赛马娘手游新角色美浦波旁科普,赛马娘必备工具推荐

游戏攻略014

赛马娘手游新角色美浦波旁科普,赛马娘必备工具推荐,第1张

赛马娘手游新角色美浦波旁科普,赛马娘必备工具推荐
导读:伴随着赛马娘第二季动画的播出,手游赛马娘终于上线,预约超过60万,4天收入16亿日元(原神首月收入30亿),使它成为了2021年实至名归的爆款手游。3月9日赛马娘迎来了新角色,美浦波旁。本期除了给大家介绍赛马娘手游新角色美浦波旁,还为各位玩

伴随着赛马娘第二季动画的播出,手游赛马娘终于上线,预约超过60万,4天收入16亿日元(原神首月收入30亿),使它成为了2021年实至名归的爆款手游。3月9日赛马娘迎来了新角色,美浦波旁。本期除了给大家介绍赛马娘手游新角色美浦波旁,还为各位玩家推荐玩好赛马娘手游必备工具,奇游手游加速器。一起来看一下吧。

首先,来看一下,玩好赛马娘手游需要有什么必备工。由于这款游戏在国内还没有上线,玩好赛马娘首先需要解决语言翻译问题,和网速问题。奇游手游加速器就可以很好地解决这些问题,

奇游下载 *** 也比较简单,可以去奇游官网下载,也可以通过打开下方地址下载奇游手游加速器官方版:http://wwwqiyoucn/specials/QeeyouMobile-codecid=734

这里重点推荐下,奇游的翻译功能,我实测真的超好用,绝对是二次元日服手游党的福音了。

赛马娘汉化功能开启 *** :

之一步:下载完游戏之后,打开奇游,搜索“赛马娘”点击加速按钮。

第二步:加速后,可以看到底部有一个游戏翻译的提示,选择开启翻译功能。

第三步:游戏中在想要翻译的界面,右上角点击翻译球就可以实时翻译游戏内容了。

本次赛马娘迎来了新角色美浦波旁,角色介绍如下:

美浦波旁(ミホノブルボン)

89生,生涯总战绩8战7冠,第二名一次。

代表比赛:朝日杯3岁锦标、皋月赏、日本达比。

人设来源于现实世界里的训练师高强度高机械性的上斜跑道斯巴达式训练所铸就的,美浦波旁的机械一般精准的动作模式。逃马,但游戏中角色可能会同时兼有较高的中长距离适性,故有中长距离逃马(类似重炮)的可能。

真实历史中,美浦波旁初战为仅1000m长度,后生涯第三战即斩获GⅠ,出道次年参加了2000m皋月赏,无压力一路领放轻松夺冠超第二名7马身。

无败二冠,三冠赛最后一关被米浴截胡。三冠赛最后一关被米浴截胡之后,准备日本杯,但因伤放弃,后因为训练师癌症去世,选择退役。第二季动画剧情安排基本与之完全相同。本可以有更光辉的未来,生涯仅止步于八战,而八战中唯一一负,拜米浴所赐。

因子的获得 *** 是很简单的,我们只要育成马娘的时候将所有的目标达成就会出现因子继承的界面,这个时候会从这位马娘的父辈和祖辈六位马娘身上随机继承4-6个因子,当然也有几率继承到3个因子,这些因子的星级和种类都是随机的,所以我们只能提高继承到高星级的概率。

首先我们一定要有一个9速因子的马娘,所谓的9速因子就是,这位马娘包括她的父母都有三星速度因子,加起来就是9速了,这样在培养下一代的时候才有更高的概率继承到3星因子。

培养一个9速马娘已经很困难了,另外一个9速马娘我们可以找一些大佬来借马,每天有三次借马的机会,这样的话我们有两位9速因子的马娘,用这两位马娘育成出的下一代会有非常高的概率继承到三星速度因子。

另外我们还需要一款稳定的赛马娘加速器来帮助我们进入游戏,不然的话连游戏都无法进入怎么谈获得三星因子,这里小编推荐大家使用biubiu加速器,不仅免费还稳定好用,快去试一下吧。

  当阅读完一本名著后,大家一定都收获不少,让我们好好写份读后感,把你的收获和感想记录下来吧。但是读后感有什么要求呢?下面是我整理的读《神笔马良》有感,仅供参考,欢迎大家阅读。 读《神笔马良》有感1 今天,我在家读了一篇文章,叫《神笔马良》,读《神笔马良》有感200字。 这篇文章讲述了这样一个故事:从前,有一个人名叫马良,他喜爱画画,很想拥有自己的画笔。一天晚上,马良做了一个好梦,那个梦里一位白发老爷爷送给马良一支神笔,老爷爷说:“马良,我把这支笔送给你,你要为人民做贡献,读后感《读《神笔马良》有感200字》。”等马良醒来,他的手里握着一支笔。马良谨记着爷爷的话,为人民做了一件又一件好事。 我有一个好朋友,她很像马良,乐于助人。有一次,我的语文书没带,她知道后,立马把她的语文书给了我。我说:“你上午有语文课,给了我,你怎么办?”她笑眯眯的说:“没关系,我还有一本语文教材全解。” 要是我身边的人能像马良和我的朋友一样,那世界就将没有战争,拥有和平。 读《神笔马良》有感2 马良固然很穷,但是,他的画功了得。可是他没钱,买不起笔。日日夜夜,马良都梦想本人有一支笔,他是多么盼望本人有一支笔啊!终于,功夫不负有心人,在梦中,一位老神仙给了他一支神笔。第二个主角退场!欢送——神笔!马良用这支神笔,造福了许许多多的人们。马良也遇到过艰难,但他没有退后,反而不时地往行进!他这种毅力值得我们学习!经过不时努力,马良最终赢了,他成了大英雄! 我要学马良的仁慈。他有了神笔,做出来的每一件事,哪一件不是为了大家?他这种铁面无私的肉体值得我们学习!马良为大家做了很多好事,但是历来没要一点报答。他有了神笔,生活还是照旧省吃俭用,过着平平淡淡的生活。他历来没有想过为本人画一座金山,画一大把银票,他人问他为什么不用神笔画银子,留着本人花,马良当时就反驳了一句:“假如我用这支神笔做坏事,那么我还要这支笔做什么?还不如把它扔掉算了!” 书是心灵的窗户,翻开人的思想;书是永不凋谢的鲜花,分发出芬芳香气,让一切人嗅到,让一切人读,让一切人明白其中包含的道理! 《神笔马良》这一本书挖苦了古代 *** 糜烂和老百姓省吃俭用的生活。身份高大的人们,就欺压百姓,今天到东家要税,明天又跑去西家要税。因而,老百姓们被欺压的生灵涂炭。就在这时,我们的主角退场,就是我们熟习的不能再熟习的人——马良! 马良有志向,他朝他的幻想行进。为了幻想,必需要努力!哪怕是有无数个绊脚石在你前方挡着你的视野,你也要英勇无畏的行进。谁不曾迷茫过?谁不曾失败过?每个人都迷茫过,每个人都失败过,你见过谁好事多磨的胜利么?我想没有人的人生路上没有绊脚石吧?让我们朝着幻想行进,不能坐飞机行进,也不能开着汽车行进,只能靠本人一步一步的行进!只要你一步一步的行进。你才会坐上飞机,开得起汽车! 《神笔马良》同时通知了我们:不要欺负弱小!欺负别人,最终得到报仇的将会是你本人!请牢记这句话,它将会让你受益终身! 读《神笔马良》有感3 一天,他干完活回到窑洞里休息。在这时,窑洞里亮起了金色的光芒,一个白胡子老爷爷给了他一支神笔,并交代他要好好用它。马良醒来时以为是梦,这不是梦,老爷爷送给他的哪支笔就在他手中。后来,马良就专门帮助穷苦人家画他们需要的东西,人们都非常感谢他。 不久,被官府和皇上知道了,就把马良抓了过去,马良用神笔一次次摆脱了困扰,最后把皇上弄不见了。马良又回到自己的家乡,继续给穷人画画。我从马良身上学到了善良,懂得了,用自己的能力尽力帮助别人。同时,也从马良身上学到了不怕困难,同坏人斗争到底的勇气。 “莫以善小而不为,莫以恶小而为之”我要用我的爱心和自己的能力来帮助别人,让我们每天都沐浴在金色的阳光下。“光阴似箭,日月如梭”转眼间,马良来到21世纪,他用那只神笔画好多的课本,送给那些生活困难而无法上学的小朋友。马良还要画好多的学习用品,给那些买不起学习用品的同学送去。马良还会画好多电视机,送到贫困山村去,让小伙伴们从此走出大山,认识世界。 他会画一堆又一堆的粮食,送给哪多灾多难的国家,让那些吃不上饭的人们不再挨饿。他还会画好多好多的房子,送给那些遭受战争的城市,让那些失去家的人们居住,不管刮风下雨,都不在发愁。愿马良的神笔能让天下人幸福。 读《神笔马良》有感4 读了《神笔马良》我有很多感受。下面我给大家介绍一下《神笔马良》的主要内容: 从前有个孩子叫马良,他特别爱画画,画什么都像活的一样。他的家里非常穷, 买不起笔。一天,他干完活回到窑洞里休息。在这时,窑洞里亮起了金色的光芒,一个白胡子老爷爷给了他一支神笔,并交代 要好好用它。当马良醒来时,以为是梦,可是老爷爷送给他的哪支笔就在他手中。后来,马良就专门帮助穷苦人家画他们需要的东西 穷人都非常感谢他。不久,被官府和皇上知道了,就把马良抓了过去,马良用神笔一次次摆脱了困扰,最后还把皇上淹死了。马良又回到自己的家乡继续给穷人画画。 我从马良身上学到了善良。懂得了:用自己的能力尽力帮助别人。同时,也从马良身上学到了不怕困难,同坏人斗争到底的勇气。 我要用我的爱心和自己的能力来帮助别人。 读《神笔马良》有感5 从小的`时候我便听人讲过神笔马良的故事,随着记忆的慢慢推过,当我再次阅读这个凄美的故事时,心里却泛起了另一阵的惊波拍岸。 马良,一个朴素、纯真、聪明而又坚定的孩子。小时候的他曾疯狂地爱上画画,想要一支笔,可穷人的地位是低下的他四处招人鄙夷的目光,不屑的话语,他却没有放弃,仍旧坚持着自己的目标,也默默用大自然中的一切学习着画画,直到天上神仙送了他神笔,他才开始了对权势的反抗。 这只是个民间留传的故事,但是它却又是那么真实,生活中不也存在着无数个马良,无数个神笔马良的故事吗?有的人立下一个目标,不断地追求,不断地付出,后来,他们总会找到出路,找到一个帮助“马良们”的所谓的“神仙”,在他们的指引下,去摘属于自己的“神笔”,坚持或许是他们的代名词,但是不论如何,有付出就迟早会有收获,那怕是穷人,只要愿意,也会有致富的那一天。 可惜,世界上还有另一种人。他们喜欢不劳而获,不会一技之长,从不坚持做一件事,从不付出一点行动,或许这也是“富不过三代”的原因吧!面对与生俱来的权势,让他们失去了坚持、付出的习惯,让他们只知索取,就如书中的财主和皇帝,他们贪而无厌,却有没有一件是自己应得,这样的人只会是害群之马,是世界的悲哀。 精诚所至金石为开,从古至今的至理,没有人可以获得本不属于自己的,天上本不会掉馅饼,活在当在的人们,还是做一个“马良”,好好做自己想做,追求自己所要的,而不是索要与抢夺,这样后果是可怕的。 读《神笔马良》有感6 假如我是神笔马良,我要画一个美丽的大村庄送给灾区人民。经过短短几秒钟的时间,汶川便被天灾夷为平地,几百万人瞬间失去了生命、亲人,更失去了他们赖以 生存的家园。没有了家,他们前方的路是迷茫的。因此我要画一个美丽的大村庄送给他们,让他们不再忧愁。 假如我是神笔马良,我要画几车的书本送给贫困山区的同学们。贫困山区的孩子没有太多的学校,没有正规的桌椅,更没有几本像样的书本,他们虽穷,但是他们渴望读书、写字。因此我要画几车的书本送给他们,让他们能够在知识的海洋里汲取更多的营养。 假如我是神笔马良,我要画一片大陆,让战争中那些无辜的人民,移居上来,让他们不再受到战争的威胁、迫害。 假如我是神笔马良…… 读《神笔马良》有感7 一次,老师让我们去读课外书,我在图书馆里找到了《神笔马良》。 这是个感人的故事。 马良靠他的善良、执着,得到了神笔,又用神笔造福百姓,惩治坏人。我想:“假如我也有一支神笔,那该多好啊!” 假如我有一支神笔,我要飞到被洪水侵袭的村庄,这里正遭遇罕见的洪灾,一片片良田被淹没,一座座桥梁被冲毁,一栋栋房子倒塌,一个个家庭居无定所,看着这样的情景,我的眼睛充满了泪水,我赶快拿出神笔“刷,刷,刷”地画起来。崭新的房屋,宽阔的马路,坚固的桥梁,齐全的家电,一切都变成现实,人们直夸我是个好孩子,哈哈,我的神笔可立了大功。 假如我有一支神笔,我要直奔祖国的西南灾区。这里刚刚发生百年难遇的旱灾,处处是干裂的土地,一片荒凉,我大笔一挥:江河、池塘、水库出现了,清凌凌的水,田里长满了金灿灿的稻谷,红通通的高梁,白花花的棉花,果树上结满了果子,人们的脸上露出了满意的笑容。 虽然,这只是个神话,不是事实,但是我们可以靠自己,以自己的能力,像马良一样帮助老百姓,为人类造福,为世界造福。因此,我们更加要努力学习,将来成为人才,让科技发达,使人类过上幸福的生活! 读《神笔马良》有感8 《神笔马良》是一个很有趣的童话故事,马良这个人物形象描写得细腻生动,深受儿童读者的喜欢。他勤奋好学,不怕困难,勇敢机智的个性值得广大儿童学习和模仿,所以我觉得这 篇童话很值得儿童阅读和学习。 当今社会中,广大的家长都对自己的孩子关爱有加,舍不得让他们吃苦。所以很多儿童都像温室里的花朵一样,经受不起风吹雨打,遇到一点点的挫折就打退堂鼓。但适事中的马良就不一样了,他给儿童一个崭新的形象,他是那么坚强,不怕苦不怕累,而且为了自己的理想而努力学习的 精神更是因该值得儿童学习的。他喜欢画画,但是因为家里穷而北老师唾骂,他没有放弃自己想学画画的决心,他认为穷人家的孩子也可以学好自己想学的东西。而且也用行动证明了他也可以学得很好。从他的行动中,我们看到了一个非常热爱画画的小男孩,在学习画画的过程中,他是那么努力,随时随地都在学习,因此才有他后来的成就。 但是相比之下,那些险恶的人们也给了孩子们教育,让他们知道了这个世界上也是存在恶势力的。但是马良面对他们的时候却是勇敢的,那种不屈服,敢于与恶势力作斗争的 精神更值得儿童去学习。故事的结局是颇有戏剧性的,但是总的来说是一个美好的结局,马良用他的才识和聪明智慧战胜了恶势力,取得了最终的胜利。 读《神笔马良》有感9 在作文班上课时,老师说:“你们有时间读一读《神笔马良》这篇文章吧,还可以写写读后感。”我听了想:这篇文章我学过呀,回家找找。 放学了,我急忙开始找寻工作。果然,我在小学三年级上册书中找到了《神笔马良》这篇课文,我认真地读了起来,读了一遍,觉得很有意思,我就又读了一遍,真是一篇好的童话故事啊!下面就把我的所得说给大家一起来分享。 故事讲的是马良从小非常喜欢画画,可是家里穷,买不起画笔,后来有位老爷爷送给了他一枝神笔,他用这枝神笔给穷人画了许多东西,一位大官听说这件事后,抢了这枝神笔,可是什么也没画成,他把马良找来,结果马良画了大海,又画了摇钱树,大官和他的士兵们都上了大船,还说:“风大些,风大些。”结果淹死在海水里了。 读了这个故事以后我的心情久久不能平静。马良是多么善良啊,他看见穷人没有牛耕地,就给人家画了一头耕牛,帮助人家耕地,看见人家没有水车,就给人家画水车,帮助穷人浇地。这件事,让一个大官知道了,他派人把马良抓到了监牢里,马良看到那里还关着乡亲们,就在牢房的墙上画了一扇门,帮助乡亲们逃出了监牢。你看马良多么懂事啊,当大官把他抓回来,要他画摇钱树时,他没有拒绝,可是后来他画了很大的风,结果贪财的大官和他的随从们都没有回来,马良和乡亲们过上了幸福的生活。 我要是像马良一样有一枝神笔,画什么就变成什么就好了,我也可以帮助别人啊!告诉你,我要帮助谁,我要帮助的是我的邻居张奶奶,她的年纪大了,腿脚也不灵便了,眼睛也看不清东西,常常对我说:“奶奶的眼睛花了,看不见了。”她的孩子一个也不在身边,她的生活很不方便。我要是有了这样的神笔,就可以给她一个惊喜:我要给她画一种恢复光明的眼药水,还要给她画一双健康鞋。眼药水一用就可以让她的眼睛更明亮,穿上鞋就可以轻松走路,一点也不费劲。那样,张奶奶就可以开开心心地和我们一起过大年了,而且她以后的生活每天都像是在过大年,多好啊! 我也要像马良一样做一个懂事的孩子,做一个正直的人。比如市场上有些人卖货,总是缺斤少两,这样你就会上当,我要给大家画一副眼镜,大家一戴上它,就什么都可以看清楚了,不让商贩再那么贪财,赚昧心的钱。 你们说我的愿望会实现吗? 读《神笔马良》有感10 一种向往,一种敬佩,在合合起书时油然而生。几经曲折后的胜利的喜悦,也让我禁喜上眉梢。马良这个形象深深印入我的脑海。 马良对画画的喜爱和执著让我从一开始便敬佩他。给老地主放牛来维持生活的他并没有放弃自己的理想。没有纸和笔,就用小木棒画在地上,为了不被老地主发现,他就利用放牛的时间,或坐或卧,用小木棒用心地去描画周围的事物。画得那样投入,画得那样用心。皇天不负有心人,马良的画技一日千里。最令人兴奋的是马良因对画画的执著得到了一只使画能有生命的神笔。我多么向往马良能拥有神笔。 邪恶总是喜欢来破坏美。在地主和贪心官亲眼看见马良画笔的神奇之后,一个个贪婪的欲望出现在脑海中。正当马良和农民们沉浸在喜悦中时,两个爪牙却用铁链强行把马良带进了官府的大院之中。这不禁让大家又担心又焦急但又是那么无奈地盼着马良活着回到他们中间。 马良是善良的,因而他就理所当然拥有了无穷的智慧。地主、贪心官不住地讨好他,让他为他们画无数的金子。但马良仍无动于衷地昂首立于原地。他们见讨好不成,就开始威逼,可是马良软硬不吃,他们也急得满屋转。僵持了许久,沉默许久的马良竟出人意料地答应了他们。马良拿画笔在墙上挥了几笔,一坐金山出现在大海的中央,应贪心官、地主的要求,马良又为他们画了一艘足够大的帆船。他们刚起航,马良画笔又是一挥,一个大浪把船掀翻了,船上的人无一生还。 马良回到了人民中间,他利用神笔造福了周围的百姓。 因为有信念马良能的神笔。因为有善良,有了战胜困难的智慧。信念给了力量的源头和智慧。 读《神笔马良》有感11 前几天,我阅读了著名的神话故事《神笔马良》,这个故事告诉我们一个道理:坚持就会成功,《神笔马良》读后感。这篇文章记述了马良家里很穷,用心学画,没有笔就用树枝在地上画,经过多次练习,最后能把小母鸡画得像真的一样,老鹰都过来看,后来他意外地得到一支神笔,他用神笔帮助穷人,惩治坏人的故事。读了这篇文章,我明白了一个深刻的道理,学习的道路上不是一帆风顺的,会遇到许多困难,只有意志坚强、勇于战胜困难,坚持到底的人才能取得胜利。就像马良他虽然贫穷,但是他能用心学画,刻苦练习,他笔下的东西才栩栩如生,有了神笔之后如虎添翼,而皇帝享受荣华富贵,一点都不刻苦,即使有了神笔,也画不成自己想要的东西,读后感《《神笔马良》读后感》。 这使我想起了参加画画现场比赛前的事:一张画在家里往往都要练习很多遍,刚开始十分生疏,形状大小都很难把握,画一张要两小时,每天都要十点钟睡觉。经过两三天练习后有点熟练了,可是爸妈还叫我练,心里想,已经很好了,不用再练了,我心里打起了退堂鼓,想讨价还价,我对爸妈说:“今天能不能只画人头啊”?爸爸对我说:“你线描没练好怎么上色呢,何况参加比赛的同学个个都是高手,你是代表班级参赛的,没有付出比别人更多的努力是不会取得好成绩的”,在爸爸妈妈的开导下,我咬紧牙关,鼓足了劲,每天家庭作业完成后都练习一张,就这样坚持了一周,最后画一张画只用一小时了,而且默画得十分逼真,比赛时得心应手,取得了好成绩。现在想起来,这不正说明了“坚持就是胜利”、只要有决心、有毅力、勇于战胜困难,就会取得成功这一道理吗?在学习中,我要向马良学习,学习他的有志气,不怕艰苦的精神,但我知道神笔是不存在的,只有遇到困难不退缩,不害怕,勇敢坚强地去面对学习路上的拦路虎,成功必定属于永远坚持的人。 读《神笔马良》有感12 快乐的假期即将结束了,在假期里我读了《神笔马良》这本书。这是一本非常棒的故事书,它的作者是中国作家洪汛涛。 《神笔马良》这个故事讲了 从前,有一个叫马良的孩子,他家很穷,父母很早就去世了,而他就被卖到了一个商店里去。即使是这样,马良很有骨气,他非常喜欢画画,而且画得特别努力。他每一次上山砍柴时,都会利用休息时间用木棍子在土地上画一会。 马良很努力学画画的事感动了上天,上天就想送一根神笔给马良。一天晚上,在马良由于砍柴很累躺下睡着时,突然看见一道光从天上射下来,然后,一位白胡子老人出现在他面前,手里捧着一根神笔,对马良说:“这是上天送给你的神笔。”接着就把神笔给了马良,老人一下子就不见了。马良高兴得手舞足蹈,他用神笔画了一只兔子,那兔子一下子蹦了出来。从此,他就给贫穷的人画画,想要什么就画什么。 这个事情一直传到了商店的主人的耳朵里,店主就很想得到这支神笔,他就叫人把马良抓了起来,想要抢马良的神笔,但聪明的马良利用神笔摆脱了很多困难。但是,麻烦并没有结束。因为这件事也被官府知道了,官府同样把马良捉了去,要马良画他们想要的摇钱树。但是,马良只画了一片海,然后在远远的岸上画了一棵摇钱树,他们又叫马良赶紧画一条船,马良给他们画了一条小船。他们坐在船上但却因没有风船不能动,于是又叫马良画大大的风,马良就一直画大风,最后大风把小船吹翻了,他们全部都被淹死了。从此以后,马良又可以继续给老百姓画画了…… 我看到了马良的善良,他用自己的能力尽量帮助需要帮助的穷人,惩治恶人。同坏人斗争到底的勇气。同时,我从马良身上学到了不怕困难、坚持不懈的精神。在以后的学习生活中,我一定要向马良学习。 读《神笔马良》有感13 从小就听爷爷说《神笔马良》的故事,那时的我时常都会遐想,要是我也有马良的一支神笔那该有多好呀。今天,我怀着激动的心情,一遍又一遍地读了《神笔马良》这篇文章,被文中感人的情景深深地吸引住了,眼前不断地浮现出马良给穷人画画的情景。 一次马良对大官和画师说想画画,他们听了哈哈大笑还说:“穷娃子也想画画”。就把马良赶出来了。马良气呼呼地说:“我偏不信穷娃子就不能画画!”从此马列良用心画画。他到山砍柴,用树枝在地上画天上的鸟。他到河边割草,用草根在河滩画水中的鱼,他风到什么就画什么。 日子一天一天过去,马良画画进步很快。可是他依然没有笔。 一天晚上,他躺在床上,忽然屋里闪起了一道金光,一个白胡子老头儿出现在他面前。老爷爷给他一枝笔,说:“马良,你现在有了一枝笔了,记住你自己的话,去给穷人画画!”原来,百胡子老头儿给他的是一支神笔。 马良有了这枝笔,天天给村里穷人画画。要什么就画什么,画什么就有什么。大官听说了马良有一支神笔,想方设法捉马良,好让他帮自己画金银财宝。最后马良凭自己的聪明才知制服了大官,又回到村里继续为穷人画画。 读完这篇文章我常常地会被马良的行为所感动,我一定要向他学习。经常帮助那些需要帮助的人,做一个对社会有用的人。 读《神笔马良》有感14 今天,我在家读了一篇文章,叫《神笔马良》。 这篇文章讲述了这样一个故事:从前,有一个人名叫马良,他喜爱画画,很想拥有自己的画笔。一天晚上,马良做了一个好梦,那个梦里一位白发老爷爷送给马良一支神笔,老爷爷说:“马良,我把这支笔送给你,你要为人民做贡献。”等马良醒来,他的手里握着一支笔。马良谨记着爷爷的话,为人民做了一件又一件好事。 我有一个好朋友,她很像马良,乐于助人。有一次,我的语文书没带,她知道后,立马把她的语文书给了我。我说:“你上午有语文课,给了我,你怎么办?”她笑眯眯的说:“没关系,我还有一本语文教材全解。” 要是我身边的人能像马良和我的朋友一样,那世界就将没有战争,拥有和平。 读《神笔马良》有感15 紧张的学习生活结束了,我们迎来了轻松而又愉快的暑假。由于闲暇时间的增多,我得以阅读大量的书籍。在众多的书籍中,我最喜欢的阅读要数《神笔马良》了,我对这本书的感触最深,所受的教育最多。下面我就带着大家一起走进这本书,去领略这本书所传达出的人间温情吧。 这本书讲述的是一个叫马良的孩子。他特别爱画画,画什么都像活的一样。他的家里非常穷,买不起笔。无意中他从一个白胡子老爷爷给了他一支神笔,并交代他要好好用它。马良醒来时以为是梦,这不是梦,老爷爷送给他的哪支笔就在他手中。后来,马良就专门帮助穷苦人家画他们需要的东西,人们都非常感谢他。不久,被官府和皇上知道了,就把马良抓了过去,马良用神笔一次次摆脱了困扰,最后把皇上弄不见了。马良又回到自己的家乡,继续给穷人画画。 读了这本书,我特别佩服马良。我佩服他聪明、勇敢、善良。我佩服他用一颗仁爱之心去帮助贫困中的人们。这也是我们当代小学生最应该学习的精神了。我们要学会孝顺父母,帮助同学。用一颗善良的心去对待身边的人。因为只有善良,才会赢得别人的尊重。因为只有善良才会赢得别人的喜爱。 “勿以善小而不为,勿以恶小而为之。”我从马良身上懂得了要珍惜现在的幸福生活。你是否看过类似的现象?水龙头不停地流出清澈的自来水,用水的人不知去向。开着电灯、电视、房间里长时间空无一人。笔记本被随手扔进垃圾桶,却只用了几页。一点儿也不知道珍惜。你是否想过,这些生活中的“小事”却造成了多大的资源浪费?我要懂得珍惜今天的幸福生活。请大家自己行动起来,为了我们家园美好的明天。贡献自己的一份力量。 “星星之火可以燎原”马良的精神在当下依旧大放光彩!当代的“马良”们用实际行动筹划了好多的本子和学习用具,送给那些因贫困而无法上学的孩子们。还把送电脑送到贫困地区。让孩子们认识世界,走出大山。同时他们还筹集了很多物资送到些遭受战争的地区,让他们不再饱受战争之苦。 愿马良精神,让天下人幸福平安!

哈喽 大家好,感谢观看聊游斋,我是斋长。

2020 年进入下半场

不只是 游戏 大厂们陆续把旗下作品推上手机平台

就连许多人气 游戏 也都迅速推出手机版

再加上各大动漫作品开始抢攻手机 游戏 市场

真的是让下半年热闹不已

想知道接下来还有哪些令人期待的手机 游戏 吗

那就赶快一起来看看吧

对「鬼灭之刃」的粉丝而言

下半年的重头戏肯定是这款

「鬼灭之刃 血风剑戟大逃杀」

本作采用非对称对战动作 游戏 的玩法

玩家将被分为鬼杀队和鬼两方阵营

在还原原作世界观的战场中

展开赌上生存的死斗

如同原作中各个名场景一般

扮演鬼杀队阵营的玩家

将可以使用各式呼吸法

和伙伴们对抗凶猛的食人鬼

而扮演鬼的玩家则能够利用自身强大的身体能力

回复速度以及特有的血鬼术

狩猎那些不知天高地厚的人类

随着下半年剧场版的播出

「鬼灭之刃」的人气肯定会再创高峰

届时就让我们在手机上

再续这场宿命对决吧

改编自老字号动作 游戏 「鬼泣」的手机 游戏

「鬼泣:巅峰之战」

绝对是动作 游戏 爱好者们的不二之选啦

本作将原汁原味的重现「鬼泣」的经典要素

玩家可以使用但丁、维吉尔、蕾蒂等角色

在手机上华丽畅快的猎杀恶魔

角色们的经典招式在 游戏 中都得到了高度还原

战斗系统也配合手机游玩进行了调整与更佳化

虽然一定程度的简化了出招方式

不过也保留了魔人化、风格切换

跳跃取消等原作的特色系统

更大程度的在手机上还原了系列一贯的战斗深度

游戏 中的场景和恶魔大部分都来自于历代的「鬼泣」

经由 *** 组重新诠释后

相信会带给粉丝们既怀念又新鲜的感觉

游戏 在前阵子刚结束了第二次 Beta 测试

虽然 游戏 中还有一些小问题存在

但相信在正式推出时如果都能够有所改善的话

还是蛮值得期待的喔

曾在日本发行过「碧蓝航线」

「明日方舟」等手机 游戏 的 Yostar 宣布

将推出一款画风清新

妹子生动可爱的 RPG 手机 游戏 新作「碧蓝档案」

本作是一款主打学园 × 青春 × 物语的作品

玩家将在 游戏 内扮演一名教师

带领学生们一起解决发生在学园都市内的各种事件

在 游戏 中学生们都是以枪械进行战斗

她们将使用各自独特的技能在战斗中大显身手

玩家做为教师也需要拟定每天的行程

看是要进行授课或是阅览教育书籍

根据玩家选择的行程

将会获得不同的报酬

此外还能和学生们打好关系

提升羁绊等级

想必和可爱的妹子们互动

才是玩家们最期待的部分吧

集精致美术风格、感人故事

与优美音乐于一身的「DEEMO」

推出后就在手机音乐 游戏 界掀起一阵风潮

睽违 7 年

雷亚 游戏 终于宣布续作「DEEMO II」

也将要与玩家们见面啰

续作同样拥有独特的故事背景

美术风格则是融合 19 世纪的英国

与老香港的街坊巷弄

故事将围绕着一位小女孩

以及大家最熟悉的 DEEMO 展开

然而这位 DEEMO 的出身与由来

似乎与前作的角色不太相同

究竟这次「DEEMO II」能不能再为我们带来惊艳的表现呢

非常值得期待喔

继「崩坏 3rd」后

由米哈游打造的全新开放世界动作 RPG「原神」

也确定要在下半年登场

游戏 中玩家将扮演神秘的旅行者

来到名为「提瓦特」的大陆

为了找回失散的亲人

跟随伙伴一同踏上一段奇幻旅程

在 游戏 中每位登场的伙伴

都拥有专属的招式以及元素特性

玩家需要活用这些元素

才能够顺利的在这片广大的土地上生存下去

本作除了单人玩法

也将支援最多 4 人的跨平台连线模式

玩家将能够与好友搭档配合

更快的激发出元素组合

究竟这款备受争议的作品玩起来会是如何

大家很快就可以亲自体验啰

喜爱日系风格的玩家接下来绝对不能错过的

就是这款 SQUARE ENIX 旗下「NieR」系列的最新作

「NieR Re[in]carnation」

本作的画面有着单机 RPG 大作般的质感

玩家可以在广阔的牢笼中进行 探索 和解谜

也有机会遭遇到各种耐人寻味的剧情突发事件

途中还会进入绘本风的世界

以追忆的方式观看角色们被封印的记忆

本作在剧情表现上可以说是相当有水准

不仅剧情描写细腻

还有时而优美时而激昂的 BGM 衬托故事气氛

系统方面则是提供了自动战斗、自动编队等功能

让玩家可以轻松享受 游戏 剧情

不想要使用的玩家也可以关闭这些功能

体验正统 RPG 带来的乐趣

「NieR Re[in]carnation」

先前已经进行了封闭 Beta 测试

不过确切的上市日期还没有公布

只希望正式版 游戏 的剧情不要太虐心啰

还是说其实玩家们都期待着胃痛的感觉呢

去年公布的「英雄联盟:激斗峡谷」

想必已经让不少玩家是望穿秋水

本作将在手机上忠实还原「英雄联盟」

这款历经十年岁月仍然屹立不摇的 MOBA 游戏

无论是熟悉的巴龙、红蓝 Buff

或是能够蹲人的草点都将经典重现

随着 游戏 之一批上线的将会有 36 位英雄

其中包括元老级别的角色安妮、易大师

以及滑来滑去的犽宿等等

各个角色的技能都尽可能地保留了核心玩法与特色

另外一方面因为因应手机操作

部分英雄技能也将出现对应的调整

像是好运姐的弹射将改为指向

艾希的大招新增了导航效果

究竟这些设计会让战场有着什么样的变化呢

各位玩家们很快就能够亲自来到这

全新的召唤师峡谷体验一下啰

以流畅的战斗动作获得不少粉丝的

「崩坏 3rd」如今不仅系列作的世界观逐渐完善

续作「崩坏 4」似乎也即将要与大家见面啰

虽然目前还没有关于 游戏 的正式情报释出

不过米哈游已经在中国注册了

「崩坏 4:银河」的专利权

让粉丝们相当期待

从「崩坏学园 2」的 2D

到「崩坏 3rd」的 3D

不知道这次「崩坏 4:银河」的系统又会有多大的进化

而目前在「崩坏 3rd」中的特殊开放世界「后崩坏书」

也让许多玩家猜测将会是延用至新作的战斗系统

「后崩坏书」更大的亮点就是增加了「跳跃」

一举让 游戏 变成了三维空间的战斗

像是将怪物挑空之后

搭配队友之间的切换与连携技能

让战斗的华丽程度上升了许多

加上 游戏 广大的开放性地图

也可以让玩家 探索 隐藏 BOSS、宝箱等要素

究竟「崩坏 4:银河」能够带来多大的改革与进化

就让我们拭目以待吧

由株式会社宝可梦与腾讯 游戏 天美工作室群

共同开发的全新宝可梦 MOBA 游戏

「宝可梦大集结」也是下半年的重头戏之一

有别于以往宝可梦搜集要素的玩法

玩家这次将以 5 对 5 的形式分队竞赛

透过与队友协力操作宝可梦

来收服野生的宝可梦

并前往指定区域换取分数

想办法在时间内拿下高分

在战斗过程中

宝可梦将能够在升级时学习新招式

并让玩家自行决定绝招

好克制对手的宝可梦

从之前公开的预告影片中

社长和来宾们实际试玩对打来看

游戏 可以说是已经完成了一大半

看来是离正式推出的日子不远啰

从 2018 年公布至今仍然尚未推出的

「暗黑破坏神:永生不朽」

相信也是玩家们非常期待

看到它真面目的手机 游戏 之一

在今年的 ChinaJoy 展览会上

也公开了更多的职业以及技能

可以看到「暗黑破坏神 3」中的武僧、狩魔猎人

秘术师、死灵法师等等

他们将在本作中有着各自全新打造的战斗技能

另外有别于过去 4 人连线玩法

这次将能够同时让 6 位玩家一起合作游玩

目前「暗黑破坏神:永生不朽」

已经在暴雪内部展开测试

可以想见离正式推出应该也是不远了

各位粉丝们是不是已经迫不及待

想要走到哪就刷到哪了呢

除了上述十款 游戏 即将推出

接下来还有多款受玩家喜爱的原生手机 游戏

也即将推出系列新作

像是「阴阳师」的正统续作「代号:世界」

和「代号:Onmyoji Idol Project」

「少女前线」的「少女前线 2:追放」等等

也都相当令人期待

此外在我们过往介绍的期待手机 游戏 中

至今还有「马娘 漂亮赛马」

「玛奇 Mobile」

「妮姬 胜利女神」

「Pokémon Sleep」等作品迟迟没有进一步的消息释出

希望尽早能够看到它们的好消息啰

各位玩家们

你接下来期待哪一款手机 游戏 的推出呢

如果文章中没有提到的话

近年来随着手机性能的逐渐提升,手机游戏逐渐开始了从2D像3D的转变,而在这个过程中,二次元风格的手机游戏却并没能像其他手机游戏一样迅速的完成转型,而是直到现在都处在3D与2D混杂的情况下。这种与日本动画 *** 如出一辙的现状其原因也非常简单,即受众对2D风格的严重倾向。

包括我在内的大部分动画爱好者都本能的对3D渲染动画风格人物有着一种抵触情绪,这种抵触情绪可能是由于早期3DCG技术的不成熟,也可能是因为3D渲染的画面风格与2D的画面差别过大,但无论原因如何,这种群体性的对于3D的抵触是切实存在的问题。

(写实渲染的受众和三渲二的受众并不相同)

而也正是为了应对这种情况,在近年来三渲二技术开始在手机游戏中获得了越来越广的应用,在很多游戏中我们都能够看到三渲二技术的身影。那么究竟什么是三渲二技术?游戏厂商又为什么样使用三渲二技术?今天就让我们以《赛马娘》,《原神》,《战双帕弥什》等市面上有不错成绩且技术上各有特点的手机游戏为例,一窥三渲二技术在手机游戏上的尝试。

声明:本文中所有与游戏相关的举例均为说明需要,不存在任何主观情况下对游戏的贬低或讽刺,如文中有相关内容对该游戏粉丝造成了不快还请海涵。

三渲二技术或者说卡通渲染技术是3D渲染技术的分支,其核心目的就是用3D渲染来还原2D的画面效果。因此,在分类上三渲二属于Non-photorealisticrendering(非真实渲染,下简称NPR)的一部分,在定义上与通过3D渲染水墨,油画等风格的画面同属一类,不过我们一般说的三渲二指的还是以渲染日本动画风格的画面为主,因此下文提及的三渲二也都在这个小范畴内。

(《大神》的渲染风格也属于非真实渲染)

那么三渲二的画面风格又是怎么实现的呢?这一点其实说起来并不困难,无非是用算法柔化阴影,忽略小块阴影,并在材质和贴图上多下些功夫。不过一般说起来简单的事情做起来都并不简单,三渲二技术的实现也是如此。而造成三渲二画面 *** 较难的一个主要问题就出在了阴影上。

在传统的3D渲染上,阴影的渲染是基于真实的物体结构的,这样的渲染 *** 呈现出的结果会相对契合我们现实中的光影环境,但是却难以和传统日本动画中的明暗表达相契合。之所以会出现这样的问题是因为在现代日本2D动画的上色脱胎自传统的赛璐珞上色,因此为了节省成本且更大程度的美化角色,画面往往会采用大色块的方式来表达角色身上的阴影变化,这种情况下的光影变化与现实中的相比会有很大的区别,更大的特点就是脖子和头发。

(传统赛璐珞上色)

在现实中我们脖子的阴影变化是受到骨骼结构和环境光综合影响的,因此阴影往往并不会覆盖整个脖子,而是会有明显的区块划分。但在日本动画中则是这样的:

脖子会整体被阴影覆盖,这样的上色方式不仅会使得上色难度较低,也会使得人物的头部得到突出展现。而在3D渲染中想要实现类似的效果就需要专门对阴影区域做出调整,从而提升阴影的覆盖范围。

除了脖子以外,头发也是一个难题。在所有动画的任务设计中,“头发”这一元素都是分块设计的,也就是用块状的方式来对头发进行归纳,从而降低作画难度。在3D渲染中这本来应该是一个优势,毕竟分块渲染的话在对算力的要求上要比写实渲染低不少,可是在光影上依旧是存在着很严重的问题。在日本动画中你很难找到一个角色的阴影是完全符合光影逻辑的,绝大部分情况下角色头发的阴影都是在参照现实中光影关系的基础上根据实际需求进行了大刀阔斧的改动,有些比较极端的可能头发干脆就没有什么光影效果。比如无论怎么动都不会发生变化的高光就是一个例子。

(在《利兹与青鸟》中角色的光影运用受到了极大的限制)

为了实现还原这一效果,绝大部分采用三渲二技术的人物模型的头发都是“自带光影”的,简单来说就是在绘制头发的贴图时就将一部分基础光影效果和高光部分画上去,从而实现动画中基本不受环境影响的光影效果。

(在《赛马娘》中角色头发的高光和基础阴影就是画上去的)

说了这么多,各位读者应该也都对三渲二技术在实现上的困难有了一定的认知,那么既然三渲二实现起来并不容易,游戏厂商又为什么要采用三渲二 *** 游戏呢?

我们可以大致将原因归纳为三个关键词:“受众”,“性能”,“效果”。

受众很好理解,大部分采用三渲二技术的游戏本身的受众就是二次元文化的爱好者,就像文章开头所说的,对于这一部分玩家来说本身对于3D写实渲染是有一定的抵触情绪的,因此在选择时会更倾向于画面接近2D风格的游戏,因此在商业上来说采用三渲二技术 *** 游戏可以说是一种在贴合受众群体的行为。

(大部分采用三渲二的游戏都在这个范畴内)

而除了贴合受众外,三渲二技术也是较为适合现阶段手机等移动设备性能的一种画面风格。虽然三渲二技术在 *** 阶段会存在一定的困难,但是与之对应的是在实际的游戏过程中对于设备性能的较低要求。这是因为三渲二技术为了实现类似日本动画的画面效果会刻意降低画面中的画面细节,从而降低了设备在进行渲染时的算力要求。这也是采用三渲二风格的游戏往往能够更容易获得更高帧数的原因。

更少的画面细节除了能够带来更低的性能要求外,也能够在同环境下带来更好的画面效果。对于现在的大部分手机游戏来说,手机的性能是过剩的,因此当模型渲染本身占用的算力较小的情况下就能够将更大的精力放在各类特殊效果的呈现上,从而实现比写实渲染更好的画面效果。

当然,现阶段纯粹的三渲二风格也同样存在不少的问题,在很多地方还有着继续研究与尝试的空间,本文也并没有涉及为了实现三渲二风格需要在模型本身诸如在特定角度下的形变,以及一些夸张化的表达等更深层次的技术。综合来看,三渲二依旧是一种年轻的技术,它代表着3D渲染向着2D风格的尝试,也代表着技术,市场以及受众三者间的别样平衡。希望在之后三渲二技术能够有长足的进步,也希望日后我们作为消费者能够遇到 *** 更为精良的采用三渲二技术的游戏作品。

赛马娘特殊技能查询表。本文为大家带来的是游戏中全部特殊技能的图标及效果翻译,对某些特殊技能还不太了解的玩家们一起来看看吧。

全特殊技能查询表

这边仅列出特别的技能,其他可以靠汉字猜意思的技能就不翻了

左回り / 右回り

变得擅长 逆时针 / 顺时针 的赛场

末脚

终盘时稍微提升速度

集中力

出闸的延迟时间缩短

ポジションセンス

序盘时_据有利位子

垂れウマ回避

终盘时,若前方堵住时会从旁边绕过去

临机__

终盘时_据有利位子

登山家

变得擅长上坡

ウマ好み

自身附近的马娘很多的话,速度上升

地固め

序盘发动很多技能的话,加速度上升

直线巧者

跑直线时的速度稍微提升

直线加速

跑直线时的加速度稍微提升

直线回复

跑直线时,持久力稍微回复

_抗意识

若跟自己相同作战方针的马娘在6位以上的话,更容易发动技能

先行焦り

中盘时,让作战是先行的马娘更容易消耗体力

根干距离

变得擅长根干距离(距离为400m的倍数)的比赛

内_得意

擅长序列为1号~3号的比赛

伏兵

人气在第4名以下的话,更容易发动技能

トリック(前)

若你在前排时,在你身后的马娘会更消耗体力

差し_け引き

作战为差し(居中)的马娘稳定下来的时间延长

先行ためらい

终盘时,让作战为先行(前列)的马娘速度下降

尻尾上がり

中盘发动很多技能的话,速度稍微上升

差し焦り

中盘时,作战为差し(居中)的马娘消耗体力增加

外_得意

擅长序列为6号~8号的比赛

スリップストリ_ム

跟在其他马娘身后的话,风阻变小

游びはおしまいっ!

非常落后其他马娘的话,速度稍微上升

逃げ_け引き

作战为逃げ(领跑)的马娘稳定下来的时间延长

逃げ焦り

中盘时,作战为逃げ(领跑)的马娘更容易消耗体力

短距离コ_ナ_

在短距离转角时速度稍微提升

コ_ナ_回复

在转角时回复持久力

ペ_スアップ

中盘时,在超越前方马娘时速度上升

ラッキ_セブン

序列为7号时可能会发生一些好事

先行けん制

中盘时,让作战为先行(前列)的马娘更容易消耗体力

コ_ナ_巧者

擅长弯道并稍微增加速度

コ_ナ_加速

擅长弯道并稍微增加加速度

_れ蓑

序盘时保持实力,回复持久力

修改:序盘时若被前方马娘阻挡,保持实力稍微回复持久力

非根干距离

变得擅长非根干距离(距离非400m的倍数)的比赛

ふり绞り

终盘时发动很多技能的话,回复持久力

逃げためらい

终盘时,作战为逃げ(领跑)的马娘速度下降

ウマ_み冷静

中盘时,若被其他马娘包围则回复持久力

差しコ_ナ_

在转角时速度稍微提升

トリック(后)

中盘时,若你在后排则在你前面的马娘会更消耗体力

スリ_セブン

距离剩下777m时会打起精神

ペ_スキ_プ

中盘时,若你被超越则回复持久力

追_焦り

中盘时,让作战为追_(后追)的马娘更容易消耗体力

追_ためらい

终盘时,作战为追_(后追)的马娘速度下降

追__け引き

作战为追_(后追)的马娘稳定下来的时间延长

差しためらい

终盘时,作战为差し(居中)的马娘速度下降

先行_け引き

作战为先行(前列)的马娘稳定下来的时间延长

差しけん制

中盘时,让作战为差し(居中)的马娘更容易消耗体力

追_けん制

中盘时,让作战为追_(后追)的马娘更容易消耗体力

逃げけん制

中盘时,让作战为逃げ(领跑)的马娘更容易消耗体力

おひとり_

没有马娘跟自己同作战的话,能力上升

彻底マ_ク

若跟人气之一名的马娘同一作战的话,技能变得稍微容易发动

全身全_

末脚的威力加强版

一阵の风

直线巧者的威力加强版

曲线のソムリエ

コ_ナ_加速的威力加强版

好_一息

直线回复的威力加强版

_弧のマエストロ

コ_ナ_回复的威力加强版

注目の踊り子

ポジションセンス的威力加强版

ハヤテ一文字

直线加速的威力加强版

コンセントレ_ション

集中力的威力加强版

どこ吹く风

ウマ_み冷静的威力加强版

ク_ルダウン

进入直线后减轻疲劳

之前,在全球手游市场方面,博士总是分享海外统计机构Sensor Tower的相关数据。所谓兼听则明,偏信则暗,只看一家公司的数据是不够客观的。稍早,另外一家机构App Annie发表了全球手机平台2021年度数据。数据显示:IOS 与Android平台的全球消费总额已经达到1350亿美元,比去年的1120亿美元增长约25%,非常夸张!

这其中,玩家们的消费是相当重要的,比如:IOS平台 游戏 消费占了60%,而安卓(Android)平台 游戏 消费甚至占据了80%。统计过后,我们发现手游一共制造了高达900亿美元的收入!至于具体的情况,博士带大家来看看。

App Annie讲述市场变动的 *** 比较特殊,它没有告诉我们每款 游戏 具体赚了多少钱,而是通过今年(2021年)与去年(2020年)的对比情况来说明市场的变化。我们先来看看下载情况,下载量说明了产品的普及程度,一定程度上反映了产品的人气。不出所料,下载量突破榜上的 游戏 都是休闲产品或者超休闲产品。

《Bridge Race》 、《Hair Challenge》这些我们不太熟悉的 游戏 位居下载榜突破榜前列,博士发现这些都是新产品,而且它们都深受女性玩家的喜爱,大家看 游戏 名称就能知道个大概。而稍微有些资历的《Project Makeover》以及《High Heels》也都和女性玩家密切相关!

而在用户支出突破榜,我们就看到了许多熟悉的 游戏 ,比如:《原神》、《赛马娘》、《Roblox》等等。《原神》去年九月才上市,所以出现在用户支出突破榜上,博士并不意外,毕竟今年的收入明显要比去年三个月的收入要高出很多;《赛马娘》则是今年的新产品,去年干脆没收入,都是很好理解的。只有《Roblox》这款产品最值得我们注意,借着“元宇宙概念”的东风,它又创造了新的成绩!

其他值得注意的 游戏 还有《英雄联盟手游》,自从推出了国服,收入涨得很快,已经成为继《王者荣耀》之后增长第二快的MOBA 游戏 ,其增长速度几乎是《无尽对决(Mobile Legends)》的两倍。

在月活跃用户突破榜上,休闲 游戏 自然占据着主导地位。因为与沉浸式硬核 游戏 相比,休闲 游戏 总是有着更大的潜在市场,比如:《Among Us》。其中,《Roblox》则是一个有趣的例外,它不仅收入高,而且活跃玩家也增长了很多!

至于畅销榜上常常见到的《王者荣耀》、《和平精英》等等 游戏 呢?可能它们今年的下载、收入、活跃玩家数相比去年并没有很 明显 的增长,所以不能上榜。

赛马娘游戏中的技能应该如何翻译?赛马娘特殊技能的中文翻译是什么?以下为大家带来赛马娘特殊技能翻译大全,希望对大家有所帮助。

特殊技能翻译一览

所以技能分为以下四类,分别是被动(绿色)、回复(蓝色)、强化(金色)、妨害(红色)。除被动外,其余类型技能发动受条件及概率影响。

左回り/右回り

变得擅长逆时针/顺时针的赛场

直_巧者

跑直线_的速度稍微提升

直_加速

跑直线_的加速度稍微提升

直线回复

跑直线_,持久力稍微回复

对抗意识

若跟自己相同作战方针的马娘在6位以上的话,更容易发动技能

先行焦り

中盘时,让作战是先行的马娘更容易消耗体力

根干距离

变得擅长根干距离(距离为400m的倍数)的比赛

内_得意

擅长序列为1号~3号的比赛

伏兵

人气在第4名以下的话,更容易发动技能

トリック(前)

若你在前排时,在你身后的马娘会更消耗体力

差し_け引き

作战为差し(居中)的马娘稳定下来的时间延长

先行ためらい

终盘时,让作战为先行(前列)的马娘速度下降

尾上がり

中盘发动很多技能的话,速度稍微上升

差し焦り

中盘时,作战为差し(居中)的马娘消耗体力增加

外_得意

擅长序列为6号~8号的比赛

スリップストリ_ム

跟在其他马娘身后的话,风阻变小

_びはおしまいっ!

非常落后其他马娘的_,速度稍微上升

逃げ_け引き

作战为逃げ(领跑)的马娘稳定下来的时间延长

逃げ焦り

中盘时,作战为逃げ(领跑)的马娘更容易消耗体力

短距_コ_ナ_

在短距__角_速度稍微提升

コ_ナ_回_

在转角时回复持久力

ペ_スアップ

中盘时,在超越前方马娘时速度上升

ラッキ_セブン

序列为7号时可能会发生一些好事

先行けん制

中盘时,让作战为先行(前列)的马娘更容易消耗体力

コ_ナ_巧者

擅长弯道并稍微增加速度

コ_ナ_加速

擅长弯道并稍微增加加速度

_れ蓑

序盘时若被前方马娘阻挡,保持实力同时稍微回复持久力

非根_距_

变得擅长非根干距离(距离非400m的倍数)的比赛

ふり_り

_____很多技能的_,回_持久力

逃げためらい

终盘时,作战为逃げ(领跑)的马娘速度下降

ウマ_み冷静

中盘时,若被其他马娘包围则回复持久力

差しコ_ナ_

在转角时速度稍微提升

トリック(後)

中盘时,若你在后排则在你前面的马娘会更消耗体力

スリ_セブン

距离剩下777m时会打起精神

ペ_スキ_プ

中盘_,若你被超越则回复持久力

追_焦り

中盘时,让作战为追_(后追)的马娘更容易消耗体力

追_ためらい

终盘时,作战为追_(后追)的马娘速度下降

追__け引き

作战为追_(后追)的马娘稳定下来的时间延长

差しためらい

终盘时,作战为差し(居中)的马娘速度下降

一匹狼

拥有一匹狼的心,能力稍微上升

シンパシ_

拥有同情心,能力稍微上升

这两个技能有待研究

先行_け引き

作战为先行(前列)的马娘稳定下来的时间延长

差しけん制

中盘时,让作战为差し(居中)的马娘更容易消耗体力

追_けん

中盘时,让作战为追_(后追)的马娘更容易消耗体力

逃げけん制

中盘时,让作战为逃げ(领跑)的马娘更容易消耗体力

おひとり_

没有马娘跟自己同作战的话,能力上升

_底マ_ク

若跟人气之一名的马娘同一作战的话,技能变得稍微容易发动

全身全_

末脚的威力加_版

一_の_

直线巧者的威力加强版

曲_のソムリエ

コ_ナ_加速的威力加强版

好_一息

直线回复的威力加强版

_弧のマエストロ

コ_ナ_回复的威力加_版

注目の踊り子

开跑占据有利位置的威力加_版

ハヤテ一文字

直线巧者的威力加强版

コンセントレ_ション

集中力的威力加_版

どこ吹く_

ウマ_み冷静(中盘时,若被其他马娘包围则回复持久力)的威力加强版

ク_ルダウン

进入直线后减轻疲劳