导读:天地劫幽城再临手游中很多小伙伴不知道抽卡技巧及加点方案,也不清楚天地劫幽城再临新手该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下天地劫幽城再临新手怎么玩;天地劫幽城再临新手怎么玩;1关于抽卡概率。从梦战到启源女神再到现在的天地劫,紫龙游戏奉行的抽卡概
天地劫幽城再临手游中很多小伙伴不知道抽卡技巧及加点方案,也不清楚天地劫幽城再临新手该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下天地劫幽城再临新手怎么玩;
天地劫幽城再临新手怎么玩;
1关于抽卡概率。从梦战到启源女神再到现在的天地劫,紫龙游戏奉行的抽卡概率和游戏里写的一模一样,就是2%。梦战3个号几千抽,启源女神1个号也有两千多抽,每个号刚开始有欧有非,但在紫龙伪随机机 *** 用下,最终概率无限趋近于官网写的2%,别抱有我是欧皇这种侥幸心理,抽的越多越趋于2%。所以各位前期非的不必丧气,后期一定会欧回来。开局欧的也不用发帖搞凡尔赛文学,后面会还回去的,反正最终大家都是公平的2%。别拿100抽,200抽的概率来举例,基数太小,没有做样本的意义。
2关于灵蕴石。很多朋友说五内加点加错了,不知道怎么办。唯一的办法就是去商坊买灵蕴石,但是注意没必要花钱买,在江湖、幻境、天地阁商坊里有换!!!不是必须充钱买!!!别浪费钱。我现在玩第十天,已经换了2个灵蕴石。灵蕴石前期较缺,尽量给主力用,后期所有技能需要全通,以提高英雄属性,所以加错了点的也不需要重开游戏,反正后面要全通技能。灵蕴石一直攒着,该用就用。有人提出出个重置功能,参照梦战,不可能的,断了这念想,老老实实买灵蕴石!
3关于跨区加好友。有些玩家想和其他区同学一起玩,就放弃本号,去他那个区重开。其实大可不必,你只要点开好友——跨服——添加好友——选择好友所在区——输入好友id——添加就解决了,组队副本就能拉他一起玩耍。
主线故事进行到兰州之时,便会发现“蚀之隙”的存在,同时也将解锁该玩法。相同的关卡具有三种不同的难度。接下来小编为大家带来天地劫手游蚀之隙玩法攻略,希望对大家有所帮助。
一、解锁 ***
当故事讲到兰州的时候便会发现“蚀之隙”的存在,相应的玩法也就解锁啦。
二、难度介绍
在蚀之隙中能够让玩家体验到原作三部曲的全部故事。
难度等阶分别为:普通、困难、归真。
三、打法攻略
1、普通难度
这个难度下的关卡非常的多,有着数不清的npc需要对话,以下有三种模式玩法:
遭遇直接发生战斗,无剧情;纯剧情无战斗,仅有剧情展现;谜需要完成特定条件或者合成特定道具才能解锁的关卡。
平时在主要剧情关卡中,大地图上偶尔会有隐藏物品出现一定要记得拾取。看到了一定要捡起来哟!
2、困难难度
困难难度下只会有主线剧情才会有关卡。
相较于普通难度,困难难度下的敌人显然被增强了,同时场上的地面会有:“蚀斑”的出现。
玩家们前往别在上面停留哦,会有强力的debuff效果。最恶心就是敌人如果在“蚀斑”上还会有增强buff的效果,一定要小心啦。
3、归真难度
与困难难度一样只有主线剧情还有关卡,且为真正的无数值策略挑战。
简单来说就是提供给你固定的人物角色,固定的强度让你去过关。
当然也有难度降低的地方,那就是关卡的通关条件也发生了变化。从“敌人全灭”更换为“两人其中一人达到马车所在位置”,但是策略值却在嗖嗖的上升。
因为人物角色固定的强度导致正面冲突非常难打,所以就是需要玩家们动动脑子,想想如何应对啦。以弱胜强,步步为营这正是战棋RPG的乐趣所在啦。“大道归一,返璞归真”,这句真言就是为归真难度定义的。
天地劫云台之争五是完成云台之争4的奇遇后,随机触发的。《天地劫》系列是汉堂国际 *** 的神怪、玄幻、武侠游戏。 分正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》三部曲。是1999~2002年间发行的pc游戏系列。
《天地劫》的故事时代为中国北宋年间,而故事主线发生在中原与西域辽疆,以及侧面倒叙了西汉初年楼兰王国的部分遗事。这是个妖魔精怪还在深山野岭出没伤人,御剑、魔道与咒法活跃的时代。
《天地劫》手游是一款充满了紫龙精神的作品,在传承了经典IP精髓的同时,让这些老游戏在如今这个时代也能焕发出独特的魅力。如果你还想感受融合了宗教、神话、武侠等多种元素的精彩故事,感受高难度战棋的独特策略魅力。那么《天地劫》手游会是你更好的选择。
天地劫手游兵刃系统怎么玩?天地劫系列中的“九仪天尊剑”“幻剑煌熇”“凛日神刀”“古剑·龙皇”我们应该怎么获得?要怎么培养神兵呢?接下来就和小编一起了解一下天地劫手游兵刃系统玩法攻略,希望对大家有所帮助。
天地劫手游兵刃系统玩法攻略
一、神兵培养
正所谓神兵难求,《幽城幻剑录》中夏侯仪从河洲镇出发,身上只有高老丈所赠的护身匕首,历经波折才最终取得凛日神刀。
《神魔至尊传》中殷剑平必须从序章魔物夜魑身上取得燧石,才能有机会一步一步 *** 出古剑·龙皇。
历练中成长,是每个角色的必经之路。精心培养获得的兵刃才让人倍加珍惜。
而《天地劫》手游中的兵刃养成,定不会让少侠们失望。
每一名角色都拥有一套专属兵刃炼化路线。
当然不止是兵刃,“及身”中的防具和饰物可以通过少侠的努力,一步一步精化为绝世神物!
二、培养流程
我们以新主人公阿良的兵刃天机尺为例。
兵刃天机尺能为阿良增添气血和物攻属性值,通过搜集材料进行“淬火”提升位阶,用以提升它的威力。
兵刃所具有的“御刃”效果是根据每个角色的特性来配置,让人物在战场中可发挥的作用更为突出!
我们在之前为大家介绍过手游中的“五魂化蕴”系统,五内会有十二重境界之分,伴随着五内境界的提升,能够习得绝学的同时,也可让角色手中的兵刃进一步精化!
天机尺
玄机尺
量天尺
最终兵刃——造化尺
以上就是小编为大家带来的天地劫手游兵刃系统玩法攻略,希望对大家有所帮助。
天地劫手游沙漠迷阵怎么玩?大家还记得幽城幻剑录中高昌古城前的沙漠迷阵吗?在天地劫手游之中被还原了出来。那么应该怎么玩呢?接下来小编为大家带来天地劫手游沙漠迷阵攻略,希望对大家有所帮助。
天地劫手游沙漠迷阵攻略
一、沙漠迷阵介绍
《天地劫》系列中隐藏剧情的迷人魅力。这片大荒沙正是《幽城幻剑录》中的经典场景,高昌古城前的“沙漠迷阵”。
四下望去皆是无尽黄沙,没有按照特定的方向前进,便会永远陷在迷阵之中无法出去……就在《天地劫》手游之中被还原了出来。
二、玩法攻略
想要破阵,就需要解读传说中的破阵口诀,各位还记得那几句是怎样的么?
*** 能从一具干尸的身上获得。
“……承踏北斗,其奇异之处在于其逆步反阙,奇偶分行,要诀就是逢奇则反,逢偶则右,始终方违。成此七步后,由兑破阵。”
行走的答案就藏在其中。
而我们的封姐姐也会进行一番解说。
告诉我们之一步是向北走。
1承踏北斗:一共要走七步。
2逢奇则反:奇数步必和前一步方向相反。
3逢偶则右:偶数步必是朝前一步的右方。
4始终方违:之一步和最后一步的方向相反。
5由兑破阵:从西方出去
然后我们就可以开始破阵啦!
每一步都是以一具干尸为起点和终点。
需要注意的是只要其中有一步走错了,就会回到法阵中央,重新开始。
若你不能在25步内从迷阵中出去,那么你就只能……
以上就是小编为大家带来的天地劫手游沙漠迷阵攻略,希望对大家有所帮助。
1、最早游戏第五天,等级能达到29、角色等级能达到30,武器升级材料必须35级的灵脉本。于是在这一天升到29级之前,千万别把20次扫荡用完,要不然就只能像这样挂机,练度不高的甚至要手动,超麻烦。
2、手动打通副本1次后,会有个“泰逢祝颂”的buff,有这个buff是自动刷的前提,没这个buff,手动都很难打3别。除非氪金很凶的,要买的话一般2-3管就够了。
3、实际上冰璃的天赋描述是没问题的,和紫龙另一个游戏的雪莉类似,满星状态下触发间隔2回合,也就是触发一次后,再次行动一次,这是触发冷却就已经变成1回合了,实际上触发间隔也就只是1回合
4、冰璃最后一下不用冰华飞刺,直接平a,封什么东东就直接死了,不会给自已回血了。
一、角色方面
角色品质(SR什么的),属性相克(雷火冰什么的),角色星级(多少年了还是这套)这些都可以去掉,下面说说我的建议:
1、去掉角色品质,这样可以扩展所有遇到的角色,无论是陪伴主角一直通关,还是只在部分剧情遇到的,只要喜欢就可以培养,这样无关欧非,玩家只要搭配好了依然可以玩下去;
2、去掉角色自带属性相克,我觉得可以在装备上下功夫,一会下面会提到;
3、去掉角色星级,角色也依然是抽取,但是重复抽取获得碎片,通过碎片提升技能等级。然后不定期推出活动,时轮连接不同的时间段的不同势力,比如神魔的四象门,提高封寒月、秦淮刚(灵山老人)等人的掉落几率,过一段时间可以换成幽城幻剑录的天瑶派的角色,也可以换成主角团掉落提升,以此类推。
二、装备方面
目前首测的装备都是直接帮你穿好了,只要打素材升级,设置等阶门槛,但是这种模式就把天地劫最有特色的紫金王鼎合成系统弱化了,下面说说我的建议:
1、装备一般通关不掉落,但是在地图的每个城镇扎营的时候可以去到武器店和防具店买装备,每个城镇可以购买无属性装备,装备可以通过紫金王鼎合成更高级装备。
2、推出属性材料副本,可以为装备添加属性而且多件同属性装备有特殊效果,武器添加属性攻击特效,防具添加属性防御。武器添加属性攻击的同时技能获得不同效果,防具添加属性的同时会降低另外一个属性的抗性;
3、饰品也可以通过饰品店购买,但属性自带,且固定不可改变,同时自带饰品特效,比如清神静玉为冰属性,佩戴效果为增加异常效果的抵抗几率,剑魂石紫、青,兽魂石朱可以召唤宠物若干回合,同样的饰品可以通过紫金王鼎合成,但是必须使用同属性的装备进行合成。
游戏首测目前推出的角色天赋以及技能树我觉得问题不大,毕竟像原版殷剑平又能奶又能输出又能抗,但做成手游后各个版本同台竞技,同样的技能重复体现不了角色的特性。而且像夏侯仪这样多技能的角色,在神魔至尊传里面同时掌握火、冰、暗,甚至还有雷系的技能,单一的技能树实在无法体现。
这边先说说原版的属性特效:
火系(地决)攻击造成燃烧效果(持续掉血),伤害高,距离近,范围小;
冰系(凛仪)攻击造成冰冻效果(敌人普攻一次无法反击),伤害中,距离中,范围中;
雷系(天法)攻击造成麻痹效果(无法行动),伤害低,距离近,范围大;
光系(圣烨)攻击无特殊效果,伤害高,距离远,范围小;
暗系(魔道)攻击造成沉默、异常效果,伤害高,距离近,范围大。
根据之前的建议,可以对角色武器固定添加对应技能属性。
法系武器:夏侯仪可以使用匕首和爪子,那么他的匕首只能添加火冰属性,爪子只能添加雷暗属性,装备不同武器技能树不同。
其他法系如彩带(紫枫、封玲笙)、法珠(慕容璇玑),根据自身法术、武器不同,选择添加不同属性。
物理武器:有剑、枪、巨剑(鲜于超,同时可以装备枪和剑)、杖(真胤)、轮刃(韩千秀)、弓箭(公主),这些就可以稍做改变:
火系攻击时提高攻击、技能伤害;冰系攻击后提高防御、属性抗性;雷系攻击时提高暴击、再次移动;光系攻击时附加真伤、生命吸取;暗系攻击后附加减伤、异常效果。
逛了下评论区,发现不少评论中提出建议或者感慨的部分,游戏 *** 方的人也在下面有针对性回复,对于建议和问题采取对应措施和改进确实挺不错的,总之期待明天,游戏能全平台畅玩啦~
1、天地劫幽城再临
天地劫幽城再临是一款好玩到停不下来的2021战棋策略手游,游戏有着扣人心弦的游戏剧情,玩家需要亲身挑战超巨型BOSS,感受一个活灵活现的江湖,画质达到主机级画质,令人印象深刻。
天地劫幽城再临
类型:动作格斗
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2、城堡传说大乱斗
城堡传说大乱斗是一款结合了回合制养成的2021战棋策略手游,这款游戏强调阵容搭配,玩法新颖有趣,除了单机自走棋的玩法以外,还加入了Roguelike和DBG的元素,没有氪金抽卡,适合长线玩家。
城堡传说大乱斗
类型:战争策略
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3、诸神皇冠
诸神皇冠是一款好玩到停不下来的2021战棋策略手游,玩家需要走遍加尔提兰大陆,在不断的培养继承人,攻城略地壮大实力,这款游戏套路丰富多样,希望游走于几大势力之间的你能够实现抱负。
诸神皇冠
类型:战争策略
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4、军团战棋英雄时代
军团战棋英雄时代是一款结合了魔幻风格的2021战棋策略手游,玩家需要培养自己的英雄和军队,对抗其他军团,建立城堡和领地,击败幕后天神,玩法多样,十分考验小伙伴们的策略。
军团战棋英雄时代
类型:战争策略
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5、将军的荣耀3钢铁命令
将军的荣耀3钢铁命令是一款有着历史背景的2021战棋策略手游,游戏背景是1939年至1945年的第二次世界大战,装备包括德军虎式坦克、卡尔大等武器,英雄人物有巴顿、朱可夫、麦克阿瑟等名人,超过60种特种部队等着你去探索。
将军的荣耀3钢铁命令
类型:战争策略
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王者之心2点击试玩
作者:NGA-水渡舟
一、 游戏 玩法(3分,借鉴前作,缺乏创新)
玩法上很大部分继承了前作梦幻模拟战手游,人物六项基础属性、天赋、技能、升星、五内(转职)、列星(羁绊)等,还有地图、主线、支线、每日任务、蚀之隙(时空裂缝)等,几乎和梦幻模拟战一样,只有一些细节略有不同。
慕容璇玑与拉娜几乎一样的天赋,类似的例子在 游戏 中随处可见。这也是被很多玩家诟病成“换皮 游戏 ”的原因。不过作者对“换皮 游戏 ”的毒抗很高,因为国内的“换皮 游戏 ”数不胜数,作者并未少玩。比如说魔灵召唤和小冰冰传奇这两个换皮手游的鼻祖,在他们的影响之下,诞生了数之不尽的同款手游,其中不乏某些知名IP大作(这里就不点名了)。
换皮 游戏 更大的缺点,之一,有一种抄袭的背德感,第二,让老玩家缺乏新鲜感。之一点不作讨论,第二点借鉴(抄袭)得过多的话,会严重影响老玩家的 游戏 体验,尤其是连人物技能都复制粘贴的情况下,会给人一种老 游戏 开新区的错觉。
两部作品部分重合的技能诚然该作有不少原创技能,但诸如此类与原作重合的技能,在该作中绝不少见。这个缺陷致命吗?相信大家各有看法,作者对此就不做评论了。 游戏 玩法沿袭前作,其实除了缺点,优点也是显而易见的。之一,能极大程度避免玩法上的致命缺陷。第二,能继承前作摸索出来的优点。拿前作梦幻模拟战来举例。
梦幻模拟战手游的三个竞技场左边的竞技场与右边的世界竞技场,开发得相对比较失败,仅仅被玩家当成获取资源的一种手段,十分无聊。(“先手退”或者“后手退”,相信每个区都有,从开服一直喊到了现在。)而中间的巅峰竞技场,却做得非常成功。任何手游,到后期都难免会变成一个每天刷完日常就下线的固定任务,日趋无聊,只有在大版本更新的时候才会重新焕发一点生机。但巅峰竞技场的存在,却让梦幻模拟战从一个“抽卡 游戏 ”,逐渐向“竞技 游戏 ”转变,让原本根本不需要“竞技”的竞技场,成为了真正的竞技场,极大地改善了 游戏 后期的无聊时间,延长了 游戏 寿命。类似这种成功 探索 出来的玩法,完全可以继承到下一作里面。下面再说说避免 游戏 致命缺陷的问题。
手游市场为什么抄袭成风?其中一个原因就是,如果开发新玩法的话,会承担玩家不喜欢玩从而失败的风险。再厉害的 游戏 厂商,也无法做到开发出的新玩法让大多数玩家喜欢,其中包括国际大厂某雪。我们只会记住那些成功的 游戏 ,看见它们的光彩,而在它们脚下,尸骨如山。更多的原创 游戏 因为玩法上的失败而消失在人们视野里,不为人知。带点私心地说,作为原作粉,终于等到天地劫手游的出现,当然不想看到她因为玩法上的缺陷成为一个失败品。上一个让我痛心疾首的手游叫“约X大X战”。
我老婆借鉴前作的玩法(抄自己能叫抄袭吗?这叫借鉴!),一定程度上避免了很多玩法上的缺陷,但却缺乏创新。因此,作者对此的评分,只有及格线上的3分。具体玩法就不做评论了,前作梦幻模拟战能以一个小众 游戏 ,在众多氪金手游中杀出一条血路,足见其成功之处。期待天地劫手游能和血色衣冠、岳飞传、新至尊江湖等超越原作的战棋类MOD一样,在梦幻模拟战的基础上,开发出更多的玩法,更多特色的技能,脱离玩家“梦幻模拟战换皮 游戏 ”的看法。
二、画面(45分,画面精致,略有不足) 手游的画风和原作的画风相差很大。
你更喜欢哪一种画风?虽然作者是原作粉,但更喜欢手游里的冰璃立绘(冰璃永远是我老婆),毕竟是相差了二十年的画风,玩家审美也有了相当大的变化。立绘可以说做得十分精致了。
整体UI和背景看着也很舒服。
可见,不论是地图还是营地还是战斗场景还是战斗画面,画面都十分精致。不过也有缺点。比如说我老婆这张动态立绘(压缩后降低了画质,见谅)。姿势和胸部都有一点奇怪,过分媚宅了。还某些人物建模。
类似的例子还有不少,就不一一放图了。总的来说,画面非常不错,只有些许瑕疵,值得45分。
三、剧情(5分,剧情丰富,人物出彩)
这次测试最让我惊艳的就是手游的原创剧情。作者玩过很多手游,市面上绝大部分手游,剧情都是在划水凑内容,并没有几个手游在认真做剧情,有幸遇到有想认真做剧情的,也大概率会因为剧情策划的水平不足和下的功夫不够深,导致跟没有剧情一样,玩家看了一段剧情后就选择了全程跳过。
天地劫手游却是一个对主线剧情很重视的另类,剧情策划的水平不知道,但从目前的表现来看,至少不低,并且剧情策划显然对天地劫系列十分了解,原创的主线剧情和幽城幻剑录做了完美地衔接,完美地融入了天地劫系列的世界观。
幽篁先生、黑衣圣女、未名魂魄等等,这些人并非是完全脱离原作的原创人物,他们的背景不仅和原作息息相关,甚至其中有些人物还可能是我们熟悉的老面孔。如果有让幽界重新降临的可能,在神魔至尊传中选择隐居的夏侯仪会不顾一切地去找冰璃吗?留在幽界成为罗睺神凭体的冰璃结局如何?杀死挚爱封铃笙也留在幽界的皇甫申又在做什么?汉堂国际倒闭而不再出续作后,或许可以在天地劫手游里找到答案。楼兰幻城、双使降临、罗睺、时轮宫、神阙宫、幽界、人偶。
当一个个熟悉的名词出现在我们眼前的时候,作为一个原作的老玩家,会很快融入剧情,因为我们知道每一个名词背后代表的是什么,以及每个角色的行为动机。而且,手游原创剧情并非如某剑那般不停地炒冷饭,也并非狗尾续貂卖情怀的圈钱之作。这是一个完全融入原作世界观的独立剧情,并且质量还很优秀。(质量不会输给许多角色扮演类型的单机 游戏 ,在目前的手游市场中,能专心做剧情的手游,可谓鹤立鸡群。)不过由于剧情篇幅过长,也涉及剧透,这里就不展开细说了。对于老玩家来说,能够很快的融入剧情的世界观中,但对于没有接触过天地劫系列作品的新玩家来说,就不太友好。
很多原作里经常出现的名词,手游里并没有做出解释,这就会让新玩家看不懂,出现了可能也不会在意,看了好几章主线剧情,都还不知道主角团队在干嘛,反派在干嘛,由此得出一个结论——无聊。楼兰幻城、蚀、罗睺、双使、人偶、创生……这些频频出现的名词,只需要在对话中不经意地出现一次,老玩家就能脑补出一连串的剧情,但新玩家却根本看不懂。当然,如果用大量篇幅向新人解释清楚的话,老玩家玩起来,剧情又会显得过于臃肿,无论怎么做都会顾此失彼。新老玩家之间的矛盾不可调和,不过好在官方出了一个叫“蚀之隙”的副本,一定程度上弥补了这个不足,在这个副本里,很完美地还原了原作剧情。(目前只出了幽城幻剑录的前两章)
保护妹子的英勇男主。
只不过似乎对自身实力太过自信,遇到怪物就秒躺,看见妹子嫌弃的眼神了吗?
女主虞兮,明知道自己力有不逮,强行施展“明清”之术驱除“蚀”的话,会大伤元气,但为了拯救百姓,依然选择了付出。
女主鹿昭依,明明是个妹子,行为却是个抠脚大汉,竟然当着我的面调戏美女。暂时实力弱小,却身怀秘密的尉迟良,奉献型的角色虞兮,纯爷们鹿昭依,这些人物形象,难免显得“标签化”,不过标签化好不好,还要看人物形象能不能做到立体丰满,人物灵魂够不够有深度。灵魂深度需要看后续的剧情发展,目前人物形象立得还是很不错的。当然,除了三主角,其他配角,比如软糯可爱的九阴、只会说“没错”的佑转、身世纠结的璇左、御姐型的黎幽等等,都有着比较鲜明的人物特色。说到黎幽,等等……
妹子我是不是在哪里见过你?我想起来了!是你!泽瑞达!黎幽你为什么要穿泽瑞达的衣服?
四、角色养成(3分,借鉴前作,缺乏创新 )
但凡抽卡类型的 游戏 ,角色养成都是重中之重,看着自己喜欢的角色,从弱小一步步变得强大,逐渐成为队伍的主力,相信每个玩家心里都会很有满足感。该作的人物养成系统基本上继承了前作梦幻模拟战,作为一个成功的手游,梦幻模拟战的养成系统也是非常成功的,不过这里没有必要再细说,参照梦幻模拟战手游就可以了。作者对此的评价依然是:可玩性高,但创新不足。所以只给及格的3分。值得一说的是,人物养成里的五内系统。
与原作的五内系统天差地远,几乎只有一个名字而已。当初看到手游宣传的时候,非常期待手游能尽可能地还原原作的五内系统,但看到最终的 游戏 效果,却非常地失望。五魂化蕴,空有其名,实际上只是职业进阶的一种材料。
烈、迅、魂、神、魔都变成了需要刷的材料希望 *** 组能在今后的开发中加以改进,让天地劫系列的特色“五魂化蕴”不再是一种名存实亡的进阶材料,变得更加有趣、多样。
五、总结
目前只是首测,并非最终成品,还有很大的开发空间,以首测的质量来看,可以达到优秀的水平,值得期待。