《文明6》征服玩法简析

游戏攻略03

《文明6》征服玩法简析,第1张

《文明6》征服玩法简析
导读:[db:摘要]

《文明6》是一款策略战棋类游戏,玩家们可以选择自己喜欢的文明通过各种方式取得游戏的胜利,其中征服胜利的玩法有哪些套路呢,想要了解的玩家请看下面“你好美丽新世界”带来的《文明6》征服玩法简析,希望能够帮助大家。

先来分析弓箭小马线。对于文明6的征服胜利,如果是远古时期开局,无非是走两条线:弓箭小马线或弓箭铁剑线。理论上也可以走抗骑兵线,但由于文明6的抗骑兵过于拉夸(除了某些特色兵种),所以基本没人搞抗骑兵征服(除了希腊用重装步兵前期一波,而且还是要配骑手)。

​​​​​​​骑手

这也文明6中最常见的征服套路,而且即使白板征服文明也可使用。

首先,科技是肯定要走畜牧业、弓箭和骑马,在全部触发尤里卡的情况下,大概是30—40t 左右,中间可能还要走一个采矿,还要触发帝国初期市政。之后就是经典老马砍树+骑兵卡,大概50—60t左右就能形成战斗力。如果市政或科技比较慢可能70t,之后便是降低维护费,对最近AI直接突袭。更佳的出击时间大概是远古末期到古典初期,只要能打下一到两个AI,基本就能在中世纪超过AI发展,之后就是比较容易了。

老版本AI不怎么出城墙,而现在AI的出墙倾向大大提高,比较极端的可能在古典初期所有城市就都出城墙了,即使有的AI没有快速出城墙,在被宣之后也往往会快速出城墙,所以现在小马攻城,除非能快速攻占,更好配备石弩(小马刮地皮,石弩输出)。考虑石弩速度慢,可以直接在被占领的城里直接购买;或者也可以在附庸阿卡德的情况下从附近蛮寨买几个铁剑或披甲战士,不过这种情况很难出现,所以还是优先攒一笔钱买攻城单位。

再说说弓铁线,也就是近战线。

剑士

这条线需要采矿、铸铜术、炼铁术,再加一个弓箭(防止近战被地方远程单位风筝)。即使全部触发尤里卡,估计也要40—50t才能走完,中间有可能还是要走畜牧业,对市政要求到不是很高,基本科技达成就可以老马砍树+挂卡。形成战斗力大概要接近70t了。

其实论战斗力形成这两条线差不多,但走近战线更大问题就是速度太慢,这意味着一:不能及时出击,可能你刚到AI已经起城墙了或者出披甲了;二是机动性差,会被防御区控制,也就是不能刮地皮,否则会贻误战机。而且如果没有阿卡德,同样要攻城单位辅助。这两个缺点导致近战长期比骑兵拉夸,尤其是千湖征服,简直就是近战征服噩梦(也就马拉松模式可以玩玩)。

1、开局周围有树一般都选择出工人,然后让工人去砍树,工人有三次砍树的机会,第三次就用来爆下一个工人,期间记得出侦察兵,这样会比别人快很多。

2、科技之一个建议升级矿,如果出生地是在山地就更好了,有了科技就可以让工人去造矿,毕竟生产力是之一,然后根据周围情况,选择剩下两个科技。

3、前期出兵,有一个侦察兵探路就可以了,有钱了就买投石兵,根据地形有时候要65,有时候要90,前期出两三个投石兵,再配合上两个勇士基本不用担心了,甚至强势一点的文明还可以去打别人。科技记得及时点射箭,升级弓箭手。

4、防范野蛮人,前期的野蛮人就是送钱的,有了兵就过去打,政策选择对野蛮人加5攻击力的,去踩哨岗。新手一定要把野蛮人看作是一种资源。

5、帮城若之一个不是加生产力,或者是一开始要赢的方式的加成,都可以选择把它打掉。

6、联机不推荐打统治胜利,非常的吃亏,因为会发现在跟别人打的时候,很有可能对方突然比你高了一个科技,还是停留在原地,主要是因为二倍速,但是兵种的移动并没有增加,当然如果要快节奏右想打征服可以选择快速。

文明6中的毛利文明是玩法上很有趣的文明,那么玩家该怎么玩好毛利文明呢,下面就给大家带来文明6毛利文明打法分析,以供玩家参考。

毛利

保持心态/魔幻开局魔幻发育/种田向/文化优势/高生产力加成/外交优势/宗教优势/海图优势/保护环境

(说明一下,魔幻是字面意思上的魔幻。科技值本身没加成,但是毛利飞天的生产力优势倒是确确实实有的。所以其实也算全能选手)

LA库佩的航行

这就是人品鉴定卡吗脸黑开局台风糊脸就被抬出游戏了,再开一把半天才找到海岸结果被两个蛮族小马骑脸[危] 所以为什么说要保持心态噢,因为搞不好开局心态就崩了。 但毛利又是拍城地容错率更高的,只是不能保证你旁边没战狂。可以沿岸逛一会儿在选位置拍城,别的文明开局不好可能早重开了。随机地图群岛还有特拉的海都非常大,毛利发挥都不错。顺便一提地球真实开位是在斐济附近海域,左下角就是新西兰和土澳,东走6回合就是全是雨林的南美,能去南美就别去土澳。

游戏速度越慢漂流的收益就越高,联机速度下在海上漂的几回合时间,可能别人连巨石阵都锤好了,而且2点科技文化其他人也马上能追上,反之马拉松速度的话文化的领先会明显很多,在海上漂流是在赚节奏。但就以标准速度来说,海上漂泊时间在6到7回合收益是更大的,登陆之后2人口不会比其他出生大陆的文明少很多,宜居度和住房又高,前期发展都没啥要操心的。说实话,不是很明白给的两点科技是干啥的,不建城就不能研究,建城了就没有加成。。有点疑惑

另外海上没有东西遮挡视野,本身船只移动力还高,拿城邦首发这个是真的强。另外还有吃蘑菇,选下城点,完成几个尤里卡,这些附带增益虽然不稳定,但是都非常可观。

UA玛那

大概是目前描述最长的UU

白嫖航海和造船科技,这两加起来没尤里卡要290科技点,多数玩家要到文艺复兴才会点出来的,另外制图学其实也算白嫖了效果。开局送的建造者可以直接下海捞鱼捞珍珠,剩1劳动力还可以继续沿海探路(只是开不了技艺的尤里卡了)。胆子够大甚至可以桨帆船侦察兵rush,只要有人首都靠海就行,占下城的几个回合内应该也会解锁之一个总督,就看对面有没有决心夺回失地了。

树林和雨林加生产力这东西巨强。前期多1锤,这锤决定了你可以疯狂铺城下区域而不用靠首都造或新城买工人来发展,首都刚建成时两个人口都在树林工作就是白赚2锤,强度和罗马远古送纪念碑2文化有得一拼的。

渔船文化炸弹也算是还行,在狭长海域抢地盘的时候可以恶心一下人,就算没恶心人也赚了几个格子,不过话说回来空的海洋单元格就算炸到了。。也真没有用啊,土澳文化炸弹不好触发但是炸的至少是陆地单元格。鱼多的话万神殿海神是非常香的

不能收资源这点。。收货女神也看愣住了,不知道自己是不是被毛利人暗杀的。收获女神被杀了之后,前期收获资源的收益就小了很多,所以毛利虽然没办法收货资源,但是也不至于说前期亏太多节奏。噢移除地貌是不会有影响的,砍树还是照样砍。另外,因为不能收资源所以也不能再有资源的单元格上建区域,所以在香蕉或者石头密集的地方建区域很容易被搁着。

不能拿大作这个问题倒不是很大,毕竟有毛特拉的存在。

UU托阿勇士(接下来简称毛勇)

取代剑客。36力,120(+30对比勇士,+10对比罗马军,+0对比战象)锤需,0(-10)铁需。科技需求:建造(不是炼铁!)

造帕堡虽然废但是能砍树啊。再说-5攻意味着你的其他单位打这个单位也是有5点加成的,防御能力非常强,不怕枪兵所以比战象还恶心人。但问题是攻城和受到远程攻击是没有加成,所以如果把毛勇当做中期征服的主力单位还是算了吧,打征服出几匹马有用多了。

另外,解锁时间晚这点也挺头大的,导致毛利前期军事没啥优势,最多就是海军强一点。

另附帕堡能力:

UB毛利会堂

取代古罗马剧场(本作除了罗马以外唯一一个有自己民族剧场的文明)

实际上以前是加2文化2信仰,真就是毛特拉了,虽然削了但一样也很强。另外现在海上除了大堡礁还有普通的礁石也是地貌,一个城市三环内平均有三种地貌,纬度越低地貌越多,和UA很契合。假如在南美洲的亚马孙中心开一个城,那单元格产出着实够壮观。城市内有俩地貌时产出就已经等于一本书了,四个地貌就是一个大作家,所以没巨作槽位没大作家根本没啥影响。

没有破坏的地貌到后期还能直接修上国家公园,加上毛利很多城市都沿海所以基本不会缺能修国家公园的地方,而且毛利会堂本身还会再加1旅游业绩,这文化胜利用爬的都比其他人走得快。

由于前期能拿到很多城邦的首发,之后做宗主国会方便很多,虽然可能经常被忽略,但是城邦提供的外交点数有时候能获得不小优势,虽然我并非很喜欢外交胜利这种强行搞出来的胜利方式,但是该讲的时候还是要讲。外交本身没啥存在感,不过世界议会抢到文化炸弹和建筑减生产力的时候,那加成的存在感可完全不低,甚至还能让分数更高的敌人输的不明不白(神标经常因为毛利外交胜利而战败。。读档都救不了),加上这几次版本更新都在给征服胜利增加难度,现在占领首都的惩罚又增加了,外交胜利哪天成为主流胜利手段也说不定(不过这可太无聊了)。回到毛利,宗主国带来外交点数加成--毛勇设定偏向防守--注重环境保护,可以得出外交上的优势绝对不小,虽然没有瑞典那么直接罢了。反正外交胜利这种东西,开心就玩一下咯。

宗教胜利的话主要靠城邦和毛特拉给信仰,雨林和自然奇观再给圣地加成一下前期信仰收入不低,只要没碰上巴西毛子马里,清除异教压力不至于太大,加上传教士可以直接横渡大洋,传教效率也很高。教条的话普世教会(该宗教每有4个信徒则+1文化值)和职业道德(锤加成等于信仰加成)两个对毛利帮助都很大,当然通用的+1传播次数之类的能拿就拿,建筑也是缺啥就选加啥的,至于具体传教过程就便宜行事吧。

不传教也可以走宗辅文化胜利,而且实际上这样赢面更大。信仰攒起来了该买开拓买商人都不用吝啬,选好地就派走。照样沿海找一大片树林雨林拍城,然后开城再开城,由于视野优势,所以前期找到奇观的速度也很快,围奇观开城收益爆炸。接着拍剧院广场毛特拉就完事了。所有不经开发的林子额外+1产能决定了他造东西飞快,城市发展成本也急剧降低,后期生产力加成更是高于伐木场。刚进古典就单城提供十几点文化和信仰的独此一家。后期解锁国家公园就可以开始决胜了。由于不需要对树林雨林做啥,所以毛利对工人的需求量很低,就种种田挖挖矿捞捞鱼之类的。毛利会堂又提供海量的文化和信仰,哪怕进了黄金也在工人上面花不了多少信仰,所以溢出的信仰完全可以用来大量的买移民,爆铺的速度简直吓死人。啊不过不要当莽头怪把开拓者直接往没视野的海岸送,先侦查或者棒子插眼然后开拓才登陆,不然心态马上就又要炸了。另外这些城市可能过于分散导致没有增援,真被狂战盯上了不好搞,存点守军和买兵钱挺重要的,在一块完整的大陆上密集开城就没太大事。最后城市的高文化产出还能加快城市扩地,节省一些买地钱,也会有更多的单元格提供住房。

虽然说征服不算优势打法,但是毕竟高生产力高信仰值在那里,要打也不怕谁就是了(不过前期更大的敌人可能都还是蛮族吧。。)。啊你问我毛利飞天怎么样我只能说。。会玩无战飞天的话毛利是个不错的选择,毕竟生产力优势在那里,但是不会玩飞天的话就多用毛利玩玩文化吧还是。

说起来由于前期砍树不多,毛利可能是为数不多的前期总督可以不拿马格努斯的文明,啊不民族。虽然说出移民减人口很难受,但是更早把金融家的林业管理或者税务员弄出来有多爽真的是谁用谁知道,还有就是看到想要的城邦可以更先用外交官一步成为宗主国,视野也顺带扩展了,下一步殖民也能有个照应。城内有自然奇观甚至可以开局出教育家。

政体的话,试来式去还是共和民主这一路比较合适,快速发育抢节奏才是种田选手该走的路,不过如果你是征服流爱好者也别着急喷我,多试几把如果你还是觉得寡头征服更舒服就在评论区开始你的表演吧咳咳。开拓+50%的生产力肯定是要常驻的政策,但你翻倍卡肯定也要有个槽吧,那大科大神你想不想要,想要也得有个槽啊,倒是出兵的政策前期如果没打仗就没必要,剿匪都是在新城市周边展开,那直接新城市买兵就行了,棒子和弓花不了太多钱,而且每次打完也不会全死,所以城市不会有一直出兵的情况,挂军槽有点浪费,不过要是想海军rush的话前面当我没说,海运业常驻就对了。

文明6德国怎么玩如下:

开局速度选地点建城;政策方面先把那个斯巴达的军事政策先研究了并且选上,这个可以让玩家更快的暴兵(当然都是远古和古典时期);选择政策后造兵速度大大提高,开始进行造兵之旅;玩家要趁远古时期把周围的城邦都消灭,增强玩家的生存空间。

把兵调在要攻打的敌国边境上,不要进入边境;在战争前把军事科技也研究下,增强战争的实力;玩家开战之前需要对地方宣战,直接点攻击;最后经过战斗攻占了敌军的城池,打下之后根据自己的需要选择是否保留城市。

德国的「帝国自由城市」和「汉萨商行」的组合能令德国的城市飞速起步,比其他文明更快地铺开城区,而德国玩家如果觉得附近的城邦与自己的玩法不合,且坐拥肥沃的领土和新奇的资源,也可以利用巴巴罗萨的「神罗皇帝」能力迅速令其臣服。

利用建立起的前中期优势推进到后期时,德国将获得「U型潜艇」,一种擅长掌握制海权和从经济上摧毁他的对手的超级海军单位。借助德国的强大工业底子,德国玩家基本可以追求各种胜利方式,但工业的发达可能会对文化胜利造成一定的不利影响。

文明6是一款回合制战略游戏,玩家在扮演一个文明,需要从零开始发展壮大,在保证自身文明的传承下还要勇于跻身世界巅峰,本文希望帮助文明6新人玩家说明一些入门需要注意的要点。

文明6新手攻略

注意:不同文明拥有不同特性,所面临的打法也不尽相同,本文仅考虑共同点。

1要点1:学会活用文明百科

在游戏内部的右上角有问号,点击可进入文明百科。文明百科中,会对游戏中所有元素都进行基本向的解释。

2要点2:开局一定要保证一定的军事武装

文明6中对新手玩家来说,最头疼的一定是蛮族。一般来说,距离玩家首都七格以内会刷出一个寨子。寨子在训练出侦察兵之后,就会派遣侦察兵进行侦查活动。一旦蛮族侦查兵探查到玩家首都所在地后,就会立即返回寨子,同时寨子就会源源不断暴兵进攻玩家首都。为了避免早夭,玩家要么将侦查兵拦截杀死在半路,要么直接派勇士前往寨子清缴。

前期不要放太多精力在纪念碑和工人上面,优先出侦查兵和远程部队才是良策。当然,周边的地图都探完之后,如果没有视野的话,还是会刷出新的寨子。这时候需要时刻注意右侧的消息提示,一旦有新的寨子出来,一定要之一时间剿灭,否则后患无穷。

3要点3:建新城需要注意首都地形和产出

首都能坐奢侈就坐奢侈,能坐带水丘陵就坐带水丘陵。一般要求能圈上两个奢侈就算很不错了。同时要考虑人口是否能顺利增长,然后再看三环以内拥有多少个丘陵。丘陵决定着新城的产能,前期如果没有产能,同时有没有大片树林的话,建议换个地方坐城。如果决定着本局的打法是科技的话,要多留意那些山多的地形。学院的加成,就靠这些山了。

4要点4:不要做奇观收藏家

奇观虽好,陛下可不要贪杯哟!如果你是秦始皇,可以跳过本条。奇观拥有特殊的加成,也不受灾难影响,但是需要大量的时间来建造,在建造期间,城市的发展可以说是停滞了。不管是军事、经济、人口都会受到牵连。如果奇观被其他文明抢先入手,那直接就是所有努力付诸东流。所以,奇观如果一定要造,请选择适合自己的,不要全都造。

5要点5:短期放弃不需要的市政和科技

本作的市政和科技都是分门别类的,当你不需要某个市政或者科技的时候,你完全可以不用去研究他。比如说内陆城市,大可不必去研究航海术。偏向军事打法的,可以不考虑研究神秘学。并非是要把所有的科技和市政都研究了,才会提高综合实力。我们更应该注重的是,如何把力量都放在一点,提前打出优势。然后在优势的情况下,扩大战果。

6要点6:不要忽视信仰的力量

前期的市政卡‘ 1金币 1信仰’是一般文明发教的基本手段,只要信仰积累到25点,就可以选择万神殿了。当然,如果运气好,通过访问部落获取到了信仰值或者是捡到了遗物,那么发信仰就更快了。选个好用的信条,能加速前期的发展。当然,一般来说推荐收获女神、天空之神、工匠之神和狩猎女神。

首先,如果你的国家要是内陆的话,好说

关掉,重新开一个,直到临海。(到后面你就会知道这个海洋有多么重要)

然后首先建粮仓。(这个非常重要)

然后先让你的武士探索一下你的这个大陆,遇到蛮族,一个字,干。放心,他们一般打不过你的。可以先点击一下武士,然后选择移动,然后鼠标指针指着蛮族,可以看到是否打得过。

然后等到粮仓建完了,建立纪念碑随你。然后发展能让你的陆地单位航海的技术。然后探索一下。然后接着建立另一个城市。(别让你的武士死了,这个很重要。打不过就跑)

然后再来探索一下其他的地方。(航海的话,一步能走3-4格。后期我的船能走8格。陆地单位能多4格)然后遇到其他国家,看一下他是否有其他城市,如果有。看看强不强。不强的话就攻占了。一般十回合之后,交战的国家就会向你求和,在条件里加上割让那个城市。

然后你就比其他国家多了一个城市。(注意,战争状态下,城市的宜居度很重要,如果到了-7的话,就会从你的城市中叛变出4个很厉害的蛮族。具体数字我也不太清楚。)

然后大力发展航海业,不要发展那些无用的技术,等到后期再来发展,因为沿着一条路走下去你的科技会很强,碾压其他国家后再来发展其他的必要的科技。

然后就这样一直发展,经济来源我是靠经商。(攒钱很重要)

多改造改造你的城市周围的地貌。然后不断攻占其他国家的城市。把使者其中在一个宗主国内,这样你就可以成为那个宗主国的宗主。然后可以花钱征它的兵。

这样一直发展,科技很重要。

到了后期,我是一个装甲兵两回合把巴西的首都攻下来了。

不断地发动战争,殖民。

到了后期,你就称霸世界了。

----完

不要让你的舰队全军覆灭!

不要让你的舰队全军覆灭!

不要让你的舰队全军覆灭!

在攻打一些比较强大的国家的时候,不要尝试着先攻打他的首都,滋味很爽的,一炮你的船60%血就没了。

先攻打他的小城市

  《文明6》的影响力是非常大的,使得很多新手玩家也加入了进来,这次就为大家带来了文明6新手入门详细图文教学,真的是很全面的内容,涵盖了新手须知的每一项,大家一定要收藏起来,一起来看文明6新手攻略及打法指南吧。

前言

  Sid Meier's Civilization《席德.梅尔的文明》(以下简称《文明》)是可循溯至 1991 年的长寿策略模拟游戏,虽然做为本传作品的最新作 Sid Meier's Civilization VI《文明 VI》只是正统系列的第六作,不过《文明》系列在这 25 年间其实还推出过无数的改良版与加强版,也离开过起家的平台 PC 踏上 Facebook 网页游戏、手游、家机和掌机的领域,还曾经推出过将整个舞台移往银河星系的《文明:超越地球》。《文明》系列之所以能在广大粉丝群的支持下接二连三推陈出新,除了细腻到令人讶异的游戏架构外,也要归功于其充满自由度与变化性的系统设计,这种「不知道下一秒会发生什么事情」的 *** 感让不少玩家就此成了放不下鼠标的「文明废人」,睡眼惺忪之际嘴上还是喃喃念着「再来一盘」。虽然《文明》系列在欧美与日本坐拥广大的人气,不过这款相当吃阅读的作品却因为一直都没有支持中文语系(系列首部有中文化的作品是 2011 年的《文明 V》),导致许多中文地区的玩家们无从入门起。幸好这次《文明 VI》同步推出了繁体中文版,让不少望英文而却步的玩家能够轻松地一脚踏进「文明」世界的大门。本篇文章主要是为了尚未接触过《文明》系列的新玩家而写,将介绍游戏中基础的操盘方式,让你可以一拿到新买的游戏就开始玩,不必再另外点进游戏特别设计的教学模式。

之一次开始游戏时会先确定玩家对《文明》系列的熟悉程度,新手玩家在之后则能从顾问提供的讯息得到许多建议

  在《文明 VI》中,玩家要扮演的是某个文明的「领导者」,身为领导者,你需要决定都市落居何方、选择研究何种科技、引导国民的人文思想向上提升、斟酌与其它文明的往来之道、身陷战火时如何运筹帷幄……所有让人类文明成长茁壮的基础要素都包含在《文明 VI》的游戏过程中,一个源自上古时代的文明要成长成什么样的国家,是否能够在历史踏上终点线之际成为最辉煌的国族,一切都操之于玩家手中。虽然新手在开始游戏之初肯定会因为有太多太多需要决定的事项而感到手忙脚乱,不过在理解整体概念、相互关系与前因后果后,很快就能以自己的步调开始打造与历史截然不同而独一无二的文明。

获胜方式

  在游戏 *** 有五种取得获胜的方式,分为:

统治胜利

  使用武力发动战争,占领其它文明的初始首都并保有自己的初始首都。是游戏最为单纯也最直接,但也可以很策略的获胜方式。

科技胜利

  游戏更先完成「发射卫星」、「登陆月球」和「在火星建立殖民地」这三大创举的文明将能获胜。非常倚赖科技值的培养与科技树发展。

文化胜利

  由文明吸引到的游客总数超过其它文明并到达一定值的玩家获胜。需要招募伟人、建立奇观与挖掘古文物等等多管齐下。是游戏中最难达成的胜利方式。

宗教胜利

  当所有的文明都信奉自己国家所创建的宗教时就能取得胜利。需要倚靠特殊的单位「传道士」来进行游戏,与武力压制有相似之处,但整体操作更重策略与谋画。

分数胜利

  抵达游戏的总回合数(可透过自订游戏调整,一般单人模式下为 500 回合)时,所有文明中总分更高者获胜。分数的计算基础是公民与奇观数量以及科技、文化发展程度等等,在与大多数文明维持友好关系时最常取得的获胜方式。

  除了最后的分数胜利外,每种获胜方式都有相当明确的方向,如果你是以取胜为最终目的的玩家,那在游戏的序盘就得先决定要用什么方式取得胜利,虽然多方并进也是可以,但要在每一个获胜条目都取得优势是不太可能的,最后可能会需要打击其它可能先到达胜利条件的文明来让自己后来居上。这部分也能看出轻玩家与重度玩家的不同,如果你只是单纯想知道自己的文明随兴地发展可以走到什么地步,即使最后无法取胜仍然会很开心,就如同获胜 *** 的多歧性,每种类型的玩家都能在《文明 VI》的游戏架构下找到不太一样的乐趣。

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1、开局坐城位置要选河流+山脉或河流+湖泊,后续坐城也是如此,达不到标准重开;开局地块太荒凉,人口升得慢也重开。

2、开局有一勇士,不要守家,往外走;开局建造顺序是:狗子+狗子+建造者+开拓者,更好是沿三个不同方向且沿河走。狗子是为了去采蘑菇和找城邦,最重要的是找合适的地块来确定以后的坐城位置。

3、开局不要急着建移民,先锤工人去改良设施,把首都住房,粮食,生产力提上来。把能触发的尤里卡触发了,当然了,如果开局就发现强敌环伺,可以优先锤移民。

4、开局的科技树先点牧场,第二个就点占星术,之后不要建巨石阵,有没有采石场两说,有的话目测你也抢不过AI和真人。沿河建圣地,建成后把生产力栏拉到最下面。

5、前期攻城墙,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打两三下就没了,但攻城槌连接的那个单位比如剑客被杀后,攻城槌依然在,再派个单位去连接攻城槌,照样接着用。何况想学石弩还得先学建造。