龙之谷手游弓箭手怎么样 龙之谷弓箭手攻略大全

游戏攻略061

龙之谷手游弓箭手怎么样 龙之谷弓箭手攻略大全,第1张

龙之谷手游弓箭手怎么样 龙之谷弓箭手攻略大全
导读:职业介绍弓箭手是诞生于生命之树的精灵族勇士,在50年前的围剿黑龙战役中,精灵族的英雄内尔文召集了精灵族中最精锐的弓箭手组成了银色新月弓手团,作为狙杀敌人的重炮手兵团作出了重大贡献。职业特色远程攻击弓箭手是战场上更具威胁的狙击手,他精准的箭术

职业介绍

弓箭手是诞生于生命之树的精灵族勇士,在50年前的围剿黑龙战役中,精灵族的英雄内尔文召集了精灵族中最精锐的弓箭手组成了银色新月弓手团,作为狙杀敌人的重炮手兵团作出了重大贡献。

职业特色

远程攻击

弓箭手是战场上更具威胁的狙击手,他精准的箭术足以杀敌于百步之外,可以对近战体术职业提供强有力的支援。

多样攻击

弓箭手可以在箭头上赋予魔法,对一群敌人进行爆炸性的魔法轰杀;同时弓箭手也可以对一条直线上的敌人进行穿刺攻击,造成致命的伤害。

快速穿梭

弓箭手是战场中最致命的高速杀手,可以快速地切入战场,刺杀敌人后再快速逃离,是战场节奏控制的大师。

强力体术

弓箭手也拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招,结合弓箭的速射,让敢于接近的敌人无力招架。

二,职业分析

弓箭手

弓箭手为远程物理攻击型职业,可以通过多样的远程攻击对敌人进行远距离的压制。擅长站桩输出、攻击力惊人,需要凭借快速的移动寻找优良的输出环境。操作难度相对较高。

弓箭手的特点是能远距离攻击牵制敌人,在后方输出成吨物理伤害,可以转职为游侠或箭神。

箭神

箭神是龙之谷手游里面作为输出的存在,手持长弓,擅长于远程作战,拥有着非常远距离的攻击能力,爆发也非常高,缺点在于不善战近距离的战斗,所以比较适合一些喜欢远程输出的玩家使用。

箭神作为最强的后方伤害输出者,战场上令对方最为提心吊胆。超远的攻击距离再加上超高的攻击伤害,成为所有对手可怕的梦魇。只要能够时刻占据有利位置,将会成为近似无敌般的存在。

游侠

游侠是龙之谷里面近距离战斗的弓箭手,其身手灵活,有着非常高的灵活性,但是比较吃操作,操作难度也比较大,不推荐新手玩哦~不过如果真心喜欢可以选择,然后慢慢练习~

游侠可以说是凭借 *** 走位和快速攻击在战场上寻找战机的近战型职业,近身连招流畅,进行强大的输出后瞬间撤离,掌控着整个战场的节奏。

短弓、十字弩、长弓

短弓:短弓攻击速度快,但攻击力相对比较小,不过这把武器容易出现暴击,速度要比弩逊色一些,属性加成爆击高。(射击间隔比弩短攻击频率不如弩)

十字弩:攻击间隔短,攻击力适中,有节奏很快的三连击,不过要想出现高连击还是有一定难度的,单发攻击没有弓强大,但是三连击足以弥补攻击上的不足。属性加成眩晕高。(攻击频率比弓高射击间隔比弓长)

长弓:长弓是弓箭手攻击速度最慢的一种武器,但它的攻击力比较强,每射击两次后,就会出现自动聚力射击,有硬直时间……

二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;

穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;

翻滚+满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;

急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;

多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;

鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;

浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;

聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;

飞空+满:箭神的必备;

包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;

箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;

虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;

回旋、扫堂、起身三角+1。

箭神加点推荐:

必满的两个buff瞄准以及精神放逐,包围和箭雨风暴必点技能,震裂箭、追风箭、怒气爆射、追踪箭也是必满,其他的可以按照自己的喜好加。

箭神技能可以分BUFF+AOE+单体对象三种,瞄准可以增加物攻以及伤害值,精神放逐增加敏捷和智力,AOE技能包围和箭雨风暴也是很重要的,清怪非常好用。单体输出技能震裂箭有眩晕效果,追风箭群攻技能,单体减速技能怒气爆射都是非常好用的技能,所以推荐加满。

箭神玩法,可以起手怒气爆射或者震裂箭,然后用瞄准以及精神放逐buff,之后再用输出技能。

瞄准以及精神放逐这两个buff技能之后,再用爆发技能追风箭、包围、箭雨风暴这样的进行强力输出即可。

二连射:箭神一生中使用频率更高的技能,伤害不高,点高了成长性也很低,但是CD短,瞬发以及很好的僵直效果是非常赞的,通常在对方吃了例如一个魔法箭之后僵直后释放,对方便倒地。

因为CD短,所以可以起手用来阻挡对方的接近,更多时候用来补射使对方倒地。

穿刺射击:前期阶段技能匮乏的情况下用来扫地较多,因为释放较慢,伤害并不突出,所以不建议直接释放。后期技能全面了,通常PVP中拉到第二面技能栏基本闲置。

多段射击:虽然我后期没加,但不能否认这是个好技能。对近战职业的阻档效果非常明显,近身后的伤害也比较可观。可惜,SP消耗比较大,CD也比较长。舍弃不加。

魔法箭:魔法箭神必须要加的前置,CD也比较短,实用效果非常好,通常PVP中是对目标的脚下射击或者预判对方的路线射击地面,小范围爆炸效果,造成的僵直补上一个二连射或虚晃一枪足以倒地。被对方近身后也可在翻滚之后对自己脚下释放先让对方僵直后再击倒对方或拉开距离。

鹰眼:因为是魔法箭神,因为SP紧张,所以不加了,但如果开放了40,还是推荐加一点,10秒内的DPS确实提高很多。但是PVP的60秒CD 换来的10秒效果不够实用,所以放弃先。

旋风腿:不推荐加,这是因为箭神的相对低硬直决定的,于对方拼近身,显然不是一个体质孱弱的箭神该干的事,也不是一个以距离为优势该赌的,虽然有些情况下却有妙用,但是直接不加,也断绝了这种赌徒心理,对于箭神来说是大大有益的。

翻滚和疾闪:其实这个不用说多了,翻滚加5加6都行,疾闪是必须满的。原因无需解释。

回旋踢:后期加到5级出震裂箭,PVP中慎用或是禁用。弓箭手的体术那些玩意都是留给游侠的前置,不是给你箭神拿来找死的。

飞身踢:开放40后SP充裕的话建议点一点,防止浮空调整后飞空连射CD却没有技能反击和脱困的尴尬。前期不加,因为这也是个风险的体术技能。

起身踢:我想说,还是需要加的,虽然竞技场里有经验的对手都不吃你这招,甚至故意等你用这招,但是,如果你不加,打的回合多了,对方知道了,直接等尸你就悲剧了。

踢飞:话说我没加过,也不打算加。因为在实际的PVP中,晕到别人并不容易,即便后期出了震裂箭,也多半把别人晕在远处,没必要跑过去近距离踢人,就算近身晕到别人,我也有大把的技能来应付

虚晃一枪:这个是神技,甚至比接下来的三角箭更神技,缺点是后跳距离短,优点其实就是缺点的另一种体现,就是速度快,瞬发,没多余的动作,僵直效果明显。

三角箭:这个还是神技:虽然有动作过于花哨,空中翻滚不无敌,没霸体的缺点,但是瑕不掩瑜,一个箭神不加这个就可以不用玩PVP了。这个射程超远,打击效果等同魔法箭,翻滚或疾闪后接三角箭也

是箭神拉开距离最常见的一种手法,另外可接飞空连射,在空中造成2段闪避和2段打击的飘移效果。对付犀利的穷追猛打型的对手要慎用,不要轻易浪费这个CD,关键时候能救命。这个技能的准确性必须要多练。经常风筝对手的时候的另一种用法就是背对敌人跑路向前翻滚后三角箭空中180度回转狙击对方。很华丽更是实用。

瞄准:这个目前版本有BUG,加一点就能消除掉对方所有远程防御效果,PVP中虽然被削弱,但是也非常实用,给对方上个瞄准其实挺简单,10秒的CD,20秒的持续,不担心失手,很有效地加大伤害。

精神放逐以及精确瞄准:不要看模拟器上的说明,那是错的,加这个纯属浪费SP。

怒气爆射:一级35秒的定身,两级以上4秒的定身,三根箭扇形打击,有穿刺效果。箭神三大控制技能其一。实际使用空放对付步伐诡异的对手命中率并不高,一般作为连招扫地效果更好,因为你准心瞄准倒地的敌人,无论对方是怎么样的翻滚或是不翻,只要在射程内,必中。但是即便中了也要注意自己与对方的距离,贤者中了一般会开盾挡或虔诚,法师和弓中了会跟你对轰,剑圣中了会拿剑气打你,战神中也会吼你或拿炸弹砸你,所以,即便打中也要注意对方动作和优先先用个翻滚保持好距离再攻击,一般推荐用聚能射击,瞄头打,因为很多家伙喜欢跳着躲。或者用追踪丢出去再聚能,双重

打击

震裂箭:速度快,伤害低,加满眩晕率非常高。箭神的三大控制技能其二。实际使用效果非常好,可随意用于各种连招中。比较灵活。

长弓掌握或十字弓掌握:虽然没开40,提前讲讲,这个选一样你喜欢的必加的,当然,如果你非要出40大招,多半要舍弃。距离就是更大优势,那百分之几的伤害加成可是对于任何一个技能和平射都有效地,非常实用。

聚能射击:非常高的输出,25秒的释放时间是个缺陷,强大的打击和穿透力让这个技能即便是魔弓也有很好的效果,通常不单用,用在对方被定身或眩晕后。

飞空连射:这个技能其实我写过一篇专门的贴来讨论过,是必加的,这里就不过多讨论了。想知道的去找我那篇贴。

集中射击:魔法箭神的之一技能。非常好的一个扫地技能。也是破贤者盾挡的一个好技能,直接命中对方后,算多段攻击。伤害不高,但覆盖面和扫地能力很强。造成的硬质也很明显,跟魔法箭一样,

这个技能通常往对方的脚底放。

追风箭:可能是箭神霸体更高的一个技能了吧,但是那点霸体也是很可怜的,一般PVP用的不多,距离太短,释放后能转动的角度也小的可怜,一般用来近距离扫地,或预判后用来阻挡正面接近的敌人。

新手慎用。

迅捷箭:单体输出可能是魔弓最强的一个技能。很多人可能不能理解我这句话。这个技能要用好,需要贴身且错位放,最多可以让对方中6下左右,伤害应该是追踪箭的双倍。但是通常情况我们不能奢望

这个能全中,一般用来代替多段射击用来近身对抗的技能,可也背对对手释放,不过要注意,这个技能丢出的六根箭是从前到后顺时针的,注意好距离防止被打断。用的好这个技能才算箭神入门了。我至少是这么认为的。通常这个一般至少能打中两个,之后是侧对或背对对手,造成的僵直不小,但是你跟对手的距离也很短,不够时间让你转身补倒对手,这里的技巧是,用虚晃一枪来接,但是这个需

要练习才能打的准,因为要瞬间调整90-180度甩射。命中后对方倒地。

追踪箭:魔法箭神的终极技能,也是三大控制技能之首。16秒的CD,万恶的追踪效果,8跟全中的高僵直是配合任何一个技能就能击倒对方的。这个技能的更大缺点就是容易被建筑物所挡住,以及有一点点释放时间,释放时注意防止被打断。一个使用技巧,这个技能只有对方在射程内才会亮,所以,这个技能完全可以当雷达用。当背对对手风筝的时候,看着这个技能亮不亮就能基本判定对方的距离。也能防止一些喜欢猥琐的对手躲在哪个角落。

六,纹章选择

游侠纹章推荐

游侠的纹章选择比较简单,直接走物理系通用纹章,巨熊纹章,体质纹章,健康纹章,破坏纹章,致命纹章,疾风纹章,帷幕纹章,铁壁纹章。

A级疾风纹章(增加敏捷属性,增加物理攻击和致命一击)

A级致命纹章(增加致命一击)

A级破坏纹章(增加物理攻击)

A级铁壁纹章(增加物理防御力)

A级帷幕纹章(增加魔法防御力)

A级巨熊纹章(增加力量属性,增加物理攻击)

A级健康纹章(增加HP)

A级体质纹章(增加体质属性,增加防御和血量)

箭神纹章

根据二转的走向选择,打算转成狙翎的小伙伴们选择物理职业通用纹章,巨熊纹章,体质纹章,健康纹章,破坏纹章,致命纹章,疾风纹章,帷幕纹章,铁壁纹章。

打算转成魔羽的小伙伴们只用把狙翎的巨熊换成智慧,破环换成魔力就可以了。

托拉姆物语是一款高自由度传统日式3D角色类手游,玩家在游戏中可以扮演多个人物角色,十分庞大的游戏系统,超流畅的实时连线,想知晓托拉姆物语弓箭手连击技巧有哪些吗?下面我将为大家带来最实用的托拉姆物语弓箭手技能推荐,有需要的玩家不妨跟随下我一起来看看吧!

托拉姆物语弓箭手技能攻略:

前期

1、优先把核心输出技能点满,也就是弱点狙击。

2、箭雨改版后装备弓攻击次数为2倍,输出海星,视点数足够在考虑点不点。

3、麻痹点5,用来过渡。145级力量属性是能够到达132的,稳定性差不多是99。麻痹点满毫无作用。

4、烟雾弹点1就行用来补位。虽说烟雾弹击中后加命中(每级+10点),但盲目弱点狙击必中,而且盲目概率固定70%,加满也一样,所以点满作用不大。

中期

1、远程射击点满,发动距离为7米以上技能伤害提升10%

2、弓弩要领先点5,回气满了后在点满

3、隐匿是射手神技的说,非常好用,后期打团很实在。不过等其它技能点好后在点满吧!

后期

1、枪的破空,加攻速,看个人喜好。

2、双剑的步步,可以点1,充当起手技。

3、宠物的回血和充电,想打算练宠物的玩家可以优先点下(据资料,主装备为弓杖时,回复量有提升,吟唱的时候将大幅度缩短)

4、好战份子的第二排几乎都是可以满的,强打(左数第二个)对于弱点为主输出的射手来说作用是挺大的,单发伤害能够提升百分之20。弱点作为单发伤害更高,加成相应也大。当然你也可以点5,省点点数去点其它。

分享套路1

需要技能:一个加速/位移,重箭(击退眩晕)

下层之后,引出所有门的怪物,然后来开距离无限biubiubiu,直线命中尽可能多的怪物,无伤刷完,注意直角走位即可。

分享套路2

法盘:

穿透箭+连续进攻,进图左旋两次连续进攻加穿透,光这俩法盘清小怪没问题了,或者可以穿透箭+生命吸收,续航强一点不过做了生命吸收的法盘没法调整中位法盘变成连续进攻+致命一击。这套法盘甚至不需要下洞赌。

打boss前找奥术大师,暴击潜力,中心法盘是迅猛之力。或者不找其他外圈,直接影舞者配致命一击连续进攻换近战武器,一般我是这样的。

装备:

没通困难前,装备只能这么挑了吧:

项链稳固回旋,护手稳固分裂,武器爆裂一击稳固爆炸,其余位置虫套+躲避戒指贫华戒指。

清小怪思路:

穿透配合分裂可以多出一次分裂。拉到2个以上怪以后,穿透+分裂+回旋+范围爆炸,在怪群中可以起到连锁爆炸反应。

拉满怪最多三发稳固清图,输出拉满,特效拉满,全屏砰砰砰,贼爽快。

就是拉怪过程中容易暴毙。

这套加点和装备可以带双刀,配合虫套相性也高,路上出的双刀留下,随时卡进度就切双刀过。

法师加点:

玩敏战,格斗大师,暴击回血,连续攻击。

技能无cd,法盘红蓝蓝,加点是不是全敏。

弓箭手加点:

弓箭的话2300,玩斧子2102比较好,不过前期其实不用太较真,等有暗金再好好玩。

前期如果有雷霆震加旋风斩的斧子就很好过,无脑震加旋,弓箭箭雨加电刑箭,一样,只要电刑放好加个箭雨就全死,弓,法算比较简单的了。

会跑就能慢慢耗,没什么好装备刚开始就不要想一波秒了,正常来说都是需要狗一段时间的,刷个一两遍就会好起来的。

射手伤害极低的解决办法:

众所周知射手主属性是敏捷。但是由于敏捷对于暴击几率的转换率是非常低的,这就导致前期加敏捷得到的收益过低,以至于很多射手一箭十几二十几血。即使暴击了也不痛不痒。

所以,射手前期依然倾向于加力量属性点,不仅更肉,而且射的很疼,几乎相当于加敏箭箭暴击。

前期,仅限于前期,因为总点数少,加固定数值的力量效果会更直观,级高了还是转回敏捷的。

装备除了武器,都带加力量的就好了。

箭神之怒手游弓箭手怎么样?弓箭手有什么技能?箭神之怒是由9377自研游戏《雷霆之怒》的一个新版本玩法,该版本增添了弓箭手这一新职业,很多小伙伴不知道弓箭手怎么样?感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧~

1、武器:弓箭

2、职业背景:

弓手,聪慧敏捷的猎杀者。在异族乱世的战争中,身为弓手的精灵族成为人类的同盟,为人类生存做出了巨大的贡献!然而,任何种族难免奸恶之徒,部分人类由于忌惮弓手的强大,暗杀精灵族高手,最终导致种族大战,精灵们从此也加入了人类的神魔之城攻城战,企图占领皇宫,一统两族!

3、主要技能:

神圣冲击:群体攻击技能,召唤神圣的力量,对目标造成惨烈伤害的同时可将目标击退。

神圣惩戒:单体攻击技能,召唤神圣之力,附着在箭矢上,对目标造成非常惨烈的伤害。

寒霜冰爆:远程单体攻击,汇聚寒霜之力,附着在箭矢上,射出去对目标造成冰冻伤害。

爆裂之炎:远程群体技能,汇聚火焰的力量,对目标点造成惨烈的爆炎伤害,并对周围造成火焰溅射伤害。

4、团队定位:远程小范围攻击,适合在团战中远距离集火敌对帮会主力,远程攻击加上自身的辅助技能,可保证足够的伤害输出时间