率土之滨新战法始计好用吗?始计怎么搭配比较厉害

游戏攻略02

率土之滨新战法始计好用吗?始计怎么搭配比较厉害,第1张

率土之滨新战法始计好用吗?始计怎么搭配比较厉害
导读: 率土之滨最新版攻略大全,始计是最新的一个辅助型的战法,很多老铁都不太了解这个技能到底是在什么地方有用,这里来跟各位深度解析一下。 有效距离:实际攻击距离4,中军佩戴可以攻击敌方大营 作用目标:自己一人,敌军单体 伤害率:满级9

率土之滨最新版攻略大全,始计是最新的一个辅助型的战法,很多老铁都不太了解这个技能到底是在什么地方有用,这里来跟各位深度解析一下。

有效距离:实际攻击距离4,中军佩戴可以攻击敌方大营

作用目标:自己一人,敌军单体

伤害率:满级90%

伤害类型:指挥类伤害,前三回合自身行动前发动

特殊效果:自身受到伤害后进入洞察状态

深度解读:一个完全重做的新技能,对比旧版始计而言,伤害被削弱到一个可有可无的境地,持续时间也从原本的八回合(不被控制的情况下)变为三回合,但是将原本的主动技能改为指挥类技能,稳定性有了一定的提升。

新版战法继承了老版本的一些特性:

首先是必须要受到伤害才能进入洞察状态,也就是说如果受到浑水摸鱼等技能的控制是无法触发洞察效果的,是否会存在旧版“洞察与混乱同时存在”的情况还有待观察;

其次是因为必须要先受伤害才能洞察,导致高速武将佩戴时往往很难发挥洞察的效果,这也是去除先手效果原因之一;

最后是洞察问题,洞察效果持续到每回合结束而非下次行动前,很难保证洞察效果的连续性。

同时,相较于旧版战法,新版始计将原本的“受到伤害进入洞察”改为了“受到攻击伤害进入洞察”,新版的始计无法免疫落雷、迷阵带来的控制效果,受到策略伤害后无法进入洞察状态。

新版技能的输出模式:

对于法系输出武将来说,单回合的洞察意义较小,因为法系技能往往需要准备一个回合,一旦第二回合洞察没接上,就会前功尽弃。

新版技能的伤害率低,受谋略影响导致物理系武将很难使用。伤害与不攻是同一输出模式,输出目标不固定,伤害受兵力和加成等因素的影响,可以说伤害部分已经仅仅算是一个添头而已。

由于洞察效果改为受策略伤害洞察,在面对物理系队伍时无法触发洞察效果。

那么新版始计有没有优势呢答案是有的。

新版始计给慢速武将佩戴,可以取得与空城类似的效果,使技能的实际效果达到四回合(伤害还是只有三次)。

保证了战斗最重要的前三回合(四回合)能够相对稳定的触发技能效果。

虽然伤害上限大幅降低,但是稳定性有所提升,作为一个辅助型技能可以为队伍提供一定的输出已经算是意外之喜了。

将始计从仅适应前锋位置的战法,解放到中军也可以佩戴。

综合结论:改版的始计改变的不单是战法强度,更准确来说始计是从一个偏向于输出的战法,变成了一个更偏向辅助类战法。对于武将来说,更适合慢速、瞬发战法型、控制战法型武将佩戴。

灵帝是 率土之滨 游戏中前期系统的福利武将,获取简单,实用性很强。在没有特别强力的武将的时候用来代替效果也是不错的。下面就跟我一起来看看他的具体属性。

三围:  签到获得的武将,148的攻击,作为主输出的话较低;185的防御不错,不惧怕物理技能和普攻;159的谋略成长带法系技能,中规中矩,但是作为正统法系输出的话偏低;094的速度不错,弓兵中出手算较快的了;攻击距离4,在大营也可以直接打到对面中军,从而让分兵能够完美输出。

技能:  “帝临回光”这个技能的一切效果都要从第三回合开始,这就意味着灵帝队伍是一个打后期的队伍,前期尽量用保护和控制过渡。攻击距离+1意味着大营灵帝也可以打到对面大营,覆盖范围极广,不惧怕各类“回马”前锋,分兵效果满级伤害率70%。

需要注意的是,分兵是打相邻的人,所以打在中军的分兵是能够同时伤害前锋和大营的(这就是为啥鹤翼小甘宁要放中军)。另外注意的是,分兵不可叠加的,所以灵帝+长兵方阵/鹤翼这样的搭配是不可行的。

如果技能效果到此结束,那么这就是一个典型的菜刀将的技能,但灵帝还有一段额外的效果。满级打到59%,受谋略影响的敌军群体掉血。作为一个指挥技,这一部分效果类似黄月英,在开战的瞬间就已经决定了伤害量,伤害稳定,无法规避。

搭配:  关于灵帝的定位十分灵活多变,谋略指挥的效果类似法系输出,看起来应该加谋略,但是分兵又是适合物理普攻的部分,适合加攻击;本身防御不低承受一定伤害,但是不可回复兵力又意味着更好还是少受伤,不然战损会很大;而结合三围也是如此,没有特别突出的单项,却也没有什么短板。因此,灵帝这个将,虽然人人都有,但其实是可以发掘出很多用法的。这里只说说目前主流的用法,将灵帝作为大营主要输出将,具体又分为物理流和谋略流两种:

物理流:加点全加攻击,以分兵普攻作为主要输出。那么普攻毫无疑问,配合连击是更好的,直接能将输出翻倍。而由于灵帝的分兵第三回合才起效,因此菜刀流常用的辅助将张辽却是不适合灵帝的。那什么适合灵帝呢反倒是战法“穷追猛打”跟灵帝的契合度很高。若是没有“穷追猛打”,那就只能带三星战法“连战”了。而既然是普攻菜刀,所以追击类战法自然是很合适的。另外由于灵帝打后期的特性,“愈战愈勇”这种逐渐提高伤害的技能,也很适合灵帝。更佳配置推荐为“愈战愈勇”+“温酒斩将”,然后由队友带“穷追猛打”。

谋略流:加点纯谋略,首先这样的加点提高了指挥中的恐慌伤害,给予了灵帝一段稳定的输出,但是由于这个指挥技天生的伤害率和谋略加成并不高,那么为何这种全谋略流派依然存在呢其实对这种加点的支撑源自两个战法:

“强攻兵法”:根据自身谋略来提供攻击加成,对于灵帝来说这个技能满级能提供接近50点的攻击,也就是可以认为,带上这个技能的全谋加点灵帝,在攻击力上与全攻击的相当。因此在普攻以及分兵输出上,不输于全攻加点。

“火积”:仅弓兵可用,满级伤害率以及触发几率均超过“温酒斩将”,受谋略加成,这让谋略流的灵帝追击输出是超过物理流灵帝的。

可以说正是这两个战法的存在让灵帝可以物法双修,恰当的用好了他的水桶三围。因此对于谋略流灵帝,“火积”、“强攻兵法”和“穷追猛打”,这三个技能一个都不能少,少了的话建议还是玩物理流。至于还有种纯谋然后带“四面楚歌”、“声东击西”的法系玩法,我在这里并不建议,因为如果那样的话,还不如用正统法系武将,谋略成长更高。

而在武将搭配方面,能够帮助灵帝度过难熬的前2回合的武将自然是更佳的,因此首冲即送的何太后,和灵帝的相性就很好。而由于灵帝本身的输出还是很不错的,因此前锋更多的保证生存即可,对于新手来说直接用卢植就不错,S2以后可用汉董。

拆解技能——避其锋芒:  前三回合随机2人的减伤,由200+谋略的武将来带的话减伤能达到50%左右,效果还算不错。但是相对于“战必断金”、“反计之策”这样的直接控制战法来说,这个减伤显得有些偏软。一般该技能给你的2队或者3队使用,抑或者像蜀步这样,偏向于稳步输出打8回合的队伍,相对比较适合这个技能。简单来说你主力多,用不上灵帝的时候可以拆这个技能,还需要用的时候不急,“避其锋芒”也不是任何队伍的必须技能。

总体评价:  定位:输出大营,个人认为有中军潜力,待开发。

推荐武将搭配:减伤类武将或者控制类武将,如太后、李儒等。新手三件套灵帝太后卢植组在一起其实不弱。

推荐战法:谋略流“强攻兵法”+“火积”,物理流“愈战愈勇”+“温酒斩将”,队友带“穷追猛打”。

实用程度:★★★☆

率土之滨 的武将的战法可分为:指挥战法、主动战法、被动战法、追击战法。了解了这个之后,我们就能发现自己设置上的一些错误,比如很多许多新手玩家都会纳闷,同等配置下为什么我的伤害没有别人高诚然这与你的运气(战法释放的机率)还有敌人的配置有关,但武将战法发动顺序同样左右着战局。战法释放设定先被动,后指挥,再后主动,最后为普通攻击,至于追击战法更是在普攻之后触发。而在同一类型战法中,技能释放顺序先后是由战法安放的顺序来判定的。之一战法(即自带战法)先发动,然后是第二战法,最后第三战法才发动。因此,我们在配置队伍时便要考虑如何合理利用战法发动顺序,避免战法冲突,更大化伤害。

具体案例

吴国形兵队配置:

翻开这支队伍的战报,我们发现:

1甘宁的侵略如火(被动)是在战前准备回合之前发动的。

2太史慈的形兵之极(指挥)和吕蒙的反计之策以及白衣渡江(指挥)是在战前准备回合发动的。

3而甘宁的两个主动战法,奇正之势优先于折戟强攻发动,因为奇正之势的安放顺序在折戟强攻之前,这样便能有效能减少折戟强攻带来的攻击降低负面效果。

4另外我们还注意到,同一种类型的战法,武将速度快的先发动,速度慢的后发动。因此如果速度快的武将佩戴大赏三军战法,然后加到吕蒙身上,就能增强吕蒙白衣渡江的输出。

总结

在日常的战法配置当中,注意到不同类型的战法发动顺序规则,无疑能少走很多弯路。各位初次征战十三州的玩家们,可千万不要忘记战法顺序哦。

率土之滨武将排行榜

排行依据:强度、适用范围

1曹操:全能辅助,无明显短板

2吕蒙:兼具控制伤害肉度,谋略面板较低、不适合持久战

3群吕布:武力输出天花板,克制武力系阵容

4孙权:低谋略武将更佳搭档,孙权其实非常肉,孙权可以转死士学地利,孙权可以加防御,而张机、刘备只能加谋略

5马超:用途非常广泛,可用于主力、开荒、铺路、上墙队

6刘备:肉队核心,但自身肉度低而且速度慢,一般只使用于驻守拖平

7弓诸葛:前两回合犹豫,并且敌方全体每回合降低谋略,可见弓诸葛更适合打持久战,但现在弓诸葛沦落为内政武将,是因为没有开发好

8群貂蝉:稳定减伤加控制,高成长率低C

9贾诩:魏智核心,只要有了贾诩就能组魏智,蜀骑有了马岱没有关羽不行,砍王有了马超没魏延曹操不行,魏智性价比高

10张机:效果虽好,但只有前三回合

11马岱:蜀骑核心

12木鹿:用途广泛

13张辽:可组菜刀队,但不是缺他不可

14关羽:用途狭窄还不是核心,但强度高

15周泰

16法正

17陆抗

18荀彧,用途广泛

19魏延

20郝昭,唯一免疫所有负面效果的武将

21郭嘉

22陈宫

23乐进,黑科技

24汉董

25严颜

26甄洛

27灵帝

28大乔

29司马懿:单点爆发最强

30孙策:稳定

李儒。率土之滨李儒和张角相比李儒的输出高。李儒作为神赏工具人,需要高谋略并且依靠主战法打输出,与锟铻非常契合。李率土之滨李儒和张角儒的整体面板属性较为均衡,40级超过210点的谋略属性足以让他成为主力输出的人选。

率土之滨张飞值得培养吗张飞最强阵容搭配以及战法介绍。当阳桥上一声吼喝退曹魏大军的张飞,一直是三国之中猛将的代表。那么率土之滨中的他有着什么样的技能呢?他的强度如何呢?他又适合怎样的搭配呢?一起来看一看吧。

人物介绍

人物生平

张飞(165年-221年)字益德(《华阳国志》作翼德),幽州涿郡(今河北涿州市)人,三国时期蜀汉名将。

他勇武过人,与关羽并称为“万人敌”。公元184年黄巾起义爆发,刘备在涿县组织起了一支义勇军参与扑灭黄巾军的战争,张飞与关羽一起加入,随刘备辗转各地。三人情同兄弟,寝则同床。公元200年刘备衣带召事情泄漏,率领关羽、张飞逃走,杀下邳太守车胄,刘备战败,关羽被擒,刘备与张飞投奔袁绍。

刘备入蜀后,张飞与诸葛亮、赵云进军西川。在巴西之战中,击败魏国名将张_。刘备称帝后,张飞晋升为车骑将军、领司隶校尉,封西乡侯。同年,张飞因为暴而无恩,被部将范强、张达杀害。谥曰桓侯。

相关评价

程昱:“刘备有英名,关羽、张飞皆万人敌也,权必资之以御我。”

郭嘉:“备有雄才而甚得众心。张飞、关羽者,皆万人之敌也。”

刘晔:“诸葛亮明于治而为相,关羽、张飞勇冠三军而为将。”

周瑜:“刘备以枭雄之姿,而有关羽、张飞熊虎之将,必非久屈为人用者。”

武将攻略

面板属性

张飞拥有267的攻击成长,这在整个率土中也是比较高的了,配合超高伤害率的自带战法长坂之吼,只要能在战斗中释放出来,就可以给予敌人重创。

防御成长168,虽然不是特别高,但是张飞很少会出现在前锋的位置上,所以这个属性已完全足够。不过05的谋略成长使其较为惧怕法系输出,113的速度成长作为骑兵也算是正常的水平,而096的攻城成长在骑兵中是非常罕见的。总体来说,属性比较不错。

战法分析

张飞自带战法长坂之吼是一个非常特殊的主动伤害物理战法。其特殊点主要体现在三个方面。

一是其发动几率很高,足足有75%,相较于群弓吕布、赵云、蜀骑关羽、汉骑吕布等自带主动输出战法的武将,它的发动概率就显得比较高了。不过这么高的发动概念,并不意味着其自带战法长坂之吼在战斗中能够较高频率发动。

这就是因为其第二个特殊点,他作为一个主动战法,需要准备两个回合,这样就降低了它在战斗中成功对敌方释放长坂之吼的几率。

最后一个特点就是爆发高,长坂之吼满级拥有450%的伤害率,这一伤害率放在整个率土中是较为恐怖的存在。

推荐搭配

兵种特性推荐

兵种方面,推荐转“轻骑兵”,前四次造成的伤害提高非常适合处于大营位置的张飞,处于中军位置的张飞也可以利用其高额的攻击成长造成可观的普攻输出。因为张飞不适合前锋,所以“重骑兵”不推荐转。

特性方面,推荐“乱阵”、“疾行”,“乱阵”可以让其自带战法长坂之吼打出更恐怖的输出,而因为张飞放置于大营,不建议用“侧击”,因此选“疾行”。如果是中军位置的张飞,也可以携带“侧击”这一特性。

战法推荐

推荐战法:胜兵求战、谋定后动、一骑当千。

胜兵求战有较高几率使长坂之吼跳过一回合的装备,大大提高了成功发动战法的概率,并且在友军发动主动战法后,可以提高张飞下一次攻击的伤害。

谋定后动为张飞提供洞察效果,为其成功发动长坂之吼保驾护航,在其发动主动战法后,还会为我军提高群体攻击属性、防御属性、谋略属性。

一骑当千是一个强力的主动输出战法,张飞携带后不仅提高了输出,而且会减少因为长坂之吼自身原因带来的“总伤害不稳定”的特点,提高容错率。

队伍搭配推荐

张飞(大营):胜兵求战+一骑当千

关羽(中军):谋定后动+全军突击

赵云(前锋):健卒不殆+白刃

拆解战法

一骑当千是一个极其强力的物理主动输出战法,它虽然并不像人中吕布、雄兵破敌那样拥有额外的附带效果,但是其高额的伤害率以及稳定的三目标攻击,5的超远攻击距离,使其成为大多数依赖物理主动输出战法武将的选择之一。

一骑当千只能由张飞拆解(群骑吕布并不能被玩家获得),这更显得其珍贵。

提到物理系大营武将,大家的之一反应莫过于关银屏和夏侯渊两位大将。事实上,虽然这两位武将并非物理系大营的唯二人选,但是无论出镜率还是代表性,二者都当仁不让,下面为大家带来物理系高爆发武将夏侯渊。

武将分析

夏侯渊是非常典型的骑兵设定,爆发高,但输出较不稳定。夏侯渊自带的战法100%发动率,伤害加成高达70%,配合一骑当千、万箭齐发等战法单回合输出过万并非难事。但是物理系战法发动率较低,一骑当千、折戟强攻仅仅30%的发动几率,使得夏侯渊偶尔会出现八回合0战法输出的情况。

下面笔者将分别从夏侯渊的战法、属性、兵种选择等几个方面对大家进行初步解析。

自带战法

首先来看夏侯渊的自带战法虎步关右。

战法描述很简单,每回合进行首次攻击时的伤害提高。这个加成仅在之一次伤害时生效,而率土的判定机制是战法发动优先于普通攻击,因此通常这个技能加成也能与夏侯渊佩戴的其他战法相叠加。

除此以外,这个战法还有不少注意事项:

如果夏侯渊受到战必断金的影响,既没有发动攻击也没有发动攻击型战法(即未对敌军造成伤害),那么下回合再释放虎步关右时会提示“夏侯渊已存在伤害提高效果”,直到发动过一次有效攻击后,伤害提高效果才会消失。

虎步关右的加成是主动战法、攻击伤害类型加成,既可以与被动型战法(如激昂)、指挥型战法(如大赏三军)相叠加,又能与其他非攻击伤害类型的加成相叠加,例如锋矢(主动战法类型加成)、励军(主动战法类型加成)等战法。

战法加成仅限于首次伤害,而非首次(攻击伤害类)战法的全额伤害。例如发动战法觑隙时,有几率造成三段伤害,其中前两段伤害属于之一次伤害,第三段伤害属于第二次伤害,因此虎步关右的加成效果只对前两段伤害有效。同理还适用于战法汜水关,夏侯渊的加成仅存在于之一次伤害,后续的动摇伤害无法享受虎步关右的加成。

基于“首次”的特性,夏侯渊配置战法时应该注意战法的摆放次序。比如,应当把强力战法放在第二战法格,剩下的战法放在第三格。或者把群体性攻击战法放在第二格,单体型攻击战法放在第三格,诸如此类。

属性

其次,我们来分析一下夏侯渊的面板属性。

属性上来看,武将40级时攻击在200出头,在物理系武将中并不算优秀。而对于物理系主动战法而言,攻击力对于伤害的影响还是很大的,因此夏侯渊在未受加成情况下的输出并不太高。

076的谋略成长,40级接近100的谋略有着不错的抗打击能力,在大营位置上不会容易被秒杀。速度成长高达204,基本可以保证较早的出手顺序。

令人眼前一亮的是攻城成长较高,如果不考虑组魏骑,与于禁一起组拆迁队也是一个不错的选择。

兵种选择:

兵种选择方面,有弓骑兵和轻骑兵两种选项。

弓骑兵:优势在于更为均衡,平衡了输出与防御,可以佩戴弓系战法是更大的亮点,比如箭岚和万箭齐发都是对于夏侯渊很契合的战法。如果有闲置的万箭齐发,将夏侯渊转为弓骑兵是很不错的选择。

轻骑兵:非常暴力的兵种,且不说一次闪避的效果,前两回合高达18%的伤害增幅收益也非常高。如果搭配神兵天降且能在第二回合释放出一个战法,收益就会非常大。但是考虑到夏侯渊的战法通常需要准备,而且受限于减伤类型战法,实际收益会有所缩水。

深度解读

以上内容是对于夏侯渊的一个基础性分析,关于武将的深度解读,主要通过以下几个方面来进行:队伍搭配、定位和玩法以及战场环境几个角度。

队伍搭配

魏骑的前锋可选较多,传统的曹操、张辽都比较中规中矩,还有偏控制的五星郭嘉,偏向输出的五星夏侯惇,以及跨界搭配的汉吕布都属于比较可靠的前锋。

中军位置通常选择高速高谋略的武将荀彧坐镇,既可以补充队伍伤害,又能够佩戴避其锋芒、神兵天降等战法为队伍提供良好输出和防御保障,使队伍更加全面。

由于夏侯渊输出较不稳定,荀彧存在的意义更多是为队伍补充伤害和抑制回血,因此选择张角替代荀彧也是可以的。

定位及玩法

一支队伍的定位决定了其战法搭配。通常来讲魏骑的定位有两种:之一种是作为主力队上场征战,第二种是作为奇兵专门克制特定兵种(以步兵为主)。

定位一:主力征战队

之一种定位的魏骑,队伍的配置要求比较高。

夏侯渊更好要有一骑当千/万箭齐发/人中吕布三者之一来保证队伍的爆发力。在当前版本对于大多数队伍来说,浑水摸鱼和妖术都是可以让队伍产生质变的核心战法,对于魏骑也不例外,所以中军需要配置浑水摸鱼/妖术保证控制能力。另外一个战法选取绝水遏敌/极火佐攻/焰焚箕轸补充输出或者避其锋芒/无心恋战保障生存。

这种定位的魏骑,属于主流主力队伍的经典搭配,输出+控制+辅助的主流搭配方式,夏侯渊在这种情况下,即使在四、五回合才放出之一个一骑当千,仍然有扭转乾坤的机会。如果第二回合能放出来,对敌军的打击将是非常致命的。但是需要注意的是,队伍输出全部依靠主动战法,稳定性较差,惧怕控制型阵容,一旦夏侯渊释放技能受限,战败的可能性会变大。

玩法推荐:荀彧适当加10到20的速度,保证面对全速加点的周瑜仍能保持速度优势即可,笔者实战检验表现比较良好。但由于受到许多部队克制,建议以驻守为主,进攻为辅,进攻时配合其他队伍共同进攻为佳。

定位二:特定兵种克制队

第二种定位的魏骑,对于配置的要求比之一种要低,其存在的意义就是靠兵种优势去击败难以解决的步兵。

大营夏侯渊搭配箭岚/觑隙/折戟强攻等战法即可对步兵产生巨大杀伤。

由于步兵控制能力较差,中军推荐避其锋芒+极火佐攻/焰焚箕轸/连环的配合,适当保证生存,进一步提升输出。

前锋佩戴锋失+武锋,三核心骑兵在兵种优势下通过大量输出战法可以对步兵造成极大杀伤。

玩法推荐:这种定位的魏骑面对步兵胜率非常高,但是对阵其他队伍胜率堪忧,因此主要以驻守来针对敌军进攻的步兵为主,也可配合斯巴达探路后,针对性地攻击敌军驻守的步兵。

但是需要注意,由于战场形式瞬息万变,不建议超过10距离情况下出征,否则很可能被敌军侦察到然后调整驻守队伍,导致最终战败。

战场环境

虽然当前战场环境下,魏骑对阵嘟嘟队、太监队、菜刀队等,会存在一定的弱势,在对阵步兵时具有明显优势。然而需要注意的是,由于魏骑具有超高爆发力和抑制回血的能力,高配置的魏骑在对阵爷爷队和肉弓队时经常会有亮眼的表现。

另外,由于征服赛季土地耐久上调至160,大多数玩家都会选择派出一队步兵用以占地。然而其他队伍在面对刘备领衔的步兵时,都相当乏力。虽然荀彧的驱虎吞狼可以抑制回血,但是在输出方面夏侯渊更胜一筹,因此选择夏侯渊出战是相当有必要的(尤其对于小规模阵地战而言)。

如今物理系大营战法越来越丰富,这对于夏侯渊而言是非常不错的消息,人中吕布、铁戟金戈的出现足以让夏侯渊继续在大营输出中占据一席之地。

战报分享

最后附上几张笔者的实战战报,供大家参考。

率土之滨太史慈的输出更高。

率土之滨灵帝于平民玩家来说,绝对是福利。148的攻击,作为主输出的话较低,185的防御还不错,不惧怕物理技能和普攻,159的谋略成长带法系技能,中规中矩。

率土之滨灵帝作为正统法系输出的话偏低。094的速度不错,弓兵中出手算较快的了。攻击距离4,在大营也可以直接打到对面中军,从而让分兵能够完美输出。

扩展资料:

《率土之滨》游戏中的武将是以卡 *** 形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。

在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。

玩家进入游戏后,可以饰演主公的身份,来建立自己的主城,以及建设过程中,去升级粮草、兵营等,来提高自己的部队实力,实现一统三国的梦想。