武侠乂手游开启付费测试,端游或将重制

游戏攻略034

武侠乂手游开启付费测试,端游或将重制,第1张

武侠乂手游开启付费测试,端游或将重制
导读: 12月15日上午11点,《 武侠乂 》手游开启删档付费测试,与此同时,《 武侠 乂》手游官方发布了一个 *** 人访谈视频。在《武侠乂》手游官方 *** 的一期 *** 人访谈节目中,《武侠乂》 *** 人兼润梦 *** 负责人鱼二表示在手游上线之后如获得不错收

12月15日上午11点,《 武侠乂 》手游开启删档付费测试,与此同时,《 武侠 乂》手游官方发布了一个 *** 人访谈视频。在《武侠乂》手游官方 *** 的一期 *** 人访谈节目中,《武侠乂》 *** 人兼润梦 *** 负责人鱼二表示在手游上线之后如获得不错收益将会重制《武侠乂》端游,为端游玩家提供更加优质的游戏体验。

创意之作终究昙花一现

也许有些小伙伴对《武侠乂》这个游戏品 *** 有点陌生。早两年《绝地求生》独特的“跳伞运动”引发了大逃杀玩法的风潮,借此游戏浪潮,国内游戏开发者也开始趁此机会尝试 *** 一款结合中国独特文化元素的大逃杀游戏,2018年,《武侠乂》成为了国内之一款上线的“武侠吃鸡”产品。

游戏一经上线,凭借其首创的武侠+大逃杀的新颖游戏玩法迅速吸引了大量的玩家关注,甚至直接带动了“乂”字的搜索量提升,凭借其新颖的游戏玩法,众多游戏主播开始直播试玩游戏,包括寅子、大司马等知名主播,场面一度十分火爆。

可惜,《武侠乂》在迅速爆火之后却突然“凉凉”。

*** 人鱼二承认端游 *** 由于人手和技术不足导致《武侠乂》端游产品的失败,最终用户离开是必然的。不到十个人的团队做到产品上线,实在不足以支持这个游戏产品走的更远。

从玩家体验来看,《武侠乂》的游戏设定实在是太过“武侠”了,在《武侠乂》端游中,玩家的招式和心法都需要拾取相应的技能书才可以学习,虽然这样的设定很符合武侠小说中武林秘籍的设定,但是这一设定对于一款快节奏的吃鸡类型游戏来说,过于复杂了。

不得不说,永劫无间在游戏节奏的把握上处理的相当不错,唯一遗憾的是永劫无间在游戏设定上加入了太多的玄幻元素,已经难以将其称之为一款“武侠吃鸡”产品了。

中小游戏企业的步履维艰

*** 人鱼二表示《武侠乂》总体卖出了50多万份,在国产单机领域可以说的上不错的成绩,可是在发行商和平台分成之后并没有获取太多利润(约600W),经费及技术储备的不足,最终导致《武侠乂》端游的开发被迫中断。在润梦获取了吉比特和腾讯的投资之后研发中心也从端游转向了手游,《武侠乂》端游的研发便搁到了今日。

“如果我们的手游上线获得了不错的收入,那我们会对《武侠乂》端游进行重制”。润梦不会放弃自己的之一个孩子,也不会背弃一直在支持自己的玩家。经费是游戏开发者都会面临的一个巨大挑战。正如游戏科学 *** 了战争艺术以获取资金,最后才能 *** 《黑神话悟空》,润梦也许真的需要《武侠乂》手游续命给自己后续的端游研发增加一些现实的可能性了。

或许是不满足于端游的利润,也可能是在与发行公司的交流过程中摸到了游戏发行的门道。润梦 *** 将《武侠乂》手游独家给了TAPTAP之外又投资成立了一家子公司:艾洛央青进行游戏的发行工作。

话说回来,连《武侠乂》这样一款算得上爆款的产品,其发布获取得收入后都难以维持团队持续更新,那么其他的中小游戏企业在被大厂技术实力和资金能力碾压的环境下又该何去何从呢?

端游转手游怎么就这么难?

《武侠乂》从端游移植到手游目前为止已经进行了7次测试,却仍旧无法开启公测。有玩家反应《武侠乂》在移动端的画面在经过了多年的测试之后甚至无法达到最开始直接照搬端游的标准。 *** 人鱼二表示端游转手游的问题在于对机器的适配与优化上。

事实上,想要 *** 免费竞技手游,需要考虑的内容太多了,用户的手机配置上下限差别极大,碎片化时间下的对局时间需要压缩,上手难度操作难度需要下降,复杂度需要降低,还有更麻烦的免费制游戏付费设计。

因此,《武侠乂》手游中的武功招式不再需要学习,而是获取武器之后自动掌握全部的招式,仅在心法(影响爆气)上对学秘籍设定进行了保留。为了提升玩家对于操控角色的归属感增加了英雄系统,同时加快了缩圈速度,压缩了对局时间,加快缩圈这一改动同时也在一定程度上解决了追不到人的问题,毕竟圈就这么大,再跑能跑多远呢?

《武侠乂》端游到底什么时候才能重制?

鱼二表示在手游收入不错的情况下将会重制端游,但是《武侠乂》手游收入到底会怎么样?在本次测试中,《武侠乂》手游官方将游戏的氪金返还比例150%设置在了2000封顶,充多了将不会获得150%的返还而是100%返还,也即是说,《武侠乂》手游在当前版本下消费大概在3000-4000之间即可获得游戏中的全部道具(因为存在抽奖系统,因此存在范围区间),其消费上限在一众MMO武侠游戏中可以说是相当低的。

这是因为《武侠乂》手游在局内要求绝对的公平,不存在额外的数值养成元素。单纯外观付费的情况下用户的消费缺乏数值驱动力,《武侠乂》手游的收入表现尚不明朗,因此期待端游重制的玩家也许还要再等一等了。先尝试一下《武侠乂》手游也是不错的选择。

我认为芜湖大司马当选市政协委员其实是没得说的,人家有实力有能力,这些年对芜湖的贡献不可谓不大,凭借自身的幽默直播,带领更多的人认识芜湖、了解芜湖,与其他主播相比,大司马不知道比他们强出多少,再加上大司马本身就比其他主播更具素质,这点是不得不承认的,早期的直播中,一个个主播都是出口成章,在新规则没出台之前,大司马一直平稳发展,算得上是直播中的一股清流。

再者就是大司马的朴实,不乱花钱,挣钱的时候也不谈排场,粉丝来的时候请吃大排档,其实是芜湖闹市区有名的小吃店,但是去过的都说好吃,不像其他主播那样,粉丝来了就要大摆宴席,狠狠的赚一波流量。而且同平台的朋友还有PDD这样的大主播,请同样是带他们一起吃吃红皮鸭子,这也是PDD等人调侃大司马的梗,生活十分的简单朴实。与其他挣钱的主播不同,赚到钱后就要去搬到上海、北京这样的大城市,买豪车,吃大餐。

而且仔细想一想,芜湖市的宣传更有可能主动寻求他的合作,毕竟要不是大司马,全国观众都不知道芜湖在哪里,包括之前参加座谈会和反诈骗宣传,大概率都是别人主动联系大司马来进行。当主播能遇到这个和市局合作的机会,肯定是很愿意合作的。大司马的身份得到了认可和提升,对芜湖的宣传不仅仅是为了他自己,也是为了与地方的合作,意义变得更加重大。

最后大司马能够从一名主播走到这个位置,被网友戏称为主播界的天花板,当然还是希望更多的主播可以和大司马一样,成名不忘家乡,打造自己的城市。

在穿越火线手游中,马家枪法是由cf主播大司马由来的说法,代表的是玩家射击其他玩家的时候,打了无数枪,但是依旧没有将对伐击杀,玩家打的差。

穿越火线剧情闯关模式以穿越火线PC端的世界观为背景,讲述了近未来世界人类与邪恶的Blitz生化怪兽之间的残酷战争。玩家将扮演一名特种部队的英雄,与战友们一同踏入拯救世界的地狱之路。

扩展资料:

特色系统

游戏活动

新手七日礼包

系统为新手玩家准备了丰厚的新手大礼包,玩家在游戏内首次创建角色后,登陆当天可以领取10颗钻石,第二天可以领取 RPK机枪,连续登陆更是可以领取高爆手雷、M4A1-S等珍稀道具。

签到

系统还为新老玩家设置了签到功能,按照每月登录游戏并签到的天数可以兑换相应的道具,更高可兑换超稀有的黄金武器。当天没有签到的玩家可以通过消耗钻石进行补签。

活动公告

活动公告页面为玩家详细介绍了正在进行的官方活动,包括活动内容与活动时间。

游戏任务

在任务页面,玩家可以看到官方发布的各式各样的任务,例如获得指定数目的击杀或者进行指定数目的战斗。任务分为日常任务 和主线任务两大类,玩家可以通过完成这些任务获取大量奖励。任务每天24:00会进行重置。