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游戏攻略010

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导读:动作角色扮演游戏(英语:action role-playing game,简写为“A-RPG”或“ARPG”)是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。具体上来说,基本型是具备使角色成长继续

动作角色扮演游戏(英语:action role-playing game,简写为“A-RPG”或“ARPG”)是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。

具体上来说,基本型是具备使角色成长继续冒险的RPG要素、对于战斗场景的动作性处理(非选项式战术,考虑到操作时差等的处理)、解决隐藏谜题或机关的冒险游戏要素等。尤其是多半会称能够平顺地连接这些场景的游戏为“动作角色扮演游戏”。

战斗场景以即时方式(real time)进行,但移动画面等需要作切换处里的游戏容易只被称作“角色扮演游戏”。

另外,特鲁内克大冒险之类的探索游戏(Roguelike)在画面构成与操作方式上容易被会误解成ARPG,但是因为不具有动作游戏的要素在,分类于此并不适当。

最早定义出Active RPG的游戏是《Hydlide》(T&E SOFT),和过去出现的“类ARPG游戏”划分了界线。Active RPG诞生的背景是,1984年电脑游戏业界当时的个人电脑并未内置软驱,而外部纪录装置是用卡式磁带。

因此几乎所有的游戏每1次都只能从卡式磁带读取出64K字节而让游戏进行下去。RPG需要有软驱的随机存取,但由BPS发售的《The Black Onyx》,证明了卡式磁带也能够 *** RPG。

此后一口气引起了RPG风潮,不过正因为有‘为了玩角色扮演游戏必须先看故事文章先进行冒险部分。’之格言,由南梦宫(现在的万代南梦宫娱乐)发售《迷宫塔》造成玩家希望RPG转变成动作游戏之影响。在此背景下诞生的就是《Hydlide》。

后来各家公司探索Action RPG新的方向性,首先脱颖而出的是日本Falcom的《Dragon Slayer》系列。第2代《Xanadu》以后动作拼盘性质强烈的该系列,和《Hydlide》同样作为Action RPG受到好评。

代表作品

1、Hydlide

日本ARPG的先驱。采用依照等级不同,获得经验值会改变的系统,实现了独特的游戏平衡。生命值(HP)减为0时会回复到更大值的‘苏生药(生き返りの薬)’成为同类型的标准道具。

2、Xanadu

可以打倒的怪物有数量限制在,必须随时管理经验値与资金。拼盘要素强烈的作品。

3、伊苏系列

Hydlide的进化系(虽然是别家公司的作品)。采用依照等级不同获得经验值会改变的系统,使玩家经常处于适当的等级程度来进行游戏,实现了独特的游戏平衡。

所谓ARPG

即从英文Action

Role

Playing

Game

中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。

希望你能够满意我的答案,谢谢。

《arpg》是动作角色扮演类游戏。

相关介绍:

从游戏发展来看,最初是先有RPG,ARPG是从RPG发展出来的分支。ARPG相关游戏从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。了解早期的历史可能有助与我们更好地认识RPG和ARPG不同发展道路和未来。

ARPG起源早期的RPG游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求更低,电脑配置要求也更低,因此开发起来相对容易很多。

在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》。

正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素--也就是纯动作元素。

1997年,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ACT游戏(Action Game:动作类游戏)与传统RPG的结合。

但它又确实包含了许多传统RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。

《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的 *** 游戏,但无疑为后来的 *** 游戏开发商提供了一个很好的思路。

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