端游没人玩的原因

游戏攻略088

端游没人玩的原因,第1张

端游没人玩的原因
导读:端游没人玩的原因有以下几个:1 技术门槛高:相较于手游,端游需要更复杂的硬件设备,例如电脑或游戏机。这意味着并非所有人都有这样的设备,这也就限制了游戏玩家的人数。另外,一些高端的电脑配置使得一些玩家无法流畅地运行游戏,这也是影响玩家数量的一

端游没人玩的原因有以下几个:

1 技术门槛高:相较于手游,端游需要更复杂的硬件设备,例如电脑或游戏机。这意味着并非所有人都有这样的设备,这也就限制了游戏玩家的人数。另外,一些高端的电脑配置使得一些玩家无法流畅地运行游戏,这也是影响玩家数量的一个因素。

2 社交性不如手游:手游因其便携性和随时随地可以玩的特性,更容易吸引社交需求强的玩家。在公共交通上、休息时间、闲暇时刻,都可以随手玩一把,而端游在这方面则有所不及。

3 游戏时间安排问题:许多人在工作或学习期间很难抽出完整的时间来玩端游,而手游则因为其碎片化的特性更容易被接受。

4 学习成本高:对于新手玩家来说,理解和熟悉一款端游可能需要花费大量的时间和精力,这对于许多寻求轻松娱乐的玩家来说是一个不小的障碍。

5 更新维护成本高:相比于手游,端游的开发和维护成本通常更高。这也可能影响其用户规模。

6 硬件设备的限制:除了游戏本身的品质和玩法,硬件设备的性能也会影响玩家的选择。比如高端显卡和CPU的价格,对于一些玩家来说是一个过高的门槛。

7 *** 环境的影响:相比于手游,端游通常需要更稳定的 *** 环境才能保证游戏的流畅进行。然而,许多人在日常生活中可能无法保证这样的 *** 环境,这也可能影响他们选择端游。

以上就是端游相对手游较少人玩的一些主要原因。不过,尽管端游面临一些挑战,但也有许多玩家仍然喜欢端游的体验。总的来说,选择何种游戏方式主要还是取决于玩家的个人喜好和需求。

说起好玩的游戏排行榜,不得不提这几款游戏:

1、最强决斗者

这是一款街机动作类手机游戏,格斗王者采用经典格斗元素构建横版热血格斗世界,丰富的职业、角色可供选择,特色技能随心搭配,更有丰富对战模式让你随时随地畅玩不停,更多精彩,不容错过! 3D横版格斗游戏 —真·搓招操作,回归动作格斗本真 —街机闯关,战斗策略飙升,告别无脑挂机 —技能连接,不给敌人喘息的机会 游戏玩法自由搭配 —通过技能书学习和组合创造属于自己的战斗风格 —运用好多角色的特殊能力,才能完成特殊场景 —装备,机甲,武器,样样精通,才能完虐Boss

2、奥特曼热血英雄

《奥特曼热血英雄》是之一款奥特曼IP正版授权的MMOARPG游戏,熟悉而亲切的奥特曼英雄将在游戏里悉数登场,且各自扮演着游戏内的重要角色。游戏爽快的打击感,紧凑热血的剧情,华丽的技能展现,带来全新的沉浸式体验。

3、无尽银河

无尽银河是一款以星际科幻为主题的SLG手游,玩家将化身一名舰队指挥官,投身联邦并立志从邪恶的敌人手中解放银河系。在科技高度发达的未来世界里,驾驶更先进的太空战舰驰骋在浩瀚宇宙中,采集资源,击败海盗,从狡猾的星际商人换取自身所需,并和盟友一起在星系间排兵布阵,征服那一座座宏伟的星系核心,收复那一颗颗价值连城的殖民星球,建立起属于自己的星际势力!

4、剑与轮回

次世代3DMMO幻想手游《剑与轮回》梦幻首发!被命运眷顾的你,掌握着时间操控能力,在开放3D大世界中,携手相伴,感受多种剧情结局,无限轮回。尽情享受史诗级副本战斗、MOBA公会战等多元精彩玩法,抢先体验酷炫的视觉,重回 *** 的青春即刻出发,开启轮回的冒险之旅吧!

以上就是风林手游排行榜上的一些值得畅玩福利手游了,喜欢玩儿游戏的朋友可以试试!

推荐:《王者荣耀》、《阴阳师》《开心消消乐》。

1、《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

2、《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测  ;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发  ;同年9月9日,阴阳师全平台公测  。

游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事 。

3、《开心消消乐》是一款乐元素研发的一款三消类休闲游戏。2013年8月,正式在网页版上线,在2014年8月推出了安卓版本和IOS版本,游戏以救村长为目的,玩家开始了一段开心的闯关旅程。

一天晚上,天空中掉下一颗神奇的豌豆种子,正好落在了梦之森林的村长屋附近,种子落地后吸收了池塘的水分,迅速成长,一夜之间变成参天大藤蔓…… 第二天早上,村民们醒来后看到巨大的藤蔓都惊呆了,聚在一起议论纷纷。

有人说他似乎看到村长的房子在高耸入云的藤蔓上,房子似乎还在上升,有人号召说应该爬上去救村长,玩家需要爬到藤曼顶部救出村长。

1、游戏 ***

A、手游由于受到载体性能配置的限制,游戏画面、游戏设置、游戏内容、背景故事、人物原画刻画、建筑物的细节等等方面都不会太精致,因为过于精致就需要手机有很好的分辨率,普通配置的手机是达不到这个要求的,如果屏幕分辨率不达标,手机屏幕刷新率也会达不到要求,这时游戏就会出现卡顿严重影响玩家体验。

B、而端游不一样,端游的载体是电脑,现代科技发展迅速,电脑的性能越来越好,端游在 *** 的时候不管是在游戏内的大世界,画质分辨率、人物刻画,特效,细节都可以做的淋漓尽致,丝毫不会受到电脑性能不足而带来的影响。而且现在玩家玩游戏都追求的是高品质,玩游戏都是特效全开,增加游戏代入感。

2、给玩家的负荷

A、手游节奏快,像一些RPG手游做任务,做活动、打副本、玩家精力投入不多,一般3-4个小时就可以完成,负荷小。所以手游更适合休闲娱乐。

B、端游的副本难度、活动数量、主线任务内容,都要比手游难一些,繁重一些,普遍完成需要4-5个小时,甚至更久。玩家需要时时专注,很少能有放松的机会,这会使玩家玩一局游戏后感觉特别疲惫。

3、方便程度

A、手游载体是手机,手机小巧方便,易于贴身携带,等车、等人、无聊之时,随时随地取出,即点即玩,非常方便快捷。

B、端游载体电脑,电脑由主机和显示器构成,无法随身携带,在便携上和手机根本不能相提并论。

4、“生命周期”

A、手游的生命周期非常短,一般一个好一点手游可以经营2-3年,再出色一点可达5年。

B、端游的生命周期比手游要长上许多,本身 *** 的规模就比手游大,耐玩性比手游高太多了,而且定期更新新内容,玩家在初期可能就要花一年的时间去适应游戏,还要再花几年的时间去熟悉,一来二去,好的端游活跃10年不是问题,前提是策划不作死。

5、赚钱速度

A、因为手游活跃周期短,游戏公司在开发的时候,会添加各种 *** 玩家充值的东西,时装、皮肤,搞一些什么充值返利的活动,争取在最短的时间赚的盆满钵满。

B、端游讲究的是循序渐进,周期长,游戏公司都是一点点的让玩家消费,不会一上来就像饿狼一样。而且端游玩家一般是不会上来就充值的,都是先熟悉游戏,觉得值得充值才开始消费的。这中间是需要时间的。所以端游的赚钱速度要比手游慢许多。