魔兽争霸冰甲蜘蛛流怎么打

游戏攻略0114

魔兽争霸冰甲蜘蛛流怎么打,第1张

魔兽争霸冰甲蜘蛛流怎么打
导读:在魔兽争霸三中。不死族有这样一种打法。众所周知,不死族在前期的兵种选择只有两种。一种是食尸鬼,一种是地穴蜘蛛。而在早期的韩国四大鬼王年代。他们所惯用的兵种便是食尸鬼。但后来随着版本的不断修改。很多选手都有破解食尸鬼的一种打法,食尸鬼这种打法

在魔兽争霸三中。不死族有这样一种打法。众所周知,不死族在前期的兵种选择只有两种。一种是食尸鬼,一种是地穴蜘蛛。而在早期的韩国四大鬼王年代。他们所惯用的兵种便是食尸鬼。但后来随着版本的不断修改。很多选手都有破解食尸鬼的一种打法,食尸鬼这种打法本身不具有防御能力,可以说它只是可以被用来进攻。因此,在后来的不死族参加比赛的情况,十分不乐观。直到ted的出现。ted是不死族后来选择用蜘蛛来打比赛的之一人。他手下的冰甲蜘蛛流也是让他成功斩获了wcg世界冠军。

冰甲蜘蛛流很简单,就像字面意思一样。是利用巫妖的冰甲配合蜘蛛。这种打法的本身建立点在于蜘蛛的高输出。和死亡骑士的邪恶光环。因为当巫妖将冰甲套在蜘蛛身上。敌方近战单位攻击蜘蛛是会减速的。而蜘蛛在邪恶光环的影响下移动速度会提升到快。所以一来一回蜘蛛的拉扯变的非常容易。而在配合二本之后的雕像车,可以起到很好的续航效果。常常团战时。一波团战之后蜘蛛一个都不会死。残血的蜘蛛可以保存下来,进行第二波团战。

而冰甲蜘蛛流更先备用拿出来就是来克制兽族。因为兽族本身近战火力十分强势。不管是初级兵种大g和二本兵种狼骑士,加上他输出更高的剑圣都是近战输出。而当近战单位攻击冰甲蜘蛛时。会被减攻速和移速。所以冰甲蜘蛛流极大的削弱了,兽族近战部队的输出,并且整体提高了蜘蛛这一单位的生存能力

并且冰甲本身会附加一定的护甲。而蜘蛛这个单位,通常情况下都是先升级攻击科技。而冰甲恰恰可以弥补了落后的护甲科技。不同于科技蜘蛛流冰甲蜘蛛流选择只是巫妖在升级技能时优先选择冰冻护甲。同时在采木方面,优先选择三狗采木。

开局两个农民采矿,一个农民同时放下坟场和兵营。食尸鬼采木。

基地补充农民。

等有150金的时候放下通灵塔。

再有200金的时候放下祭坛。

兵营好后先出一个食尸鬼采木,然后出蜘蛛。

祭坛好的时候放下商店,并且出巫妖。

等巫妖出来的时候应该有两只蜘蛛,并且有两个食尸鬼采木,五农民,人口正好20

接着补充一个通灵塔(有150金的时候就放下),兵营持续出蜘蛛,基地再生产两个伺僧tr用。

巫妖出来后带着两个蜘蛛先练下级,主要是为了积攒骷髅。然后等你大概有4个骷髅和4个蜘蛛的时候,就拉着农民,买好骷髅棒和腐地去tr了。

(由于你要的是一本tr

,所以就是这样。不过我可以很负责人的告诉你,这种战术不好:打暗夜,暗夜可以用小精灵爆掉腐地、骷髅和冰甲,在恶魔猎手的面前巫妖站不住。

打人类,只能说是找死。

打兽人,除非你有非常好的操作,不然巫妖经不起剑圣几刀的。

打不死,同族tr没多大意义,因为对手也可以起塔。

所以,二本冰甲蜘蛛更加犀利)

首先是数字对比

冰霜之心:

总价2775 提供属性:99护甲 500蓝 被动:-20%冷却 光环:降低附近敌方单位20%攻速

兰顿之兆:

总价3075 提供属性:350血 75护甲 25生命恢复每5s 被动:-5%冷却,被攻击时有20%的几率减少35%移速攻速 主动:减少周围单位35%攻速移速 持续2s 每100护甲和魔抗+05s 冷却60s

按照出装的过程比较 两者都比较平滑 虽然冰心便宜300 但是考虑到黄金之心的+钱 两个出的价钱是差不多的

按照属性比较 冰心+蓝 适合一些半肉缺蓝或者需要-cd的英雄 比如石头人 光头 对抗ad方面 对爆发类的ad比如男枪 女枪等有良好作用

兰顿+血 而且d buff比起冰心强大很多 在对抗对攻速的ad和真实伤害的ad例如大嘴 vn 方面有更高的性价比 而且主动能更好的帮助半肉粘人

总得来说兰顿适合半肉粘人的英雄 冰心适合中单的肉坦法师 或者上单ap肉坦出

纯手码 小学语文没学好--|||语句不要强求了

  玩魔兽的话连点术语都不懂,大家很难交流的,其实很多术语是可以猜出来的(DK,死骑;LICH,巫妖;NOVA,霜冻新星;ZZ,蜘蛛;ORC,兽族;大G,兽族步兵;MF,打猎;UD,不死族)我都给你翻译了

  冰甲蜘蛛流,是魔兽争霸中不死族的一种战术,由TED发明。

  基本开局还是DK+ZZ,小强不行,ZZ流核心永远是DK。不同于传统蜘蛛流的地方只在于两个方面——

  1,lich出来直接升冰甲,然后再连升2级nova

  2,蜘蛛的数量一般达到6只以上,在2本停留时候上,并可能优先升级攻防。

  之后,至于是3本毁灭还是继续蜘蛛,或者胖子什么的和以前区别不大。

  基本在关键战斗发生的时候,lich不可能有4级,所以冰甲基本就是1级。1级冰甲+3护甲,被攻击后有减速和减攻速效果。强大是很强大,但是缺点也很明显,因为少了nova,所以杀英雄基本变得不可能,并且在对方拥有了大量的飞龙或者科多的时候冰甲作用变低。同时少了黑暗祭祀,基本一场战斗也就能够放出2次nova。所以冰甲蜘蛛流一定要满足几个条件,才能发挥它的巨大威力:

  1,DK等级3+。没有2级的c,冰甲的作用仅仅是让一个被狼骑网住的蜘蛛多承受一个回合的攻击。而有了2级c之后则可以让一个蜘蛛在被围住攻击的时候在接受2个C后从容的钻地。其间其他部队的攻击输出已经可以决定胜负。

  2,超过4只的蜘蛛,或者升级过攻击。没有DPS就让冰甲失去了意义。

  3,可利用的地形,冰甲蜘蛛更适合hit&run,如果地形对蜘蛛有利则更容易发挥优势——例如tr中间的酒馆附近。

  4,可消耗的宝物。一个大魔瓶可以让lich在没有黑暗祭祀的情况下很舒服的随意nova和冰甲。一个大血瓶可以让带冰甲的DK放心的被网住围上。

  所以王八石绝对是蜘蛛流的福音之地,是冰甲蜘蛛流最为猖狂的舞台。

  具体流程如下:

  开局,标准蜘蛛流。门口411用蜘蛛引进腐地,算好时间,DK出来从后面过去砍并扔掉之一个c,第二个蜘蛛出来的之一下攻击会让海龟停止退缩开始攻击。基本orc没有可能影响你的mf,除非他肯用几条狼的代价。然后天黑打3322,orc没来就用那4个骷髅作肉盾 *** 去先做掉22,如果有骚扰就引出来先打掉宝怪。这里要用到蜘蛛追击术,可以在胖子往回跑的时候击杀。之后就是商店,同样引出来,这里还有一个 *** ,mf到这里应该是3条蜘蛛,主机开始2本,同时正在生产第3条狗。把这条狗带出来,作一次肉盾,对付引出来冲在前面的白胖也要用蜘蛛追击术——这个时候兰胖子是没出来的,否则再兰胖子冲过来的时候附近就没有适合位置的尸体作骷髅了。兰胖子没出来之前可以先打掉那个嗜血的猎手,因为骷髅多攻击输出大,等骷髅全部散了靠蜘蛛的穿刺再打就速度慢了。顺利的话,打完这里骷髅棒正好用完,红血小狗回家采木,dk到3掉100血左右,4个蜘蛛的血都在500以上!这就是王八石让蜘蛛流最最猖獗的优势所在了。

  PS:如果碰到骚扰,hit&run打狼,大G如果不小心血下到350左右就可以用蜘蛛追击术了,不过要小心走位。如果对方是bm注意早起冰塔,矿区2个通灵留小缝。到不了3也不要紧不要让bm抢到商店的岗哨守卫,冰甲出来bm就废柴了,除非他能到3——基本没这个可能。

  然后DK回家卖骷髅和腐地,蜘蛛去引744。hit&run,然后让一个蜘蛛承受攻击,DK过来招骷髅吸引掉7级龟攻击,打击顺序为474,因为蜘蛛比骷髅更好的吸收穿刺攻击。如果没有碰到骚扰dk此时满魔,帮红血蜘蛛+c,2次骷髅棒就无损mf。之后基本差不多就是开战了,因为lich出来了,钻地升级完毕,不用躲orc了。当然如果对方不来打就等雕像和2攻或者1攻1防——看对方兵力组成,狼奇科多多就2攻,大G多就1攻1防。等之一个雕像出来基本就可以主动邀战,不过更好不要在orc家里——抓到机会拆地洞或者兽栏是可以的,打架就吃不过商店多余的速度卷轴。

  打架了,操作一定要好,如果没有操作这个战术就很垃圾。英雄一队,蜘蛛一队,雕像一队。dk优先上冰甲冲,当然不要脱节。一般对方不会盯dk打,万一真的网了dk打就真的如意了。在dk红血之前靠着蜘蛛,nova和2级c起码可以杀2个狼奇,然后回城就非常赚了。一般情况对方会套住靠前的蜘蛛开了加速冲队形。这时候要注意迅速给套住的蜘蛛冰甲,并且部队run,dk和lich可以顶在前面。队形不乱就可以开打了,那只蜘蛛在200+血的时候要用一次c,然后如果对方不继续网就可以钻地了,如果无限网那么有机会再一个c——对方不践踏或者闪电链或者没出致命的话。如果2次c就基本能够钻地了,对方就可以绝望了。

  一般对方会聪明,加速了继续冲队伍。不过这时候加速也基本到时间了。然后就是舞蹈时间了!

  1,小心牛头的践踏,dk和lich争取不要被剁到。蜘蛛也要迅速的run,被网住的蜘蛛会有效的吸引老牛的注意。即使无效,队伍也会因为被网住的关系而松开,践踏效果不大——如果踩中的仅仅是网住的蜘蛛一点关系都没有。如果牛头没有好宝物就可以齐射了,lich的nova可以在这时候使用。

  2,如果对方狼奇多于2个,则可以优先攻击狼奇。当然如果就1个狼奇杀掉就无敌了。狼奇在冰甲下根本没有攻击力,攻击力来自英雄,幽灵狼和大G。击杀目标为幽灵狼、科多、狼奇、大G和英雄,如果你没有2级的nova杀英雄不太明智。因为dk的C主要用来救蜘蛛。

  3,躲科多。这个是必练的操作。引诱科多上来时可以点掉200-300血,在吃的瞬间后拉,然后齐射,后拉……冲上来的科多必死。如果网住的被吃掉了,不能着急,因为不算亏。不可能网住太多,一般这样的也就能吃到一两只。如果后面的被吃了,那么cn齐射吧。如果已经跳过一两次了,那么它必死了,否则就是操作问题了。

  4,跳舞。两个英雄都是辅助作用,因为2本没有球呢。而且如果兵力差距不大的话,带冰甲的英雄很安全,所以走位可以随意一点。不过一定不要和蜘蛛一起被踩晕。冰甲和c缺一个,网住的蜘蛛就会瞬间死掉。雕像一定要操作好,雕像的作用不光是补给,还可以阻挡。如果拥有两个雕像,可以用雕像在蜘蛛舞蹈的时候阻挡,当被攻击后就套上冰甲围蜘蛛转圈,直到对方忍不住网住它。击毁雕像也是很费力气的,而且不能减弱ud的攻击力,只要把另一个雕像转成加血然后躲到一旁就可以了。关键的操作就是ZZ,绝对不要一动不动对着打,即使有冰甲的保护。冰甲的作用不仅仅是加护甲,它还能够减速!所以当对方攻击了你的一个没有被网住的冰甲蜘蛛,或者网正好消失了,那就是舞蹈时间了。5秒减速可不是盖的,基本可以run2个回合了!对方还要重新调整攻击队形,你则可能在这两次hit&run的过程中击杀了对方的幽灵狼或者击红了一个大G!钻地很好用,即使有时候可以用c救也是可以钻的,在雕像下很快又可以钻出来。如果对方有显影也是要钻的,因为钻地的冰甲效果依然存在,对方一个显影的使用时间可能已经让你扔出了一个c,并且让这个蜘蛛从容钻出从一群被减速的步兵中间大摇大摆的跑出来。hit&run的另一个好处就是可以移动到一个适合你的战场,当mf744的时候被抓,一个漂亮的run可以不知不觉得把战场拖到了酒馆边上。那是一个太有利的地形了!对方可能在这个时候就失望的撤退了。

  如果碰到飞龙,一定要尽早抓住击杀。在飞龙少的时候,冰甲蜘蛛的优势很大,因为保存蜘蛛很容易;而飞龙多了以后,冰甲仅仅剩下的3点护甲的作用十分的不明显。这时候lich没有黑暗祭祀的弱点就体现出来了,不过在逃跑bm的追杀的时候依然有用。可是逃跑也不能取胜。所以一定要注意对方的企图,不能让对方囤积太多的飞龙或者科多。

  3本好后,首要就是球。一般我都升级背包,同时生产一条狗让狗带过来,因为这时候要研究毁灭,还要3英雄或者2防3攻,木头很缺。狗送完东西就可以去加强木材采集。这个时候可能就不如普通lich来得强了,因为开始走攻击极端了。不过关键还是中期那一次交锋,让orc本来引以自豪的2本无敌部队占不到任何便宜,这样3本的时候就是结束游戏的时候了。

  另外一个值得注意的细节就是 转向时间。蜘蛛hit&run中,蜘蛛的转向时间是最花时间的。所以在地形允许的情况下,尽量斜向移动而不要向正背后移动吧。虽然回头攻击依然要转180度,但是跑的时候可以只转120度的呀。