文明5怎么玩

游戏攻略052

文明5怎么玩,第1张

文明5怎么玩
导读:《文明5》是一款享誉世界的回合制策略游戏,将让玩家体会从远古时期发展到高科技时代的过程,但很多玩家反应这款游戏玩不太懂,下面带来网友“喻道秋”分享的新手入门攻略。很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个

《文明5》是一款享誉世界的回合制策略游戏,将让玩家体会从远古时期发展到高科技时代的过程,但很多玩家反应这款游戏玩不太懂,下面带来网友“喻道秋”分享的新手入门攻略。

很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个,而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏。

文明是历史策略是模拟经营是军事战棋似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧!本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅。

一定制游戏

1、建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你!

2、五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大!

3、地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图!

4、地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报更好标准地图(8玩家)以上!

5、难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下世界上更优秀的玩家,呵呵!

6、游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度!

7、另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项!

8、这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项!

9、如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上!

二会战军略

1、文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将!

2、基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了!

3、文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的,此之谓天也!

4、大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题!

5、天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是一群人里更好混一个医疗至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降!

6、战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之!

7、另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)!

综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位 *** 的话,打火枪甚至来复枪都完全可行!

海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡!

三内政外交

1、之一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了!

2、第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比更高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况!

3、好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢!

4、科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线!

5、至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大!

6、城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田!

7、市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食!

8、金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能!

9、传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了!

10、资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了!

11、工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路!

12、感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了!

13、但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打!

14、对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感!

15、航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了!

四小技巧

1、中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了!

2、但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快!

3、军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法!

4、如果一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了!

5、随机地图大小不知道有几家看排名呗!

6、如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子!

1、前期以结盟为主,不用结盟太多,首先是可以直接贸易的南越,还有就是张楚。因为张楚在前期会和各国结盟,如果和张楚关系恶化,前期张楚会结盟其他国家一起打你。南越也会反水。

2、疯狂占领白地,把秦国连成一片,先把秦国连起来,一些其他国家够不到的土地放缓。然后把长城的所有据点全部占过来,你会发现前期匈奴根本不出兵。然后修长城,之后你会发现匈奴根本就发展不了,战力也提升不起来。

3、会盟只要跟张楚关系搞好,张楚不会打你,会结盟打匈奴,百越,南越。这些都是飞地,即便是其他国家占领,兵力也很少,后期可以很轻松推下。甚至还要故意让一些城市,然后他们自己会很快打起来。

4、多参与张楚的几次会盟之后,然后政策选择提升其他国家的友好度。然后这些国家通通不会打你,也不要作死打他们。然后他们自己会内斗,他们打谁你打谁。

5、占据武库修武库,打不过不要怕,挂机发展。尤其是楚国发展之后,兵力一旦足够立刻把楚国截成两段。楚国城市一旦变小,也就不足为虑了。楚国很快就会和张楚干起来。

6、阿房宫建起来。所有张楚小弟,都是你的小弟。尽量让他们停战,休战,减兵。他们休战,战力不会升。然后撕毁一个盟约打一个。

文明5确实是一个队配置有一定要求的游戏。。你没有说你的游戏设置,如果游戏设置的画面很高的话,没有多少机子能够撑的很好。

而且笔记本电脑的游戏性能并不全是散热一个方面,毕竟小型化必然牺牲很多性能。我曾今尝试过完极大地图满文明,我的台式机不开任何其他程序,游戏设置也改的比较低,能玩到1000回合左右,但这个时候一回合的等待时间已经要5分钟了。。。但如果这个存档放到我的笔记本上读,读10次10次报错。

不过我觉得500回合都过不去比较夸张,是不是游戏的画面开的太高了,毕竟文明系列的精髓在策略,画面不用太讲究。我的笔记本CPU没有你的好,但是也许双显卡可以有所补充。但是开16个文明也是根本不敢尝试的,8文明一般可以玩到700回合以上不卡。

文明5美丽新世界的发售给很多玩家带来了不小的惊喜或者说是震惊,这部资料片,在很多地方都做了改变,比如说文化胜利方式,以及新的文明等等,下面看看玩家100T的游戏心得。

100T游戏心得

1早期买商路是赔本买卖。

2文明商路收益比城邦高,其中摩洛哥做邻居感觉很舒服。

3ai求胜欲不强,提交新议案明明能拉到一片好感却一直在那边禁奢侈。

4英国变搞笑了,文艺复兴时代放个外交官在我首都不是让我卖票么

5印刷机科技提前,下线科技变重要了。

6音乐家加的魅力好像很多。

《文明5》更好玩。

《文明6》就像一位青年人,稍有建树,但仍有不足。还需要不断的完善,拥有前人继承下来的传统,也有自己的想法,前途客观。《文明5》已经是一位了不起的大人物了,有成熟的价值体系,无论探讨交流,还是经验共享都没有让人失望。

文明6距文明5发布已经过了许多年。作为文明的死忠们,在文明五中游戏时间超过三四百小时是很平常的事。而文明五现在的很多特性如幸福度、奇观建造方式、世界议会。

对比一下现在文明六的特性如宜居度、地块建造、扯淡的外交关系,你就会觉得无法适应,甚至种田党在这样一个游戏中无法生存,并且由于Firaxis 强行拖长快速模式的时间,游戏节奏也大幅拖慢,导致战狂玩家在一定程度上也适应不了。

6更好的画面与长时的策略性给我带来了许多脑补级的快乐,5的特性也很方便,但我更喜欢六这样随机性更大的发展模式。

由于是地块建造,导致五刷神图过神的 *** 在这一代困难无比,但实际上一个文明的发展不可能事事顺应天意,Firaxis 在六代做的努力更多的是让我们体会文明的艰难。所以我虽然承认5更好,但我更加看好6在之后的发展。