“古今林克的联合”。似乎都预示着新作的主题是“配合”。

而古代林克的能力,现在可以了解的,就只有从“底部飞跃”和“穿墙”这两个能力,还没有更多的消息。

而天上的大陆,也只发现了这一种似乎和“希卡族”有着密切关系的机械怪物。

塞尔达传说旷野之息买了dlc之后依盖队到处都是原因是依盖队是来替可盖大人报仇。根据查询相关 *** 息显示:塞尔达传说旷野之息的依盖队是来替可盖大人报仇,可盖大人的怨念使依盖队量子化了,频繁徘徊在海拉鲁各地,依盖队是希卡族的叛徒,从希卡族分裂出去之后追随加农的。

《塞尔达传说:荒野之息》上市已经三年,迄今为止官方依然没有确定《荒野之息》在整个系列中时间线的位置。不过从这三年的各种蛛丝马迹加以判断,也许能看出一点端倪。我们将从开发者的采访语录、 游戏 内的暗示、续作预告片中的暗示三个方向来搜集和陈列证据,并最终给出推理结果。

2017年 游戏 初上市时,宫本茂和 *** 人青沼英二接受了知名 游戏 媒体Game Infomer的采访,在这个过程中青沼有提到:“《荒野之息》发生在《时之笛》故事之后。”

2017年3月底,加拿大 游戏 媒体GameRant通过邮件采访了总监藤林秀麿,他表示:“《荒野之息》比系列所有其他 游戏 所发生的时间线都要晚。”

2017年夏天,在接受法国 游戏 媒体Jeuxvideo采访时,青沼表示:“他们在开发之初并没有想好 游戏 具体的时间线位置,因为这会限制他们的发挥”。

在此之后,任天堂及塞尔达传说团队便很少会讨论时间线相关的问题了。我们从官方的说法可以确定两点:

至于青沼“为了不限制发挥而在开发初期完全没有考虑时间线”的说法,暂且保留意见。我认为他们确实有尝试这么做,让大家彻底抛开过去一切约定俗尘的东西,但是完全不考虑时间线显然不可能。自从时间线问题被玩家提出并在粉丝圈内愈演愈烈,任天堂就不止一次通过各种方式给予了官方回应。从他们在各类设定集和周边图书中先后解释并修改时间线设定来看,他们现在是高度重视的。所以“完全不考虑”可能性不大。

结合 游戏 内展现出来的内容,我们可以整理一下线索:

希卡族、卡卡利科村、因帕虽然只出现在战败线和幼年线,但是他们在《时之笛》之前就存在,成年线中应该并不是不存在,只是没提到。此外《荒野之息》中涉及到的时间轴跨度长达一万年,诸如种族进化之类的设定根本不足以成为一个拿得出手的判断依据。另外还有需要注意的一点:上述线索中,相当一部分属于致敬和彩蛋,是否纳入正史的考量范围还值得商榷。

我认为,真正决定性的判断依据就是贯穿整个系列的核心设定——三角力量。其他的一切都可以解释为彩蛋致敬,唯独这个核心设定,是不可能避开的。但是《荒野之息》中全篇没有正面提及过这个最重要的东西,只有在动画中塞尔达公主封印加农时一闪而过,颇有避重就轻之嫌。

可以清楚的看到,那是一个完整的三角力量。

三角力量系诸神所造,其地位相当于是世界之核心。如果被损坏甚至毁灭,凡人是无法轻易修复或制造的;如果诸神再次降临制造了新的三角力量,那么必将是极为重大的 历史 事件, 游戏 中不可能不提到。

幼年线和成年线的三角力量从没有合体过,一直是林克、公主、加农分别持有;幼年线的力之三角在《黄昏公主》中随着加农被破坏;成年线中则是三角力量被全部破坏。而在战败线,目前末尾的《林克的冒险》中,三个三角重新合体为完整的三角力量。《荒野之息》中公主拥有完整的三角力量只有接在战败线的末尾才说得通。

2019年,E3 游戏 展任天堂直面会上,我们看到了“荒野之息续作”的PV,从PV的内容来看,“荒野之息续作”在剧情上会紧接在《荒野之息》后,而不是作为前传。我们来看看PV中一些重要的信息。

00:18,壁画上有拿着三叉戟骑马的人像,毫无疑问这是《时之笛》中在森林神殿由加农道夫转化成幻影加农之前的样子。

00:50,这个被封应的干尸,从头饰和着装判断,毫无疑问就是加农多夫本尊。

我们知道,在时之笛的末尾分出的三条线,成年线的加农多夫石化破碎死亡,幼年线则是在起事前就被贤者们处刑, 只有战败线中的加农多夫一直处于被封印状态

需要注意的是,加农多夫和加农不能划等号:加农多夫是本体,加农是威力加强版,可以脱离本体存在。封印加农和封印加农多夫是两件完全不同的事。幼年线和成年线的加农多夫都已经肉体死亡,存在的只有早已脱离了加农多夫肉体的加农。

战败线中,林克不敌加农身亡,七位贤者合力将加农道夫的本体封印。而之后的一系列战败线作品中,出场的只有加农,并没有加农多夫。所以加农道夫实际上一直处于被封印的状态。

这只「贤者之手」大概率就是当初七贤者留下的杰作。数万年过去,封印已经松动,而在PV中这只手又附到了林克身上,想必下一作会在这只手上做文章。

虽然现在还不能完全排除幼年线和成年线的可能,但从目前已有的信息基本可以判断:《荒野之息》及其续作,属于战败线。具 *** 置在战败线的最末端,《林克的冒险》之后,而且时间跨度超过至少一万年。那么最后我们根据这个结论再来重新梳理一下时间线:

在《林克的冒险》后,重新获得完整三角力量的王室及其继承者励精图治,让原本衰落的海拉鲁王国开始逐步复兴,重新强大起来。代代守护海拉鲁王室的希卡族人甚至开发出了巨型神兽、守护者等一系列黑 科技 ,还顺带包办了勇者培训业务:为勇者量身打造多功能希卡石板,还建造了配套的上百个试炼神庙,作为训练场地。当加农再次出现时,在勇者、塞尔达公主、四神兽、无数守护者共同努力下,顺利将其打败并重新封印。

(以上这段故事在《荒野之息》中反复出现)

然后海拉鲁度过了和平的一万年,不知道是不是因为太久的平静让大家丧失了危机感,海拉鲁看起来确实是衰落了,希卡族的黑 科技 只有四神兽还能用,守护者缺乏维护早已年久失修。这一代的塞尔达公主可能意识到加农快要破除封印现身了,于是组织人力重新修复激活守护者,同时加强训练勇者和操控神兽的英杰。但她自身的三角力量依然没有觉醒,这让她焦虑万分。就在这时候,加农出现了

海拉鲁仓促应战,守护者和四神兽被加农控制,英杰战死,勇者战败受重伤。公主把勇者送到复苏神殿进行治疗,自己独自一人压制加农,就这样又过了100年

勇者醒了,《荒野之息》的故事正式开始。