游戏日志01——What remains of Edith Finch

游戏攻略047

游戏日志01——What remains of Edith Finch,第1张

游戏日志01——What remains of Edith Finch
导读:《What remains of Edith Finch》是一款由GiantSparrow开发的之一人称互动叙事类游戏玩家扮演Finch家族的最后一位成员Edith Finch,探索家族成员遭受死亡诅咒而离奇死亡的谜团。 由于以剧情为核心

《What remains of Edith Finch》是一款由GiantSparrow开发的之一人称互动叙事类游戏,玩家扮演Finch家族的最后一位成员Edith Finch,探索家族成员遭受死亡诅咒而离奇死亡的谜团。

由于以剧情为核心导向,《What remains of Edith Finch》的玩法是为剧情服务的,因此其操作和界面都相当简单,玩家只需要四个移动键、互动键和鼠标即可一路完成游戏,而在游玩的过程中,除了按键提示以外没有任何UI,之一人称的叙述视角,再加上简单的操作和纯粹的界面能更大程度地提升玩家的沉浸感。游戏的美术风格十分独特,介于写实和卡通之间,虽然画质相对比较简单,但是游戏在场景的刻画上毫不含糊,如果贴上写实的材质,更换更加高级的光影,游戏的场景会毫不逊色于3A级大作,如此细腻的场景刻画应该是得益于其较小的地图,让 *** 组的成员有精力打磨地图细节。

尽管游戏的按键设置很简单,但是游戏的关卡之间并没有任何联系,上一关的互动 *** 无法应用于下一关,再加上本身游戏的核心玩法是互动而不是解谜,因此游戏不存在难度的变化,每一关都是全新的内容和操作,玩家时刻都处于探索的过程中。因此,游戏的关卡被设置得相当简单,互动的过程也没有什么难度,有的关卡甚至没有设置游戏提示,需要玩家自己摸索,而简单的按键设置使得玩家的试错成本很低,因此玩家在游戏的过程中通常不会感到困难,可以将精力集中在故事上。尽管操作很简单,但是游戏互动叙事的手法令人耳目一新,有很多值得我们思考的地方。

游戏的核心玩法在于玩家与游戏中的各种元素互动,而这些互动形式与死者的死因息息相关,设计师充满想象力的设计使得故事中几乎每一位主角的叙事手法都值得一谈,最开始叙述因饥饿而误食毒果死去的小女孩Molly在临死前产生了幻觉,玩家先是变成了猫跳出去捉鸟,然后变成猫头鹰抓兔子,再成为鲨鱼捕食海豹,最后变成了海怪吃光了船上的人,然后回到自己的房间,把自己也吃掉了。当故事来到因为荡秋千飞下悬崖而死的Calvin时,扮演Calvin的玩家不断地将秋千荡高,最后失去控制,向天空飞去。这种互动手法的巅峰是在描述Lewis的故事的时候,终日在鱼罐头厂切鱼头的Lewis幻想自己是一个冒险者,玩家一边需要用鼠标控制现实的Lewis将鱼头放到自动刀架下,一边需要用键盘控制幻想的小人不断冒险,乘船漂泊,寻找跟随者,征服一座座城市,最终成为国王。而在这过程中,随着Lewis臆想症的加剧,幻想占据的画面越来越大,玩家一步步亲身感受到了现实意识的远去与臆想的侵蚀。最终切鱼的画面完全消失,画面逐渐切换为小人的之一视角,Lewis成为了幻想中的小人,当小人加冕之时,画面一切,现实中的Lewis也将自己的脑袋放在了自动刀架的下面,结束了自己无聊而又平凡的人生。尽管故事或长或短,但每一个家庭成员的叙述视角都带有鲜明的个人色彩。

游戏剧情主要是通过三个方式进行的,一个是Edith的旁白,一个是关卡的进行,还有地图中诸如日记本、通知书之类的地图元素中记录的信息。旁白为整个故事提出了大致的框架的背景,另一方面也起到了连接关卡的作用,而地图元素则是对于故事内容的补充和润色。这也是传统的叙事游戏的三线进行的思路,游戏中的过场动画是比较弱的,除了结局播放的动画比较长以外,游戏中的过场动画都很短,并且和剧情没有太大关系,使得剧情都集中在旁白和互动中,这也是出于沉浸感的考虑。还有一个为沉浸感而服务的小小的设计是,游戏旁白的字幕是随着主角的行动而从主角的视野中浮现出来的。

游戏的流程是线性的,总的地图不大,玩家一直在Finch家族的宅邸和周围的环境中探索,但是游戏通过密道、密匙、回忆等等形式扩展了玩家的行动范围,再加上各种奇妙的机关造成的场景变化,使得玩家不会在地图上感受到太多的重复性。游戏总流程不长,只有两个小时,因此保证了足够的关卡与剧情密度,能让玩家在游戏的过程中一直处于探索、思考和解谜当中。由于薄弱的游戏性,游戏成就的设计没有多少技巧性,基本集中在游戏过程中的一些小彩蛋中,只需要玩家稍加注意就能完成。

游戏的主题是死亡,绝大部分玩家在现实生活里都鲜有面对死亡的时候,游戏中的死亡大部分也不会使玩家产生剧烈的心理活动,而《What remains of Edith Finch》将这一沉重的话题以一种十分温柔的形式摆在了玩家的面前。游戏中的每一幕死亡画面都会在死亡前一刻戛然而止,玩家从未目睹过死者的惨状,而死因也不是直接叙述出来,需要玩家从故事中找到线索。这座祖宅的开拓者Odin为了摆脱诅咒漂洋过海,带着所有的家人和房子从挪威跨越整个大西洋来到新大陆,自己却在船和房子搁浅时死去,无法摆脱诅咒的家人们没有直白地描述死者如何死去,而是用更为荒谬的说法记录家庭成员的死因,以此冲淡沉重的死亡给族人带来的阴郁。但是,无论如何挣扎,这种障眼法无法根绝痛苦,目睹姐姐惨死的Walter在火车铁路旁的洞窟里30年如一日靠吃罐头维生的生活,最后家族只剩三个人时Edith的母亲和祖母激烈的争吵,这些都说明了数十年痛苦的积累终于使这个家族崩溃。游戏的最后,Edith的儿子将一束花和日记本放在Edith的墓碑前——得知了真相的Edith未能摆脱死亡的诅咒,在生下儿子后不久,Edith也走向了死亡,只留下一本记录了自己回到故居所见所闻的日记本,她的故事也成为了家族史的一部分,这解释了游戏名字的由来,同时也为旁白中Edith的叙述给出了合理的解释。

游戏中主要的冲突有两个,一是Finch家族为了摆脱诅咒做的种种挣扎,二是Edith的母亲Dawn和祖母Edie之间观念的冲突。为了摆脱诅咒,母亲和祖母采取了不同的办法,祖母用童话般的语言模糊死亡,而母亲选择彻头彻尾地逃避,将死者的房间一一封死,并向Edith隐瞒其他人的死因,而不甘心的祖母在每一扇门上都打上了窥视孔,慰藉因失去家人而痛苦不堪的内心。最终,矛盾爆发,母亲选择和Edith一同搬出古宅,将祖母送往养老院。母亲和祖母的故事没有像其他成员那样叙述,而是穿插在主角的旁白里,两人的死因也没有其他人那么意外,母亲在搬出古宅后不久死于重病,而祖母则在Edith和母亲搬走后第二天就离开人世。

游戏的结局可以说是开放式的,因为到最后玩家也没有弄明白诅咒的真相,究竟诅咒是超自然力量还是天灾人祸,是否因为相信才会有诅咒,我们都不得而知。其实诅咒是真是假已经不重要了,Finch家族最后只剩下Edith的儿子,玩家甚至不知道他叫什么名字,而从今往后他都将背负着这样沉重的命运继续接下来的人生,我们无法得知诅咒是否同样会在他身上残忍地灵验,但是尽管命运如此残酷,所幸的是他的母亲,以及Finch家族所有逝去的亲人都传达给他积极向上的人生观,无论是自杀还是意外死亡,所有人都向往着美好的未来,这将会是他对抗命运的更大依仗。

1职业选择:最初进入游戏后,玩家要创造自己的职业。游戏中有六个职业:军人、弓箭手、炼金术师、魔法师、外星人和医生。玩家选择职业创建一个角色,每个账号可以在每个服务器中创建四个角色。新手玩家可以参考以下策略进行职业选择。

2新手入门:玩家进入游戏后,需要了解一些基本的界面,同时还要适应游戏的操作习惯。刚开始的时候,他们按照游戏的指示去做,基本上能很快适应。

3快速升级:升级是玩家前期和中期的主要任务。30岁之前,玩家可以通过真实故事和主人的使命。30后除了大师任务,日常活动中也要做一站式和一些限时任务。此外,玩家可能会优先考虑剧情重游和藏宝图任务作为升级手段。这些活动的奖励和玩家的等级挂钩。等级刷不了更好刷更高等级副本。

4行会制度:行会制度是一种工会制度。玩家可以选择和几个基友一起创建公会,也可以加入别人的公会。游戏中有很多关于公会的活动:货运任务、帮派劫匪、喝单、生活技能、帮派跑路、帮派斗龙、公会联盟。所有这些活动都可以帮助玩家获得游戏中的许多重要资源。同时加入公会还有生活技能的优势,可以加属性。

5装备系统:69级是现在很多玩家选择过卡的节点。因为玩家到70级需要40点修炼,所以在修炼升级之前卡级难度并不高。玩家只需要随着角色经验提升技能即可。除了PvP在某些关卡上的优势,卡 *** 关卡更多的是为了积累装备,让自己后续的游戏更加有序。这个节点也是游戏中贫富差距的分支点,后期的游戏内容需要玩家付出大量的时间和金钱来更好的开发,所以69可以选择在这段时间积累更多的资源。

6职业策略:各种职业的发展在初期和中期相对容易。50级以后,就要开始关注加技能的问题了。前面说过,70需要40技能,技能是需要积累的。对于资源有限的玩家来说,谨慎添加是必须的,其次是装备属性的选择。每个职业对装备属性的要求不同。最后开40技能后,才能加天赋。只有掌握和掌握这些东西,才能做到。

死亡日记手游 buriedtown 新手攻略

刚开始游戏的前几天,尽快出栅栏,后续的栅栏升级,大概是20天以后升级之一次,40天以后升级第二次,60天以上切记一定要喂狗。

刚开始的僵尸等级很低,用斧头砍就好,每次能满载而归,这个时候注意优先拿罐头,零件等材料,木材和金属次要,药物和土豆和武器碎片之类的放在那里最后拿。

除了两种手枪以外,其余的枪以及武士刀,电锯的交换价值是非常高的,但是这类装备破损的随机性非常强,很可能四五次以后就破了,也可能用上十几次二十几次还没破,我对于这些装备的选择很直接,除了手枪,斧头,撬棍,其余通通用来换东西。

下载地址:http://wwwxyx09com/320788/

类型:安卓游戏-益智休闲

版本:v312037

大小:4857M

语言:日文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 娃娃屋 模拟手游 娃娃屋超市全新版全部解锁(myplayhomestores)是一款超好玩的模拟经营类休闲游戏,游戏中玩家将经营一家小超市,玩法简单有趣,卡通气息十足,感兴趣的朋友不妨来墨鱼下载站下载试试吧!

娃娃屋超市游戏介绍 娃娃屋:超市是卡通气息十足的儿童向益智游戏,作为一个超市的老板,你要精通各种销售过程,还能看到顾客在你面前津津有味的吃着你的食物,成就感油然而生,玩起来十分舒服!

娃娃屋超市游戏特色 1、经典的休闲游戏;

2、卡通的游戏画风;

3、细节处理到位;

4、操作简单,易掌握

娃娃屋超市玩法介绍 1、在店中,你可以任意把右上角的小人儿拉下来当顾客;

2、这些互动在细节上都非常完美,十分生动的呈现出来;

3、还能亲耳听到顾客天冰淇淋的声音,相当有趣!

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游戏罐头 v0212040更新:

1新增游戏下载剩余时间估算

2优化页游管理,可在“我的游戏”中选择已玩过的页游的游戏平台

3优化推荐点评

4优化“我的游戏”中游戏新点评数量

5优化界面调整,拉动调整罐头窗口大小时更容易

6优化搜索联想

7优化修复游戏的流程,体验更流畅

8优化游戏下载流程,体验更流畅

9修正在浏览游戏详情页时控件报错的问题

10修复种子下载过程中,种子服务器切换导致种子下载中断的问题

11修正搜索库同步时间处理错误的问题

12修正下载任务超过一定数量后可能出现水平滚动条的问题

13修正 *** 超过1MB/S后 *** 显示错误的问题

14修正新用户注册登录时会重复积分的问题

15修正UPD模块在长时间挂机后报错的问题

16更新下载模块和文件模块

游戏名称:末日生存《60秒大冒险》

60 秒结束之后才是游戏真正的开始,玩家将要根据收集到的东西和选择的家庭成员开始了核弹爆炸之后的末日求生。

每天都会有许多不同的随机突发事件发生,饮食资源短缺、有害物质侵入、辐射蟑螂攻击,家庭成员的取舍、物品的分配、或是冒险深入废墟探险,这些抉择都将掌握在玩家的手上。

此外,每次游戏结束之后开始新的一轮生存冒险之时,房屋的摆设和家人的位置都将完全不同,所以每一次的末日生存都将会是一场不一样的游戏体验。

扩展资料:

《60秒微型大冒险》是一款背景为核爆末世的生存策略游戏。在核攻击前储备好你的供应品,营救你的家人,并且需要一直在避难所生活。游戏中还需要做出一些困难决定,例如供养食品和猎杀那些变异的蟑螂等等。也许这样可以生存下来,也有可能不能存活!

游戏里的模式很多每个游戏模式都会有不同的玩法,在点击新游戏后你可以选择一个模式,从左到右分别是教学模式,完整模式,拾荒模式,生存模式。

游戏会有很多隐藏的设定,其中对通关最有帮助的就是女儿变异那么怎么才能触发这个条件呢,首先女儿变异之后只需要吃罐头,不需要喝水也不会出现任何负面状态,而且外出探索效率非常高,且必定能安全返回。不过女儿变异时,全家人会有30%概率发疯。

下载地址:http://www37moyucom/azyx/dzwt/bendyinnightmarerunanzhuov143676html

类型:安卓游戏-动作闯关

版本:bendyinnightmarerun安卓v143676

大小:21200M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 跑酷手游 班迪手游 bendyinnightmarerun bendy in nightmare run apk是非常精彩的跑酷手游,你可以化身班迪在梦魇中狂奔,当然不仅仅是常规的跑酷,你还需要经典的解谜环节来找到生存的真正路途!冲刺吧班迪,这是属于你的挑战!

bendy in nightmare run安卓版内容介绍班迪与油印机动画的同人游戏,你作为班迪与油印机的创造者,被这些动画角色进行复仇,通过奔跑和闯关来挑战一个个boss,能够帮助你解锁新的角色。

bendyinnightmarerun最新版特色细节[游戏道具]

这分为三大类。攻击类,回血类和培根罐头。攻击类从小到大,砖头攻击力最小,铁砧攻击力更大。另外还有技能的炸弹是四血。炸弹可以升级,也就是攻击力会无限增大。

[技能]

有磁铁,回血包,炸弹,昏睡红茶(大草原不可避)和双倍罐头等技能。时间到了就可以使用。在这里我就不做过多的讲解了。

[游戏角色]

游戏里有班迪,鲍里斯,爱丽丝三个角色。每个角色都拥有皮肤,都可以升级。另外,鲍里斯和爱丽丝的模型我怎么觉得怪怪的………………

[游戏玩法]

上左右控制班迪移动,以第三人称正面视角来进行跑酷。不过方向不是反的。

游戏中有砖头,铁砧等道具,可以攻击身后的大boss。大boss打到一定程度时会开启小怪模式,在这个情况下必须要清除所有的小怪才能重新进入大boss模式。

班迪是有血量的。当血量没了就代表游戏失败。

总结一下,操作是有点难度的。但也总不像割草游戏那样太简单。我认为作者在此处做的很好。

亮点优势盒装老板转轮手机/平板电脑的行动

收集培根汤解锁新角色,服装和更多

以官方的t恤,plushies,海报,钥匙扣和其他货品独占访问

在柔韧世界上所有的新的敌人

四个独特的卡通世界

令人兴奋的更新在整个超越

背景故事动画 *** 的跑酷游戏,扮演经典的ip角色,抵挡敌人,避开各种障碍物,通过海盗船,前往更远的彼岸,在这里你的目标即是收集罐头,躲避boss的攻击,并将boss击杀掉,同时游戏富含丰富的关卡及主题还有个性的人物、皮肤和武器等多元化要素加入其中,致力于带给你更加独具魅力的跑酷游戏体验。

新手攻略1、游戏采用了角色面对玩家,背后是怪物追击的视角进行跑酷,这对面前出现的道具时所需的玩家临变反应更难了一些。因此每一关的三个目标变得更具挑战性!

2、这种 *** 能够最直白地突出游戏核心机制:跑酷体系下的躲藏与反击。背后视角的铺展不仅为玩家提供了一个新的视野,而且有利于怪物行为和受击后的反馈信息快速传递给玩家。

3、采用了黑白噪点+复古音效的艺术形式,贴近原作的同时具有如同「 游 戏 界 怀 旧 蒸 汽 波 」一般的混合意象,令人怀念又感觉无所叹惋。

4、5d的画面表现搭配实时移动的前瞻相机在部分视角快速转动的情况下易造成攻击路径判断不当从而操作失误。

5、每盘的跑酷没有尽头,玩家扮演的班迪是逃脱者,后面的方盒子博士会紧追不舍,哪方血耗尽,游戏结束。

玩家测评游戏本身的设计是很有特色的,并没有采取跑酷常见的无限模式,而是增加了boss战,通过投掷道具对追逐的boss,小怪造成伤害。“迎面跑”的设计也让道具的出现更具随机性。小怪不清除会影响躲避跑道的选择,但是也并不能一劳永逸地全部清理掉,自身的血条限制也增加了通关难度,所以一开始体验这个游戏时会感觉“难”是很正常的。

更新日志更新现已推出。这次是一个小的,有一些错误修复和润色。

综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和动作闯关解决方案的理想之选。无论是安卓游戏动作闯关爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏动作闯关的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验bendyinnightmarerun安卓,享受安卓游戏动作闯关带来的无尽乐趣!此外,我们还提供bendyinnightmarerun安卓的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接http://www37moyucom/azyx/dzwt/bendyinnightmarerunanzhuov143676html 。让您的下载过程更加轻松快捷!

艾迪芬奇的记忆怎么开罐头:开罐头的时候记得甩鼠标,wsad上下左右移动,鼠标左键点游戏发光光标。

艾迪芬奇的记忆科普:艾迪芬奇的记忆是一款探索解谜类游戏,以一系列诡异的故事为背景,讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。在这个过程中,一个又一个故事被揭开。这些故事的年代从遥远的过去跨越,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。