问道手游非rmb玩家练什么职业好

游戏攻略0107

问道手游非rmb玩家练什么职业好,第1张

问道手游非rmb玩家练什么职业
导读:[db:摘要]

金系,在这个强者颇多的门派里,非人民币想要一只独秀,的确难度较大,但任何压力都不能剥夺非人民币的角色选择权。

        因此,本人推荐全敏刀手,在这个强者多的门派里,伤害肯定竞争难度大,但是全敏则抛开一切伤害,许多的战斗,你只要一个力挽狂澜,队友则因你而强大,个体战斗中,你的宝宝以及人也是具备此效果的,需要更好的驾驭本职业,刀的技能追求加大力度,更好有条件备用技能武器,首饰,相信很多非人民币玩家,选择了这个职业,不会后悔的,但心态要好,因为你抛弃了伤害,你成为了补助者。

        推荐星数;☆☆☆☆☆

        金系角色职业,本人只推荐非人民币全敏刀手,相对而言,更容易做好,并职业需求大。

        木系角色职业推荐如下

        体木,因为木的得天独厚的屡次改版,导致心的广泛运用,生存力强的全体木系,能更好的济世救人,空闲的时候还可以放放毒体验输出的感觉,主要生存力强,多少非人民币玩家打心眼里偷着乐。

         推荐星数;☆☆☆☆☆

        敏木,同体木以及任何加点的木,广泛运用心,如果己方速度快,且不被障碍,还将成为活生生的不倒翁,队友在,我就在,而且先出手总感觉高人一等吧道高还可以相对毒毒利用敏的优势,可谓是,任务PK,无所不能的强中手,高道还可以胜任杀手哦,被毒的不可以逃跑呢。

        推荐星数;☆☆☆☆☆

        其他的木系,暂不推荐,涉及伤害非人民币优势劣,不过木的毒和心可以解决一定程度伤害不足带来的困扰。

        火系,这个极具争议的角色,曾经冷门过,也红到极致。

        职业推荐,全敏火,不要说这个职业费钱,某些程度上,它最省的,睡杀不要任何伤害装备,速度总有人比你慢,无论多少速度,还不就只为了拉速度,主要心态摆正,本职业潜力巨大,但相对争议多。

        推荐星数;☆☆☆☆

        仅有的真心伤害类职业推荐之,敏力,因为本门派有神技,且未飞升和已飞升的拉血量是有限制的,相对对方比宠物快的话,你能配合神技完胜于他,另外睡杀什么,相对要求更底。

        推荐星数;☆☆☆☆☆

        接下来,推荐技能优势独特,人物俊俏可爱的水系,这是个鸟语花香的门派,很多人偏爱于此,本职业依然不推荐涉及伤害的任何职业。

        敏水,保持所有敏系,总有人比自己慢的优势,配合神技,优先拉防后,自豪感油然而生,也为队友提升了更好的生存空间,相对障碍技能,也是漂亮实用,且当前很多地方并不用冰,也就不追求道,相对非人民币职业更好把握。

问道手游木系又首推体木,虽然也是没有什么直接的输出,但是只要道行足够,可以利用障碍技能“毒”进行弥补,而且毒出来的伤害相当于一个平民法金秒出来的伤害,这不得不说,略显逆天。更重要的是,体木生存能力够强大!

代表技能有障碍技能蝎尾蛇涎与万蚁噬心,辅助技能红花绿叶与锦上添花。

蝎尾蛇涎与红花绿叶更高都可以作用五个目标,不过目前等级想要作用五个目标还是比较勉强,而万蚁噬心与锦上添花相当于大招,虽然目标数只有一个,不过它们的作用力会更加强大。

木系加点推荐

木系是唯一一个适用所有主流加点方式的门派,体、力、法、敏全部都可以。

不过对于平民而言,还是以体为主流比较好,有了生存才能保证队友的生存,才能抽空出来毒那么几下,对怪物进行控制与输出。这里建议以全体加点为更佳,平民就是要省省省!有了速度反而有了牵挂,没了速度却可以铸就更高的防御与血量。

相性建议先水后木,加水相性可以增加防御,而加木是增加血和蓝,由于已经全体加点了,血量上已经足够,此刻如果加上高防御,令敌人无法打掉自己太多血,而自己每次一拉血又可以回满,此时此刻的体木去过道行够高,不被障碍,那么就已经先天立于不败之地。

滴!传送门:问道手游体木宠物推荐 前期无宠物最坑

木系宠物选择

对于宠物,到了20级系统会赠送一只大海龟,可以将大海龟的自动加点改成全灵,可以增加输出,提高效率,至于大海龟的天书,反正法宠天书就三本,有的话就吃,而妖石则暂时先打1级速度,4-5级的法攻和气血即可。等大海龟到了60级,需要打上3级速度,保证大海龟速度比人快,如果条件允许,可以再打上6级法攻妖石,让大海龟拥有更高的法攻。

这样的大海龟可以直接带到70级换云兽,云兽加全体,然后打上7级气血,7级防御,至于剩下的一个妖石孔,可以打上速度妖石,保证云兽速度比人快上一分即可。

而天书更加简单,都是更便宜的货色:云体,尽忠,仙风。

问道手游平民职业推荐

我零零碎碎玩的好几年老平民了,总结出来适合平民的职业就俩,

一,民进民间主要的职责就是拉刀和障碍,一把不错的风枪就能基本满足了,双技能,双忽视,强力遗忘,举报300块钱搞定,不带强烈的更便宜, 100块钱买一身改五或者改六,这就可你混起来了。

而如果你想成为一名优秀的靠谱的民进,只需要再花几百块钱买四个技能首饰, 300级的大刀就是你各种活动的入场券,而且技能等级可以提高障碍成功率完美,因为敏金不需要对速度,那是明火的事儿,所以不需要很高的改造等级。

公民无所谓,这里省很多钱。那魂器呢,几十块钱随便搞个双忽视的润泽护士太高了也没啥用,这样下来一起有个小100护士完全够用。那法宝呢,随便搞个级别高点的定海珠技能更好亲密无间,一二百块钱能买到不错的了。

那坐骑呢?

坐骑提升的伤害敏捷无所谓,加几点属性点也几乎可以忽略,随便搞个6g完全够用。那宝宝呢?

新区强五,老区200块钱买个强法的就毕业了。有追求就上变异平民,平民上了变异其实那就不叫平民了。

那地府呢?

大乱斗氪金就是无赖无脑风就完事了。越到不是太拉胯,前三没有问题,一身行头1000块钱附魔,各种活动通知跟着刷到你也是免进里的,小霸王1000块钱给别的职业,一个箱子首饰就1000了。

面目敏木的职责就一个事儿,拉稀,能拉上就行,也不需要多快的速度,一身改五改六随便穿穿手是魂骑,带胡时代敏捷都行,需要的投入比敏金还小,打个boss啥的还抢着要,没有固定队的话,父母要带队,有固定队直接防御蓝都省了。

那题目怎么样?

题目在适用性上还是不如明目的,毕竟先手拉新还是很重要的。好的,这就是两个平民最适合的职业,什么法火啦,丽水啦这些需要输出的,需要两套装备的,它都不是平民适合玩的,需要很好的装备,手是魂器,法宝去做支撑。

问道 手游角色分为五系:金、木、水、火、土。

而且手游延续了金克木,木克土,土克水,水克火,火克金的法术伤害克制效果。

问道手游角色虽各有千秋,但除过障碍、辅助技能特点和外表形象不一样之外,其余属性成长都是一样的。一个角色哪方面突出,全靠玩家决定。接下来就详细介绍。

一、五系技能特点

1、金系:障碍技能,遗忘。敌方人物或宠物遗忘状态下,使用法术或物理攻击,有一定机率直接略过或进行普通物理攻击,攻击的目标不变,使用其他战斗指令无效。辅助技能,拉刀。此技能可使己方队友和宠物的攻击力上升(说白了就是加伤害)。

2、木系:障碍技能,中毒。敌方人物或者宠物在中毒状态下每回合开始前损失血量,中毒状态下不可使用物理攻击。辅助技能,加血。为己方人物或者宠物回复生命,如果人物(宠物除外)死之前身上带有加血状态,那么下回合开始前复活,也可用此技能直接将队友复活。

3、水系:障碍技能,冰冻。此技能将敌方人物或宠物冰冻,不能进行任何战斗操作,但是己方的攻击对冰冻的敌方无效。(说白了就是不能打也不会挨打,站着就行)。辅助技能,防御。可以使己方队友或者宠物防御力提升,让己方队友或宠物变的耐打一些。

4、火系:障碍技能,昏睡。让敌方人或宠进入睡觉状态,但是只要攻击睡着的敌人,即可恢复正常。昏睡状态下可以使用道具。辅助技能,提速。己方人或宠速度提升。

5、土系:障碍技能,混乱。让敌方人或宠进入混乱状态,不分敌我,胡乱攻击。有可能打自己,有可能打敌人。不能使用道具,不能使用法术攻击。辅助技能,闪避。使己方人或宠闪避几率增加。这个辅助技能可能感觉鸡肋,但是到了以后遇到无视防御的怪物,这个技能很有用,而且闪避几率还是很可观的。

注意:所有障碍技能持续回合数都和以下原因有关。施法者,道行、技能等级、技能强度、忽视目标技能抗性;被施法者,道行、技能等级、技能抗性。

二、属性点与相性点

1、属性点:问道手游人物有4种属性可以进行加点,人物每升1级获得4点属性点。体质,提高人物气血上限和防御;灵力,提高人物法力上限和法术伤害;力量,提高人物物理伤害;敏捷,提高人物速度。

2、相性点:每个相性点加点上限为30点(手游目前没有飞升,飞升以后可以突破上限)人物61级之前(包括61级)一共可以获得30点相性点,61级以后每级都可以获得1点相性点。金相性,提升法术伤害,提升金系技能法术伤害;木相性,提升气血和法力上限,提升木系技能法术伤害;水相性,提升防御力,提升水系技能法术伤害;火相性,提升速度,提升火系技能伤害;土相性,提升物理伤害,提升土系技能法术伤害。

三、加点与装备选择(武器除外)

这里介绍几个比较主流的加点方式,毕竟问道手游加点方式数不胜数,装备也是变化莫测,肯定有说不全的。

法土加点争议较大,我会单独列出来说。

3灵力/力量+1敏:最普遍的加点方式,在装备属性实在不如意的时候,1点敏捷保证比怪物速度快,不会坑到队友。手游惩罚措施很小,不太建议这种加法。也可能是本人不太喜欢这种加点方式的原因,有兴趣的玩家可以尝试。

装备就用输出套装,力用土套装,力量是主流属性;法用金套装,灵力是主流属性。

2灵力/力量+2敏:半敏半输出,速度与伤害均衡,主要决定在装备,可输出,可先手,由玩家自己喜好定夺。

想速度快就用火套装,敏捷是主流属性;想输出高就用金/土套装,灵力/力量是主流属性。

4灵力/力量:标准的打手加点方式,舍弃速度,追求绝对伤害,靠装备属性被动的把速度提起来,队伍里面的输出职业。1个人可以很轻松的应付一般的任务,前期升级也很轻松,有一种独行侠的感觉。

力的用土套装,力量是主流属性;法的用金套装,灵力是主流属性。

4体质:金系,全体金在端游里到现在还有,充当队伍里面的补封手,手游不建议这种加点方式。如果你有固定队伍,又想尝试另类,那么也可一试。建议穿水套装,如果还想有点速度也可以选择火套装,主流属性选择高抗性、体质。木系,4体的加点加上辅助技能的优势,一个强势的奶妈职业。上能毒人,退可救命。防御超高,血量超高,还可以技能回血,可谓队伍中的不倒翁,硬后台。也是比较依靠队伍生存。装备用水套装,体质和高抗性是主流属性,尤其是各系抗性高了以后,简直就是金刚。水系,全体水算半个冷门,但是存在这种玩家,所以提出来说一说,辅助技能加防御,本来就血多,防厚,再加上辅助技能的防御相当于如虎添翼,和木系几乎一模一样。在装备选择上主流是和木系一样的,也有选择土套装的,追求伤害。有兴趣的玩家可以尝试。火系基本不存在全体。土系也基本不存在全体,至少我没见过。

4敏捷:说这个加点之前要啰嗦几句,敢碰全敏,非豪既神。想玩这个加点 *** ,建议先评估自身实际,装备,道行要求极高。

金系,金系全敏加点无非俩作用,拉刀手和封手,以极快的速度为队伍拉上刀或者封住敌人。装备需要2套,也可以只要2把武器,1套是技能套,1套是封手套。如何定夺全靠玩家喜好。

木系,全敏木基本定位在毒手,这个职业是因为技能力破千钧的出现而衍生出来的。因为力职业用力破千钧可以攻击多个目标,替代了法职业多目标伤害的垄断,成为新一代的打手,而中毒状态不能使用物理攻击,所以毒手在力职业横行的时代有着不可替代的地位。装备建议选择火套装,主流属性敏捷,抗性次之。

水系,全敏水从很低的级别就比较强势了,可以冰冻敌人,逐个蚕食。杀BOSS,单人PK,队伍PK都非常给力,抢手职业。不论是先手冰冻还是拉防御都是非常给力。但是职业要求较高,稍微弱一些就显得很鸡肋。套装使用火套装。敏捷是主流属性。

火系,俗话说,天下武功唯快不破,火系的辅助技能可以提高队友速度,先一步出手击杀敌人。睡杀也是一种很变态的手段。(睡杀详情请咨询大神或百度)但是,手游不建议玩,火系在100级开始崛起,而手游目前只有85级,建议前期输出,后期洗点变全敏,这也是一个不错的 *** 。装备选择火套装,主流属性是敏捷。

土系,全敏土作为一个混手也是比较极端的玩法,极高的速度,混乱住敌人,敌方所有的配合和战术全被打乱,当场乱成一锅粥。想想都觉得给力。装备用火套装,敏捷是主流属性。

4灵法土:这个职业备受争议,但是我觉得法土其实值得尝试,因为相性和武器的选择和其他法系职业有出入,所以会导致一个4灵的法土物理伤害变得也很高,用法可以秒,没蓝了干砍伤害也不赖。至于究竟如何,也许只有玩过才知道。(1测修山遇过法土,伤害不输其他法系职业)。

如果你是新手玩家,请先熟悉问道手游装备系统再来看,要不然就直接略过装备建议。武器之所以不说的原因是各种加点武器选择太多样化了,而且武器属性变化多样。不过别有压力,只要熟悉了装备系统,选择一件合适的武器也是很简单的。

问道手游一个人玩木系职业或者水系职业好混。

问道手游平民应该选择木系职业或者水系职业。这两个职业对于我们平民玩家可以说是更佳选择了,操作不难,不用太多的氪金都可以有很好的体验。

木系门派的选择有体木、敏木,体木的拉心技能是团战队伍中必不可缺的,只要你有体力就可以吃下大部分的技能,加上本身很硬、速度也快,装备只需要平均水平就可以玩了,平民玩家的木系首选!

其次敏木虽然要比体木更费钱一点,但是问道手游单人爬塔更好职业比其他木系元素来说,敏木依旧是平民很好的选择,当然,敏木的防御较体木弱,所以装备上更需要费心。

水系门派选择有体水、敏水,其中体水相当平民,只不过对于团战队伍重要性稍低,所以小伙伴们不妨在宝宝方面多下功夫,比如培养一群强悍的攻击宝宝。敏水对装备带来的生存能力和攻击能力比较依赖。

总的来说,木系职业是平民玩家更好的选择,玩木系门派的话,玩体木,防高血厚,属于辅助型职业,在队伍中偶尔拉下心就好了,不耗血,装备要求也不是很高。如果问道手游哪个职业适合单人实在不喜欢木系的话,水系也是一个不错的选择。