都说国产单机游戏没手游火爆 为什么外国的单机销量高美国末日 之类?

游戏攻略045

都说国产单机游戏没手游火爆 为什么外国的单机销量高美国末日 之类?,第1张

都说国产单机游戏没手游火爆 为什么外国的单机销量高美国末日 之类?
导读:首先我国的游戏环境和国外有很大的区别的。国外的话更关注的是电视和电脑游戏的研发,因为他们在游戏市场主要是集中在这一部分。国内的话在这部分市场的话还有有限,而且门槛比较的高,所以国内的话更多的是转入到门槛较低,研发简单的手游市场了。王者荣耀

首先我国的游戏环境和国外有很大的区别的。

国外的话更关注的是电视和电脑游戏的研发,因为他们在游戏市场主要是集中在这一部分。国内的话在这部分市场的话还有有限,而且门槛比较的高,所以国内的话更多的是转入到门槛较低,研发简单的手游市场了。

王者荣耀这款游戏在海外受欢迎的程度很一般,也就是一款普通游戏,并没有国内那么多的光环,从王者荣耀的职业比赛中就可以看出来。

一、王者荣耀海外受众

王者荣耀在海外只是一款非常非常普通的游戏,运营的状况并不那么好。因为王者荣耀本身是并没有出国际服的,在海外肯定是没有什么玩家。这一点可以从王者荣耀的职业比赛中看,王者荣耀的职业比赛是一年有4场大赛,分别是春季赛,秋季赛,夏季世界冠军杯,冬季世界冠军杯。

而王者荣耀的世界冠军杯全部都是kpl职业比赛中的队伍,就没有外国的队伍参赛,之前也有韩国的队伍加入,但是韩国的职业比赛选手居然没有在游戏中出装备,从这上面可以看出来王者荣耀的海外情况如何。

二、王者荣耀海外版

王者荣耀的海外版叫做传说对决,这才是王者荣耀在国外发布的游戏,除了角色的名称不一样以外,英雄的技能和王者荣耀一模一样,就是换了个名字的海外移植。传说对决也不像王者荣耀在国内一样那么火,在国外也是一款普通的游戏,流行于东南亚。他在东南亚又比不上,另一款叫做无尽对决的游戏。两款游戏在东南亚有很大的差距。抛开东南亚地区,传说对决的在其他地区受众就更小了,在全球的玩家可能都比不上王者荣耀的玩家。

三、海外更受欢迎的moba手游

其实在国外基本上没有受欢迎的moba手游,外国有ns,有ps4,有xbox,手游根本没有我们想象中那么受欢迎,他们压根就不玩儿,他们玩的基本上都是主机游戏或者是电脑游戏。手机上也基本不流行moba游戏。

中国有游戏什么时候走向全世界,又有什么样的游戏走向全世界,之一个冒出来的想法就是武侠或者仙侠游戏,毕竟相对于科幻系列的游戏和fps的游戏,我们已经没有太多的优势和经验积累,也许古老的传统文化题材能够引起国外玩家的兴趣,毕竟前有中国小说火爆外网的例子。 

然而,万万没想到,国游竟然以这种方式走向全世界,可谓是出其不意,另辟蹊径,日本人用成人向游戏和日式RPG走向全世界,美国人用各种高质量特效的单机大作走向全世界,韩国人传统 *** 游戏走向全世界,我们中国用本土特色手游走向全世界。

是的,没错,现在的我们也是游戏出口大国了,根据一些权威数据显示,2017年中国游戏海外收入约为82亿美元,当时美国海外收入约为120亿美元,2018年短短一年的时。中国海外收入就达到了959亿,到了2019年,那就更恐怖了,中国游戏海外收入约为110亿美元,同比18年增幅167%,其仅次于美国。

中国游戏海外收入2019年位于全世界第二,也就是说,我们成了世界第二的游戏出口大国,如此成就,国产手游绝对功不可没,那一年,中国手游才是真正的神仙打架,腾讯的和平精英手游,使命召唤手游,王者荣耀手游,网易的荒野行动,第五人格手游。还有莉莉丝的万国觉醒和剑与远征手游等等。

这些游戏在海外市场拿下了令人眼红的成绩,今年又出了一个原神,海外收入占到42%,所以2020年全球游戏出口之一国家到底是谁?我们拭目以待,那么问题来了,国产手游什么样,我们都了解,并且海内外文化差异巨大,他们为什么能在世界做出这样的成绩呢?

于是我就去了解了一下,终于知道为什么了,就先拿剑与远征举个例子,至于为什么要用他举例,那是因为这款游戏是先投入了欧美市场,拿下了很高的成绩之后,再返回国内市场的,典型的出口转内销,比较代表性。

仅仅在今年二月份的时候,剑与远征在海外的收入达到了近3000万美元,而它的开发商莉莉丝更是在今年二月份位列全球游戏开发商第四名,国内仅次于腾讯和网易,说实话,如果这次不查资料,还真不知道国内有这样的黑马。

经过大量的观察和搜索资料发现,这款游戏海外成功也绝非偶然,二月份剑与远征境外收入前三的市场为韩国,美国和中国台湾,分别占为32%,261%,136%,游戏刚上线的时候,就靠着其独特画风,获得了很多国外玩家的初步认可,游戏玩法我也大概看了一下,是一款偏向放置挂机类的游戏,我们可能见怪不怪了?但是惯了单机大作和竞技游戏的老外突然发现游戏还可以这么休闲。

说起近几年海外最火的几款游戏,那必然有《荒野行动》这款吃鸡手游。在日本它可是火上了天,先后与EVA、巨人、LINEFRIENDS、一拳超人、咒回等经典动漫的联动。其中EVA这部动漫更是无人不知无人不晓,不仅是许多二次元爱好者难忘的回忆,更是日本动漫史上不可磨灭的史诗。作为经典动画,它自然与许多产品联动过,近期也是与另一款吃鸡手游《和平精英》联动,却因为皮肤质感差,建模粗糙而惹众怒。与之相对的,《荒野行动》却做得很好,优秀的活动内容和战斗优化,都大大还原了动画。

就在最近,《荒野行动》又有新的联动对象了,但这次不是经典动漫IP,而是名震海外的大型科幻作品《三体》。说到三体大家都不会陌生,即便没有看过**和原作书籍,也会听过它的鼎鼎大名,或是著名的出圈梗,像是“冰冻罗非鱼”“世界属于三体”“重要的事情说三遍”等。并且就在去年,《三体》也荣获2020年中国版权金奖作品奖。

要知道《三体》这个系列不仅斩获诸多奖项,许多同行都成了它的粉丝,像是《冰与火之歌》的作者乔治·马丁、《合金装备》的 *** 人小岛秀夫,还有做过动画**《你的名字》的新海诚,无一例外折服在它宏大的想象力之下。

同样获得国际承认的不止是《三体》,还有这次活动中与它联动的网易著名吃鸡手游《荒野行动》。它在推特上活得可滋润了,自走出海外市场后,每隔几个月就成为推特热门话题,并且在去年成为“推特2021年度被提及最多的游戏”,终结了几年前海外游戏屠霸榜的局势,赢得诸多日本玩家的肯定。

可能对一部分玩家来说,只是听说过三体,但据体是怎么样的没一个印象,有什么科技啊,什么军事兵器啊,这些一概不知。但这些都不重要,因为游戏能提供玩家沉浸式的体验,书中的三体科技都能在游戏建模师和关卡设计师的手上搭建出来,音乐、画面更是能让玩家又直观的感受。两者都是向海外传播本土文化的经典之作,强强联合更是能发挥1+1>2的效果,相信在未来,会有越来越多的优秀游戏向海外输出。下次看到的就不止是国际的社交平台,承认国产手游的人也会越来越多。