盖茨堡之役的相关**

游戏攻略05

盖茨堡之役的相关**,第1张

盖茨堡之役的相关**
导读:“雷诺”FT-17轻型坦克重65吨,乘员2人,有4种基本车型,武器为8毫米机枪或37毫米短身管炮,更大速度为8千米/小时,更大行程只有35千米。它参加的之一次战斗是1918年5月31日的雷斯森林防御战。在这次战斗中,法军出动了21辆“雷诺”

“雷诺”FT-17轻型坦克重65吨,乘员2人,有4种基本车型,武器为8毫米机枪或37毫米短身管炮,更大速度为8千米/小时,更大行程只有35千米。它参加的之一次战斗是1918年5月31日的雷斯森林防御战。在这次战斗中,法军出动了21辆“雷诺”FT-17坦克,用作支援步兵作战,取得了很好的战果。1918年6月4日,法军使用2个坦克营共80辆坦克,在巴黎东北的维雷科特雷地区,以连排为单位配属步兵,向德军实施反突袭,此次作战开创了坦克连配合步兵连独立实施协同作战的首次战例。同年7月14日,法军总司令部参谋部作战局正式颁发了《坦克部队战斗条令》,明确规定了坦克的战术技术性能,坦克部队的编成和运用原则,并首次在条令中规定了坦克应密集使用的原则。

之一次世界大战中,“雷诺”FT-17坦克参加的最重要的战役发生在1918年7月。1918年7月15日至8月4日,协约国军队与德军在马恩河地区进行了一次有众多坦克参加的大规模战役,德军更高指挥部兴登堡元帅和鲁道夫将军不惜付出巨大代价,准备7月上半月发动进攻,以恢复军队的士气,即使打不赢这场战争,那怕是促使协约国同意对德国签署体面的和约也是好的。基于此,德国人蛊惑人心地将这场进攻称为“争取和平之役”。德国人企图以3个集团军共48个师的兵力,在长约83千米的地段上突破法军防御,前突到法军背后,随后向巴黎方向进攻。

法军元帅福煦及时觉察到德军的企图,采取了建立纵深梯次配置防御和准备反攻的措施,在受威胁的方向上集结了精锐兵力,增加了炮兵、航空兵的数量,特别是增调了大批装甲兵部队,计划先以顽强的防御疲惫德军,随后转为反攻,把德军赶过马恩河。7月15日,德军发起进攻,突破法军第5、第6集团军的防御,向前推进5千米~8千米,强渡马恩河。为减少损失,法军主动放弃之一阵地,于16日和17日在第二阵地前阻止了德军的进攻,并将21个坦克营分别配属给步兵师,准备实施反击。7月18日4时35分,法军213辆坦克在炮火掩护下支援第10和第6集团军出其不意地转入反攻。联军在约50千米宽的地段上,集结了25个步兵师和3个骑兵师,另有500辆坦克、213门火炮和约1100架飞机。与其对峙的是德军18个步兵师、918门火炮和约800架飞机。当天,联军突破敌纵深9千米,攻击了别洛一新圣弗龙一绍丹一苏瓦松一线,19日和20日,联军第5、第6集团军的反攻从兰斯至苏瓦松全线展开。这次战役由于有500辆坦克参加,整个战法产生了较大变化,对法国解除德军的威胁起到了极大的作用。这次战斗中,德军损失12万人,联军损失约6万人。

“雷诺”FT-7轻型坦克后来被20多个国家所购买,到之一次世界大战结束时,共生产了3187辆,成为当时世界上装备数量最多、装备国家最多的坦克。

“雷诺”坦克之所以如此受到青睐,最重要的一点便是其采用了旋转式炮塔,后来,这一发明成为坦克结构的主流。至于“雷诺”FI-17型坦克上的旋转炮塔究竟是埃司丁将军设想的,还是雷诺公司设计人员设计的,现在已无据可查,然而,这一设想使坦克的作战威力大增,坦克可随时随地迅速转移火力。

有人甚至认为,没有旋转式炮塔,坦克就不能发展到今天,很可能早被淘汰出兵器大家族了。

雷诺”FT-17轻型坦克是法国在之一次世界大战期间生产的轻型坦克,它是世界上之一种旋转炮塔式坦克。1916年2月,雷诺汽车公司制成了该种坦克的模型,1917年,制造出之一辆样车,4月9日开始官方试验,取得成功。1917年9月,生产出之一批生产型坦克,定名为“雷诺”FT-17轻型坦克。1918年3月开始装备法军,到一战结束时,一共生产了3187辆,是一战中产量最多的坦克。包括美国、波兰、巴西、芬兰、中国、日本、荷兰、西班牙、比利时、瑞士、南斯拉夫等国都购买过该型坦克。它之一次参加战斗是在1918年5月31日的雷斯森林防御战。在苏联国内战争期间,白军和外国干涉军也使用了“雷诺”FT-17坦克。之一次世界大战以后,它还参加了法国殖民军1925-1926年镇压摩洛哥部落起义的战斗以及1936-1939的西班牙国内战争。“雷诺”FT-17坦克还参加了第二次世界大战。

到1940年德军入侵法国时,法军还有1560辆“雷诺”FT-17坦克。这些坦克大部分被德军缴获,被用作固定火力点或用于警卫勤务,直到1944年德军被逐出法国全境为止。“雷诺”FT-17轻型坦克从1918年服役到1944年,长达26年,参加了两次世界大战,将作为一代著名战车而载入世界坦克发展史。

为战争的需要,法国不只开发了重型坦克,而且也开发出了具有革命意义的FT-17轻型坦克,其基本结构奠定了今天坦克的基本结构,可以说是世界旋转炮塔坦克的始祖。法国最初设想是发展一种与CA1轻型坦克类似的标准坦克,较重型坦克更加适于突破步兵防线。1915年12月由法国雷诺公司开始研制,这里有个有意思的情节,刚开始厂主雷诺怕风险以没有装甲车辆制造经验为由加以拒绝,后由总参部委托的埃斯顿上校的努力,雷诺才同意研制战车,由于官僚作风的影响,直到1917年3月之一辆原型车开始测试,测试证明非常的成功,其设计包括了许多创新设计,重要的一条就是可以用人力对炮塔进行旋转。这个设计可以使炮塔的使用更加的方便与灵活,整辆坦克也

轻便灵活比重型坦克更易于驾驶,防护更加合理,可以说其战术技术性能在当时算更好的了。但有点矫枉过正的是,其尺寸太小了,不得不为跨越壕沟而加了一个特别的尾部,其巨大的前轮也有利于跨越障碍。1917年9月法国雷诺开始生产首批该型坦克。其有多种变型被开发了出来,包括搭载机枪的型号,37毫米火炮的型号与,通信指挥坦克以及75毫米火炮的并携带捆柴(以利于跨越壕沟)的型号,到一结束,共计生产了3187辆。

**:盖茨堡之役 Getty *** urg (1993)

导演:Ronald F Maxwell

编剧:

Michael Shaara(novel The Killer Angels)

罗纳德·F·麦克斯维尔 Ronald F Maxwell(screenplay)

主演:

Joshua D Maurer

杰夫·丹尼尔斯Jeff Daniels

Kevin Hershberger

更多中文片名:美国战火

更多外文片名:The Killer Angels

片长:261 min / Netherlands:244 min / Sweden:254 min / UK:259 min

发行公司:新线**公司

上映日期:1993年10月8日 美国 ·本片于1993年秋季上映,被誉为影史上最伟大的战争片之一,1994年夏天,本片又在 *** 电视网播出,成为收视率更高的有线电视**,本片录像带和DVD的销量也高达数百万。

·作曲家Randy Edelman最初不愿为本片作曲,因为影片当时预计长达6小时,需要大量曲目,但当他看到影片片头后,突然改变初衷,立即同意担纲。

·除了专业演员之外,参加影片拍摄的志愿者多达13000人。

·马丁·西恩扮演的李将军最初打算由威廉·赫特扮演,但投资本片的公司后来撤资,威廉·赫特随即退出。汤米·李·琼斯也曾被邀请,但当时片约已满。罗伯特·杜瓦尔也曾与制片商接触,甚至为扮演角色做了准备,尽管最后他被马丁·西恩取代,但他在本片续集《众神与将军》中终偿所愿。

·理查德·乔丹(Richard Jordan)出演的最后一部**。

·本片最初片名为“The Killer Angels”。

·从最初的创意、创作剧本,到最终剪辑和后期 *** ,本片耗时15年。

·在片中扮演巴克斯戴尔将军的Charles Lester Kinsolving确实是巴克斯戴尔将军的后代。

·乔治·拉赞贝(George Lazenby)坚持等到胡须留好才开始扮演角色。

·一名临时演员在影片拍摄期间因心脏病突发死在医院。

·由于真正的路德教会神学院被现代建筑包围,所以剧组不得不耗资4万美元重建这所神学院。

·因为影片长达4个多小时,所以影院只能一天上映两场,但即便如此,本片依然成为票房榜中的Top10。

·影片最初有两个结尾。

·之一天的战斗场景完全是由第二摄制组拍摄的。

·汤姆·贝伦杰非常喜欢自己扮演的朗斯特里特将军,甚至后来开了一家“朗斯特里特爱尔兰酒吧”。

·在影片最初上映时,美国全国只有124家影院放映,影片很快赢得了如潮好评,放映影院也攀升了1倍。

·片中多数帐篷内的场景都是在白天拍摄的,而按照剧本却应该发生在晚间,于是剧组使用了用遮光材料制成的帐篷。

·为了防止惊吓马匹及伤害骑手,片中大多爆炸场面的音效都是在后期 *** 中加入的。

·最初, *** 电视网希望把本片作为电视连续剧播放,但当 *** 老板泰德·特纳看过影片的部分段落之后,意识到这不该是部电视剧,应该在院线上映,并由新线公司发行。

·在影片上映期间,由于片长原因,多数影院在上映本片正片之前都不放映其他影片的预告片。

·扮演吉本将军的演员Emile O Schmidt是盖茨堡大学的戏剧系主任。 英文名称:Battle of Getty *** urg

游戏译名:《盖茨堡战役》,又译《盖茨堡:南北大战乱世情》

游戏平台:PC

游戏类型:战政策略

游戏 *** :Firaxis公司

适用机种:单机游戏,也可联网对战 又译《盖茨堡:南北大战乱世情》,是席德·梅尔继《文明》之后的又一款巨作。也是他离开MPS后的之一个作品,也是他的Firaxis公司的之一个商品。盖茨堡战役是美国南北战争中一场极为著名的战役。游戏反映了在那次战役中,北方联邦军和南方同盟军之间的一系列小型战役。是建立在战棋游戏和即时战斗游戏基础上的新一代战争游戏。游戏中,既可以指挥南方的同盟军,也可以指挥北方的联邦军,也可以和朋友进行联网对战。

游戏利用全新的3D引擎来再现地形地貌,而且在局部画面上表现得相当出色,茂密的森林、精致的城镇、弯曲的道路、高低起伏的地形地貌,以及部队和将官,都表现得非常真实。地图上的各个建筑和部队旁边,标注有该建筑或部队的名称,让人一目了然。这个3D引擎可从 4个视角来观察战局,其中有一个是表面植被的地形图(即战略地图),从这张图上可看到真实地形的落差,还能看到各个兵种的射击范围。另一个视角是空中俯视可纵观整个战场。还有左上45°和右上45°视角。游戏的音乐音效同样值得一提,伴着南北战争年代特有的音乐,战争逐渐展开,部队吹着冲锋的号角,迈着整齐的步伐,踩着划一的踢蹋声向前方进攻;急行军发出杂乱的脚步声,将军的马嘶,战争的炮火,配合战斗的画面,让人感受到那个时代的气息。游戏可随机产生地图,玩家能控制的部队也是随机产生的,因此玩家每次进入新游戏时都要重新制订战略和战术。 游戏并不着重于花样繁多的兵种,也不必去全歼敌方的部队。游戏中每一场战役双方的部队数目都是固定的,而且不能生产新的部队,只有在战场上根据战略目标和地形合理地安排部队攻防,才有可能取得战役的胜利。游戏中将以作战旅为单位,在3D地形中,对部队进行类似的军事部署,胜利的目标是在战斗中在一定的时间内获取比对方更高的得分,消灭敌人1 个步兵得1分,消灭1个骑兵得2分,消灭1个炮兵得3分。但如果只是杀人多,战争的意义就失去了,其实游戏的更佳得分手段是夺取重要的战略目标,往往在战斗结束时如果还能控制住这场战役中的战略目标,那就会得到很高的得分。

进入战场,先仔细观看战场介绍,了解战略目标和我军 *** 情况。游戏中重要的战略目标都有“VP”标志,它同时表明该战略目标的价值。如果在地图上找不到战略目标的话,可按“F3”键,战略目标即可被调到屏幕中心。战役将在规定时限内结束,如果在规定时限内攻占并保有战略目标,在战后评分时就会加不少分数。如果分数超过对手,就表示取得了整个战役的胜利。

一场战役并不会进行太长的时间,而往往在这场战役中所有的战斗都只在极小一部分地区内展开,如何在这短短的时间内取得战略目标的控制权,就是这个游戏所需要研究的课题。 游戏中的兵种只有3种:步兵、骑兵和炮兵。3种兵种各有特色。所有部队都是以鼠标左键的拖放指示行进的地点,指令用Wheel旋转方向,用Fall Back撤退,Retreat溃逃,Hold进行指挥。

(1)步兵:是战斗的主力,数量最多,近距格斗基本是步兵。有3种队列方式:行进方式(Col umn)、战斗方式(Line)、试探方式(Skirmish)。行进方式是行军时用的,而后两种均用于战斗,战斗方式火力较密集,而试探方式比较分散,更适合进攻或是歼灭小股的敌人。步兵的前进用前进(Advance),前进中可以用急行军(Double Quick)方式高速移动,和其他部队接火后,可以选择冲锋(Charge)前进。

(2)骑兵速度快,但数量少,一般只是突袭支援,有时并不出现;由于是支援兵种,其移动力很高,但并没有战斗力,战斗时必须转化为步兵,主要的运用诀窍是变形。

(3)炮兵是远距离攻击的部队,如果被敌方杀到跟前,就失去作用了。炮兵也几乎能在每一场战役中见到,炮兵只有两种队列方式,战斗方式(Unlimeer)和行进方式(Limeer)。战斗方式只能战斗,行进方式只能行动。当部队接火后,可以选择攻击步兵(Target Infantry)、只攻击炮兵(Target Artillery)和自动攻击(Auto Target)。

(4)将军:是统领全局的重要人物,将指挥麾下的各个部队去夺取胜利,由他安排各种队列。其中:

战斗队型(Battle):让所有部队行进到其两边排成一排战斗队列;

双层队型(Double):让所有部队排成两排战斗队列;

试探队型(Skirmish):让部队在两边排成一排试探队列;

演习队型(Maneuver):让部队在其两边排成一排行进队列;

行进队型(Road):让部队排成行进队列跟随主将前进。 战斗开始时游戏会提示本场战役中你指挥的部队和首要战略目标,如果有次要战略目标,开始时也会提示。所有的战略目标都会在地图上用大字体的英文字母表示出来,旁边还附有它的战略价值。这些目标就是此役要攻陷的或者是要保护的。战斗时要好好利用战场中的地形,树林是重要的地形之一。在树林中的部队所受的伤害力较小,部队的防御力比平原更强,树林中的部队士气也比其他部队高。而高地也是可以充分利用的地形之一,在高地上的部队比对地面上的部队攻击力高。炮兵队摆在河流后是不错的选择,因为如果在岸边安置了部队,敌方是不易攻过来的。

如果战场上有离敌人较近的次要目标,主要目标在我方控制下,更好把战场展开在次要目标处,敌人的短视会使他们吃很大的亏。这样,即使战役的时间到了,敌人攻下了次要目标,我们也会因为占领了主要目标而获得胜利。如果是攻坚战,无疑就困难一些,我们需要集中兵力向敌方主目标处攻击,这样敌人不会抵抗多久就会因为伤亡太大而退走.这时我们再打次要目标处集结的敌人,就容易取得胜利。

目标上方的点数颜色表示被何方占领,红色是同盟军,蓝色是联邦军,白色表示还未被占领。战役中要注意敌人的动向,当敌人出现在我方炮兵队前,我们要及时将炮兵撤离(不要用溃退方式),同时让一只步兵队挡在对方前进的路上。在战斗中出现了骑兵队,更好不要变形太早,让他们高速移动到敌后,将敌人牵制住,此时敌人一定会回头解决后方的危机,让大部队为赢得胜利获取宝贵的时间。

在战斗中根据双方的力量强弱决定队列的形式是游戏的乐趣之一,当敌强我弱,将步兵排成试探方式的队列,可以给敌方造成很大伤亡。如果我方兵力不足,将部队收缩起来,排成战斗方式或者双层战斗方式,可以抵御住敌人的强力进攻。如果敌人离战略目标太近,我们可以派单支部队将他们引离目的地。

在某些战役中只能指挥所有部队中属于你的部队,这时应该以大局为重,要先牵动其他的部队投入你的计划中,不要孤军作战。而一旦让敌方部队和那些开始时不属于你的部队开始接火,就可以对这些部队进行指挥。 调动部队是游戏的一个重要组成部分。如果要远距支援,一定要转换为行进方式,并且使用急行军的方式,而在到达战场之前,要把队列形式转化为战斗用的几种方式了。一旦双方交上了火,就不要随意改变战斗中队伍的形式或进行盲目的移动,否则在改变形式时就是部队挨打的时候了,这时应该用冲锋或者撤退进行移动,虽然这样并不比前面两种 *** 好多少。

移动部队时可点击一支部队的军旗,这面军旗就会“放大”,表示已将这支部队选中(一般是以旅为单位),然后按住鼠标左键拖动出行军路线。 进入游戏开始菜单,选择第二项(Fight the Battle),进入连续作战模式,游戏分北方联邦军(US)战役和南方同盟军(CS)战役两部分,以北方联邦军为例,战役的攻略如下:

之一关 小山争夺战

战略目标:McPheron小山。

M小山有个小屋,其左侧的农场就在山上,小山南部是一片树林。战斗一打响,就让所有在小山上的部队撤到树林中。进入林中的部队凭借树林抵抗着同盟军的步兵和炮兵的攻击。由于敌强我弱,M小山很快被敌军步兵占领。M小山右侧有条道路,不一会儿会有我方4支步兵前来增援。调两支部队进入树林,另外两支部队沿路向小山逼进。而后又有一支炮兵部队到达,可将炮兵调向小屋后的林中。炮车到达指定位置后,展开炮兵阵地并开始炮击。

在炮火的掩护下,M小山上的敌步兵旅伤亡严重,士气低下,纷纷撤离。我方两支步兵乘机夺回小山。敌人也不甘心M小山就这样失去,战役进入相持阶段。

夺回McPheron小山增加了500分。

第二关 金子般的机会

战略目标:Will森林。

此役的任务是守住W森林。战役一开始,将各个步兵旅全部调入W森林,沿森林上缘布防。战斗打响后,敌人的步兵旅从W森林北边猛扑过来。森林左下侧有支我方的炮兵部队赶来增援,将他们调到W森林中部展开火炮阵地。在炮火的掩护下,步兵旅打退了敌人一次次的进攻。由于敌人伤亡惨重,士气大减,进攻势头也越来越弱。

W森林下方又陆续出现了两支增援炮兵部队,将他们一并调入W森林中部布防。防御体系相当坚固。W森林防御战的胜利得到800分的加分。

第三关 有利地形

战略目标:County Alms房子、Bloecher小山。

将B小山前林中的炮兵部队移到C房子旁左侧的树林中,展开火炮阵地。将C房子旁的炮兵部队就地展开;将C房子左侧方向上的炮兵撤到C小屋旁树林中展开。在C小屋旁集中了所有炮兵火力。从B小山左侧道路的防线移动两支步兵旅前往B小山,加强那里的防线。接着,调动从下方城中出来的步兵旅在炮兵阵地右前侧、正前方和左前侧布防。总体战略部署完成后,只需根据需要做小的调整。

战斗结束后,B小山加700分,C房子加900分。

第四关 夺回农场

战略目标:Warlield农场。

W农场在一片丛林中,是一个易守难攻的战略要地。战役一开始,步兵旅向W农场进发,而敌人的步兵旅已经迅速接近并占领了W农场。将树丛边的一支炮兵部队就地展开。另一支炮兵则移到左下侧树林中。由于你的炮兵阵地与W农场正面有一片开阔地,因此正面进攻可能得不偿失。可从两翼进行迂回包围。将步兵旅分成两赂,一路向左上方越过开阔地沿河畔进入树林,另一部分向左下方越过开阔地从一小屋旁进入树林。左下方那支步兵旅沿着树林向W 小屋左侧敌炮兵阵地冲击。在先期到达的步兵赶走W农场左侧敌炮兵后,右侧道路上正有一批由步兵和炮兵组成的援军陆续到达。

在两翼出击部队的突击下,W农场的守敌士气低落,这时,正面开阔地已经相对安全。这时可指挥新到的步兵旅作正面出击。调动新到的二支炮兵部队中的一支与正面炮兵汇合;另一支与到左上方开阔地间的那块小树林中,第三支移到W山农场左下方树林中。战略部署完成,指挥步兵旅从两个方向上向W农场进逼,开始夺取W农场的最后决战。

W农场的夺回可增加900分。

第五关 防御

战略目标:Plank山。

战役开始,在P山上已有步兵旅驻防,将部队分成两部分,一部分进入右下侧小树丛;另一部分前往右上方树林中。指挥3支炮兵部队移动到P山左下侧小树丛里。将在道路上待命的步兵旅调到P山右上方树林中,其中三分之二的人员到炮兵阵地前沿,以便击退敌步兵对炮兵阵地的冲击。

敌人在一次冲锋中攻占了P山。炮兵开始反击。P山上的敌人被炮火轰得士气低落,这时指挥炮兵阵地前的步兵旅向P山发起反攻。步兵旅在炮火的掩护下夺回了P山。

第六关 攻坚战

战略目标:Hager Stoun路。

在这个战役开始时,敌军已经占领了H路。敌人在H路有四个步兵旅,并在H路左侧有支由步兵和炮兵组成的军团,可随时对H路守敌进行增援。而且在视野之外可能还有一部分敌军,因为H路的价值为25VP,其战略重要性非同小可。

你调H路正下方的炮兵前往H路正下方河畔树林中展开,然后将H路正下方的步兵旅调往河畔,让他们在炮兵阵地前形成一个半弧,对炮兵施加保护。这时H路果然有敌人的10余支步兵旅和炮兵作战单位出现。调动在H路左侧敌军下方的炮兵部队到黄土地前缘展开。同时指挥步兵旅到炮车前与敌军对峙。这个军团能暂时牵制H路左侧敌军,以避免他们立即前往增援H 路。最后调动H路敌军与其左侧敌军之间的下方的步兵旅,从两部分敌军间的空档穿插到H路敌后的树林中,以造成对H路敌军的两面夹击之势。

当穿插旅到达H路后方树林时,又派黄土地的炮兵步队右移,到空档处折向上方,到树林中与穿插部队汇合,并展开火炮阵地。穿插部队在林中右移,赶走H路后方敌炮兵部队。在火炮掩护下,穿插部队迅速推进,终于攻陷H路。

南方同盟军(CS)战役

之一关 小山争夺战

战略目标:Mepherson小山。

这是一场攻坚战。敌人早有4个步兵旅驻守在M山上,而我方步兵旅正在向M山行进。除了在道路下方**高地左侧树林旁留下一支步兵旅牵制放方部分火力外,其余步兵旅可都移到M 小山上方的**高地。将在M山左侧的一支炮兵部队移到M山上方我方步兵旅背后展开阵地。在敌人的支持步兵旅到达时,我方的支持步兵旅也同时到达。趁敌人的炮兵还未到达战场之机,利用炮火掩护,让支援步兵旅夺取M山。

敌人的炮兵抵达战场后,从炮兵阵地前派出一支步兵旅向右移,见空档后折向敌炮兵阵地,将敌人的炮兵赶跑。经过艰苦的战斗,取得这场战役的胜利。

第二关 两路出击

战略目标:Lutheran Seminary和Seminary Ridge。

战役一开始,敌人就出现在战略目标I和S。并用炮兵与步兵进行“密集防守”。派出L左侧道上的前面的步兵旅抢占L左侧的**高地,并赶走L左侧的敌炮兵阵地。派3支炮兵在**高地的步兵旅后展开火炮阵地。调动距离L最远的步兵旅前往右下方S左侧的小桥处。当步兵旅大都已经去支援攻击**高地的敌军,敌人在S只剩下1支步兵旅。让抵达小桥的部队向敌人防守薄弱的S挺进,并轻易地占领了S。敌人的大部分步兵旅现在正在对付我方在**高地的步兵旅。因此,在L就只剩下了炮兵把守。根据敌人在防守上的弱点,从攻占S的军团中分出几支步兵旅向上方移向L。L守敌在我方步兵旅的冲击之下乱了阵脚,在时限到来前要攻下 L。

第三关 墓地血战

战略目标:Cemetery山。

调城市后面的步兵旅绕过城市左侧前往C山左下侧树林中。移动城市后面的4支炮兵部队,绕过城市左侧,在C山左下侧树丛中展开火炮阵地。将C山正前方城中的步兵旅调往下方城市的 3个出口处,吸引敌人步兵旅在C山上方成一弧形部署,从而使敌人将后背暴露给我方在左下侧的进攻部队。当C山左下侧的部队陆续到齐之后,可让他们从侧翼向C山进逼。

在侧翼步兵旅靠近敌人防守薄弱的C山后背时,迅速移动4支炮兵部队跟进,并在侧翼步兵旅后面展开火炮阵地。当我方火炮阵地在距C山最近的地方展开后,指挥从侧翼到城市出口处的所有步兵旅向C山发起冲锋。从城中冲出的步兵旅被敌军挡了回去,从侧翼进攻的步兵旅经过浴血奋战,终于冲破敌人的防线,攻占了C山。

第四关 防御战

战略目标:Culp小山、Peeifer小山、Spangler。

在这个地区已经用步兵旅组成弧形防线。将4支炮兵在P至S一线展开炮兵阵地,并将S右侧的步兵旅向S略加收缩,使之处于火炮的掩护下。P小山左侧是盟军,虽然不受指挥,但也能起到牵制部分敌人的作用。这场战斗用步兵旅保护了炮兵,同时炮兵也对步兵进行了有效的火力支援,从而粉碎了敌人无数次冲锋。 先按Shift+Enter,然后输入下面的字符串,可得到相应的秘技(此秘技在多人模式下无效):

南方同盟军

HILL:得到所有的援兵;

BEAUREGARD:增加经验;

JACKSON:去除所有当前要塞;

LEE: *** 所有路上的军队;

LONGSTREET:加强每个单位;

STUART:重置时钟到开始时间;

PICKETT:时钟前进到结束时间;

HALLECK:切换计算机对计算机模式;

HOTCHKISS:查看所有的军队;

HARRISON:查看敌方的指令。

北方联邦军

REYNOLDS:得到所有的援兵;

MCCLELLAN:增加经验;

HANCOCK:去除所有当前要塞;

SHERIDAN: *** 所有路上的军队;

HOOKER:加强每个单位;

BUFORD:重置时钟到开始时间;

SEDGWICK:时钟前进到结束时间;

HALLECK:切换计算机对计算机模式;

WARREN:查看所有的军队;

CUSTER:查看敌方的指令。

另外,Shift+F9为跳关,F11为弹药全满,F12为生命值全满。

以上就是关于“雷诺”FT-17轻型坦克的作战特征是什么全部的内容,包括:“雷诺”FT-17轻型坦克的作战特征是什么、雷诺FT-17轻型坦克的历史、盖茨堡之役的相关电影等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!