游戏类型是怎么划分的, 各个类型的代表游戏是哪个?主要用户群是哪些?

游戏攻略021

游戏类型是怎么划分的, 各个类型的代表游戏是哪个?主要用户群是哪些?,第1张

游戏类型是怎么划分的, 各个类型的代表游戏是哪个?主要用户群是哪些?
导读:游戏分类的分法有些不同。我就说一下我比较认同的分类 *** 。其中,每个游戏分类下我就举一些我玩过的例子,没玩过的分类(很少)我就举一些很热门的游戏。另外,有些游戏也是可以属于两个甚至多个分类。至于游戏人群,我就按照我的理解大概说一下了。1、角色

游戏分类的分法有些不同。我就说一下我比较认同的分类 *** 。其中,每个游戏分类下我就举一些我玩过的例子,没玩过的分类(很少)我就举一些很热门的游戏。另外,有些游戏也是可以属于两个甚至多个分类。至于游戏人群,我就按照我的理解大概说一下了。

1、角色扮演游戏(RPG)。最为经典的是日式RPG,其中《最终幻想》《勇者斗恶龙》系列更是其中的经典。国产的武侠单机也都大多属于这个类型。因为这类游戏的主要卖点是剧情,因此更为适合15-35岁的人群。

2、动作游戏(ACT)。《鬼泣》《真三国无双》等杀怪很爽的游戏系列,《黑魂》等手残无爱的硬核游戏系列。等等。这个分类的游戏年龄分布比较广,10-40都能找到属于自己的乐趣。

3、冒险类游戏(AVG)。这个分类个人感觉很广。其中又有RPG元素,又有ACT元素,可能还包含STG(射击类游戏)等等其他元素。顾名思义,这类游戏的主要卖点是冒险,其中经典的《古墓丽影》《神秘海域》等等。人群也是比较杂,大概是15-40岁吧。

4、射击类游戏(STG)。这个分类下还包含其他分类。比如之一人称射击(FPS),第三人称射击(TPS),还有飞机大战什么的。下至小时候玩过的《坦克大战》,到《穿越火线》,上至《质量效应:丑女座》《合金弹头》都属于STG分类。射击很激烈,所以一般年龄大了就不太喜欢这类游戏了,大概10-30岁吧。

5、策略游戏(SLG)。行军布阵的游戏大多属于这个分类。我个人感觉及时战略类游戏(RTS)也是属于这个分类,只是RTS更加考验操作比如《魔兽争霸》,《星际争霸》,所以就一起说了。一般的还有《三国志》系列等,还包括《群星》等宇宙背景的游戏。适合年龄稍大的群体,毕竟是讲究策略的游戏,18-40。

6、格斗游戏(FTG)。这个就不多解释了。《拳皇》《龙珠超》《火影忍者忍界大战》等等。年龄大点的也应该不享受这种亲密的肢体接触(雾)吧。10-35。

7、益智类游戏(PZL)。嗯。。就是益智。小时候的《俄罗斯方块》,《愤怒的小鸟》,《掘地飞升》(雾)等等。除了少数游戏,适合年龄小点的人群。10-25岁。

8、体育竞技类游戏(SPG)。《NBA 2k 19》《足球冠军经理》。等等。适合喜欢体育运动的玩家(反正我是没怎么玩过。。)

9、竞速类游戏(RAG)。《极品飞车》《 *** 飞车》等等。同样没怎么玩过。适合喜欢速度与 *** 的玩家。

10、卡片游戏(CAG)。《游戏王》《万智 *** 》《炉石》《昆特 *** 》等等。严格来说现在的国产抽卡氪金手游也可属于这个分类。除了氪金手游,适合喜欢用脑子玩游戏的玩家。大概18岁以上。

11、音乐游戏(MSC)。没怎么玩过。《节奏大师》等等。适合喜欢音乐和节奏感强的玩家。

12、模拟经营类(SIM)。《模拟城市》《海岛大亨》《侏罗纪公园》等游戏。这类游戏一般都比较慢热,适合年龄稍大的人群。18-40。

13、美少女游戏(GALgame)。嗯。。。。不多解释,适合喜欢动漫的宅男。

14、多人在线战术竞技游戏(MOBA)。这个就不用多说了吧。《英雄联盟》。全年龄。

除了以上这些大分类,还有很多小分类例如文字类游戏、开放世界游戏等等,但这些也是可以归属于以上14种分类中的一种或多种,就不单独例举了。

手游排行榜前十名有:《纪念碑谷2》、《影之诗》、《崩坏》、《楚留香》、《第五人格》、《部落冲突》、《炉石传说》、《王者荣耀》、《全军出击》、《 *** 战场》。

《纪念碑谷2》是一款冒险解密手游,将会带领你体验一场在美丽而奇幻的世界中的由全新故事组成的冒险之旅,风靡世界的小清新游戏正式登陆中国区,手眼大脑完美配合方能通关,极限挑战玩家的观察力。

《纪念碑谷2》用了各种三角或者视觉错觉,还有二维和三维的扭转变化,让游戏的画面有了很大的改变,给人视觉错乱的感觉,二在错位的感觉上更加精妙了不少,有很多层次化的变化。开头利用非常简单的一关来进入到非常危险的迷宫当中,到处都是非常高的宝塔。之一部的剧情,它的主题是非常阴郁的,因为它的主题就是宽恕,而到了二就会变得比较轻快起来了,他所探讨的主要的主题就是亲子。

游戏中带我们踏上旅程的是罗尔和他的孩子在游戏的开始,会帮助游戏中的主角教导她的孩子,这些都是非常有想象力的场景,游戏中的色调都是非常好看的,就连那些画面都非常的完美。还有非常。好听的音乐都会令我们感到很舒适。二,最不同的地方就是在旅途中会少了一些孤单,它多了妈妈的陪伴。而目目的也不再是去寻找,而是两个人互相扶持着。

小学、初中、高中、大学这四个群体的玩家无疑是更具潜力的,他们对游戏的悟性高、有足够的条件玩游戏的经历,同时在手游市场中还有很大的上升空间。特别是00后的玩家,00后从小就开始接触互联网,甚至在初中就能玩英文、日文原版电子游戏,表现出了较高的“游戏智商”。除此之外,他们也表现出与8090后等年龄层玩家截然不同的游戏属性和习惯。

这批年轻的玩家容易形成群体效应,他们在游戏有上有很强的情感和社交诉求,他们渴望融入到团体中获得伙伴之间的认同感,期望跟同学朋友们打成一片,因此在选择游戏时,更倾向于靠朋友介绍,口碑传播在这个群体中也更容易发挥效果。

男女性别比例已经旗鼓相当

男女性别比例已经旗鼓相当 随着手游带来的娱乐性不断增强,女性手游市场的红海已经被深度挖掘,在很多乙女、仙侠等游戏里面女性的消费能力非常高,但是在对抗性较强的游戏类别中(比如MMORPG游戏、动作格斗、体育格斗和跑酷等),男性用户比例高于女性用户。

成就感、攀比心理是消费关键

成就感、攀比心理是消费关键,玩家在玩游戏的时候,绝对会对游戏中的一些成就感和满足感所支配,比如为了达成某项成绩、为了获得某个稀有的道具/服饰等,都会通过一定的充值消费来达成,通过抓住玩家的这种充值欲望,找出游戏特色卖点,让玩家的消费流水涨不停!

在手游运营中把握主力军的消费心理,并结合手游的共性制造消费热点,让玩家在体验游戏 *** 的同时,提升游戏付费率和留存率,不断提升游戏流水。手游推广者更需要关注手游用户群体的变化,只有深入挖掘用户特征,分析用户消费心理,才能更容易让玩家产生消费。