失落城堡PVP怎么玩 PVP技巧攻略

游戏攻略054

失落城堡PVP怎么玩 PVP技巧攻略,第1张

失落城堡PVP怎么玩 PVP技巧攻略
导读: 失落城堡 中很多不同的游戏模式,当玩家觉得下副本疲劳时,可以去尝试下在线PVP模式,那么PVP模式该怎么玩PVP有什么技巧感兴趣的小伙伴快和我一起看看吧。 在我们刚刚进入游戏的时候一定要先看下自己和敌

失落城堡 中很多不同的游戏模式,当玩家觉得下副本疲劳时,可以去尝试下在线PVP模式,那么PVP模式该怎么玩PVP有什么技巧感兴趣的小伙伴快和我一起看看吧。

在我们刚刚进入游戏的时候一定要先看下自己和敌人的武器、防具,只有了解了这些我们才能选择更好的打法来应对不同的敌人,如果有迷雾就看下自己的装备就可以了。开局购买道具比较关键。

首先要注意一下钱的分布,让我们抢先一步比敌人更快的买到装备,要是没买到装备就预判一下敌人的捡钱路径,找个机会磨点血量,要是自己开局没有钱就了解一下武器是不是有优势。

在单人PVP中只要地方够大而且没有怪物,自己的武器又不是法杖或弓箭,胜率还是相当高端。只要你是别的武器或是狼人恶魔局都能做到无限连击对手哦。要是多人PVP就要多考虑一点了,找个机会多换点血量,要是有怪物就尽量利用怪物打出更多的伤害。今天失落城堡手游乱斗玩法技巧就为玩家朋友们介绍到这里了,喜欢的朋友也请多多关注我们哦。

    以上就是我为大家带来的失落城堡PVP怎么玩 PVP技巧攻略的最新攻略~希望对大家有帮助。更多失落城堡最新攻略资讯请大家持续关注 失落城堡专区 ~~

无限宝石攻略

《城堡争霸》中紫色英雄是所有英雄中品质属性更好的,只有靠钻石抽奖和碎片购买,而且抽到的几率也是很小的。如果充值购买钻石的话可能要花不少钱哦,所以更好我们能利用刷号先获得两个或三个紫色英雄后再玩的话就可以节省不少的钱。

1、下载安装好的城堡争霸,并进入游戏。

2、到注册界面先关闭掉WLAN和数据,回到注册页面点击“手机号一键注册”。

3、如果有短信拦截的话按“拒绝”,这样就进入了注册界面,点击最下面的“用户名注册”。

4、这一步需要打开刚才关闭的WLAN和数据,这里的的账号可以随便填,前提是没有被注册,更好是邮箱(邮箱必须没人注册的,以后绑定账号和找回密码要用)。

5、点击立即注册就自动进入游戏的新手引导。

6、进入游戏后先把“市政中心”升级到4级,有初始的钻石100个。升级用钻石加速节省时,而且升级到四级后有成就奖励15个钻石,加速升级只要8个钻石。

7、就开始领取钻石了,初始100个、市政中心升级奖励15个、首次登录奖励100个、关注新浪微博100个、关注论坛100个、登入奖励5个、清除障碍具体多少我也不知道最少也几十个,全部拿下就有450个以上。

8、钻石累计450个以后建造英雄祭坛,进入后点击“英雄招募宝石”,X1或X3随便。

9、如果没有抽到紫色英雄或自己满意的时,需要卸载城堡争霸重新安装,重复以上步骤,可以无限刷号。

建筑升级攻略

市政中心一直升级,尽量不要停,直到17本出5个箭塔,到时你会发现“怪物攻城”很轻松了。而且许多其他建筑(最最重要的城墙)的等级和数量都与其挂钩。

金库,水库这也是得升级的,而且二者更好同步升,因为升金库需要魔水,同理。但我建议金库稍稍领先水库,因为这游戏金的重要性远大于魔水(一直被人诟病,开服多久了都没改善!)而且后期的6底座也需要4个均到16级的金库水库。

魔法屋可升级。魔法,加血升到5,无敌不要升(切记!),狂怒也升上去,其他没必要升(后面的2-3个魔法我没解锁,没玩过,大神来补充吧)。基本上,我撸人就靠这3个。

兵营配合兵种。兵种建议:掌焰者-狮鹫-精灵龙(其他的没必要升!),一直升级不要停。4个兵营等级到9就好,更好凑个3的整数倍,因为狮鹫占3个空间,个人建议。

金矿,水矿,联盟大厅,英雄祭坛完全没必要升级(多余的金矿水矿甚至都没必要建),浪费时间又虚高战力。值得一提的是,6底座同样也需要4个均为16级的金矿水矿,但个人认为前期完全没必要建,因为战力虚高你会玩的很吃力。

箭塔升到10级之后可以进阶。一般都会选择箭塔,血厚,攻击高,攻速快。但我认为前期的怪物攻城,炮塔也弄个比较好,清小兵杠杠的。(我刷碎的小号就3个炮塔)

英雄底座重要性不大,至少前期不大,但可以适当升级。

通过减少不必要的建筑升级来压战力的同时,英雄可以尽情地升级等级和技能,因为整个队伍的核心就是英雄,将战斗力压下来能够使之后的发展更轻松。

怪物攻城布局攻略

怪物攻城防守阵型

每天固定的时间段内,怪物攻城玩法会开放,在持续时间内,只要你准备好了,就可以多次接受怪物攻城。高达上万的海量经验绝对会让你大流口水,仅A关卡就有7000点经验,防御难度也不高。不过只要注意一些细节,挑战B关卡也不是梦,下面就一起来看看吧!

怪物攻城不同于玩家进攻

在地图的左边有个传送门,点击之后就会开启怪物攻城模式。该模式与玩家掠夺更大的区别就是,玩家攻打只有一波,你的建筑即使被拆掉了,在下一个敌人到来时仍然会满血复活,但是怪物攻城中英雄或建筑被杀死就是直接消失,等攻城结束之后,你的英雄会进入复活时间,而小兵也要重新生产。正因如此,面对怪物攻城时,城池的摆法不同。

火力要摆放集中

面对多波怪物时,最担心的事情就是英雄被单独吸引出去被消灭干净,这样被敌人分批干掉就无法通关。所以英雄们应该站在一起,哨塔和兵营也需要围拢,尽可能在怪物到来时,所有的火力都可以同时出动。

舍弃资源建筑

在怪物攻城玩法中,资源建筑完全就是防守时的累赘,应该完全抛弃它们。一般会将资源建筑全部摆放到另一边,让怪物们拆干净。切忌零散摆放,因为怪物模式的算分模式是根据地方小兵死光没来判定的,如果你把建筑摆放得很偏,可能即使最后赢得了比赛,时间到的时候敌人的小兵还有几个去拆角落里的东西没死,也是输。

怪物攻城经验值很高英雄存活率之一

怪物攻城玩法更大的收获就是高额的经验,平时掠夺一次最多是几百点经验值,但是怪物攻城的总经验奖励高达几千。但是这个经验是指参战的单位,英雄死了以后就拿不到经验值了,所以小兵和哨塔都是无关紧要的,只要自己的英雄不死,这次攻城防守就是值得的。

压战力攻略

城堡争霸压战力是前期发展必须做的事情,如果不压战斗力,后期战斗力虚高,掠夺完全撸不动。大部分建筑升级都会使战斗力升高,除了主城和箭塔,其他建筑压不压战力都不升,非紫英雄压不压战都是12点前吃掉。升塔和主城只是为了以后做准备,不压战力你掠夺无压力吗?压战不是说你什么建筑都不用升,是让你不要乱升,主城、箭塔、城墙、照样升。

战力系统攻略

在《城堡争霸》这款游戏中战斗力值决定了你的排名,那么,玩家的总战斗力到底是如何得出来的的呢,是越高越好,还是另有玄机,今天一起走进城堡游戏的战斗力系统,学好战斗力做强者 ,王者排名我靠前。

战斗力就是系统根据玩家城堡以及军队发展程度计算的玩家实力。在掠夺战中,系统会根据玩家的战斗力选择相应范围的对手来匹配;由于在游戏中无论是战斗还是生产建造都会有一定的战战斗力加成,导致在军队实力没有跟上城堡发展时,就很容易在攻城战中被同战斗力的玩家虐成渣渣。所以说游戏中中合理规范自己的战斗力数值是非常关键的。接下来,就来为大家分享一下在游戏中增加玩家战斗力的因素。

在 失落城堡手游 中,玩家可以自行选择难度进行游戏体验,那么在游戏中各个难度有什么注意点需要留意呢?哪个难度比较好玩?下面就由的我为大家带来失落城堡手游各个难度玩法解析攻略,感兴趣的玩家快来看看吧!

各个难度注意点分析

1 长枪感觉比大刀还要好使,普攻硬直大,攻击距离远,第四关虐那种冲锋恶魔非常轻松。而且长枪特殊攻击会跳一下,可以不用再去按空格键,省了很多操作。而且长枪跳A距离超远,按着方向键跳A可以直接攻击到半个屏幕距离的敌人,打弓箭手,法师,冲锋怪都很好用。

2 之一关boss不用说了,第二关的蜘蛛弱点是 *** 。蜘蛛的所有攻击只能打到它身体前半部分,所以只要站在它的身子一半稍靠后的地方就能安全输出,顺便还能把蛋打了。

3 稻草人在打倒数第二个boss(骑士)的时候有奇效,可以替你吸引两三波攻击。

4 初期的武器选择,以攻击力为之一要求,前几关有平a完全够了。

5 死神感觉远距离勾引他冲锋比较稳,他冲完了就打一下放个技能扭头跑,虽然慢但是损失小。近身也能打,就是挥斩那下太难躲,我是在他中轴线上左右晃,然而成功率并不高。

以上我为大家带来失落城堡手游各个难度玩法解析攻略,更多手游资讯关注!

地下城堡2肉盾职业怎么选择 地下城堡2肉盾哪个好

地下城堡2是一款策略手游,游戏里的肉盾哪个好?新手玩家们该如何选择肉盾呢?接下来小编带来地下城堡2肉盾选择推荐分析,供玩家们参考!

肉盾推荐:

首先主T的要求是:拉得住,站得住,奶得住。

1拉得住,指拉住仇恨,能让怪强制攻击血厚防高的自己,从而高效地吸收伤害,在PVE而言其实就是有嘲讽技能。

这一点上圣骑和战士差不多,战士微胜一筹,因为天生力量高,所以嘲讽附加的护甲也多一点点点点。

2站得住,就是说不能短时间内 *** 趴下,从而给奶妈喂奶的机会。

这一点上,战士T先天有血量、护甲优势,圣骑T先天只有抗性优势。闪避两者差不多。

3奶得住,就是说怪100点攻击打在我方T身上,所付出的伤害越低越好。伤害越低(即减伤越高),治疗压力就越小。

从这一点来说圣骑完胜:法系伤害方面,圣骑自身抗性更高,物理系伤害方面,圣骑的治疗附带护甲增高效果

而战士则天生抗性(魔法减伤)低,且需要圣骑的治疗才能提升护甲(物理减伤)到一定水平。此外自带的奶量(以损失自身那么一点输出机会为代价)变相降低了队内奶妈的产奶压力。

嘲讽=拉得住 体力=站得住 护甲+抗性+自身产奶量=奶得住

圣骑T相对护卫T的优势:一个位置兼顾了T和一定量的治疗并且有很重要的:治疗附带护甲增益

圣骑T相对护卫T的劣势:天生血量低,在护甲抗性接近的情况下需要多堆一些体力才能站得住

所以结论是:

圣骑T要发挥优势,就要在站得住的基础上(一定的血量)发挥奶得住(双抗高且自身也有奶)的优势

如果圣骑T主要升魔和体,则奶得住的优势被大大削弱了,没有技巧,护甲太少,吃伤害太高(简直浑身都是大动脉,一碰就大出血),其实是得不偿失的。

此外对于力量的需求分析也是有原因的,主要是如果组织法系队,力量会很低,对食物携带量不利(负重),法系队里面唯有圣骑T是可以从力量中得到正面收益的(一丝丝攻击,嘲讽护甲增益),并不是说无脑堆力量。

这也是我一再强调不要给有收益的属性排座次的原因。 单个职业的作用要放大到对队伍的贡献角度来看。

此外骑士T由于一个位置兼顾了T和一部分奶,我们就可以空出一个位置带群奶(祭祀、元素),有了群奶之后,不但可以补充骑士T的奶量,还能兼顾队友的回血,所以如果设定50%~70%血量以上自动嘲讽,当骑士T扛不住的时候(低血线)

(其实后期一直开嘲讽的话圣骑和护卫都扛不住,怪太凶了)就可以停止嘲讽,让3个队友吸收1~2轮伤害,此时群奶+圣骑奶可以把圣骑血线拉高,然后圣骑自动再开嘲讽,保护住血线降低的3个队友,而群奶又可以把这些队友血线恢复到高水平。

如果护卫要做到转移伤害喘口气,就需要队里在奶骑之外再配一个群奶,或者手动操作(护卫停止嘲讽,圣骑开嘲讽,而奶骑开嘲讽很可能站不住30秒),这样就只有一个主输出位了。

具体攻略可以参考:

http://news4399com/dxcb2/xinde/m/669547html

地下城堡2战士怎么样在地下城堡中战士是充当之一线的职业,同时有时候是被作为肉盾抗怪用,有的转职后最为输出来用,那么小编给大家带来地下城堡2战士转职推荐。

地下城堡2战士转职推荐:

一开始给玩家用的b级战士,自带的三个技能,分别是:

斩击:对地方单体造成物理伤害

嘲讽:对自身释放嘲讽(提升护甲,成为敌人攻击目标,持续30s)

冲撞:对地方单体造成物理伤害,35%几率造成晕眩

战士在游戏中比较典型的特征就是血厚,有嘲讽技能,可做t保全团奶妈与dps。

说玩小编建议大家可以将战士转职为护卫或者剑士。

护卫:

护卫前期比较强势,攻防一体,肉盾效果非常明显。护卫最强大的是可以拉单体怪,在地牢中,遇到的大部门都是单体怪,队伍中有一个带嘲讽技能的护卫会减少不少突 *** 况。

剑士:

队伍内如果圣职转圣骑,那么建议战士转职剑士;如果圣职转成神官,那么战士就转成护卫,因为很简单,嘲讽很重要,但是有两个嘲讽作用并不大。

以上就是小编给大家带来的地下城堡2战士转职推荐,希望对大家有所帮助,更多的游戏攻略请关注pc6手游网,祝你游戏愉快!

android版

地下城堡2手游类型:即将发布大小:0kb版本:v10

标签:冒险经营角色扮演模拟查看详情立即下载pc版

地下城堡2电脑版类型:模拟经营大小:0kb版本:v10

标签:查看详情立即下载

失落城堡手游是非常好玩的手游,很多玩家都在期待手机版,这不手机版终于和大家见面了,本次就为大家带来了失落城堡手游攻略大全,包括武器推荐、BOSS打法及技能加点攻略汇总,非常全面的内容,想玩好这款游戏的朋友可以参考,希望能帮到大家。

BOSS打法攻略:

新手武器推荐

1法杖优先,伤害高,自保能力强,萌新玩家,建议不要冲在最前面,躲在队友身后输出,配合技能帮助近战队友

2弓箭第二选择,躲在近战队友身后,利用弓箭的穿透副技能,可以帮助队友控制在他那条直线上的所有怪物,伤害虽然没有法杖爆炸,但是用的好比法杖更受队友的欢心

3枪,虽然攻击距离短,但是攻击范围为扇形,并且是穿透攻击,只要在扇形区域里的怪就会被打

4大刀,先从副技能螺旋转转转开始练起,奈何经验不够高,学会一招闯天下,只要不和怪物站在一条直线上,就有充足的蓄力时间,从上转到下,从下转到上,而且这招打很多boss都很实用

5双刀,手短,但爆发高,机动性强,适合高端玩家操作,贴身平A滑步绕后,这些都是需要不断的实战经验才能做到的

6长矛,可以击退怪物,对付一些会霸体的怪物有非常好的效果,但是战场总是很复杂的,所以不建议新手使用

7剑盾,可防御大部分攻击,功能型更高,适合配合远程队友打近战的人形boss,除了那个可以召唤出黄金巨人的单手武器,其它剑盾不建议新手使用

一周目攻略

武器

武器总共分为七类,大剑,单手剑,双刀,火q,长q,弓箭,法杖,各有各的优点,体会一下就感觉的到了,新手前期不推荐大剑和长q,前三关推荐双刀,比较灵活,小怪基本两三下死,还有一些具体的就不细讲了。

天赋

萌新前期推荐三个地牢门,武器,箱子,药水是优先点满的,然后是下面的免疫负面药剂,比较关键的一个选项,因为如果出红色的大药基本就是80%的,其他两个也不会出现bebuff。

Boss

由于boss种类太多,主要就说常见的几种。

之一关

躲了之一波追逐之后贴脸输出就行,注意躲躲炮弹,最容易的一个

第二关

注意走位,不能贪刀,一刀一刀来。

第三关

有时候是小狗有时候是鲨鱼,小狗躲扑然后干就完了,鲨鱼近战上去刚(如果血药多)远程慢慢摸就行,放技能要一直跑,直到技能结束继续输出。(放技能的时候会出现鲨鱼鳍这个时候可以摸几下,不能贪)

第四关

比较难,走位要好,主要攻击模式有两种,突进和扔镰刀,推荐跟boss站在一条y轴,不能贪刀,一刀一刀来。多熟悉攻击模式技能还是比较好躲的

第五关

前期一定要攒药,因为最后很重要,之一个boss随机的,攻击模式也差不多,突进,连击,重斩,个人推荐在斜下方,比较容易躲技能,一刀一刀摸,过了之后会有一波补给,然后就是一周目最后的boss了,一共有两种形态,之一形态需要注意的是boss飞起来的话会放一个aoe技能接着会带着激光来找你,必须走到技能外面,然后走位,等落地疯狂输出,第二形态前期攒的药就可以用上了,药多就疯狂站撸,药少的话注意x轴走位,基本来说之一周目还是很容易的。

跳砍技巧

关于跳砍,里面有许多小道道。跳砍顾名思义,按住“跳跃健”在点击攻击就可以了,许多萌新会问“整那么多花里胡哨的,我直接站着平a伤害又高还能把怪物打硬直多好”。其实跳砍大有作为,它可以让你在怪多的时候耗怪物甚至boos的血量,还能让你显示的很有逼格,不然为什么moba游戏的高端玩家喜欢a一下走一步呢哈哈开个玩笑,言归正传,跳砍在日常通关中不可缺少,甚至是单人噩梦难度更是离不开跳砍。

跳砍可以躲过远程怪的攻击,而且对于重剑来说,面对怪物多的情况下普通攻击有太大的后摇,这样会让怪“偷 *** ”,所以需要跳砍和控制移动健进行走位和输出。

跳砍有时候比普通攻击伤害还要高。对于法杖类、弓箭类和抢类武器来说,跳砍可以连续触发两次。而且经过我在城堡里那么长时间的摸爬滚打和细心揣摩,我发现普通攻击两下打到怪物再跳起来攻击两下收益很高,不仅可以在怪物中灵活走位还不会因为缺少输出被怪物耗死,所以对于法杖弓箭类武器来说,跳砍就是“命根子”。如果有幸得到魔龙之翼的话,就相当于轰炸机了,因为远程武器跳起来打的话只有法球碰到地面,攻击才会失效,所以飞得高了自然也就打的远了。

加点推荐

药品用法跟大家讲过了点第三个分支技能,那么现在它的用处来了,“复苏”这个技能先放一放,咱先讲他前面的一个很实用的技能

“持久力”点到满级触发概率不低,所以当你的血量还不足以被秒的时候打怪不仅会因为心理暗示变得更加猥琐还可以触发持久力技能。另外再讲讲“复苏”,

每关都能触发一次,这不是白给吗,每关都能触发一次那得省下多少补品呀。而且对与噩梦来说,血量比黄金还要重要,所以血量方面必须把控的非常极限,不能多也不能被秒。而且打障碍物的话很容易爆出苹果等补品,发现捡不下了才吃一个,但是什么时候够吃呢,这也太穷苦了吧。唉不急,还有一个技能堪比神级

“饥不择食”,只前一个苹果回复10滴血,把这个技能点满之后回复15滴,这是什么概念四舍五入就是一个亿呀。所以要想通关,把控血量非常重要。我的下一个帖子会细讲每个类型的武器的打法和比较突出的武器。

(补充)普通攻击没有打到怪物是不会瞬间跳起来的,只有打到怪物就会取消技能后摇,这个时候再跳斩就可以保证不会被打到。盾刀在噩梦里面你格挡一下之后可能会迎来更多怪物的围攻;双刀的话估计是跳砍收益更大的了,但是他的滑步如果运用的好的话会非常灵活,像泥鳅一样戏耍boss。

武器排名

TOP5:长戟-魔龙之牙

获取 *** :击败第二章BOSS后解锁,可以在商人/宝箱处获得。

武器解析:这把武器的攻击力不算高,仅有24点,不过它有非常实用的控制系技能麻痹,每次麻痹敌人都可以大大提高我们的输出能力哦。

TOP4:双手-邪恶之力巨爪

获取 *** :全章节全地点均有几率获得。

武器解析:这把武器的攻击高达41,虽然外形和技能都不算出色,但是强大的面板伤害使得它的泛用性非常高哦。

TOP3:双手-破坏者

获取 *** :击败第四章BOSS后解锁,可以在商人/宝箱处获得。

武器解析:这把武器的攻击力有35,但是它更为全面,有着非常优秀的冲击波技能,能够攻击到前方扇形区域内的敌人,非常适合清理小怪哦。

TOP2:双手-恶灵之刃

获取 *** :全章节均有几率获得,作为BOSS夜叉的武器,在击败该BOSS后也有几率获得。

武器解析:这把武器的攻击力较低,为28点,它拥有灵魂技能无影之刃,该技能能打出多段伤害,且具有位移效果,使用中自身短暂无敌,既可以清理小怪,也可以躲避BOSS技能,这把武器的不足之处在于新猎人们很难用好该技能,因此把它放到第二名。

TOP1:双手-审判之剑

获取 *** :击败第二章BOSS后解锁,可以在商人/宝箱处获得,但概率较低。

武器解析:这把武器非常全面,攻击也为35,但是有着正义制裁技能,该技能CD短,范围大,使用起来非常灵活,既可以引怪后利用技能一次性击杀,也可以在BOSS关卡稳定的对BOSS造成伤害。

基础介绍

考虑到这方面内容易出现缺漏的情况,我以天赋页为基本框架来进行解释与分析,未涉及到的部分自行决断。那么在解释天赋页之前,先对游戏的地图、周目、单人及多人的不同、普通噩梦模式四方面做一个解释。我所写的东西没有数据支撑,即都是经验及感受之谈,不过我会在可能有异议的地方进行标注的,各位看的时候不要尽信。

_总共有五张图,每张图都有固定的关卡数,拿之一张哥布林图举例,它共有五关,第五关为boss房,每关随机出现,但你玩多了会发现其实是游戏预设了一些关卡,每次从其中抽四关出来,见多了连会刷什么怪,具体在什么位置,整张图什么样都能记得清楚。至于boss也是同样的,哥布林图预设了3+1种boss(多出来的boss是后面解锁的),每次择一种出现,但每种boss的出现几率可能是不同的,不过没有进行统计或代码查验,不能定论。另外关卡里的罐头木桶之类的都要打爆,还有一些陷阱需要注意,其实耐心一点多留神,陷阱是很好解决的。

_周目一,二,三的最终boss都是不同的,且通关周目二及周目三都会解锁新的boss。周目一的boss两种形态,周目二的三种,周目三的两种。周目三之后的所有周目最终boss都与周目三一致。多人组队以更低周目的人为准,如果开噩梦,那就是噩梦模式了。

单人与多人的差别,这一块主要谈的是我的个人感受,因为没有数据支撑。每多一个人,怪物的数量及血量就会上涨,攻击力可能上涨(幅度不高)。一二人只会掉落一个宝箱,三四人会掉落两个,所以如果是萌新开荒的话,比较建议三人。更多的内容放到后面打法篇来讲。

普通噩梦模式的差别,当通完周目三后,牢房里会多出一个NPC,可以在他那开启噩梦模式。在第五关独角仙boss和关底boss之间的那个房间,和NPC聊天三次,会掉出来一个勾玉,拾取后打过关底boss可以开启隐藏关卡,隐藏关卡有三关,第三关打隐藏boss死灵之主,有两个形态,把这个boss打完就算是解锁游戏所有的内容了。个人打下来感觉,噩梦模式的差别体现在宝箱内物品掉落变少,怪的出手变快,硬直变低,攻击力变高,血量可能提升(幅度不高),同时有几率刷出魔化怪,即精英怪,至于boss的血量可能有两倍的提高,不同boss不一样,这我也说不清楚,但更厚了是确实的,而且噩梦boss的攻击频率提高了不少,配合提高的攻击力,稍不留神,一个失误,人就没了。总之噩梦在难度上的提升挺大的,两百多血被瞬秒也是屡见不鲜,还是需要多多熟练的。

天赋技能

之一大行

第四列上分行

出门武器更好,普通模式无所谓,但打到噩梦模式肯定也已经点了,总之是必须的。反正点了以后到第三关还没换武器也是常见的。

第四列下分行

重甲的减速效果减弱,就是点了后穿重甲能跑得更快,但哪怕把速度属性点满,穿重甲依然是个铁憨憨,虽然更肉点是确实的,但也没多抗几下。

第五列上分行

每过一个关卡道具栏里多一个炸弹,受道具栏上限限制,即满道具栏格子时不会给,满九个不会给。炸弹是炸墙必备,也是多人时的自杀利器,萌新不懂自杀好处的话,我会在打法篇解释。

第五列下分行

道具伤害增加,这主要是自杀更方便,使魔法水晶之类的伤害更高,魔法水晶、吊坠等更好留给独角仙、最后的boss,当然打之前的boss也可以用,比如史莱姆和大头都需要尽早秒掉,总之尽量不要在打小怪时用了。

第六列

血量较低时提升攻速与移速,满级15s,这里的较低是指在四分之一与二分之一之间的一个比例,飞一样的感觉,特别是拿双刀时,刀都快甩出去了。前期点数少点一级差不多了。

第二大行

第四列上分行

打开宝箱有更多东西,没点的话让点了的人开宝箱。至于效果如何,我不知道这个效果是不是只针对于牢房里的宝箱,我想我这个开噩梦宝箱只有一金币的人是没啥发言权的。

第四列下分行

献祭时可以保留一部分灵魂,基本没啥用,主要是为某件武器服务的,点一级解锁后面的更关键。

第五列上分行

在地精商店购买的之一件东西免费,这个商店指的是特殊房间里在地上摆一圈货的那种商店,不要手残了,把免费留给了两金币的苹果。这要配合后面的第六感(下面会讲),不然整把遇不到商店也是无用。

第五列下分行

打完boss得到的魂更多,能让升级更快。

第六列

有几率提示出特殊房间,满级百分之五十,会在特殊房间前有紫脚印。解释一下特殊房间是什么,有的关卡会有两个门,那么一旦有两个门,其中一个就是特殊房间,如果没有紫脚印提示的话,走哪个门是无所谓的;特殊房间有很多种,有很多怪的,也有啥都没的,有商店、商人等等,刷怪的特殊房间会比一般关卡难打。这个几率在多人时会多重计算的,比如两人会算两次,那就是三分之二了。点不够时可以只点一级,毕竟几率这个东西,还不就是有和没有么,哪怕满级,也有可能一整局遇不到一个商店。

第三大行

第四列上分行

药剂师给的药都是正面效果,保证出门三瓶药不是假药还是很关键的。解释一下药水,一局游戏里的药都是未知效果的,当你喝了后再遇到才会显示效果,举个例子,出门拿了瓶红色小药喝了扣百分之五的血,后面再遇到一瓶红色小药,如果显示了效果,那肯定是扣血的,如果没显示,那肯定是回血的,因为红色小药就三种,一种扣血,两种回血。

第四列下分行

食物提供的回血增加,满级+5,不多说,优先。

第五列上分行

喝到负面效果的药有百分之四十几率抵抗,点了后就可以放心喝药了,毕竟喝到假药还有一重保证,不过非酋还是要再考虑一下的。

第五列下分行

击杀怪有几率回血,满级百分之三十,虽然回的血很少,且不一定触发,但还是能提高不少容错率,要注意的是杀了怪才可能触发,如果和大佬排,你可能会杀不到几个怪。

第六列

血量较低时,触发回血满级15s,每秒回百分之二,这个较低和前面的之一大行第六列差不多,但比例还要更低一些。能够提高非常多的容错率,优先点满,具体打法篇再讲。

装备道具

本篇只是一个大概的讲解,不会涉及到具体装备道具的解释。

游戏里的武器共七种,护甲粗略点看共三种。每种武器的攻击连击不同,特殊动作也不同,每个武器的技能也不同,所以想要精通所有武器是比较困难的一件事,推荐萌新选择一两种比较顺手的武器开始练,虽然武器掉落是随机的,但自己想要练好某种武器的心思是要有的;每种武器跳A的时机和技巧也是不同的(见技术篇),打法和操作思路也是略有区别的,更具体的就需要各自去感受了,写起来麻烦。护甲分轻中重,大部分护甲是有武器加成的,比如护甲上会标注使用,双刀时加暴击减冷却,这些护甲尽量让有相匹配武器的人捡。另外武器和护甲都有可能有一个附加属性,这是不同武器不一样的,随机出的。这个附魔和地图上出的附魔师的附魔是不同的,所以可以同时存在。

道具有药水、食物、一次及宝物,多人时都要注意金币和道具的分配,如果不是大佬还疯狂抢东西,就完全是在破坏其他人的游戏体验了,详细会在打法篇里说,这里稍微讲一下宝物,宝物有四种加属性的属性石以及其他各具特色的宝物,属性石杀怪开箱大罐子等都会出,其他宝物主要是靠开箱和特殊房间来获取,一身好的宝物也是通关的保障,需要注意的是有些同一类别的宝物同时捡不能发挥更大效果,如同时捡了给武器上火属性和冰属性,在同一时间只会有一个触发。

操作技术

当然用技术这个词不太恰当,只是因为怕某个字被吞,只好退而求其次。本篇主要讲走位和跳A,这个游戏看似是个2D,其实很讲究Y轴和Z轴的把控,那么为了更好地阐释与理解,我引入基础的三维坐标系来进行分析。另外这一块内容去B站看个通关视频就能了解了,我也可以选择做一个三分钟视频来解释,或者画一些草图来具象化,然而都没有,纯文字版对我的挑战还是挺大的,如果没有讲明白看明白就去看看视频和直播吧。

先说说走位,假想你正在和一个人高马大反应比较迟钝的壮汉面对面搏斗,更优的策略是后退吗显然不是,更优的选择是在侧面或绕到背面进攻,当然这是一个很简单的理想模型,不过其原理完全可以用在这个游戏里。当你和怪面对面站着时,怪就是个笨比,大部分怪的攻击距离都在负X轴以及第二三象限的小部分区域上,似扇形,Y轴即是他的侧面,如果你在怪攻击时,处于它的Y轴上你肯定吃不到伤害,同理,正X轴也是,而到达正X轴的 *** 就是通过跳,大部分怪的碰撞体积比较小,完全可以直接跳到背后去,或者稍微侧一点就能到背后,至于比较大的怪也就是侧跳角度上的差别,看完下面跳A后可以通过大哥布林和石头人进行练习。这里的走位及下面的跳A讲的是应对绝大部分怪和boss的通用性操作,有些怪骚起来真的挡不住。

至于跳A,上面走位没讲到攻击,是因为在跑动时攻击,肯定会停下来,那就需要依靠跳A来实现走位的同时攻击了。先解释一下跳A,就是跳在空中时攻击,除了双刀需要更高的攻速,所有武器都可以在空中A两下,手机版的比较难操作,但其实一般跳A一下就行了,因为跳A两下需要较快的手速,一旦失误,就要承担被怪攻击到的风险,能保证跳A两下零失误的都是大佬。至于跳A两下的具体操作细节则是跳与攻击键同时按,大概在抵达更高点往下落时再按攻击键,就能相对轻松地跳A两下了,主要还是节奏的把控。

接着讲为什么要跳,这游戏的跑动有两个阶段,之一阶段算作是加速阶段,当持续走四步后就会进入一个高速阶段,跳了一下后,只要两步就能回到这个高速阶段,这样当进行跳A时,能够保证更快地进入高速阶段。

最后来说跳A与走位的结合,如你在负X轴起跳,空中A一下,落在正X轴,怪的攻击打在负X轴上,应该能够在脑海中浮现出这个动作吧,当然这是一个理想情况,因为在不远的地方有很多远程攻击会朝你飞来,如果你的落点选择的是正X轴上,那你必中无疑;那么一般情况下,都是选择一个侧角度,将落点选择在正负Y轴,之一四象限上,即怪的侧后方,这种操作在应对一大群怪时非常有效;另外也有将落点定在第三象限上的,主要用于应对正前方的小批次怪,不需要转向,更快地接上硬直。跳A需要多加练习,当练成之时就可以万怪丛中过,片伤不沾身了。

跳A相比于A出连击的伤害肯定要低,而且操作繁琐,但更加的安全稳定,且是打boss必备。额外讲一下练习跳A的首选武器吧,个人认为是更佳的,不因为什么,就因为我喜欢玩,扇形的攻击区域能够很好地覆盖到怪物区域,但不能靠的太近,不然打不到伤害;而双手武器确实是跳A更佳,其挥动覆盖面积极大,你甚至可以站在负Y轴上直直起跳A大怪。

打法详解

虽然我是想冠以战略篇,战术篇等看起来更高大上的字眼,但我所写的可能还达不到这个要求。那么本篇主要是想将一些打法上的技巧及多人时需要注意的东西记录下来,熟手和大佬就不用看了,没啥新鲜的。

多人更好是找能够沟通的,带脑子的人打,不要去野排,或者进一些奇怪的房间。那么我们假定一个水平稍强一点的甲和三个水平差不多的已丙丁组成的四人队伍,这个游戏需要一命通关,资源随机刷且是定量的,多人可以拉起来但资源还是有限的,所以如何分配和调控资源是需要考虑的问题,那就非常忌讳争抢,在这样的四人队伍里,最有效的打法是将资源集中在甲身上,比如属性石和宝物都让甲拿,保证甲的食物一直处于饱和状态,这样甲稍强一些的技术就能够有更好的发挥了。

多人中可以拉人,那就有不嗑食物的打法,如已和丙在每一个关卡都可以选择不吃任何食物,起到一个近似肉的作用,那么有上面提到的回血的buff,就可以在每张图都触发,死了再拉起来,这样就能省下非常多的食物。如果是在那个拉人进度条的白点上被拉起来的人,就能恢复到近半血,比如当丙只有30血时可以用炸弹把自己炸死,拉起来后进下一张图,没有吃任何食物,却又是一条好汉。

上面说的这些是多人时常用的技巧,不论是二三四人,都是适用的,对于水平比较好的队伍,完全可以拉完整个图的怪一起打了。当然也有些高手单人也这么做,效率是高了很多,下一把的效率也提高了不少,所以一般都是一批一批怪进行处理,另外去切后排的弓箭手法师时,比较容易进入后面怪的警戒范围内,而拉到更多的怪,这在走位时是需要注意的,解决办法是先把怪往一侧拉,再剿灭,到第五张图尤其适用。另外怪的优先解决次序都是先把较难处理的杀了,比如幽魂,还有远程的也需要先杀了。

打法是多变的,而且不同水平的玩家也会采取不同的打法,上面所列举的内容都比较地实用,希望看到这的萌新能够明白这些打法中的原理并运用。

天堂2

v1151

类型:角色扮演

大小:703MB

评分:10

平台:

标签:魔幻3D日韩游戏端游改编

天堂2手游攻城战攻略:攻城战怎么玩?攻城战是游戏中的一大特色之一,战斗精彩,奖励丰富,具体如下:

天堂2手游攻城战攻略

游戏中已经开放了3座城堡供玩家争夺战斗。它们分别是亚丁城、狄恩城和古鲁丁城。

简单来说,天堂2手游攻城战最关键的也就是6个关键点:阵地、载具、强化据点、生命水晶、城堡守护物、守护飞龙(只有亚丁城有守护飞龙)

◆攻城战玩法说明

阵地

盟主可从血盟商店中购买阵地旗帜,城战时可在城堡外的任意区域放置阵地旗帜 ,供阵亡血盟成员复活,仅作为攻城方时才可放置阵地。

载具据点攻方抵达载具争夺区后即可获得矮人工匠带来的攻城器增援,每 5 分钟创造一台攻城器,若矮人工匠被击败则需 10 分钟之后才会再次出现。

载具据点

攻方抵达载具争夺区后即可获得矮人工匠带来的攻城器增援,每 5 分钟创造一台攻城器,若矮人工匠被击败则需 10 分钟之后才会再次出现。

攻城器使用

创造攻城器后,攻方血盟可指派一名勇士对其进行操控,攻城器移速较慢但可对城门造成大量伤害,城战攻城器只能存活 5分钟 。

强化据点

城战区域有两座可强化玩家实力的状态塔,攻方占领据点可为攻方血盟所有成员添加强力状态,守方可将据点转换为中立并清除攻方所有成员的据点状态。

生命水晶

守方重要据点,其存在时守方阵亡成员可在城内复活,水晶被摧毁后,守方则只能在城外墓地复活或使用有限的原地复活。

城堡守护物

夺取城堡的最后一步,在城战时间结束前,攻城血盟盟主需要接近守护物并经过30秒漫长且不受干扰的封印才能带来中间胜利。中间胜利时攻守双方会交换位置且被摧毁的城防设施耐久恢复一半,直至活动结束时最终封印守护物的血盟可获得城堡所有权。

守城飞龙

仅亚丁城守方盟主在城战期间才可以使用,盟主可选择路线巡逻,飞龙可对敌对血盟成员造成大量伤害。

英雄城堡2游戏拥有塔防,动作,RPG 三要素,并且在可玩性上面确实能给人一种新鲜的体验,经历过之一作的玩家绝对会在续作里快速的上手。

主旨仍然是需要玩家抵御魔物士兵的入侵,而这并不是主角一个人所能完成的,你必须召集其他小伙伴来一起抵抗魔物大军,和其他塔防游戏一样,用游戏特有的点数来召集不同性能的兵种,每一种兵种所担当的责任不同,一些是主防御,一些是主攻击,主攻击方面有些兵种的伤害高,而有一些的攻击范围广。

当然法师和远程物理兵种也被游戏算在内,换言之,在与敌人作战的过程中需要考虑派遣什么战力的兵种都将考验着玩家对战场大局的控制能力。

训练不足的士兵上战场也只是给敌人送上那可怜的经验值,所以对我方兵种进行升级也是在战前必须做到的工作,升级后的士兵防御力和攻击力都有了明显的加成,打人更痛了,也更像肉盾了,而且强大的士兵阵型可以起到一股强大的牵 *** 用,方便主角在后方进行大量的输出。

玩家选择的角色本身就拥有强大的战斗力,在攻击力,防御力有着天生的与众不同,并且在战场上担任主要输出主力的同时也任凭玩家使用移动,普通攻击,控制视野方向,特殊攻击,防御和跑步。

强大的灵活性让我们有充足的时间攻击对手,但是敌人也知道擒贼先擒王的道理,自然会对主角一顿猛打,所以对于主角本身的培养也是非常的关键,除了技能的升级以外,如果你有足够的点数还可以从某位NPC那里抽取装备。

游戏拥有纸娃娃系统,你可以把自己打扮的像杂兵,也可以把自己打扮的像将军,当然好看只是花屏,装备附加的属性才是最重要的。