中土世界战争之影无法进入游戏解决 ***

游戏攻略049

中土世界战争之影无法进入游戏解决 *** ,第1张

中土世界战争之影无法进入游戏解决 ***
导读:中土世界战争之影是由WB Games发行的基于指环王世界观的一款动作冒险游戏,但很多玩家玩这款游戏遇到了无法进入游戏的问题,下面看看网友分享的解决 *** 。解决 *** 针对完全无法打开游戏的同学,大家可以在C盘:我的文档中找到WB Game文件夹,

中土世界战争之影是由WB Games发行的基于指环王世界观的一款动作冒险游戏,但很多玩家玩这款游戏遇到了无法进入游戏的问题,下面看看网友分享的解决 *** 。

解决 ***

针对完全无法打开游戏的同学,大家可以在C盘:我的文档中找到WB Game文件夹,直接删除Shadow of War文件夹,然后就又可以打开游戏了,可以自己再尝试设置,但是基本上只要再设置为独立显卡,就还是会出现相同的状况,只是不用再重新下载了N卡的话,在桌面直接设置用独立显卡运行游戏即可,游戏里千万不要再设置独立显卡了。如果能够忍受模糊的画面和全屏马赛克的话,还是可以玩的,反正不卡。

玩不了游戏的看这里:

之一、游戏弹出视频设备不支持X11的情况,点击进入:中土世界战争之影Direct问题解决 ***

第二、如果进去游戏之后闪退,并无任何显示。或者是出现错误。请先修改桌面分辨率为1600900。

进入游戏后可在游戏里面设置游戏分辨率为19201080或者其他分辨率。(退出游戏后,桌面分辨率可自行恢复。)

第三、进游戏前一定要设置独显首选或优先。

(以英伟达为例:右键桌面,选择英伟达控制面板,管理3D设置,全局设置选用高性能英伟达处理器)。

最后补充一点游戏的默认字幕是关闭的,需要玩家自行打开。(字幕设置在第四栏声音选项里)。

中土世界:战争之影

中土世界战争之影英文名是Middle earth:Shadow of War。

中土世界:战争之影是由华纳发行,Monolith打造的获奖游戏《中土世界:暗影魔多》续作。于2017年10月09日上线的角色扮演游戏,其英文名是Middle earth:Shadow of War。

中土世界:战争之影

中土世界:战争之影(Middle Earth: Shadow of War)是由Monolith Productions *** ,WB Games发行的一款魔幻题材的动作类游戏,是《中土世界》系列的最新续作。玩家将利用魔戒的威力来对抗各种可怕的敌人,包括索隆和他的戒灵军团。与之前的作品一样,本作也采用开放世界冒险游戏的形式,并会加入改进的复仇女神系统。

根据开发商,初代游戏中的“稳定个人化”系统也会在新作整个世界中应用,世界中的环境和角色都会被玩家的选择和行动所改变,彻底打造出自由、且具有玩家风格的中土世界。本作是该系列的第二部作品,故事发生在《霍比特人》与《指环王》之间,玩家扮演的主角Talion将继续对抗黑魔王索伦和他的戒灵。

游戏特征

在《中土世界:战争之影》的支线任务中为所有的任务加入了剧情过场动画,每一个人物都将围绕一个主要角色展开,任务的目标和玩法上也经过了精心打磨。另外,这一次的《中土世界:战争之影》还加入了全新的伏击系统。游戏会根据玩家在游戏中的所作所为安排特定的敌人来对抗你。对应的,这些敌人也会因为自己的战斗而取得对应的头衔,比如游击杀手、征服者等等。

这款游戏好玩。

根据《中土世界战争之影联机》游戏官方资料显示,《中土世界战争之影》是一款以《指环王》为背景的动作角色扮演游戏,其联机模式也备受关注,游戏的联机模式可能更大的优势就在于,它可以让你和其他玩家进行对决,增加了游戏的趣味性,凭借游戏中各种武器和技能,玩家可以展开各种精彩的PK,力争成为最后的胜利者。

《中土世界战争之影》的联机模式相对来说还是比较好玩的。当然,要想真正享受到其带来的游戏乐趣,需要玩家在掌握各种战斗技巧和策略的同时,也要提高自己的团队协作意识,尽可能地与其他玩家配合。

您要问的是为什么中土世界战争之影手柄没反应吗?手柄未连接、游戏版本问题。

1、手柄未连接:若用户未将手柄与《中土世界战争之影》游戏相连接,会导致手柄没反应。

2、游戏版本问题:若用户游玩的《中土世界战争之影》版本不支持使用手柄,会导致手柄没反应。

《中土世界:战争之影》是2017年由华纳发行的一款 游戏 。

作为华纳手下数一数二的大IP,"指环王"承载着华纳在 游戏 行业巨大的野心和希望。2015年发售的《疯狂的麦克斯》颇有外包意味,商业营收也说不上出色。因此,华纳对于2017年发售的《中土世界:战争之影》投入了相当大的心力,从前期的宣传力度上就可见一斑。

2014年,《中土世界:暗影魔多》带着令人耳目一新的" 复仇"系统 亮相,令人耳目一新。作为《中土世界:暗影魔多》的续作,战争之影可以说对暗影魔多的方方面面进行了完美的继承。同时,也加入了一些创新的元素。

本篇文章就将从继承与创新两个角度,解析2017年的这款重量级大作《中土世界:战争之影》。

要谈"中土世界"系列,这一套"复仇"系统是绝对避不开的话题。

玩家的敌人——兽人军团并不是铁板一块,内部充满着各种权力斗争。杀死玩家的敌人会得到晋升,而玩家杀死敌人,也会利好敌人在军团内的竞争对手。玩家也可以控制兽人队长,用"收小弟,帮小弟"这样的方式来帮助自己达成目标。

这一套复杂而精密的动态系统一经推出,便得到了很多玩家的赞叹,也非常值得玩家花费时间挖掘。也因为这一系统实在是太有代表性了,"中土世界"系列也一直被玩家戏称为"兽人养成 游戏 "。

游戏 的整体玩法基于" 潜行,战斗,跑酷 "这三大要素进行,并利用这三者的延伸与组合开发出了很多玩法。比如战斗系的"神秘之力"技能,匿踪击杀可以积累威力,继而让你在战斗时获得优势 。这就是潜行和战斗组合,有利战斗的一个绝佳例子。 游戏 中还有很多这样有趣的技能组合等待玩家去发掘。

除了这些与其他动作 游戏 相似的元素之外, 游戏 还加入了很多符合"魔戒"大背景的独特元素。和长剑短匕互相搭配的精灵弓箭,可以帮助赶路杀敌的怪兽骑乘等都有着浓浓的"中土味",让这个中土世界更为丰富。

但还是要说,战争之影不仅继承了前作好的地方,同时也继承了前作的缺憾之处。"复仇"动态系统确实惊艳,但由于本身随机循环的特点,会让 游戏 的许多环节有一种 混乱感 。这种混乱在扩充为五张地图的《中土世界:战争之影》中更加明显,令不少玩家感到厌烦。

同时,《中土世界:暗影魔多》后期游玩 过于重复 的问题也没有在这部续作中得到妥善的解决,甚至变本加厉——为了一个真结局,玩家需要进行漫长的守城战,这会让本来有趣的玩法变得非常无聊。

可以看到,战争之影几乎完美地继承了暗影魔多的所有优点——当然,假如没有把缺点同时继承掉就更好了。

《中土世界:战争之影》在前作的基础上进行了创新,但创新的内容也让这款 游戏 有了更多的争议。

作为本作更大的创新点之一, 等级系统 无疑很大程度上增强了 游戏 的可玩性。作为前作符文的替代,装备也与等级相挂钩,这就更让玩家有了"肝"的欲望。

这一套等级挂钩系统是增强了 游戏 的可玩性,但也让不少玩家感到痛苦。由于装备与等级挂钩,玩家在前期辛辛苦苦得到的稀有装备会随着 游戏 的进行迅速贬值,进而变成没什么用的垃圾——最致命的是,这个过程还是循环的,根本看不到头。在装备和等级的平衡这方面, *** 者做的确实不太好。

等级系统的另一问题是 潜行元素的鸡肋化 。前面说过,潜行是 游戏 的基本元素之一,但等级系统的到来让潜行变得有些鸡肋:毕竟,拥有等级的兽人队长很难被潜行暗杀。大多时候的关卡设计,也颇有一种"为了潜行而潜行"的感觉。

游戏 的另一大创新点是" 城池战 "。前作的游侠故事确实小而精,但也被不少粉丝诟病"失去了魔戒的宏大"。城池战就很大程度上改善了这一点,也让 游戏 更具史诗感与恢弘感,无愧于名字所带有的"战争"二字。

城池战同时也对 游戏 的"复仇"系统进行了补充,增强了玩家在培养兽人时的策略性。进攻点位的选取,技能的组合等需要玩家考虑,也让这场"战争"更有趣味。

" 微收费 "系统是 游戏 在商业模式上的更大创新,也是《中土世界:战争之影》的更大争议点。玩家可以通过花费金钱的方式购买宝箱得到强大的兽人,快速通过最后冗长的守城模式解锁真结局。

内购倒也不是什么新鲜东西,但配合前文所说 游戏 后期重复无聊的问题,不禁让玩家怀疑 游戏 *** 者是不是故意如此设计来达到诱导玩家氪金的目的。

以这个角度来看,《中土世界:战争之影》里等级系统,城池战系统这些创新点,也多少带着诱导氪金的意味,也难怪玩家会说华纳"吃相难看"。

2018年4月3日, 游戏 的开发商彻底取消了开箱系统,最后也算是给了玩家一个交代吧。

剧情作为 游戏 的一大核心,也是战争之影所做的最没有什么争议的创新。前作虽然是基于魔戒的世界观,但独立地讲述了游侠塔里昂的复仇故事,可以说并不宏大,算一个独立小故事。而战争之影的剧情则更加深入亮眼,与索伦领导的黑暗军团对抗的故事让 游戏 更具魔戒的宏大之美。剧情也终于涉及到了 指环 这一魔戒的核心。

配合剧情, 游戏 内的CG也非常丰富,值得一看。除盛大恢弘的主线故事之外, 游戏 的支线设计也花了心思:比如主角的老随从布鲁兹的系列任务,就颇具黑色幽默的意味,让人印象深刻。

以"指环王"这样的大IP作为背景,《中土世界:战争之影》无疑承载着许多的期待与压力。

《中土世界:战争之影》并不完美,但仍旧出色地完成了自己的任务,在 游戏 性和商业性 两个层次都迎来了自己的突破,也让玩家对于华纳未来发行的 游戏 更具期待。

再回首,我仍然推荐没有体验过的玩家游玩"中土世界"系列。毕竟, 游戏 的这一套"复仇"系统确实非常新奇独特,也别无二家。也因为是华纳出品, 游戏 如**般的冲击感也值得玩家一试,不容错过。

第二幕完成就可以自由移动了,第二张大地图全部做完才可以回之一张地图。

优缺点个人简单评测

  预购黄金版,发售后连肝两周60h,算是全成就通关了。游戏的质量颇为可圈可点,但是说实话,有鉴于前作黑马般地出现,本作质量并没有达到我的心理预期。

  宿敌系统依旧亮眼

  继承自前作的宿敌系统,在本作中又加以完善,可以说是本作的更大卖点。种类繁多的兽人,各式各样的强项和弱点。同时索伦的军队还会依照玩家的打法而不断编组,招募不同的兽人。兽人之间又有着血亲兄弟,忠诚度,竞技场,副名等各式各样的玩法。在Bruz任务完成之后可以还解锁羞辱技能,然后各种虐待兽人。看兽人发疯真好玩。在宿敌难度下,玩家将总是面对自己难以预料的情况,这让游戏的挑战性和操作性上了一个台阶。

  这都只是在前期而已。因为中后期玩家会发展出种种技能,配合装备可以一个人打出各种种类的伤害,可以说360°无差别攻击,这时候所有的兽人任何抗性都是灰,除非所有抗性都有的,那还可以叫小弟群围,数量优势就可以获胜。特别是利用控制兽人的技能,每次一大堆兽人出现在MrRunner面前,总是要毫不慌张地告诉自己:“随便砍几刀招募过来,都是自己的小弟。”

  即使如此,宿敌系统作为很少游戏敢有的逻辑性随机化尝试,对可玩性的提升还是很可观的。

  城堡攻防战完成度良好

  想到中土呀,魔戒呀,攻城战呀,大家总会想起来诸如米纳斯提力斯之类的大场面,不过这是个动作游戏,但游戏中带领各种兽人进行城堡攻防的大场面还是值得一看的。同时也有各种策略的考量在其中,特别是如果要达成在线征服队长级别的成就,那就要很多的考虑兵种的组合和攻城战的安排。当然也需要肝,

  但是就城堡攻防的游戏形式看来,也就是传统的MOBA类占点守点而已,最后再去和Overlord来一个大决战。虽然和预告片没有多大出入,但也不算是多么优秀出彩。而且能供攻略的要塞只有几座,大多数时候还是靠在线征服别人的城和最后暗影战争一波又一波的入侵来强行提升可玩性。另外,投石车 *** 拆墙,坚壁清野消耗战,架云梯托冲城锤的大总攻什么的,

  只能说完成度良好,算是优点。

  官方汉化质量尚可

  由于中间有一段要念诗。而这一段中文很难以理解,所以最后MrRunner索性开始英文版。后来为了全成就看了一篇中文攻略,所以又改回中文版,仔细看了看翻译,觉得质量还算可以。毕竟华纳很少出官中。语句都比较通顺,意思也能够传达得到,不过诸如填诗之类的地方和一些兽人西方化色彩浓重的台词,汉语翻译还是显得有些无能为力了。

  毕竟这个游戏用的英语并不是多么深,所以如果有能力,英语的游戏体验会好一些。

  十分尴尬的内购系统

  华纳可以说是很财迷了,RPG系统,兽人养成系统,无尽的要塞攻防和兽人的突然死亡,突然叛变,这些设计都是为了更多地内购,销售新装备和新兽人。而且还是开箱子的形式,可以说是很手游了。这是很多人所诟病的一点,不过我说实话,内购买不买,对于游戏没有多大的差别。装备不停升级,兽人就是消耗品,买了也没卵用。还是先做主线肝到60级满级,然后再氪金NO!这时候装备和兽人说来就来,一抓一大把。内购什么的,无视了吧。现阶段是没什么影响,但不排除以后华纳会出一些影响游戏平衡的道具。