求古罗马时期的一些很少有人知道的事情

游戏攻略03

求古罗马时期的一些很少有人知道的事情,第1张

古罗马时期的一些很少有人知道的事情
导读:古罗马文学指纪元前后繁荣于古罗马政权(包括罗马共和国和罗马帝国)治下的文学。其主要语言是拉丁语。尽管古罗马共和国诞生于公元前510年(摆脱伊特鲁利亚王朝的统治),但按照惯例,真正意义上的古罗马文学则从公元前240年算起起源与概述:罗马城建立

古罗马文学指纪元前后繁荣于古罗马政权(包括罗马共和国和罗马帝国)治下的文学。其主要语言是拉丁语。尽管古罗马共和国诞生于公元前510年(摆脱伊特鲁利亚王朝的统治),但按照惯例,真正意义上的古罗马文学则从公元前240年算起

起源与概述:罗马城建立于公元前8世纪。在古罗马人生活的伊特鲁利亚以南、台伯河以西地区,包含文艺活动的拉丁朱庇特庆祭节的设立应该不迟于公元前7世纪。受伊特鲁利亚文明的影响,包括罗马人在内的拉丁人逐渐形成了自己的乡土文化。

古罗马的文化主要是继承希腊文化而逐渐发展起来的。在希腊化时期,罗马就输入了许多希腊作品,加以翻译和摹仿。在公元前146年罗马灭亡希腊之后,更是将全部希腊神话、诗歌和戏剧据为己有,找了许多从希腊俘虏来的奴隶来做家庭教师,让他们编剧作诗,并研究各种科学,这使得古罗马文学染上了浓厚的希腊色彩。以神话为例,同希腊文化接触后,许多罗马的神祗便同希腊的神祗结合起来。如罗马人信奉的主神朱庇特便等同于希腊的宙斯,他的妻子朱诺则等同于赫拉。至于太阳神阿波罗和文艺女神缪斯等则直接进入罗马神话,连名字都没有变。

当然,古罗马文学也并非全是古希腊文学的仿造品,因为它毕竟是罗马社会的产物,其采用的语言是拉丁语。在西方学术界,古罗马文学被认为是广义的拉丁文学的一部分。与古希腊海洋民族不同,古罗马属于内陆民族,主要以耕牧方式生存,具有上古农民和牧民粗鄙、蒙昧、淳朴的特点。建国之后的古罗马崇尚武力,追求社会与国家、法律与集权的强盛与完美,其文学具有更强的理性精神和集体意识,具有庄严崇高的气质,却也缺少希腊文学生动活泼的灵气和无拘无束的儿童式的天真烂漫。古罗马文学在艺术上强调均衡、严整、和谐,重视修辞与句法,技巧上偏于雕琢与矫饰。

历史沿革:公元1世纪的维吉尔像古罗马文学的发展大致经历了三个阶段,即共和时代、黄金时代和白银时代。应该指出的是,“共和时代”是一个政治概念,而“黄金时代”和“白银时代”则是两个主要根据拉丁语言的发展和问题特征定性的名称。共和时代止于公元前30年,实际上也包含了70年的黄金时代。此外,作为一个政治概念,共和时代始于公元前510年,但作为一个与文学发展相关的名称,它的起始则从前240年算起。而尽管以罗马为首都的西罗马帝国覆灭于公元476年,学术界通常仍习惯于将公元2世纪中期(130-150)作为古罗马文学的终点。2世纪中期以后的拉丁语文学被定义为“后古典拉丁文学”,这一时期的拉丁语文学已经开始向中世纪基督教文学过渡,不属于传统意义上的古罗马文学。

  1、开荒队伍搭配:高战组:马妹+吕蒙;马妹每回合必中的两次攻击配合双追击战法,炒鸡炒鸡稳定,对于前期开荒来说,一个稳定的输出便代表着少失误,少翻车,再加上吕蒙的白衣,前期开荒之一选择。这个组合7本之前可以用2星孙瑜过度,c够了换甄洛。

 2、平民组:优先组弓兵鹤翼,因为弓兵消耗资源少,速度也适中,不会拖慢开荒节奏;选定一个核心输出武将和一个核心辅助武将,开荒队伍中至少要有1个是后期主力阵容的武将,8本后队伍转型有等级优势,战法优先先驱突击,如果没有可以用连战,灵帝开荒慎用,李儒速度鹤翼加不上,头两回合战损略高。

 3、之一梯队(推荐):吕布 李儒 甄洛。1-4本: 吕布(先驱突击)李儒(鹤翼);5本:吕布(先驱突击)李儒(鹤翼)糜夫人(空城);6本:吕布(先驱突击)李儒(鹤翼)甄洛(空城);7本:吕布(先驱突击、温酒)李儒(鹤翼、反计)甄洛(空城、战必)。

 4、第二梯队(鹤翼队):无吕布;可替换吕布武将:太史慈、王异;可替换甄洛武将:大乔。

 5、主城发展策略:一切建筑发展以快速出6本为目标,城区不要扩建! 左边科技点到3 右边跟着任务走!不要建城墙!

率土之滨四星名将,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关率土之滨四星名将最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

  提起三国中的善射者,我们不免会想到号称百步穿杨的黄忠老将军。只是在演义中,这位善射的蜀将却是栽在吴人的箭上,这名间接射死黄忠的吴将名叫马忠。因为率土之滨中马忠尚未出场,我们今天先不讨论他,转而讨论一下吴国的都督组合。

  吴国的大都督组合是个很强力的组合,在保证吃到完整势力Buff和兵种Buff的同时,还能给全队提供27谋略和26速度,对于兵种Buff不加谋略的弓兵队来说,这总和81点的谋略可谓是一剂良药,而速度更是保证了弓队有和骑兵一争先手的能力。吴国大都督组合的组成武将共有四名,周瑜鲁肃吕蒙陆逊,而最强的组合方式自然是五星陆逊五星吕蒙五星周瑜,输出上非常逆天,并且非常克制菜刀队。

  不过五星陆逊是比较特殊的一员将领,很多玩家别说拥有,连抽取的机会都没见着。那么在没有五星陆逊的情况下该如何组建都督队呢,这里给大家提供一种最经济的组建 *** ,即四星陆逊四星鲁肃加上吕蒙周瑜任意其一。周瑜、四星陆逊、鲁肃都可以在铜币中抽出,日积月累之下总能拿到,运气好的玩家还可以用玉抽到吕蒙周瑜,因此这样不难达成,并且因为四星陆逊可以转职弩兵,因此在30级之后这个组合可以吃到完整的弓兵加成。

  这个队伍中,陆逊的责任无疑是输出为主,在四星中比较优秀的143谋略成长,弩弓的进阶,伤害不俗的自带战法,都奠定了他次一线法师的地位,陆逊的自带战法的伤害率可以视为92%+133%×05+76%×2×05即234%,伤害范围为敌军全军,对比五星周瑜的150%全军伤害加2回合怯战来说,前者输出更高,后者兼顾控制,各有千秋。而鲁肃的地位无疑是辅助和坦克了,鲁肃的自带战法在全谋加点的情况下大约是40%的双减伤,总体功效与五星战法避其锋芒接近甚至有超出,与吴国五星辅助孙权相比也不遑多让,孙权的技能虽然功效更多但是稳定性较差,鲁肃则实打实的减少了对面爆发最强的前期的威胁。最后一个位置用周瑜和吕蒙都可以,前者使队伍总输出更高,后者是队伍的生存能力更强,下面给大家分别分析下配合不同的五星武将的组队思路。

  配置一:陆逊鲁肃吕蒙

  首先是吕蒙,吕蒙的自带战法不必多说,等于一个免费的战必加上一次策略伤害。吕蒙带来的好处是面对菜刀不用刻意带上战必,给其它队伍节省技能,坏处是谋略成长稍低。那么具体的配置如下:大营陆逊声东击西+楚歌四起,中军鲁肃落雷/迷阵+大赏三军,前锋吕蒙危崖困军+坚守兵法。陆逊以输出为更高目标;鲁肃提供一定的控制和Buff技能;吕蒙全谋略的加点支持下坚守兵法可以提供近百的防御,极大的提升了前军的硬度,而危崖可以补足队伍的输出。

  配置二:周瑜陆逊鲁肃

  周瑜的战法对菜刀来说同样克制效果较强,缺点是几率不高和需要准备,因此我们带上一个战必来保证前三回合的安全,第四回合之后由周瑜接手对菜刀的控制。而因为周瑜的输出更高一筹,因此陆逊可以带上一个辅助技能,把鲁肃的战法位留作控制用。具体配置如下:大营周瑜声东击西+四面楚歌,中军陆逊水淹七军+大赏三军,前锋鲁肃青囊/合流/落雷/迷阵+战必断金。周瑜更大限度输出,陆逊靠高谋略提供高额大赏加成,鲁肃作为前锋硬度略逊,因此带上战必防止被切的太伤,剩下一个位置带青囊或者合流保证战损,亦可带落雷迷阵加强控制。

  双四星在没有高红星的情况下比起纯五星队自然有所不如,但相应的入手难度要弱很多,同时这个队伍的cost仅为8,在前期能够快速形成战斗力。而在你积累了一段时间后,满红星满级陆逊的谋略可以达到260点,比起满级周瑜还高出十来点,技能上又是不分伯仲;而鲁肃和孙权我们上面也分析过,双方也是互有优劣。以四星出身与五星武将堪堪打平,作为平民一手选择再合适不过。

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第633章 后悔莫及 第634章 散布谣言 第635章 棋高一着 第636章 骤变 第637章 欺人太甚 第638章 妖兽破城 第639章 纷纷突破 第640章 新的天赋神通 第641章 晋升为玄境大能 第642章 陈年秘辛 第643章 青云学府队伍遇险 第644章 悍然出手 第645章 秋风扫落叶 第646章 气急败坏 第647章 碾压 第648章 狼狈为奸 第649章 丰厚赠与,皆大欢喜 第650章 恩重如山 第651章 龙阳之好断袖之癖 第652章 妖血令现身 第653章 联手 第654章 临阵脱逃 第655章 出手相救 第656章 陨落 第657章 螳螂捕蝉黄雀在后 第658章 乐极生悲 第659章 奇异的力量 第660章 趁它病要它命 第661章 强行结束 第662章 肝肠寸断 第663章 曙光商会危机(求月票) 第664章 联手 第665章 生不如死 第666章 炼化妖血令 第667章 隐世宗门的报复 第668章 碾压(月底求月票) 这是一个悲伤的故事,求月票安慰^_^ 第669章 神挡杀神,佛挡杀佛(一更爆发求月票) 第670章 见招拆招(二更爆发求月票) 第671章 凌厉反击(三更爆发求推荐票) 第672章 怒从心头起,恶向胆边生(一更爆发求月票) 第673章 致命错误(二更爆发求月票) 第674章 暴力摧毁(三更爆发求月票) 生命不息,爆发不止,最后12小时求月票 第675章 哑巴吃黄连的澹台明轩(一更求保底月票) 第676章 赶尽杀绝(二更爆发求保底月票) 第677章 形势逆转(三更爆发求保底月票) 连续三天爆发,只求一张保底月票 第678章 委曲求全 第679章 罪行滔天(二更求保底月票) 第680章 未战先逃(三更求月票) 第681章 以牙还牙以血还血 第682章 自作孽不可活 第683章 声誉扫地 第684章 人为刀俎我为鱼肉 第685章 鸡肋神通?(求月票) 第686章 三管齐下 第687章 无限复活(求推荐票) 第688章 衣锦还乡(补更) 第689章 以命相逼(一更求推荐票) 第690章 久别重逢 第691章 酣战不休 中午的更新延迟 第692章 灭天九绝VS金顶锤神通 第693章 猎人跟猎物的转换 第694章 小火之殇 第695章 有本事你再逃啊! 第696章 束手就擒(求推荐票) 第697章 绝对碾压 第698章 假若真时假亦真 第699章 秋风扫落叶 第700章 连续突破(二更求推荐票) 第701章 与虎谋皮(一更求推荐票) 第702章 玄门宫被灭(二更求推荐票) 第703章 雪上加霜 第704章 声东击西 第705章 祸起萧墙(一更求月票) 第706章 十招 第707章 比窦娥还冤 第708章 开宗立派(求推荐票支持) 第709章 韶华易逝,红颜易老(求推荐票支持) 第710章 逆天宗之殇(求推荐票支持) 第711章 双双晋升 第712章 神眷之体 第713章 火爆景象 第714章 群情汹涌 第715章 偃旗息鼓(二更求月票) 第716章 雪花一般的订单 第717章 进阶药圣 第718章 扫地出门 第719章 皆大欢喜 第720章 腥风血雨 第721章 人还犯我,斩草除根!(求双倍月票) 第722章 全民疯狂 第723章 毁灭性打击 第724章 乾天王的真正修为 第725章 诛妖令 第726章 众矢之的 第727章 无解之毒 第728章 妖兽暴动 第729章 朝廷之殇 第730章 先下手为强 第731章 分崩离析 第732章 功亏一篑 第733章 倾城之恋 第734章 虚张声势 第735章 天塌了 第736章 妖帝降临 第737章 凶威 第738章 惨胜 第739章 温柔岁月 第740章 大道五十,天衍四十九 第741章 拱手相让 第742章 打脸 第743章 震撼秘辛 第744章 恐怖的血脉浓度 第745章 齐人之福 第746章 爆发和恐慌

率土之滨战法冲突怎么办率土之滨中很多玩家对于战法的搭配并不是很娴熟,既然存在搭配得当的情况,也会出现战法冲突的时候,那么在战法冲突的时候我们该如何解决问题呢!

战法间的

负相关

就是指两个战法搭配之后,非但没有发挥出各自应有的效果,反而因为互相影响,使得两个战法发挥出1+

2的效果。诸如战必断金与措手不及的冲突、避其锋芒与形兵之极的冲突、贾诩的算无遗策与张角的黄天当立的冲突等。

控制类战法:

控制类战法的效果,总体而言分为以下几类:混乱、暴走、犹豫、怯战。但是实际上,这几类战法效果本身就存在一定冲突。混乱作为更高级的控制效果,一旦命中目标,那么即使同时给目标施加其他效果,这些效果也无法发挥应有的作用。

所以,如果战报中出现:

XXX的战法浑水摸鱼开始准备

或者

XXX的战法妖术开始准备

等,如果这些战法恰好命中相同目标,那就会导致效果冲突,不能全部生效。

实际上,玩家在配置队伍的过程中,控制类战法确实是一个重要的部分。在笔者看来,由于控制类战法的特殊性,在队伍中适当搭配是十分有必要的,但是数量却要严格把控。毕竟一个队伍中只有九个战法格,控制类战法数量多的话,那么输出类战法或者生存类战法就必然要少了,而一旦控制类战法再出现上文的情况,就得不偿失了。

因此,控制类战法,通常以1~2个为宜,再多的话,队伍的生存或输出能力就要受到严重的削弱,且自身也经常会出现冲突的情况。

最后需要注意的一点就是,控制类战法在佩戴时,需要根据效果搭配使用。如果队伍中已经存在更高等级的控制效果

混乱,那么就尽量不要继续选择其他效果;也不要混搭落雷与浑水摸鱼,虽然其效果相同,但是一旦落雷先释放,那么浑水摸鱼的效果就会大打折扣;如果队伍中有张春华,能够使敌军陷入犹豫并削弱物理输出,那么再搭配一个暴走或者是怯战是不错的选择。

恢复类战法:

当前版本中,恢复类战法的重要性不必多言,但一些玩家在追求恢复的过程中却有些

过量

了。

游戏中的恢复机制是建立在伤兵机制的基础上的。伤兵机制是《率土之滨》特有的一种机制:每当部队被攻击损失兵力后,会有90%~95%的兵力被转化为伤兵,其余则直接死亡。死去的士兵是无法恢复的,只有伤兵才可以被恢复。但是伤兵并非永久存在,每回合结束时会有一部分伤兵直接死亡,最终8回合结束时,伤兵比例大致在55%左右(无恢复类战法的情况下)。

一个显而易见的事实是,恢复类战法是依托于伤兵数量的。也就是说,假如你只有1000个伤兵,即使你佩戴6个恢复类战法,恢复量也不可能超过这个数字。而且在之一、二个战法将伤兵全部恢复之后,后续的战法也将无法发挥应有的效果,这就是恢复类战法的一种

负相关

情况。

上面两支是比较具有代表性的双恢复战法队伍。在月英这支队伍中,由月英带重整旗鼓,即使华佗被控制,但在两个战法的恢复效果下,全队剩余伤兵也仅剩3000个左右,与月英的恢复量相差不多。可以预见的是,如果华佗没有被控制,剩余的伤兵数量还将进一步减少。

而在魏之智的队伍中,两张战报的对比更加明显。队伍中由郭嘉佩戴援军秘策,荀攸佩戴草木皆兵,一共两个恢复类战法。之一张战报中由于战损较大,虽然恢复了6500个左右的伤兵,但是队伍中伤兵仍还剩下8000个左右;而第二张战报中,由于我方输出较高,速战速决,使得战损并不高,在恢复了6100个左右的伤兵之后,队伍中仅剩234个伤兵。

通过分析战报可以看出,在均势或是优势的情况下,通常两个恢复类战法就能将伤兵恢复得差不多了。如果佩戴第三个恢复类战法,在劣势的情况下能够发挥出作用,但是在均势或者优势的情况下,很有可能发挥不出其应有的作用,或者说无法发挥出其全部的作用,这也算是一种

负相关

的情况。

减伤类战法:

在游戏中,减伤类战法是一个队伍生存的保障。绝大多数队伍中都会佩戴数量不等的减伤类战法,以增加队伍的生存能力,但是减伤类战法与恢复类战法相同,需要适量,过犹不及。

不少玩家在配置蜀步的时候,会选择sp赵云作为前锋,而在战法搭配上,则会选择一夫当关+健卒不怠、健卒不怠+步步为营等组合。实际上这种搭配就是笔者所说的,过分追求减伤效果,反而使得两个战法发挥出了1+

2的作用。

不知道大家有没有这样的经历:即使敌军被我方张宁将攻击属性降为0,仍能打出不俗的输出;即使我军满红董卓为队伍提供了高达90%的减伤效果,敌军一个普攻仍能打出100-200的伤害。

这种情况的产生,主要就是因为游戏的伤害机制。一方面,伤害受多种因素的影响,其中一个重要因素就是兵力。兵力能造成一个

保底输出量,这部分输出是无法被减少的,这也就是为何被减伤90%,敌军还能普攻打出输出的主要原因。

另一方面,减伤效果也是存在极限的,通常当减伤数值达到90%的时候,继续堆叠减伤效果就没有意义了。从这个角度来看,当同时佩戴健卒不怠+一夫当关的时候,前两回合健卒不怠起到的物理减伤效果更高只能达到20%。而且对于健卒不怠+步步为营的搭配,后几个回合也存在冲突,这样搭配,会使战法的收益大大减少,这就是减伤类战法之间的

负相关。

在率土之滨手游中吴国大都督队是一个非常强有力的阵容组合,这个阵容可以用攻守兼备来形容!那么吴国大都督队是如何搭配的呢接下来就和小编一起看看吧!

吴国的大都督组合是个很强力的组合,在保证吃到完整势力Buff和兵种Buff的同时,还能给全队提供27谋略和26速度,对于兵种Buff不加谋略的弓兵队来说,这总和81点的谋略可谓是一剂良药,而速度更是保证了弓队有和骑兵一争先手的能力。吴国大都督组合的组成武将共有四名,周瑜鲁肃吕蒙陆逊,而最强的组合方式自然是五星陆逊五星吕蒙五星周瑜,输出上非常逆天,并且非常克制菜刀队。

不过五星陆逊是比较特殊的一员将领,很多玩家别说拥有,连抽取的机会都没见着。那么在没有五星陆逊的情况下该如何组建都督队呢,这里给大家提供一种最经济的组建 *** ,即四星陆逊四星鲁肃加上吕蒙周瑜任意其一。周瑜、四星陆逊、鲁肃都可以在铜币中抽出,日积月累之下总能拿到,运气好的玩家还可以用玉抽到吕蒙周瑜,因此这样不难达成,并且因为四星陆逊可以转职弩兵,因此在30级之后这个组合可以吃到完整的弓兵加成。

这个队伍中,陆逊的责任无疑是输出为主,在四星中比较优秀的143谋略成长,弩弓的进阶,伤害不俗的自带战法,都奠定了他次一线法师的地位,陆逊的自带战法的伤害率可以视为92%+133%×05+76%×2×05即234%,伤害范围为敌军全军,对比五星周瑜的150%全军伤害加2回合怯战来说,前者输出更高,后者兼顾控制,各有千秋。而鲁肃的地位无疑是辅助和坦克了,鲁肃的自带战法在全谋加点的情况下大约是40%的双减伤,总体功效与五星战法避其锋芒接近甚至有超出,与吴国五星辅助孙权相比也不遑多让,孙权的技能虽然功效更多但是稳定性较差,鲁肃则实打实的减少了对面爆发最强的前期的威胁。最后一个位置用周瑜和吕蒙都可以,前者使队伍总输出更高,后者是队伍的生存能力更强,下面给大家分别分析下配合不同的五星武将的组队思路。

配置一:陆逊鲁肃吕蒙

首先是吕蒙,吕蒙的自带战法不必多说,等于一个免费的战必加上一次策略伤害。吕蒙带来的好处是面对菜刀不用刻意带上战必,给其它队伍节省技能,坏处是谋略成长稍低。那么具体的配置如下:大营陆逊声东击西+楚歌四起,中军鲁肃落雷/迷阵+大赏三军,前锋吕蒙危崖困军+坚守兵法。陆逊以输出为更高目标;鲁肃提供一定的控制和Buff技能;吕蒙全谋略的加点支持下坚守兵法可以提供近百的防御,极大的提升了前军的硬度,而危崖可以补足队伍的输出。

配置二:周瑜陆逊鲁肃

周瑜的战法对菜刀来说同样克制效果较强,缺点是几率不高和需要准备,因此我们带上一个战必来保证前三回合的安全,第四回合之后由周瑜接手对菜刀的控制。而因为周瑜的输出更高一筹,因此陆逊可以带上一个辅助技能,把鲁肃的战法位留作控制用。具体配置如下:大营周瑜声东击西+四面楚歌,中军陆逊水淹七军+大赏三军,前锋鲁肃青囊/合流/落雷/迷阵+战必断金。周瑜更大限度输出,陆逊靠高谋略提供高额大赏加成,鲁肃作为前锋硬度略逊,因此带上战必防止被切的太伤,剩下一个位置带青囊或者合流保证战损,亦可带落雷迷阵加强控制。

双四星在没有高红星的情况下比起纯五星队自然有所不如,但相应的入手难度要弱很多,同时这个队伍的cost仅为8,在前期能够快速形成战斗力。而在你积累了一段时间后,满红星满级陆逊的谋略可以达到260点,比起满级周瑜还高出十来点,技能上又是不分伯仲;而鲁肃和孙权我们上面也分析过,双方也是互有优劣。以四星出身与五星武将堪堪打平,作为平民一手选择再合适不过。

坐标如下:

1、邺关隘坐标1:543、1085;438、1135关隘坐标2:537、1087;440、1140、常山关隘坐标1:333、955;253、1017。关隘坐标2:335950;249、1014、中山关隘坐标1:349、1032;209、1182。关隘坐标2:347、1037;212、1185。

2、河间关隘坐标1:305、1257;230、1287。关隘坐标2:303、1262;234、1290。

3、南皮关隘坐标1:410、1291;359、1494。关隘坐标2:415、128;364、1493。

4、清河关隘坐标1:439、1238;576、1154。关隘坐标2:444、1240;571、1156。

5、广平关隘坐标1:701、959;494、920。关隘坐标2:706、955;489、922。