为什么铜弹头能穿钢板

游戏攻略02

为什么铜弹头能穿钢板,第1张

为什么铜弹头能穿钢板
导读:因为当子弹被推进枪膛之后,它并不是活动的,而是被牢牢地固定在枪膛里的。那么怎么样才能做到牢固将子弹给束缚起来呢?打开枪膛仔细观察一下,就会发现整个枪膛的形状和一颗子弹的形状差不多,就像一个摸具一样,素口意子弹放进去之后,其实是被枪膛给被牢牢

因为当子弹被推进枪膛之后,它并不是活动的,而是被牢牢地固定在枪膛里的。

那么怎么样才能做到牢固将子弹给束缚起来呢?

打开枪膛仔细观察一下,就会发现整个枪膛的形状和一颗子弹的形状差不多,就像一个摸具一样,素口意子弹放进去之后,其实是被枪膛给被牢牢的夹在里边。

当手指头扣下扳机之后,枪支里的撞针会狠狠地撞在子弹的底火中间的一个小红点上,而这个小红点是一种不是很稳定的东西,遭到撞击之后直接就冒火了。

那么冒出的这股火苗子,就从底火后边的一个小缺口中窜入搭配子弹内部,进而把里边的发射药就给点燃了。

那么这个发射药的点燃,不是一下子就全部燃烧起来,而是一步步的从后往前被点燃的。

那么这样做的一个好处就是,让弹壳不会猛然之间受到巨大的冲击力,有一个缓慢的适应过程,当然这个过程很短,但对弹壳来说已经够用了。

当发射药被点燃之后,就会出现高温高压的气体,气体迅速膨胀,这个过程和手榴弹很像。

气体横冲直撞,十面八方向哪个方向撞击的力度都会有。

但这个时候四处乱撞的气体就会发现一个很恐怖的事情,弹壳是用铜做的,这种金属有一定的延展性,气体这么一撞,铜壳就会跟着气体膨胀,就会吹气球一个道理。

当然了铜的延展性是有一定的限度的,不可能无限膨胀下去,那么气体想努力一把把铜壳给撑爆了,结果他们发现了一个很悲哀的事实,铜壳的外边是一个非常坚固的枪膛,它就像一双大手一样将铜壳给抱死了。

那么这股高温高压气体通过铜壳的弹性,再加上枪膛抱死的绝望,就会猛然发现一个现象,铜壳和弹头之间不是一体的,而是连接起来的(弹头比弹壳口要稍微大一点),在加上弹头的方向上可以没有枪膛束缚,而是有一个窟窿通向枪管到达外部的。

子弹在射出时由于摩擦会使得子弹带静电,磁场对带电的,运动中的物体有和速度方向垂直的洛伦滋力。洛伦滋力与速度,磁场方向都有关,但洛伦滋力永远不会影响子弹的速度。如果你是在东边向西边发射子弹,子弹则会受到竖直向下的洛伦滋力,使子弹向下偏。在西边向东边发射会受到竖直向上的洛伦滋力,使子弹向上偏。在南北方向洛伦滋力则很小很小,因为此时速度方向和磁场方向几乎一致。

一枚经过枪管发射的弹头会被发射药瞬时爆炸后的能力所推动,向枪管所赋予的方向飞行。而弹壳则会与弹头分离,留在枪膛内或随着后坐力被抛壳机构抛出枪膛。因此,如果要增加一枚子弹的杀伤力,一般是在发射药或者弹头上进行改进。发射药的改进发射药的作用是赋予弹头飞行能量,很明显,发射药所爆发的能量越大则子弹的威力就会越大。首先人们可以通过研发蓄能更多的发射药来提高子弹威力,然而,这是相当困难的,发射药的配方已经在很长一段时间内都没有革命性的改进。此外,增加子弹的装药量是最简单的提升威力手段。除了霰弹枪以外,子弹的规格一般可以用两个主要参数描述,之一个是口径,也就是指线膛枪枪管内两条相对阳线之间的垂直距离。另外一个则是弹壳长度。如果增加装药量最简单的办法就是增加口径或者弹壳长度。以762弹为例,虽然北约部队和华约部队都使用口径为762毫米的子弹,但是北约部队的762弹弹壳长度为51毫米,而华约则为39毫米,因此,北约的762x51弹的威力就远在华约762x39弹之上。然而一味增加弹壳长度或者弹药口径并不是好办法,因为更大的子弹意味着士兵携带弹药量的减少,或者后坐力太大以致无法承受。从上个世纪60年代开始,美国酝酿小口径武器改革,开始使用556x45规格的M193小口径步枪弹。因此,单纯靠增加装药量来增加子弹威力是难以满足现实需求的。弹头的改进除了装药之外,弹头的改进也一直是增加子弹杀伤力的重要措施。改进弹头的成本远远低于改进发射药和增加装药量——因为同一种枪械无法在不经修改的情况下发射不同口径或弹壳长度的子弹,所以一旦更改,就意味着整个军队必须更换枪支及弹药储备来配合,这个成本是很大的。事实上,自二战以来,北约和华约国家统一了各自的弹药制式之后,只进行过一次弹药口径的更改。因此在弹头上挖掘子弹的潜力,是增加现有弹药杀伤力的更低成本途径。增加弹头对人体杀伤力的途径有以下几种:增加弹头的质量从理论上而言弹头质量越大,在同等速度下的能量就越高,对人体的停止力也会越高,远程飞行后的存速也会越好。因此使用重弹头是增加子弹杀伤力的必须手段。在伊拉克以及阿富汗战场上,美军特种部队就换装了新的M262 556步 *** ,这种子弹的弹头重量为77格令(相当于498克)比原来使用的ss109弹的402克的重量增加了接近24%。对目标的停止力有明显的提高,经常被用于城市清剿作战中。改变弹头形状弹头的形状对于杀伤力是有直接影响的,例如要想提高侵彻力就必须提高弹头的截面密度,简单而言就是子弹越尖、弹头使用的材料越硬则侵彻力越强。因此需要长射程并且要求具有一定射穿防弹衣、掩体等物体能力的步 *** ,都必须是流线型尖头弹,并且往往通过使用钢芯等硬质金属增加弹头密度以达到更高的侵彻力。而与尖头弹相反,圆头弹或者平头弹的侵彻力比较弱,但是停止力很强,达能效应更好。所以对弹头的形状进行改变,在同样的口径及装药量下,可以改善子弹的杀伤力。改变弹头的材质一般来说使用密度更高、硬度更高的子弹有助于增加子弹的侵彻力,使用软质材料则可能可以增加子弹的停止力。然而,因为子弹大部分为被甲弹,所以即便是软质材料可能因为被甲的缘故无法发挥其材料特性。总而言之使用不同的材质制造的子弹,会对子弹的杀伤力造成不同的影响。使弹头进入人体后爆裂、扩张或者粉碎这种设计的子弹纯属为了增加子弹的停止力而产生,如果侵彻力过强,子弹可能穿过人体,有大量的能量并未作用于人体。而若子弹进入人体后爆裂、扩张或者粉碎则可以把子弹所蕴含的动能大部分释放与人体内,加速被击中目标的失能。增加子弹碰撞物体后的不稳定性,使之进入人体后翻滚和失稳。此类设计的子弹同样为了增加子弹的停止力而产生,其原理是通过子弹进入人体的翻滚和失稳,获得更强的达能效应。所谓子弹翻滚是指子弹运动时弹头沿前进方向为轴,做螺旋状转动。而失稳则是指子弹进入人体后不再沿原抛物线运动,变得极为不稳定,碰到任何物体都会改变运动方向。翻滚的子弹会造成人体更大的创伤,失稳的子弹则必然造成在体能的行程更长,因为两点间运动最短线路为直线。而失稳的子弹往往会进行S状线路的运动,子弹通过人体的途经距离更长,并且可能造成更多的器官、内脏、组织伤害。

钠是一种非常活泼的金属,与水接触会发生爆炸。

如果在弹头中加入单质钠,在击中人体时也会和人体内的水发生反应,从而增大杀伤。想法是很美好的,但在实际中却行不通。

前面说到,钠是一种非常活泼的金属,所以平常都要放在液体石蜡中保存,暴露在空气中一会就会氧化,在表面形成一层灰色的氧化层。而且钠的氧化层不像氧化铝那般致密,并不会保护内部的钠不继续受到氧化,也就是说,钠放在空气中时间长了,从里到外都会被氧化。这样一来,用单质钠制成的子弹,对运输和保存都非常不利。

保存在石蜡油中的金属钠

而且在遇到下雨天的时候,士兵们如果携带着钠弹芯的子弹,内部的钠肯定是无法完全密封的,只要有水流进去了,倒霉的就是士兵自己了。

子弹的构成,一般来说内部的弹芯是不会完全密封的

如果要把子弹内部的钠做成完全密封,不会接触水也不会接触空气的状态,那成本相比是非常高的。

这还不保证弹头在击中目标后,被密封的钠能否露出来与人体内的水发生足够的反应。

并且单质钠的熔点只有9772摄氏度,而枪械在发射时,枪膛内的温度往往能达到数百摄氏度。这意味着钠在发射过程中就有可能变软甚至融化,势必会导致弹头重心发生变化,影响弹头的一致性。后果轻则影响精度,重则导致弹头完全偏离弹道,一出枪管就“天女散花”。

所以说,把钠加入到弹头内是根本行不通的。

攻击力、生命值。在《合金弹头》的游戏攻略中可知,该游戏中的装扮加攻击力、生命值属性能为角色提供额外的技能点数,从而使角色的战斗能力得到大幅度提升。《合金弹头》是一款横向卷轴动作射击游戏系列。

关于模拟器……>

所用的模拟器为WinKawaks148b/dev ,压缩包 *** 包含了三个版本:

winkawaksexe 英文原版,未作修改

winkawaks_cnexe 简体中文版,主程式游戏列表已汉化完全。

winkawaks_cn_netexe 为联机对战使用,所以游戏列表未做汉化。

原点YASHIRO611汉化的这版很不错,出于个人爱好及美观考虑,我调

整了游戏载入的对话框的宽度并重新 *** 及调整了按键设置界面的部

分按键图、位置等,其他方面调整了一些常用对话框的名称,修正了

一些因尺寸问题显示不全的提示信息等。

英文原版的及联机版的模拟器我均未作任何修改,与官方发布的完全

一致。这三个版本用的游戏驱动均为标准数据库,未经任何修改。

模拟器根目录中的skinbmp及skin2bmp是我做的模拟器启动LOGO图,

skinbmp为当前使用的LOGO,如果想恢复为默认的LOGO,删除即可。

如需更换,请将其他 BMP的文件名改为skinbmp,替换掉原来的

同名文件。

模拟器压缩包中包含了Universe BIOS 20 版,如有喜欢用这个BIOS

的朋友,请自行将uni-bios2zip中的uni-biosrom 文件解压到模拟

器所在的目录,然后启动模拟器,在载入游戏时会自动加载这个BIOS。

如果你的模拟器偶然出现显示不出前面有 标志的游戏,那是模拟器

配置文件winkawaksini中DEV这一段丢失了,请打开Dev_samplerar

中的DEVtxt文件,将内容复制到现在用的INI文件末尾(即[PATH]段

之后),重新启动模拟器,即可列出合金弹头5 等游戏了。

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关于游戏……>

这个合集中包括了合金弹头1、2、X、3、4、5 代共6款全系列游戏,模

拟器中已经补齐对应的金手指作弊文件,进入游戏后按 ALT+C即可呼出

作弊菜单,不过不推荐使用,这样会失去很多游戏的乐趣。

所有ROM均取小尺寸的解密版或未加密版,玩起来和近百M的加密版并无

区别。为减小网友下载的文件尺寸,模拟器中只包含了这 6款合金弹头

的预览图及金手指,多余部分都去掉了。

所用ROM均未经过修改,以保持原味。其中合金弹头5代的解密文件来自

琵琶行论坛,在此表示感谢。

所有ROM均以标准WinKawaks148b/DEV版的驱动库为准,不保证能正常使

用于低版或高版的KAWAKS模拟器中,也不保证能用在其他模拟如MAME等

模拟器中,如有需要,请自行寻找对应版本。

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关于默认按键设置……>

注:针对 [合金弹头系列] 设置的默认按键

游戏复位 F1 (重启动游戏)

调试开关 F2 (即机台设置)

载入游戏 ALT+L

开启作弊 ALT+C

『1P按键设定』 『2P按键设定』

投币 3 投币 4

开始 1 开始 2

上下左右 WSAD 上下左右 ↑↓←→

射击(连发) J 射击(连发) 1(小键盘)

跳跃 K 跳跃 2(小键盘)

手雷 I 手雷 5(小键盘)

跳跃投雷 O 跳跃投雷 6(小键盘)

跳跃射击(连发) U 跳跃射击(连发) 4(小键盘)

放坐骑(4/5代) L 放坐骑(4/5代) 3

合金弹头冰枪机芯使用 *** 如下:

1、在游戏中选择使用冰枪机芯。

2、按下攻击键,会发射出一团冰雪能量。

3、当冰雪能量击中敌人时,会造成大量伤害,并且会冻结敌人。

4、合金弹头冰枪机芯是合金弹头系列游戏中的一种武器,需要先拥有这个武器才能使用它。