问道玩法的好还是玩力的好

游戏攻略045

问道玩法的好还是玩力的好,第1张

问道玩法的好还是玩力的好
导读:玩问道,说的就是要算!一般来说在100级以下还是力的更爽一点!到100级之后有五法,练法的好!两个法金就能搞死五个人(如果都秒到了人),甚至只要一回合都有可能秒死一个人!我见过125级的五法32000+!其实只要道高,法的力的都行!问道后期

玩问道,说的就是要算!一般来说在100级以下还是力的更爽一点!到100级之后有五法,练法的好!两个法金就能搞死五个人(如果都秒到了人),甚至只要一回合都有可能秒死一个人!我见过125级的五法32000+!其实只要道高,法的力的都行!

问道后期需要看配合,才能决定那个厉害,金系打怪高伤害,组队又是神辅助手,相信是许多玩家的首选职业。金系在问道手游中玩法也是多样的,各位小伙伴们可以根据自己的喜欢选择法金、敏金和力金三种玩法。

法金:

这应该是选择金系的朋友们最多也是最喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级最快的组合。3灵1敏,最常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,但是保证了速度。相性点加金。

敏金

说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有绝对的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。4敏用绝对的速度加上道行对怪进行封印。相性点加火。

力金

力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金。3力1敏攻击高,速度够,但是血薄点1体3力血厚,攻高,不容易挂4力绝对的高攻击但是血少防低,容易挂。相性点加金火。

扩展资料:

金系加点 *** :

之一种:2体2灵。理由:防高法攻高,比较平衡的加法,后期不错。

第二种:1体3灵。理由:防一般法攻很高,较 *** 的加法,后期容易睡地板,费药。

第三种:3体1灵。理由:防高血多法攻一般,后期算半个肉盾,攻也不错。

第四种:1敏1体2灵。理由:很大众化的加法。

第五种:3敏1灵或1体。理由:敏高到后期出障碍技的法敏高,先出手,能控制局面。

法金好。

金的属性,金相性是对金系法术有加成作用,同时提高法术攻击,作为一个合格的金,不去利用本体的优势确实浪费,全敏法金,相性金火,本身速度就达到了顶峰,

然后封印技能有本相性支持,加成巨大,同时因为相性对法术的加成,即使是一点灵都不加,本体的攻击也不弱于其他职业的1-2灵的效果。

法金

1、从pk来说,众所周知速度是之一位,为了有之一时间出售封印,所以封印系的职业几乎都是全敏来提高速度,金系的遗忘辅助,在战斗中的效果,就是限制对手N回合出手同时不影响我方对对方的攻击,而金相性对金的辅助技能有很好的加成作用,

全力战士系的金加的是土相性,势必影响其封印的效果。然后力职业为了攻击需要点数加力,造成天生速度就比别的职业慢,在同等情况下除了大R力金几乎无用(当然1v1还是力的强)。

3、别看法系职业耗蓝厉害,但那是前期,后期则不同,后期不论是练级还是pk,几乎都是在道行的基础之上,然后就是看速度虽然手游取消了死亡惩罚,但是团灭还是耗时耗精力的,法金单一的操作,而后期游戏除了抢星以外,几乎都是围绕着5V5的战斗,

法金的单一操作,不容易失误,虽然让趣味性减少了,但是增加了队伍的稳定性,至于力金后手攻击,运气不好,直接给封,能不能出手还是个问题。