求暗黑破坏神各大boss及几个天使的英文名-英语战争名言-地牢围攻:痛苦的王座技能和属性的中英文对照

游戏攻略05

求暗黑破坏神各大boss及几个天使的英文名-英语战争名言-地牢围攻:痛苦的王座技能和属性的中英文对照,第1张

求暗黑破坏神各大boss及几个天使的英文名-英语战争名言-地牢围攻:痛苦的王座技能和属性的中英文对照
导读:Welovepeace,wedon'tlikewar,butinthisworld,guns,guns,explosions,farmorethanthesoundoffirecrackersandsalutesoundWeareagain

We

love

peace,

we

don't

like

war,

but

in

this

world,

guns,

guns,

explosions,

far

more

than

the

sound

of

firecrackers

and

salute

sound

We

are

against

the

war,

don't

like

war

is

for

the

war

days

of

gunfire

licks

the

heavens

Are

everywhere

Smoke

cigarette

a

large,

not

only

pollutes

the

air

and

the

ozone

layer,

but

also

let

a

lot

of

people

lost

their

lives,

bereavement,

loss

of

homes

In

the

biosphere

of

plant,

animal

and

is

scanty

Now

that

the

war

is

lost,

but

in

China,

the

war

has

become

almost

homely

food,

let

the

people

can

live

and

work

in

peace,

every

day

be

always

on

tenterhooks

life

This

is

not

only

so,

if

cause

destruction

to

both

sides,

it

is

let

the

human

has

to

pay

a

heavy

price

On

the

battlefield,

everywhere

bloody

one,

shed

blood

like

water,

too

terrible

We

don't

want

the

world

people

to

kill

each

other,

do

not

want

to

let

the

people

of

all

nations

is

arch-criminal,

we

love

peace,

longing

for

peace

我们热爱和平,我们不喜欢战争,但在这个世界上,枪声,炮声,爆炸声,远远多过鞭炮声和礼炮声

我们反对战争,不喜欢战争是因为战争的日子是炮火连天的到处是浓烟烟的一大片,不仅污染了空气和臭氧层,而且还让很多人丧失生命,丧失亲人,丧失家园在生物圈中的植物,动物也只是寥寥无几现在战争少了,但是在中国以前,战争几乎成了家常便饭,让老百姓不能安居乐业,每天都过着提心吊胆的生活这不仅如此,要是两败俱伤,这有让人类付出了惨重的代价在战场上,到处血淋淋一片,血流成河,实在太可怕我们不希望世界的人互相残杀了,不想让各国的人都是罪魁祸首,我们热爱和平,渴望和平

Generally,

war

is

repugnant,

but

peace

is

welcomeWhile

peace

is

the

ultimate

goal

of

all

of

our

undertaking

in

this

world,

war

has

been

inevitable

in

the

course

of

human

civilization

Does

man

have

an

innate

taste

for

war

Or

is

it

just

an

acquired

scheme

learned

from

human

society

We

only

know

that

there

hasn't

been

any

period

in

the

history

during

which

the

world

was

really

at

peace

Human

beings

pursue

peace

and

prosperity

through

the

establishment

of

families,

communities,

and

nations

Why

should

we

let

all

these

be

destroyed

by

wars

To

reduce

the

possibility

of

war

to

the

lowest

extent,

I

have

two

suggestions

First

of

all,

education

should

be

consolidated

to

eliminate

the

brutality

and

beastliness

in

human

nature

Knowledge

derives

from

education

and

is

a

surer

road

to

wisdom

Wisdom

enables

us

to

distinguish

right

from

wrong

It

also

teaches

us

restraint

and

tolerance,

two

effective

means

of

preventing

wayward

killing

and

destruction

Another

cure

is

religion

Most

religions

in

the

world

advocate

philanthropy

and

forgiveness,

which

dissolve

hatred

and

revenge

Consequently,

education

and

religion

working

side

by

side

can

transform

a

barbarian

into

a

civilized

person

With

wisdom

and

love,

the

human

race

as

a

whole

will

detest

war

and

embrace

peace

一般而言,战争令人憎恶而和平受人欢迎,虽然和平是人类世界上一切作为的最终目标,但战争在人类文明的过程中,始终无法避免。战争是人类天生的喜好,还是人类后天在社会中习得的伎俩我们只知道,在历史上从来没有一段时期世界是真正处于和平状态。人类通过家庭、社会以及国家的构建来追求和平与繁荣,又怎么能让战争摧毁这

一切呢

要将战争的可能性降至更低程度,我有两点建议:首先,必须落实教育,以去除人性中的残酷与 *** ;知识源于教育,同时也是通往智慧较稳当的一条路。智慧使我们明辨是非,同时也教导我们自制与容忍。

自制与容忍乃防止任意杀戮和破坏的两条有效途径。另一帖良方是宗教。世界上大部分的宗教主张博爱与宽恕,而博爱与宽恕可化解仇恨和报复。因此,教育和宗教相辅相成,能够将野蛮人转变为文明人。有了智慧和爱,全体人类定当厌恶战争、拥抱和平。

Trojan War

Mostly legendary conflict between the Greeks and the people of Troy in western Asia Minor

It was dated by later Greeks to the 12th or 13th century BC It is celebrated in Homer's Iliad and Odyssey, in Greek tragedy, and in Roman literature In Homer's account the Trojan prince Paris ran off with the beautiful Helen, wife of Menelaus of Sparta, whose brother Agamemnon then led a Greek expedition to retrieve her The war lasted 10 years; its participants included Hector, Achilles, Priam, Odysseus, and Ajax Its end resulted from a ruse: The Greeks built a large wooden horse in which a raiding party hid When the Greeks pretended to leave, the Trojans brought the horse into the walled city and the Greeks swarmed out, opening the gates to their comrades and sacking Troy, killing the men and enslaving the women The extent of the legend's actual historical content is not known; excavations have revealed human habitation from 3000 BC to AD 1200, and there is evidence of violent destruction about 1250 BC

特洛伊战争 Trojan War

传说在小亚细亚西部希腊人和特洛伊人之间发生的战争。后由希腊人在公元前12或前13世纪记载。在荷马的《伊利亚特》和《奥德赛》以及希腊悲剧和罗马文学中也均有记载。荷马的书中认为特洛伊王子帕里斯和斯巴达王墨涅拉俄斯的王后海伦私奔,于是墨涅拉俄斯的兄长阿伽门农带领希腊部队去解救她。该战争持续了10年,其参与者包括赫克托耳、阿喀琉斯、普里阿摩斯、奥德修斯和埃阿斯。战争最后在一次诡计中结束,希腊人修建了一个巨大的木马,并将一支突击队隐藏其中。当希腊人假装败退时,特洛伊人将木马带进了城内。希腊人在夜间从木马中出来,为他们的军队打开了城门并对特洛伊进行洗劫,将男子杀害,女子俘虏。该传奇的史实部分不可知。考古发掘发现公元前3000~公元1200年该地有人居住,并在公元前1250年遭到破坏。

安达利尔Andariel

杜瑞尔Duriel

莫菲斯托Mephisto

迪亚波罗Diablo

巴尔波Baal

大天使IZUAL(衣卒尔)

天使长Tyrael(泰瑞尔)

以下讲下起源

“Diablo”是西班牙语里“魔鬼”(Devil)的意思,很多人将其误读为“达埃伯罗”,实际上它的正确发音应该是“迪亚伯罗”。不知大家有没有玩过《猴岛小英雄》(Curse of Monkey Island),其中有个“El Pollo Diablo”,意思就是“魔鬼的小鸡”。

迪亚伯罗在三大魔头中是最年轻的一个,象征“恐惧”。在《暗黑破坏神》一代里,我们的英雄曾经击败过它,并将它锁入灵石,嵌入脑中,希望凭借自己的意志压制住这个不灭的灵魂。但随着时间的流逝,英雄的意志力逐渐变弱,迪亚伯罗的灵魂终于从灵石中逃脱出来,控制了英雄的身躯。于是,魔王操纵着英雄的肉体,以“暗黑流浪者”的名义,前往东方解救自己的两位兄弟——巴尔和墨菲斯托。这就是《暗黑破坏神2》的背景设定。

二、墨菲斯托(Mephisto)

就我所掌握的资料来看,三大魔王中的老大墨菲斯托很可能是Blizzard公司杜撰出来的一名角色,它象征“仇恨”。如果说有什么历史背景的话,墨菲斯托或许与传说中巴尔的兄长、邪恶之神墨特(Mot)有所关联,具体请见下文对巴尔的介绍。

根据游戏的背景,墨菲斯托曾被古赫拉德里姆人抓获并囚禁于库拉斯特镇附近的特拉文克尔神庙的守卫之塔中,可惜它的魔力太过强大,被禁后不久,它便控制了那些监护它的神庙僧侣的灵魂,只有大司祭克哈利姆顽强地 *** 住了墨菲斯托的魔力,但克哈利姆最终还是被墨菲斯托的傀儡们所杀害。

尽管无法离开守卫之塔,墨菲斯托依然可以操纵手下的那些灵魂为自己卖命,这同一代中的迪亚伯罗有些相似。游戏第四幕中当我们的英雄使用地狱之锤击碎墨菲斯托的灵石时,便可以看见被墨菲斯托控制的无数冤魂从中飘出。

三、巴尔(Baal)

巴尔是三大魔头中的老二,被称为“破坏之魔”。

很久以前,巴尔曾被古赫拉德里姆人制服并封存于一块红色灵石中,由于灵石的意外裂开,使得巴尔出逃的机会大增。为了阻止它冲破封印,一位名为名叫塔尔·拉什的赫拉德里姆英雄勇敢地站出来,将这块灵石置入自己的心中,希望依靠自己的灵魂将巴尔困住。人们将塔尔·拉什同嵌在他心脏中的这块灵石一起,埋入鲁特格尔雷恩城附近的沙漠深处。在游戏的第二幕里,玩家的主要任务便是找寻塔尔·拉什之墓,阻止迪亚伯罗解救巴尔。

巴尔在三大魔头中是历史背景最丰富的一个角色,有关它的故事可以追溯到古代凯尔特人所膜拜的神巴莱纳斯(Belenus),在闪米特族的传说中也有关于它的比较翔实的记载。

巴尔是迦南人、腓尼基人和叙利亚人的原始神之一,其实,在这些民族的心目中,巴尔并非像游戏中所描写的那样是个无恶不作的“破坏之魔”,而是一位善良的生命之神。传说中,当巴尔的兄弟、邪恶之神墨特(Mot)下到凡间破坏世界的时候,巴尔勇敢地站出来向他挑战。经过激烈的战斗,巴尔被墨特打败,当他跪倒在兄长面前的时候,被整个地吞了下去。七年后,巴尔的姐姐安娜特(Anat,游戏之一幕中的女魔安德列斯?)击败墨特,把巴尔从死亡中解救出来。不幸的是,在巴尔复活的过程中,墨特也从死亡中苏醒了过来,据说,直到今天,他俩依然被锁在无休止的战争中,他们之间的斗争造就了四季的变迁,而“巴尔”则成为掌管“生命”、“收获”的神灵(类似于古希腊神话中掌管农业、婚姻与丰饶的女神得墨忒耳)。人们有时也将巴尔称为“Hadad”或“Rimmon”,义为“雷神”;“肥沃之地”则被人们称为“Baal's Land”或“Baal-land”。

肥沃的土地总是与人类的生殖力联系在一起,因此,巴尔同他的姐姐安娜特一起被尊为生产之神,人们认为当他俩交媾的时候会引发暴风雨,而当他们分离的时候,大地便会干旱。为使他们再次结合,牧师与女祭司纵酒狂欢,希望通过两性相交的行为唤起巴尔的恩惠,降下滋养的雨露。

当犹太人成为这个地区的统治者后,巴尔开始逐渐沦为有害的邪恶之神,成为人们心中的“魔王”(Beelzebub)。巴尔的追随者被冠以卖*、人祭、**等罪名,失去了原先的神圣的光环。犹太人为树立自己心目中的神,很可能有意夸大了这些人的罪行,但当时的确曾发生过大规模的人祭活动,在纳泽雷斯(Nazereth)地区的大型古墓中,人们曾发现过大量婴儿的骸骨。

从此以后,巴尔便与神秘文化联系在了一起。曾经有一本名叫《所罗门之钥》(Lesser Key of Solomon)的古希伯来文献记载了有关巴尔的一些晦涩难解的神话故事,在这本古籍中,巴尔被描述为一位嗓音嘶哑、喜怒无常、拥有无穷权力的王子,他可以授予他所喜爱的人以非常的智慧和隐身的能力,而一般人却很难得到他的哪怕是十分细微的帮助。

在《圣经》里,巴尔被描写为“邪恶之神”,相传他的追随者曾杀害过无数的基督教先知,并曾捣毁过基督圣坛。于是,“巴尔”这个名字便与“Diablo”、“A *** odeus”、“Lucifer”和“Balaam”一起,成为了“撒旦”的代名词。

了解《圣经》的人都知道“摩西十诫”的故事,摩西在领导以色列人民离开埃及后,登上西奈山接受了上帝赐予的十条诫命。由于摩西迟迟没有下山,在山下等候的以色列百姓恐慌起来,以为摩西抛弃了他们,于是要求摩西的长兄亚伦为他们再造了一个神像,以便继续为他们引路。亚伦用百姓们的金首饰铸造了一只金牛犊,以色列人围着金牛犊边唱边跳,以金牛犊为自己的神明。相传这只金牛犊代表的便是巴尔。

传 说 的 起 源

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(墨菲托斯)是地狱更高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。

大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael(泰瑞尔)的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL(衣卒尔)终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。

人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣经中的“原罪”,有够无赖的,这仗打不完还得把罪过算到人类头上。

天堂方面丢掉了他们的英雄大天使IZUAL(衣卒尔),地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL(衣卒尔)能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。

但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Mephisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首先被抓住封印在灵魂之石中。剩下俩哥们Baal和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo摆脱灵魂之石的封印,便是Diablo一代游戏的剧情起源。

Baal跑回地狱补充力量,几十年后又很寸地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着更大的一块凑合着战斗,破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自已被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师Tal Rasha(塔拉夏),把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名 *** ,Baal又做了一次自投罗网的 *** 。根据Tal Rasha(塔拉夏)的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。

三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,大概是Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然Diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King Leoric(李奥瑞克王)王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下……(一代剧情结束)

可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之后,他的努力失败了,Diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Mephisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……

末日战争

上帝说要创造世界后,天使们分化成两大部分-保守党和激进党,保守党以天使长米迦勒为首,激进党拜炽天使撒旦为老大,两群人在天堂上开会,一言不合之后大打出手。激进党的老大撒旦带着同党(占全部天堂议员的1/3左右)被打败了,逃到地狱去落草。不过,在这场被称为“末日战争”之一战的战斗里国家元首-上帝没有亲自参战,只是打发了自己的儿子耶酥去阵前表演表演,准备让儿子在未来的选举中弄点儿资本的,结果差点给撒旦K掉……

被打得魂不附体,跑到地狱去的撒旦他们一伙当然就不能再叫天使了,上帝在挠头一分钟、思考三秒钟之后决定给这群叛党一个名字-“魔鬼”。撒旦当然不服气,养好伤之后又再来打,结果两群天使你打过来我打过去,打了几千年还没有打出个结果来,这场“永恒”的战争便称为末日战争,据说当哪一边获胜了,他们便能从世界末日的灰烬中重生,并支配所有的创造物(大概上帝放假去了旅游,不管他们这群杂兵了)。

位居天堂更高位的天使们,开始信奉严厉的军国主义教条。在天使们的观念中,他们笃信唯有绝对的法则。天使们组建了严密的社会体制,共分三级九等:

上位天使:随侍在神的左右,唱颂赞美神的圣歌(上帝御用歌手?)

之一等:撒拉弗Seraphim(炽天使)

第二等:基路伯Cherubim(智天使)

第三等:托罗努斯Thrones(座天使)

中位天使:宇宙的统治,将神的世界和人类的世界分开,再维护其各自的秩序(上帝的官吏?)

之一等:托米尼恩斯Dominions(主天使)

第二等:帕瓦斯Powers(力天使)

第三等:卫尔特斯Virtues(能天使)

下位天使:和人类有关的天使,应人类的祈祷出现,协助人类渡过各种难关(上帝的杂兵)

之一等:普恩斯巴利提斯Principalities(权天使)

第二等:阿克安琪儿Archangels(大天使)

第三等:安琪儿Angels(天使)

(由于炽天使撒旦的背叛,天使们又开始了权力斗争,炽天使地位下降,大天使米迦勒、加百列乘机爬头做了大天使长和副天使长……)

那些住在无尽燃烧地狱中的恶魔们,则掌握了一切事务的本质——混乱。因为大家本来都同类家伙,所以地狱的规矩也不比天堂的少:

1、圣魔王:撒旦

2、圣魔灵:路西法

3、庇尔斯级魔使:迪亚波罗、巴尔、梅菲斯托

4、爱德沃瑟雷级魔使

5、密尼斯特级魔使

6、安伯沙德级魔使

7、查斯特斯级魔使

8、候斯级魔兵

9、特尔维级魔兵

两堆天使这样打来打去,整个宇宙和时空的每个角落都打得不可开交,战况还危及时空本身的结构。最能打的是天使IZUAL,是大天使TYRAEL的杂兵,拿着一把叫AZUREWARTH(碧蓝怒火)的圣剑,把魔鬼杀得东躲 *** 。三位主角迪亚波罗、巴尔、梅菲斯托看着势头不对,这把鬼剑不知道什么时候会砍到自己头上来,马上召开三魔神碰头会,经研究决定在HELLFORE(地狱入口)开炉铸造魔剑SHADOWFANG(暗影之爪),准备和IZUAL闹闹别扭。

IZUAL一知道急了,自己这把剑可是自己花了大把金子从老大TYRAEL手中买来了,本还没有收回来呢,要上碰上SHADOWFANG坏了怎么办?于是他在SHADOWFANG完成之前单人急袭

地狱入口,在这场惨烈的战斗中虽然杀敌无数,IZUAL最终被如海浪怒涛的怪物群吞没,毕竟人家是主场啦。圣剑AZUREWARTH则下落不明。提起这个圣剑嘛,暗黑2中其实可以在 *** 中赌到黄金装备AZUREWARTH,跟这个剧情连起来推理,想来是某个小怪物拣到后拿到人间去换酒喝了,所以…在DIABLO2中这个AZUREWARTH虽造型不错,能力却不算出众,对不死系还差不多,特效杀伤350%,有很多朋友拿到后随手扔了,下次有哪位不小心踩到AZUREWARTH,当知某年月日,天堂遗失圣剑一把,甚有记念价值是也。

打到最后上帝也烦了,丢开了他们这群杂兵,找了一个还没有开仗的星球(也就是地球啦)开始他的制陶学习了(捏土造人?原来没有放假,只是去深造了……)。可上帝没干多久,撒旦也跟着跑来了,上帝一看麻烦的东西又来了,把人类丢给打得死样活气的天使们,自己倒先跑了。

天使和恶魔开始将人类牵扯进去之后,这场大打架就有了另外一个别称“原罪之战”。人类的特点是可以自由选择光明或黑暗,双方高层都认识到这一点很重要,因为两边平衡度太高了,所以人类就象战争赌桌上的一大堆筹码,两边的战争赌徒开始各展所长,不择手段争夺筹码,于是天使和恶魔都派出常驻人间大使搞地下工作……唉,生活在那个世界的人类真是悲哀啦,天界代表“秩序”,以正义、公平教义和骑士式的组织教化人类,地狱的支配者们的宗旨“混沌”,倾向资产阶级自由化,开始是想以种种诱惑使人类加入阵营,后来发现不用这么麻烦,只要亮出暴力使人类陷入恐惧与憎恶之中,人类很容易堕落,拉人大战两边差不多又打成平手,只是世界上人类之间的战争越来越多,大多数人并不知道真相(天使和恶魔互相借刀杀人啦),还以为人类本性不良,真的有原罪喔。

恶 魔 的 背 叛

〔恶魔之背叛〕

根据BLIZZARD的史料记载(注:资料不是很齐全,所以时间顺序也不太准确,根据剧情我相信是在人类出现之后),地狱出现了一次大叛乱,DIABLO、Baal、Mephisto三魔神被推翻,此事惊动了天界。

地狱三魔神之下有各级魔王,其中在三魔神直辖下最强的是四大魔王:

1、Duriel(The lord of The pain),英文原意是支配痛苦之魔王,这位我们见过了,在DIABLO2的ACT2关底就是这位大哥,DIABLO2的新人之一次见到它都会觉得满痛苦吧。

2、Andariel(The maiden of Anguish),意思是支配折磨与苦闷之女王,听起来很变态,这位我们也见过了,在DIABLO2的ACT1中最后的BOSS就是她,不过这个支持折磨与苦心之女王Andariel实在是不好命,那里地形不好,经常被那些超变态的魔法师、野人折磨至死,我想她一定很苦闷的。

3、Azmodan(The lord of sin),前面说过sin是原罪,在这里应该只是作罪恶解。这位同志在D2没有出现。

4、belial(The lord of lies),这位就好玩了,我们讲难听点就叫大话之王,自大话西游始,大话星际、大话红警之类的文章层出不穷,中国的DIABLO2更是大话连篇,不提也罢。

本来在地狱中三魔神是至高无上的统治者,其它魔鬼包括这四大魔王都要遵守地狱的法则(混乱),互相残杀,适者生存,靠拳头混饭吃是不二法门,也就是说这四位魔王在地狱的黑社会团伙里是最混得开的四个老大,地狱有多混乱可想象得之。

人类出现后,问题就一个一个出现了,大家都相信以恐怖高压可以搞定人类,看不顺眼人类的,杀,看得顺眼的人类,也杀,杀也杀不掉的,好,有资格当恶魔,不要去做人了,我们叫你做老大。但是,三魔神就开始搞什么跟人类摆事实讲道理之类的活动,还说人类是原罪之战的决定性因素……众恶魔对三位更大的老大开始心怀不满。

四魔王中的Belial和Azmodan开始滋生野心,那三位大老最近表现得太过无能,魔神轮流做,拳头硬的当大哥也没什么不对,于是试图拉拢地狱中大部分的中坚力量及取得另外的两位魔王的默契,可能有大话之王的关系,很顺利地完成了反乱的计划工作。向三魔神发动奇袭。

这一场战争据说是在地狱中最激烈的叛乱之战,虽然末日之战天使与恶魔的战争有更大规模的记录,但这次战争的惨酷还是数一数二的,最强大的三魔神遭到几乎是整个地狱力量之和的袭击,虽然叛乱者在开始就被三魔神以强大的实力瞬间消灭了三分之一以上,激战中胜利的天平还是慢慢向叛乱者倾斜,受到重创的三魔神终于被击败,但胜利者无法彻底消灭三魔神的灵体,只好将它们流放到人间界,希望天界跟三魔神在人间拼个两败俱伤,这就是传说中的“暗黑之流放”(The Dard Exile)。

获得胜利的魔王Belial与Azmodan势力接近,为了搞清楚谁是大老很自然且很无聊地开始了黑吃黑的地狱的内战,这是后话。

〔真相〕

DIABLO、Baal、Mephisto三魔神在地狱的反乱中被推翻,元气大伤,最后被放逐到人间,然而,地获的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事,除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。

在末日之战和原罪之战中,双方都没有压倒性的优势,难以深入对方的阵营,天界的水晶之门和地狱重地HELLFORE是难以逾越的分界线,当年IZUAL对HELLFORE的攻击可以说是更大胆的作战,而他的悲剧也是对分界线更好的注释。三魔神既无法越过水晶之门去天堂抢夺灵魂之石,天使们也难以闯过HELLFORE挑战三魔神,于是暗黑统治者进行周密的布置,令恶魔们对自已滋生不满,以致演变成叛乱,在这场大战中三魔神真的是被打得很残,当天使们发现三魔神被流放到人间时,又怎么会放过这大好机会?这是苦肉计的经典,仿佛赤壁之黄盖,为实现目的不惜自残,所以说暴雪公司抄三国也抄得太离谱了,要不DIABLO那帮魔神大概也是三国迷。

说回这三魔神,虽然在暗黑反乱中被小妖们K得体无完肤,但是他们还自信满满,天使们如果想用灵魂之石封印三魔神,以它们剩余的力量,也一定可以打败天使夺得灵魂之石。算盘打得叮当响,俗话说智者千虑,必有一失,三魔神没有想到,那些该被诅咒的 *** 天使们并没有出场,拿灵魂之石来对付他们的不是熟悉的天使兵团,而是人间界的法师,这就叫流年不利,倒霉透顶。

前面提到三魔神用苦肉计在暗黑的流放事件中跑到了人间,试图引诱天使用灵魂之石对付它们,但因为以前很少到人间实地调查,此时才发现它们忽略了一个重要的事实。

持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。天使们很早就注意到了这个障碍,经天堂情报局研究的结果,人类的灵魂可以作为精神力的补给品,例如建立天神的庙宇,骗那些傻瓜前来膜拜,就能获得能量,也可以让那些祭司以各种借口抓些异教徒当祭品什么的, *** 无奇不有,目的都是控制人类的灵魂。至于天堂打造的灵魂之石,号称对灵体有特效的禁闭能力,表面的作用是可以封印灵体态的恶魔,不过我们有理由怀疑这些天使们制造灵魂之石的最初目的,因为谁都不能预期地狱之王会出现在人间或天界,那么要灵魂之石做什么?

恐 怖 的 回 归

〔封印〕

三魔神在地狱反乱中力量被大幅削弱,以灵体的形态流放到人间,马上就面对现实的问题,力量不断流失……然后它们也发现了人类的灵魂之源,以恐惧、破坏和憎恶支配人类的灵魂,虽然没有建立暗黑的祭坛,但它们可以侵蚀人类的身体,以那个身体作为灵魂的收集器,当然越强大的人类肉体越合算,于是三魔神所到之处,哀鸿遍野。混乱的时代持续了几百年,而天使们则以地狱出现反乱,随时可能进攻天界为由,全部在天堂看戏,美其名曰考验人类的能力。

法师组织(教会)是人类中能力强大的灵能者以信仰为基础形成的,当时人间有多个法师组织,在原罪之战的关键时期,出现了一个最强大的法师教派Horadrim,天使们一看又有机会借刀杀人,就派大天使长拿那三颗灵魂之石跑下去卖人情,要Horadrim一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,就象现实历史的朝鲜战争,装备精良的美国军队碰到打游击出身的中国志愿军,那帮家伙没有人权概念,一群一群冲上来玩命,你说这叫什么战争?

写不下拉

1、所有的母亲都憎恨战争。

All mother hated bat is better than a meaningless life

12、战争来临时,真理是之一个牺牲品。

The war came, and the truth is the first victim

13、战争使多数人流血,却养肥了少数人。

e of war is people, not things

17、历史会对我友好的,因为我正在创造历史。

History will be friendly to me, because I was made history

18、不为战争和毁灭效劳,而为和平与谅解服务。

Dont do for war and destruction, and for peace and understanding

As long as there is a German survived, the war will continue

20、金钱是爱情的基础,也是战争的资本。

Money is the foundation of love, is also the capital of the war

21、我宁愿在岁而不是在或岁发动战争。

I would rather in years, not in or go to war

22、战争也爱 *** 美的食品,他带走好人,留下坏人。

War and love to eat nice food, he take a good man, leave the bad guys

23、黄金和财富是战争的主要根源。

primary sources of gold and wealth is war

24、只有胜利者,才能用战争去换取和平。

Only the winner, with war for peace

25、真正而持久的胜利就是和平,而不是战争。

True and lasting victory is peace, not war

26、如果我们不结束战争,战争会结束我们。

If we dont end war, war will end us

27、只有对那些需要战争的人来说,战争才是正义的。

Only for those who are in need of the war, the war is just

28、赢得战争只不过是使和平有一个良好的开端。

Win a war is to make peace with only a good place to start

29、永远不要在敌人犯错误的时候打断他们。

Never interrupt the enemy to make mistakes

30、生者有功挂玉印,死者谁复招孤魂。

The living active hang a jade seal, the dead who answer for the wandering soul

31、战争的目的是杀伤敌人,而不是消耗弹药。

The purpose of war is to kill your enemy, rather than consumption ammunition

32、每一代都至少应该经历一场战争的洗礼。

Each generation should at least through the bapti *** of a war

33、没有军队可能就没有和平,有了军队可能就有了战争。

There is no army could there is no peace, the army may have war

34、从来就不存在好的战争,也不存在坏的和平。

Never exist good war, there is no bad peace

35、守卫他人的权利是人类最神圣和美丽的事情。

Defend the rights of others is the most sacred and beautiful things

36、在恋爱和战争中先发制人,都是天经地义的。

In love and war, pre-emptive is granted

37、没什么比中了弹却安然无恙更让人兴奋的事情了。

Nothing in the play is safe even more exciting

38、任意对待被征服者是战争给予征服者的权利。

Treating the conqueror is the right of war to the conqueror

39、和平不是一厢情愿和单相思,更不是对合理战争的回避。

peace is not wishful thinking and unrequited love, more is not reasonable for the avoidance of war

40、战争重要的是求取政治上的成果,而不是军事上的成功。

mander can go

54、战争是人类之间互相的一种残杀,因此它一定是一个非常血腥、非常坏的一件事。

, make sure your own flanks and rear, and managed to outflanking the enemys flanks and rear

62、要进行战争只有一个借口,即通过战争我们可以生活在不受破坏的和平环境中。

Only an excuse for war, we can live in are not destroyed by war in the peaceful environment

63、只要不失败就是胜利。这正是对抗强大的先进国家军事力量的人民战争战略取得胜利的关键。

As long as you dont fail is victory This is the very advanced countries against the powerful forces of the peoples war strategy the key to success

64、我们拍这个**其实能够使唤起大家对这样一些,在战争的洪流中献出他们生命的这些人的尊敬。

ent

66、如果没有可能得到大量的财宝,如果得到的只有失败,那么聪明人也决不会发动战争自己往里面栽。

If not likely to get a lot of treasures, if only failure, so the wise will not go to war to their own plant

67、我真想发明一种具有那么可怕的大规模破坏力的特质或机器,以至于战争将会因此而永远变为不可能的事情。

I want to invent a so terrible mass destructive characteristics or machine, that war will thus become impossible forever

68、战争不仅是一种政治行为,而且是一种真正的政治工具,是政治交往的继续,是政治交往通过另一种手段的实现。

ween the two countries, the ambassador was graced Famous make war peace of the unknown

关于战争名言

1、战争不仅是一种政治行为,而且是一种真正的政治工具,是政治交往的继续,是政治交往通过另一种手段的实现。克劳塞维茨

2、战争使多数人流血,却养肥了少数人。威廉申斯通

3、如果我们不结束战争,战争会结束我们。威尔斯

4、你想和平,就要准备战争。韦格蒂乌斯

5、战争在你愿意时开始,却并不在你乐意时结束。马基雅弗利

6、战争满足了,或曾经满足过人的好斗的本能,但它同时还满足了人对掠夺,破坏以及残酷的纪律和专制力的欲望。查埃利奥特

7、美德是一种战争状态,我们生活于其中,就要常常与自己作斗争。卢梭

8、从来就不存在好的战争,也不存在坏的和平。富兰克林

9、世上的暴君,若准备打一场战争,不到万事俱备,总是要侈谈和平的。茨威格

10、大多数人在战争中为了保持他们的名誉是相当冒险的,但很少人愿意总是这样冒险甘冒超过冒险者的计划取得成功所必须的危险。拉罗什夫科

11、战争的目的必须是为了和平。亚里士多德

12、我们要敢于迎接合理合法的战争,新中国六十年和平稳定的发展环境,是靠连续几场自卫反击战打出来的。戴旭

13、有国家就有战争。伯克

14、没有不用军事计谋的战争。列宁

15、对那些需要战争的人来说,战争是正义的;对那些失去一切希望的人来说,战争是合理的。李维

16、战争似乎就意味着血和铁。昆体良

17、战争重要的是求取政治是的成果,而不是军事上的成功。蒙森

18、只要还有一个德国人活下来,战争就将继续。希特勒

19、只有对那些需要战争的人来说,战争才是正义的。伯克

20、战争用伯也用黄金。奥维德

21、在恋爱和战争中先发制人,都是天经地义的。贝恩

22、战争来临时,真理是之一个牺牲品。海约翰逊

23、战争是人类生活中一种具有头等重要意义的生物法则,它是人类社会中不可缺少的起调作用的东西。伯恩哈迪

24、人民战争必须向云雾一样,在任何地方也不凝结成一个反抗的核心。克劳塞维茨

25、每一代都至少应该经历一场战争的洗礼。希特勒

26、任意对待被征服者是战争给予征服者的权利。裘力斯凯撒

27、作战基本原理,切勿完全处于被动地位。克劳塞维茨

28、赢得战争只不过是使和平有一个良好的开端。勃朗宁

29、一个国家只有在战争时期才会处于和睦状态。休金斯米尔

30、所有的母亲都憎恨战争。贺拉斯

31、干苦工的人们拉车的也在内虽然不会欢迎战争,可是碰到了它也不一定就准倒霉。每逢战争一来,最着慌的是阔人们。他们一听见风声不好,赶快就想逃命。老舍

32、我从不主张战争,除非为了和平。格兰特

33、不为战争和毁灭效劳,而为和平与谅解服务。海塞

34、在战略上是打强的,在战役、战术上是打弱的。刘伯承

35、和平不是一厢情愿和单相思,更不是对合理战争的回避。戴旭

36、黄金和财富是战争的主要根源。塔西佗

37、只有胜利者,才能用战争去换取和平。萨卢斯特

38、可怜万里关山道,年年战骨多秋草。张藉

39、时代呼唤战争而不是和平。希特勒

40、和平孕育着战争,战争孕育着和平。普坦汉姆

41、只要不失败就是胜利。这正是对抗强大的先进国家军事力量的人民战争战略取得胜利的关键。小山内宏

42、要进行战争只有一个借口,即通过战争我们可以生活在不受破坏的和平环境中。西塞罗

43、一次正义的战争能在高尚的国度里唤起神圣的爱的力量,这已为无数感人的事例所证实。特赖奇克

44、战争的先决条件是:以好斗为唯一美德,以求和为唯一耻辱。萧伯纳

45、一个真正伟大、骄傲而又勇敢的民族宁可面对战争的任何灾难,也不愿在牺牲其民族尊严的情况下换得卑贱的繁荣。西奥多罗斯福

46、包括懦夫在内的任何人都可以发动战争,但要结束战争却得到胜利者的同意。萨卢斯特

47、有些人想到人类更高贵的品质,其中包括协作、利他主义、爱国主义、领士战斗中的英勇等到,都是战争的遗传成果。爱德华

48、战争的发生往往是由于玩弄了危险的词句,由于 *** 了民族的热情。茨威格

49、战争会造就英雄豪杰,会荡涤一切污泥浊水。所有的人都害怕战争。然而,懦夫只是那些让自己的恐惧战胜了责任感的人。责任感是大丈夫气概的精华。巴顿

50、最初的奋力一击,是战争成功的分水岭。高尔史密斯

关于战争的英语名言

1、时代呼唤战争而不是和平。

Times call for reat

15、每一代都至少应该经历一场战争的洗礼。

Each generation should at least through the bapti *** of a s is not much, dont want to waste on you

35、在和平年代中,儿子埋葬父亲。但是在战争中,父母埋葬儿子。

In peace, sons bury his father But parents bury his son in the war

36、世界上的战争无非是过了界,但你我安好都不过界,内心无战争。

In the world is nothing but a world war, but you and I are all world, however, no war

37、战争的发生往往是由于玩弄了危险的词句,由于 *** 了民族的热情。

The occurrence of hnic violence, but this does not prevent socialists in favor of the revolutionary war

关于竞争名言

关于竞争名言

1、在这个一切都基于竞争的世界上,是没有童话般的幻想和多愁善感存在的余地的。(前苏联作家)高尔基

2、我的生活经验使我相信:没有缺点的人往往优点也很少。林肯

3、其实许多不快乐不是别人造成的,乃是自己的问题。

4、这世界是充满竞争的,你千万不能因为自己幸运,就把幸运当成习惯。因为幸运不总留在我们身边。你必须随时告诉自己,今天我能睡席梦思,明天也许要睡柴房,但照样不至于被冻死。

5、物竞天择势必至,不优则劣兮不兴则亡。(中国近代启蒙思想家)梁启超

6、努力不一定会成功,但成功却永远需要努力。

7、只要方向正确,勇于追求,在大兵的岗位上也能创造出将军的价值。《黄金时代》郑跃

8、用自己的价值进行竞争不是坏事。(日本小说家)武者小路实笃

9、很多人都知道要修行,也知道要发大心、立大愿;发心立愿很简单,但要恒持道心却不容易。

10、人类历史越来越成为教育和灾变之间的一种竞争。(英国哲学家)赫伯特

11、心很小的时候,世界就变得很小,小得看不起一片美丽的树叶。心很乱的时候,路就变得很多,我们都是这样走失的。

12、为过去的事悔恨,不如为今后的事认真。苏军

13、烦恼是自已寻来的,快乐是自己找到的!

14、你无法控制别人,或是外界的环境,但是你可以控制你自己对它的反应。芭芭拉安吉丽

15、人在地球上生存的时间是有限的。如果做任何事都走弯路,我们是经受不了这些消耗的!

16、只能用爱来交换爱,只能用信任来交换信任。马克思

17、我们羡慕别人的际遇时候,却没有看到他们背后的努力。

18、高尚的竞争是一切卓越才能的源泉。

19、无知识的热心,犹如在黑暗中远征。牛顿

20、听任自然吧!这是大自然对人类的忠告。梁祖霞

21、我们的心是一条路,叫做心路,心开,路就开,心卡死,路就卡死。

22、事实上,竞争似乎是不协调的因素,但它实际上是使社会二切组成部分联合起来的可靠纽带。(法国思想家)杜诺欧

23、总考虑自己的得失,就会忘记他人的存在。宫玖

24、竞争可能是建设性的,也可以是破坏性的。(英国经济学家)马歇尔

25、在人类生活中,竞争心是具有重大意义的东西。(印度小说家)普列姆昌德

26、一流未必有用,有用必定一流。

27、从小听到大的故事龟兔赛跑,总是以为现实生活里绝对不会有人像兔子般,因为贪睡而输给乌龟,长大后渐渐发现龟兔赛跑是绝对真实的故事。

28、竞争一直是,甚至从人类起源起就是对大部分激烈活动的剌激物。(英国哲学家)罗素

29、决不可过分热心于对已无益的好事,否则难免遭到人的猜忌或构陷。美国戴伊

30、处处抢先,事事占便宜的人多半要付出更高的代价。(中国作家)罗兰

31、劳动一日,可得一夜的安眠;勤劳一生,可得幸福的长眠。达奇

32、叹息莫如奋起,因为这同样花费时间。宫玖

33、知之为知之,不知为不知,是知也。孔丘

34、竞争的本能是一种野性的激励,一个人的优点通过它从另一个人的缺点上显示出来。(美国哲学家)桑塔亚那

35、请多一点微笑,无论对任何人。或许这并不能使你避开一场灾祸,但至少会使你成为一个受欢迎的人。生活中多一点微笑,人生中就少一点烦恼。人与人之间的关心和帮助,就是人世间最珍贵的宝藏。

36、五分钟得到的收获,五分钟也会失去。宫玖

37、人类要在竞争中求生存,便要奋斗。(中国政治家,孙中山)

38、山不过来,我过去,会达到同样结果!

关于竞争的名言警句关于竞争对手的名言关于竞争的名言

我在电玩巴士上复制的,说实话你要那种完全一样的中英文对照表悬赏分15分是不够的,至少得200分~不过下面的翻译也可以参考参考~~

基本属性

Name:姓名

Health:生命力,生命力为0时,角色死亡。更大生命力点数会随着人物的的增加而增加。

Endurance:将决定每次升级增加的点数以及每次休息时恢复的速度。恢复生命力的 *** 有:休息,吃东西,使用相关魔法。初始生命力是力量Strength和忍耐Endurance的和的一半。

Magicka:魔法值,每次使用任何魔法都会消耗魔法点。初始魔法值是智力intelligence点数的一半。特殊种族或者星座对更大魔法值也有影响。恢复魔法。

值得 *** 有:休息,吃东西,使用相关魔法。

Fatigue:体力,你的体力越低,你的行动就越困难,例如跑得越,命中率越低等。徒手攻击,跑动,快速游泳,握住武器游泳以及跳跃会减少你的体力。而走路,休息,吃东西,使用相关魔法则能够恢复你的体力。更大体力值由:力量Strength,忍耐Endurance,灵敏度Agility,精神WillPower决定。

Encumbrance:负载,你所能放在身上的更大重量(包括你穿的衣服和拿的武器)。他影响你跑动和游泳时的速度,体力消耗的快慢。当你超重的时候,你将完全无法移动(你该扔掉一些东西了)。负载点数是你的力量Strength的5倍。

Level:人物等级

Race:种族(稍后有详细介绍)

Class:职业

Attributes:人物基本属性

Strength:力量,决定你最多能带多重的东西,你的体力,你的初始生命力和你用武器所造成多大的伤害。

相关技巧:(装甲)Armorer,(钝器)BluntWeapon,(斧)Axe,(长剑)LongBlade,(身体特技)Acrobatics。

Intelligence:智力,决定人物的魔法值及魔法使用效果。

相关属性:(炼金术)Alchemy,(魔化术)Enchant,(召唤术)Conjuration,(开锁术)Security。

WillPower:精神,影响人物的抗魔法能力和人物的体力。

相关技巧:Destruction,alteration,Mystici *** ,Restoration。

Agility:灵敏度,影响人物的命中和闪避的能力,同时也影响体力的多少。

相关技巧:(匿踪术)Sneak,(轻装甲)LightArmor,(狙击术)Mark *** an,(防御)Block。

Speed:速度,决定你移动的快慢。

相关技巧:(运动力)Athletics,(短剑,一寸短,一寸险,当然是要越快越好)ShortBlade,(徒手搏击术)Hand-to-hand,(空手防御术)Unarmored

Endurance:忍耐,决定人物的体力,生命力,以及生命力提高和恢复的多少。

相关技巧:(中等装甲)MediumArmor,(重装甲)HeavyArmor(矛)Spear

Personality:个性,影响NPC对你的态度。

相关技巧:(媚言术)Speechcraft,(经商术)Mercantile,(迷幻术)Illusion

Luck:幸运,对你所有的行为都有影响。无相关技巧

Skill:技巧(将在后面详述)

Reputation:名誉

Faction:派系,你所参加的派别/工会

Birthsign:星座

Bounty:赏金,看看你的头值多少钱。

Skill:(技巧详解)

战斗类:

1Block:防御,使人物可以用盾 *** 抵挡敌人的物理攻击。一次成功的防御可以完全抵消敌人的攻击效果。相关属性:灵敏度Agility。

2Armorer:装甲,此能力能够使武器和装甲的效果达到更好。武器和装甲的魔损度将直接对其效果产生影响。相关属性:力量Strength。

3MediumArmor:轻装甲,使人物能够在穿着轻装甲(如链甲,骨盔等)时更好的移动和防御。相关属性:忍耐Endurance。

4HeavyAemor:重装甲,使人物能够在穿着轻装甲(如铁甲,钢甲等)时更好的移动和防御。相关属性:忍耐Endurance

5BluntWeapon:钝器,加强你使用钝武器(拐杖,锤子等)的效果。相关属性:力量Strength

6LongBlade:长剑,加强你使用长剑类武器(大剑,长剑,武士刀等)的效果。相关属性:力量

7Axe:斧,加强你使用斧头类武器(战斧,长斧等)的效果。相关属性:力量Strength

8Spear:矛,加强你使用矛枪类武器的效果。相关属性:忍耐:Endurance。

9Athletics:运动力,能够让人物在陆上和水下移动得更快。相关属性:速度:Speed。

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魔法类:

1Destruction:破坏系,可以从SchoolofDestruction学到。破坏魔法能够对生物和不死系都产生伤害,包括元素伤害,正常伤害,降低防御,取消对方魔法效果等。相关属性:精神WillPower

2Alteration:改造系,可以从SchoolofAlteration学到。改造魔法能够操纵自然并改变物体的属性,作用包括:水下呼吸术,水上行走术,跳跃,飞行,增大负载量,加锁,以及创建防御壁(抗物理攻击)相关属性:精神

3Illusion:迷幻系,可以从SchoolofIllusion学到。迷幻魔法能够控制生物的视觉和思想,作用包括:盲眼,麻痹,使冷静,痴狂,变色,和隐身东西)。相关属性:个性Personalityi

4Conjuration:召唤系,可以从SchoolofConjuration学到。召唤魔法能够控制一半生物和魔法生命的心智,它可以召唤其它世界的生物或者不死系,也能够召唤出其它世界的武器和装备。相关属性:智力:Intelligence

5Mystici *** :神秘系,可以从SchoolofMystici *** 学到。神秘术能够把灵魂封进宝石中,打开时空之门,吸收或者反射魔法,以及千里眼的功能。相关属性:精神WillPower

6Restoration:回复系,可以从SchoolofRestoration学到。回复系魔法可以治疗生命,解咒,魔法保护。它也可以调整或者吸收人物的力量,忍耐,智力等属性。相关属性:精神

7Enchent:魔化系,可以从SchoolofEnchent学到。魔化系魔法能够创造,使用,或者魔力化物品。魔化能力的等级越高,成功的概率就越大。相关属性:智力:Intelligence

8Alchemy:炼金术系,炼金术能够鉴别物品的魔力,通常这些物品能够增加其它物品的能力,或者是治疗疾病,改变人物属性等。相关属性:智力:Intelligence

9Unarmored:空手防御术,能够避免或者减少敌人的伤害,当你没穿盔甲的时候。当此级别高的时候, *** 盔甲会比穿上盔甲防御能力更高。相关属性:速度:Speed

特技类

1Sneak:匿踪术/潜行术,让人物的行走不被发觉,高级的匿踪也影响你从别人身上扒窃的能力。相关属性:灵敏度(敏捷)Agility

2Acrobatics:身体特技,是你能够跳得更远,也能从更高的地方跳下而不受伤害。高级别的特技能让人物到达别人去不了得地方,而且在从高空中落下时能够控制身体从而向想去的方向移动(酷)。相关属性:力量Strengtha

3LightArmor:轻装甲,使人物能够在穿着轻装甲,如皮甲,斗篷等时更好的移动和防御。灵敏度(敏捷)Agility

4ShortBlade:短剑,加强你使用短剑类武器(必首,短刀等)的效果。相关属性:速度:Speed

5Mark *** an:狙击术,加强人物使用弓箭类武器(短弓,飞刀等)的效果。灵敏度(敏捷)Agility

6Mercantile:经商术,能让你低价买进,高价卖出。相关属性:个性Personality

7SpeechCraft:媚言术,不只是拍马屁的能力啦。可以恭维Admiring,恐吓Intimidating,挑衅taunting别人。通常来说,等级越高,NPC越相信你,越愿意给你提供信息。相关属性:个性Personality

8Hand-to-Hand:徒手搏击术,实用于不带武器的战斗。对于一般的对手,徒手只能减少他的体力,但是当对手晕过去的时候(体力降到0),徒手搏击就能伤害到它的生命力。相关属性:速度:Speed

主要转职业:

法师(法杖)

vilewlzard:黑魔导士

WhiteWizard:白魔导士

Lich:巫妖

DeathKnight:死亡骑士

Archmage:大法师

ArcaneChamplon:神秘斗士

刺客(双刀)

Ranger:游骑兵

Blademaster:剑圣

sniper:弓箭手

Huntress:女猎手

Ninja:盗贼

Bloodassassin:(吸血)刺客

剑士(双手剑)

Berserker:战士

RuneMaster:远古双手战士

Battlerager:瑞格

Slayer:野蛮人

Titan:泰坦

RuneLord:上古君王

基本职业篇

level(1)-level(28)可以习得的技能

passive的为被动技能,只要投资就会提升角色的各种能力,标明finish的为刺客的终结技能,这种技能需要累积combo点数后才能发动,我只简单写一下技能效果,至于升级技能对性能有何改进,请在游戏里面看。

ShadowStalker 刺客技能

DualWield:双武器,二刀流初始技能,可以左右手各持一把武器进行攻击。并增加基本伤害值。(passive)

BlinkAttack:闪光攻击瞬移到敌人身旁给予出其不意的一击

RapidStrike:高速打击,终结技,给予敌人伤害,并且暂时提升自己的攻击速率。(finish)Evasion:闪避永久提升自己parry(招架)与dodge(闪避)的机率。(passive)

CripplingBlow:瘫痪给予敌人伤害的同时让敌人的移动速度与攻击速度下降

DisorientingStrike:迷惘打击,做出critical(会心一击)的时候,有一定机率可以得到额外的combo集气。(passive)

Fleetoffoot:俊足永久提升角色的移动速度。(passive)

ForcefulStrike:强力重击终结技,给予周围敌人伤害,追加把敌人震飞的效果。(finish)

MortalWound:致命创伤,永久增加critical(会心一击)的伤害。(passive)

Bleed:放血,critical(会心一击)时会对敌人造成持续性的流血伤害。(passive)

DeathTrance:死之恍惚,扭曲时空,暂时增加自己的移动速度与攻击速度r

BitingArrow:刺痛之箭,改用特制的箭,永久增加远距攻击的基本伤害值。(passive)

ElementalRage:元素之怒暂时性的在武器上面追加火焰伤害,闪电伤害,冰冻伤害,并且提升攻击速度。提升技能等级能够让此技能的有效时间变长(个人强力推荐这个技能,投资下去就变成我的常驻技能了)

Alacrity:轻快,永久增加攻击速度。(passive)

StunfireTrap:震焰陷阱,放置陷阱,可以降低敌人的火焰抗性,闪电抗性,冰冻抗性

CounterAttack:反击永久增加角色的LUCK(幸运值),并且具有一定机率反击敌人近身攻击的能力。(passive)

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Warlord 战士技能

Survival:生存增加捡取的金钱量,增加得到魔法装备的机率,增加HealthRegen(回血速度)。(passive)

CleavingAttack:劈裂攻击,攻击一定弧度内的敌人。

WarCry:战吼,暂时增加盟友血量的更大值与伤害量。

Fortitude:刚毅,永久增加Health(血量)更大值。(passive)

SlamAttack:猛烈攻击,震晕周围的敌人,使之暂时昏眩。

WeaponMastery:武器专精,永久增加近战武器的基本伤害值。(passive)

LeapAttack:跳跃攻击,跳至空中给予敌人重击,具有震退效果。

Battlehardened:坚守战斗,增加装甲值。(passive)

DeadlyStrike:致命重击,永久增加critical(会心一击)机率与基本伤害值。(passive)

RuneofRestoration:复原符文,招换一个魔法符文,在一定时间内逐渐回复周围盟友的体力。

DualWield:双武器,二刀流,可以左右手各持一把武器进行攻击。(passive)

GlyphofBinding:束缚之涡,暂时降低一名敌人的移动速度。

RangedMastery:射击专精,永久增加远距攻击的基本伤害值。(passive)

Penetrate:穿刺,让远距攻击有一定机会可以一次穿透数名敌人。(passive)

RuneofResilience:弹力符文,招换一个魔法符文,在一定时间内提升周围盟友的装甲值

SenseMagic:魔法感知,永久增加对Arcane与Death法术的抗性,并增加得到魔法装备的机率。(passive)

BattleMage 法师技能

FireMastery:火焰专精,开启Firemode,可以火焰属性击发魔法,提升所有火焰属性魔法的威力。(passive)

SpellBlast:爆裂术,丢出魔法球在敌人身上爆炸。

SpellArmor:装甲术,暂时增加装甲值,魔法抗性

Brilliance:天才智慧,永久增加魔力的更大值。(passive)

SpellCone:锥雾术,向前喷出椎状的雾状魔法,可以攻击大范围的敌人。

StaffMastery:法杖专精,永久增加法杖类武器的基本伤害(法杖非常好用,甚至比初期的魔法还强大)(passive)

ImbueWeapon:武器附魔,在武器上面暂时附加上属性伤害。

FrostMastery:冰冻专精,开启Frostmode,可以冰冻属性击发魔法,提升所有冰冻属性魔法的威力。(passive)

SpellBolt:魔法箭,射出复数的能量,彼此交织的射向敌人(等级提升可以同时射出更多道攻击)。

DevastatingBlast:毁灭冲击,永久增加critical(会心一击)时的伤害值。(passive)

SpellRay:光束术,射出光束攻击敌人,优点是光束行进速度极快而且准确。可以对单体敌人造成确实的巨大伤害。

LightningMastery:闪电专精,开启Lightningmode,可以闪电属性击发魔法,提升所有闪电属性魔法的威力。(passive)

AspectoftheMaster:宏观大师,根据现在开启的属性mode,给予不同的能力奖励,FireMode增加攻击力,Frostmode则是增加装甲值。(passive)

SpellNova:新星术,在身边释放圆周形状的魔法震波,攻击身边所有敌人。

SummonMinion:仆从招唤,从异空间招唤魔法仆人一起加入战斗,提升技能等级可以增加仆人的装甲值与攻击力。

法师的技能比较特殊且复杂,在这款游戏中,法师的技能系统与一般的RPG不同。一般RPG中,各种属性的魔法是要分开投资学习的但是在这款游戏中的法师则是学习魔法的”基本型态”(例如球状,喷射,装甲,附魔,新星等不同的型态)然后再利用切换属性Mode来帮魔法加上属性,这个Mode是可以随时自己变换的!Level1的时候只会FireMastery,这时只能开启FireMode,所有的魔法只能用火焰属性击发。Level12时习得FrostMastery,这时候按PSP十字键的”下”,就可以随时切换FrostMode,这时候所有魔法将会以冰冻属性击发!Level22时习得LightningMastery,此时的法师就成为火,冰,雷三修的万能角色(一样随时用十字键切换Mode即可),同样的魔法,甚至passive技能,在不同属性Mode时都有不同的特效,请多加尝试。

刺客英雄职业篇

ShadowStalker刺客Level30后即可进行之一次转职,刺客的进阶职业分成Ranger游侠与Blademaster剑师两种。Ranger的新技能以弓箭和陷阱为主,擅长牵制。Blademaster则是追求剑术的极致,擅长让精神进入各种专注状态,以强力的critical瞬间造成大量伤害。从level30开始,每升5个level会学到一个新技能。每个职业共6个新技能。

Ranger游侠技能

ThunderousShot:闪电射击,搭配远距攻击使出这招finish技会附带100%的pierce(穿刺)效果。(finish)

Knockback:震退,让你的弓箭远距攻击拥有可以震退敌人,拉开距离的机会,技能等级上升会增加critical机率,震退发动的机率,与震退敌人的距离。(passive)

StickybombTrap:黏性炸弹陷阱,利用黏胶牵制敌人的行动,能够降低敌人的移动速度。

ImprovedAccurancy:精确瞄准,永久增加弓箭的命中率。(passive)

ZzapTrap:闪电陷阱,陷阱爆炸后会发出数个电击,给予敌人闪电元素伤害,技能等级上升会增加电击数量。

Wildshroud:野性屏障,增加对火焰,冰冻,闪电魔法的元素抗性。(passive)

Blademaster剑技大师技能

WhirlingStrike:回旋重击,回转同时攻击周围敌人,等级提升到一定程度会增加攻击的范围。(finish)

BladeMastery:剑技专精,永久提升近战攻击的基本伤害值。(passive)

BattleTrance:战斗恍惚,让精神进入战斗状态,在这个状态下只要打出critical(会心一击),必定能得到combo集气。

CombatEndurance:耐久战力,永久增加Strength(力量),Stamina(耐力)。(passive)

ShadowTrance:暗影恍惚,让精神进入暗影状态,在这个状态下能够大量的提升打出critical(会心一击)的机率但是相对的会牺牲一些自己的装甲值。

DelectBlow:偏斜防御,永久提升盾 *** 的block(格档)机率。(passive)

刺客传奇职业篇

Ranger转职成传奇职业,有Sniper和Huntress两种选择。Blademaster转职成传奇职业,有Ninja和Blood Assassin两种选择。传奇职业自Level60开始,每升5个level习得一个新技能,一共3个新技能。

Sniper狙击手技能

Homing Arrow:导引箭(passive)射出去的弓箭会自动导向敌人的位置技能等级越高,能够导正的角度越大

Shadowshroud:暗影屏障(passive)永久增加对奥术与死亡系魔法的抗性。

Slay Foe:灭敌 射出黑色冒烟的弓箭此弓箭能够自动导向敌人位置,而且绝对critical(会心一击)。

Huntress猎人技能

Fanatical:狂热(passive)永久减少所有技能所需的魔力值。

Ironshroud:钢铁屏障(passive)永久增加自己的奘甲值和防御值。

Syphon Trap:虹吸陷阱 制造一个异空间的陷阱,对敌人造成奥术属性伤害并且可以将部分给予敌人的伤害转换成自己的体力值与魔力值。

Ninja忍者技能

Place Caltrop:放置蒺藜 在地上放置忍者的传统陷阱,蒺藜踩过其上的敌人移动速度会变慢。

Cleaving Strike:劈裂斩(passive)忍者的力量与技术合一让近战攻击能够有一定机率劈裂敌人,造成额外的伤害。

Dance of a Hundred Blades:百刃剑舞 往四面八方大量丢出手里剑来攻击周围所有的敌人具有绝对critical(会心一击)的特性。

Blood Assassin血腥暗杀者技能

Blood Thirst:血之渴望(passive)每次杀死一个敌人后,短时间内增加攻击速度,装甲值,防御值。

Battle Fury:战斗狂怒(passive)永久增加攻击速度,抵销部份伤害。

Blood Trance:血腥恍惚 让精神进入恍惚状态在这个状态之下Critical机率上升而且攻击会附带可以吸收敌人体力值的特性。

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法师英雄职业篇

BattleMage有两种进阶职业可以选择Vile Wizard可以习得Death(死亡)mode,使用邪恶的魔法,类似死灵法师。White Wizard则是习得arcane(奥术)mode与光明的魔法。

Vile Wizard邪术士技能

Death Mastery:死亡专精 开启Death mode,可以死亡属性击发魔法,提升所有死亡属性魔法的威力。

Acid Cloud:酸云 招唤酸性的云朵慢慢侵蚀敌人的体力技能等级提升会让云朵的存在时间变长。

Animate Dead:死者操纵 (passive)用Death魔法击毙敌人时,有10%的机会将之转化为效忠我方的骷髅战士技能等级提升会让骷髅战士的装甲值与攻击力上升。

Vile Curse:邪恶诅咒 诅咒附近的敌人,使之攻击命中率大幅的下降。

Crippling Aura:伤身灵气(passive)此灵气的特殊效果,可以让周围敌人的所有元素抗性皆下降。

Detonate Corpse:尸体爆裂 引爆周围的尸体造成敌人巨大的伤害技能等级提升可以让爆炸范围更大。

White Wizard白术士技能

Arcane Mastery:奥术专精(passive)开启Arcane mode,可以奥术属性击发魔法,提升所有奥术属性魔法的威力。

Repulse:驱散术 张开圆型的法术力场,可以震退敌人并且减低其移动速度。

Guardian Aura:守护灵气(passive)此灵气的特殊效果,可以直接抵销周围盟友受到的伤害值。

Spirit Shield:灵魂护盾(passive)以自身强大的灵魂来保护我方可以永久的让我方的更大魔力值,装甲值,防御值增加。

Release Spirit:灵魂解放 将尸体的灵魂升华,转化成自己的Health(体力值)与Mana(魔力值)。

Sanctuary:圣域 开启天堂之门,从中降下强大的光束攻击范围内所有的敌人技能等级提升会让攻击范围变大。

法师传奇职业篇

Vile Wizard转职成传奇职业,有Lich和Death Knight两种选择。White Wizard转职成传奇职业,有Archmage和Arcane Champion两种选择。

Lich巫妖技能

Mark of Damnation:诅咒印记(passive)永久的降低自己的体力值,来换取魔力值的上升。

Dark Mantle:黑暗披风(passive)让黑暗成为自己的披风,弹开敌人的攻击永久增加Block(用盾格档),Dodge(闪避),Parry(武器招架)三种避开伤害的机率。

Destroy All:终结万物 消耗大量的魔力制造巨大的爆炸,攻击周围所有的敌人。

Death Knight死亡骑士技能

Mark of Death:死亡印记(passive)让攻击带有吸收敌人生命值的效果,并附带Death元素伤害。

Bone Ward:骇骨防御(passive)永久增加自己的装甲值与防御值。

Di *** issal:解放 消耗大量魔力,把附近的敌人震飞,而且具有昏眩的效果。

Archmage大法师

Mark of Wisdom:智慧印记(passive)永久的让攻击带有奥术伤害,并且增加魔力回复的速度。

Arcane Secret:奥术之秘(passive)永久的让所有技能所需的魔力值减少。

Supreme Spellcasting:究极施法 暂时激发自己法术的威力能够大量的增加critical(会心一击)的机率与伤害。

Arcane Champion奥术王者技能

Mark of Discipline:戒律印记(passive)在这个技能投资1点,就可以换取2点attribute(属性值)。

Light of Faith:信仰之光(passive)永久提升周围盟友的武器伤害值。

Supreme Strength:究极力量 暂时激发自己肉体的威力能够大幅增加Strength(力量)与critical(会心一击)的机率。

战士英雄职业篇

战士转职成英雄职业,有Berserker和Rune Master两种选择。

Berserker狂战士技能

Berserker Rage:狂战士之怒(passive)将自身受到的伤害值一部份转换成回复魔力值。

Taunting Shout:挑拨 对敌人发出挑拨的言词让敌人主动攻击你。但是造成的损伤降低。

Battle Frenzy:疯狂战斗(passive)打出Critical(会心一击),暂时提升自己的strength(力量)与攻击速度。

Sweeping Attack:扫荡攻击 将敌人震飞,且附带昏眩效果。

Bloodlust:贪婪之血(passive)永久增加Critical(会心一击)的机率与伤害。

Blade Storm:剑风暴 在身边制造飞舞的剑,可以提升自己dodge(闪避)与parry(武器招架)的机率。

Rune Master符文大师

Imbued Attacks:攻击附魔(passive)永久让攻击附带奥术元素伤害。

Demoralizing Shout:泄气吼叫 对敌人发出令其恐惧的喊叫,可以降低敌人所有的元素抗性。

Ancient Knowledge:远古知识(passive)永久增加魔力值与魔法伤害值。

Rune of Restraint:抑制符文 召唤一个魔法符文,具有降低周围敌人移动速度与攻击速度的效果。

Focused Power:专注之力(passive)永久增加魔法攻击的命中率与Critical机率。

Glyph of Judgement:审判之印 招唤火焰焚烧敌人,给予火焰元素伤害。

战士传奇职业篇

Berserker转职成传奇职业,有Battle Rager和Slayer两种选择Rune Master转职成传奇职业,有Titan和Rune Lord两种选择。

Battle Rager愤怒战士

Retaliation:报复(passive)永久的提升Agility(敏捷)而且当受到敌人近战攻击的时候有一定机率进行反击。

Unstable Mind:不安思绪(passive)永久的降低自己的装甲值,防御值以换取命中率,攻击力,critical(会心一击)的机率等能力的上升。

Mindless Slaughter:屠杀 进入屠杀模式,攻击范围变成圆周,且大幅增加dodge(闪躲)机率,移动速度与伤害等能力。

Slayer屠杀者

Sunder:割裂(passive)永久提升Strength(力量)并且让攻击有一定机率可以造成对手装甲值与攻击力下降。

Ignore Pain:忽略痛苦(passive)永久抵销一定程度的伤害。

Crushing Blow:粉碎击 猛力的一击,震飞对手而且带有昏眩效果。

Titan泰坦

Epic Warfare:史诗战争(passive)让攻击有一定机率会产生爆炸伤害周遭的敌人。

Massive Frame:巨大身躯(pasiive)永久增加更大生命值与携带物品的容量(这应该是很多人需要的技能)。

Tremor Shout:颤栗吼叫 发出足以撼动大地的吼叫震飞敌人并降低敌人的移动速度。

Rune Lord符文领主

Eternal Wisdom:永恒智慧(passive)获得的经验值增加。

Blessing of the Ancients:古代庇佑(passive)永久提升周围盟友的所有能力(包括力量,敏捷,耐力,精神,运气)。

Invoke Ancestors:先祖附体 暂时提升技能的critical机率并大量提升全部的元素抗性技能等级上升会使有效时间延长。

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