《战地五》该怎么玩?

游戏攻略09

《战地五》该怎么玩?,第1张

战地五》该怎么玩?
导读:[db:摘要]

《战地五》和队伍成员一起在广阔的地图中夺下各个关键地点,只要能夺下多数旗帜的控制权,你的队伍就离胜利更进一步。利用近期揭露的防御工事系统、可拖行式武器,以及小队增援来搭建防线,确保前线安全。

在突破模式中,一张地图将被分割为数个区域,每个区域在开场时都有防守方进行防守。若你扮演进攻方,则目标便是按照顺序夺下每个区域,而要达到这点,你必须先掌控该区域的每个占领点。

游戏评价

《战地5》就像一位新兵,很显然在入伍的时候没有做好足够的准备,而各种各样的Bug、未开发完成的新内容以及菜单界面的占位符,都在无时无刻地提醒着玩家这一点。

然而,游戏本身充满着十足的潜力,假以时日和运气,它可能会成为系列当中的更佳之作,在《战地》系列传统强且玩法、基础资源以及队伍动态上进行的大胆改变,为游戏打下了坚实的基础。

隐藏任务或者是成就任务在很多游戏中都有出现,并且一些奖励十分不俗,此次我飞刀玩得贼6中的任务可就难倒一大批人了,来看看我飞刀玩得贼6极限反杀攻略吧。

对于成长型io游戏来说,精髓就是在于“反杀”机制的设计了。

《飞刀》的基本游戏机制是“换血”——捡飞刀,碰撞,刀飞出。而这种游戏机制留下了更多的操作空间,比如说“捡刀”:如何在碰撞中拾取更多飞出的飞刀……

而为了杜绝绝对数值的上头碾压, *** 者设计的“王八”机制可谓是独出心裁:将飞刀内缩,大大提高防御能力。这种刺猬式的防御机制给予了弱势玩家更多的机会去成长翻盘,也增加了对弈中的不确定因素。

那么极限反杀任务怎么完成呢。

答案就是在干掉对面的时候你只剩下1把刀,通过龟缩防守/蹲墙角等技巧使用1把刀干掉刀数更多的对手。

以上就是我飞刀玩得贼6极限反杀攻略,怎么完成反杀任务的全部内容了。

在《战地5》中,多人模式里萌新玩家可能会因为高手过多而死去活来,常常会思考我是谁我在哪,下面带来由zhaojinlong4分享的前期玩法技巧。

1、小队支援系统的回归相比起BF1更加要求小队长率领队员去杀敌,占点等来得分,拿到分之后根据实际需要选择支援力量(相当于是把BF4系列的空降补给箱和导弹从天降等控制权交给了小队长),这也导致哪边的懒人小队长较多,哪边就更容易输。

2、别忘了本代的手雷是可以在落地后再扔回去以及在空中就可以用枪直接打爆,同样手雷落地后也可以用枪打爆。

(记住,把落地手雷再扔回去的默认按键是E键,老玩家们别习惯性地按成G键了)

3、如果只有你一个人去占点,你越是靠近旗帜,占点速度就越快,尝试一下。

4、这次侦察兵的信号枪不建议对着地上打了,只有朝着天上打才能尽可能久地持续索敌,朝地上打一会儿就灭了。

5、接着上一点,信号弹也能直接被枪打爆了,开局抢点时不妨试试。

6、补给点是可以被摧毁的,同时有些补给点并不会开局就会刷出,因此别忘了你的工具包。

7、这次轰炸机的第三人称新增了对地瞄准辅助圈,效果谁用谁知道。

8、戴耳机的玩家可以在设置里将音频设置为3D耳机音频输出,真的,上下左右任你听。

攻略

返回场景4,将紫色零件放到右边门上开门,进入场景6

木桶上调整字母 MPSD,收一把锯。

返回场景1,用锯打开右边窗子,收一把钥匙和绿色怪物1

返回场景6,用钥匙开右边门,进入场景7点右边花盆,收一把锹。

返回场景5,用锹打开井盖,收一个绿色糖果和一把钥匙。

返回场景3,用钥匙开箱子,收绿色怪物2,和一张提示纸,点开提示纸,记录黄脸提示备用。

返回场景6,点前面 四个黑点部分,按提示调整黄脸。收一个锤子和一个南瓜。

返回场景1,用锤子敲 左边窗子,收粉色糖果,记录数字9475备用。

返回场景5,左边输入 9475,收鸡头和纸卷,点开纸卷,记录小人儿头发颜色提示备用。

返回场景7,点右边小人儿部分,按提示调整头发颜色,绿色怪物3和提示纸,点开纸,记录数字231321备用。

返回场景2,点左边三个木像,按提示数字点,收蓝色糖果和一本书,点开书,记录图形备用。

返回场景5,按提示调整右边竖排图形,收**糖果和南瓜2

返回场景7,左边墙上放上糖果,收鼠头和蜥蜴。

返回场景1,左边阴影上放上蜥蜴,收绿色怪物4,记录数字5372备用。

返回场景4,点中间部分,按提示5372点钮的高度,收鹦鹉1和一个盒 子,点开盒子,收南瓜3

战地5侦察兵连狙怎么打 相信很多玩家想知道,今天小编就为大家带来 战地5侦察兵连狙打法攻略 ,感兴趣的玩家不要错过。

机瞄巷战打法

只限于使用连狙,我一般都是用zh 29,这种冲锋狙的更佳作战距离为10–30米,极其适合巷战,配置飞刀、重生信标、左轮手枪、军刀,zh 29天赋升级的弹夹是有6发子弹的,而你杀人只需要两枪,只要你的枪法够刚,对射是无压力,杀人只需半秒,配合重生信标可以持续冲击对手阵地,不过机瞄的缺陷就是高处打低处受瞄具影响,射击会很困难,适合平射,低打高。5米以内的贴身战比较难打,因为狙击不存在腰射,精度太差,遇到近身不要谎,飞刀一发秒杀或者手枪一枪,按f 跳近战动画直接秒杀。弱点缺陷(略吃队友,单排弹 药经常不够,射击容错率低,10米以内近战能力极差)这种打法我目前更高连杀19个

三倍镜打法

三倍镜打法其实和突击兵的g43打法差不多,射击距离尽量控制在20–80米之间不过我们和g 43相比的优势在于,我们2发可以解决一个敌人,而g 43需要三发,配置不变,三倍镜的优势在于连狙跟枪会变得特别舒服,比之六倍镜开镜速度更快,适合打移动的单位,6发的弹夹有着极高的容错率,在与突击兵的三倍镜stg 44,g 43对枪的时候拥有两枪点杀的稳稳优势,屏息点射跟枪一气呵成,还可以布置重生信标反复压点,在细致的操作之下称之为中距离的霸主毫不为过。因为战斗距离的缩小,标记望远镜的作用就很小了,我建议带照明弹。

六倍镜打法

相比三倍镜和机瞄而言,六倍镜的主要打击目标就是静止的单位,和中距离的移动单位,因为6倍镜的关系,开镜的速度不如三倍和机瞄,那么对于视野的把控程度就很高了,必须尽可能的避免被近身,我个人倾向于配合大部队进攻或者独狼藏信标守点。击杀步骤为,望远镜标记,判断锁定目标,打开六倍镜开枪击杀。解释一下为什么要先用望远镜标记,因为望远镜是没有反光的,而6倍镜有,先用望远镜标记,你即可以掌握对手的动向,又可以判断对方有多少单位可以对自己造成威胁,狙击手的精髓在于暗处突然袭击对手瞬间秒杀,如果开着6倍去找目标,你极有可能会被对手发现并在你开枪的时候被反杀。六倍打法为,标记,切枪,终结对手,标记在切枪,终结对手。

以上就是小编为大家带来的战地5侦察兵连狙打法攻略,希望你们喜欢。

战地5新系统体验心得:

战场

目前提到的战场主要是聚焦于西线(法国,鹿特丹)以及北非,估计要等后续内容更新才能看到更多的战场。

模式

单人

类似战地1的战争故事

会聚焦于那些改变战场浪潮的小人物的故事。一个例子是玩家扮演1943年的挪威抵抗组织战士,为拯救其家人而战

合作

名叫Combined Arms

4名玩家,有各种不同类型的任务,任务设定似乎会动态变化,玩家形象可完全自定义(后面会详细说明)

多人

目前确定的有征服,占领,TDM和Grand Operation

战地1的行动模式再升级,在战地5中叫做Grand Operation,每场大行动由虚构的四天组成。例子在发布会上提到过,比如之一天可能扮演的是空降部队去炸掉炮兵阵地,而根据之一天炸掉阵地的多少会影响第二天的载具/重生票数等等。输赢最少也要在第三天决出,而如果第三天的胜负不明显,那么则会进入第四天最后一搏(Final Stand),每个人只有一次重生机会,一个弹匣,天气可能也会很恶劣(瞬间死亡模式),最后决出胜负。大行动的设定每天(现实天)都有可能不同,比如载具,武器之类的。

防御工事

玩家可以建造诸如沙袋,散兵坑,铁丝网,梯子这种工事

支援兵可以建造进攻性工事,比如反坦克炮,机枪这种,而且支援兵建造工事的速度也会更快

不能遍地修工事,能修的地点一般都是固定好的(比如旗子旁边、附近)

可以在被摧毁的房屋上修建工事

小队系统改进

为了加强小队的存在感。现在重生的时候,先是小队重生画面,再是大地图重生;小队重生画面中有着前作里那种可以观看小队员视角的镜头(现在是第三人称)。战地4里的小队分数系统回归,不过本作中不是额外获取perks,而是呼叫各种补给,比如v1导弹,补给箱,烟雾弹炮击,重武器之类的,甚至还有只能小队开的载具,比如突击虎,配喷火器的丘吉尔这种。

精英兵种和巨兽取消

四兵种依然是bf1中的四个兵种

很多东西都放在了服务器端,如果需要修复或者更新的话可以直接热部署,不用再为了某个bug等补丁等上几个月

每周每月任务

游戏内新的进程系统叫做Tides of War(预告片中展示),会有每周每月任务,奖励各种游戏物品等等。

预告中被光头佬摸上身+“嘘”你的动作完全可能在游戏中见到

和战地1一样,进攻载具通过大地图复活,运输载具直接在地图上开走

复活系统重做

复活系统重做,不能再像前几作里一样瞬间救人。现在的复活动作需要你花几秒钟才能完成。布娃娃系统放到了服务器端计算,现在可以把死去的队友拖走到安全的位置再救。然后现在复活队友好像不是医疗兵专属的技能了,任何兵种都可以救人,但是如果不是医疗的话,时间要花费的更多,血也回不满。死了后可以像老版战地里那样把医疗兵嚎过来。

建筑摧毁系统改进

摧毁系统改进。比如你朝建筑物开炮,如果炮弹是建筑物里爆炸的话,那么墙和窗户则是向外炸开;如果炮弹是建筑物外爆炸的话,墙则是向内炸开(我记得前几作的摧毁系统好像没做到这么细来着?)。另外,坦克开进建筑物里,也不会像前作一样,整个建筑物瞬间崩坏然后坍塌,而是只有被撞开的墙会崩坏,石砖会散落到坦克上并落到地面上

移动系统重做

移动系统重做。可以朝四个方向飞扑,然后像预告片里那种背贴地爬行之类的。可以弯腰跑步。可以直接破窗跳出去(不用再拿小刀捅捅捅了

手雷、载具新设定

对于手雷,可以扔回,也可以在半空中打爆。

可以用载具(坦克,半装甲车)拖拉固定武器(AA、野战炮之类的,而且拖拉的时候队友可以上AA,移动打飞机),如预告中看到的一样。

复活补给机制

重生之后的弹药数会变少,可能只够解决几个人,但是获取弹药的途径会变多,比如支援,旗子附近的弹药箱(需要队友给你修)。

在这里举一个例子,比如你是个去单人偷点的土鸡,打死了两个人和也被射掉了一半血。如果是战地1或者前作你可以找个掩体,回满血后出去射爆其他敌人;但如果是战地5的话,你最多只能回复到66%的血量,子弹可能也不够,你就要考虑是冲出去送死还是等小队还是去找弹药什么的。

枪械

枪械方面,战地1里的随机散布没了。通过一定时间的游玩,任意一把枪的后坐力你都可以掌握。

有子弹穿透机制,可以穿透薄墙射到后面的敌人

作战治疗

血条现在不能完全回满,而是只回满一定数量(比如33% 66% 100%这三个档位),想回满需要医疗包

加强了动作互动,比如想回血/拿弹药的话,需要按键与医疗包/弹药包互动,然后还会做一个捡起的动作之类的。**动作可能也需要在正确的时机按键才能翻过去。

报点机制调整

q键报点似乎进一步被削弱,和以前的系统有很大改观,但具体细节没有(猜测可能是类似R6S里的Z键报点)

额外补充

1、进服后会直接被分到某个小队(应该还是可以换小队的)

2、跳射回归(好像战地1里跳射取消了?都没怎么意识到)

3、在其他人的眼中(第三人称),你的动作会更加丰富,不过不清楚之一人称看上去会不会有什么太大差别。比如渡过水面的时候,不会再只是缓慢前行,而是会有高抬腿的这种动作;冲着墙跑的时候,你的人物会做一个往墙上猛靠的动作,如同靠上掩体一般。

4、战地5中每个玩家可以管理一个连队(Company),连队里你创建的所有士兵,载具,武器,配置云云。还出现了一种新的叫做“原型”(Archetype)的东西。这种东西类似于战地1里的Loadout,每个原型对应不同的专精方向,比如突击兵的原型可能包括专精反坦克或者专精反步兵或者两者结合。

比普通原型更厉害一些的特殊原型(Exotic Archetype)并举了一个例子:有一种精英原型叫做侦查伞兵(Recon Paratrooper),配备消音冲锋枪,消音手枪,烟雾弹和飞刀,以及静步(技能)。连队系统和原型系统的进一步细节还没有提出来。