暴雪计划研发魔兽世界手游,你期待吗?

游戏攻略0144

暴雪计划研发魔兽世界手游,你期待吗?,第1张

暴雪计划研发魔兽世界手游,你期待吗?
导读:[db:摘要]

我特别期待,而且保证一定会玩,但是总是觉得手游会比电脑操作差了很多,而且占据的手机内存一定会特别大。因为毕竟魔兽世界的画面是不可匹敌的,没有游戏能够战胜它,那么大的地图,所以一定会占据很大的内存,但是具体小白期待的内容呢,有以下几点。

一、副本的模式,想当年,魔兽世界为什么那么受欢迎,是因为所有的朋友们能够在一起,做任务,而且能够打副本,开荒,可以说是相当的过瘾,10个人打副本,全是自己人,那是怎样的一种场面,而如果魔兽世界出了手游,那么小白一定会召唤会很多曾经战斗过的队友,因为手机很方便,很便携,不需要大家在一起坐在电脑面前才能做任务和打副本,而且随着 *** 的进步,我们现在已经不会再那么卡了,当年玩游戏的时候,如果卡掉一个人,可能就要灭团重新再打的,所以副本的模式是小白最为期待的,如果真的还有10人的副本,小白绝对会组织一个团队去拼搏一下的。

二、地图的大小,当年之所以魔兽世界很受欢迎,地图也是一个很大的作用,毕竟当时成就里有一个需要走完所有地图的,而当时有的时候还不让飞,必须得骑马走,而这一花费就是很久的时间,但是大家还乐此不疲,而且地图当中每一个地方都是不同的景色,可以说魔兽世界的景色真的很别致,而且很真实,让人们觉得这个游戏确实太赞了,所以如果手游出了,我很期待游戏的地图大小以及风景的特色,和地图的相关内容的设置。

三、接下来就就是关于一些配置问题了。魔兽世界在游戏界那是出了名的占地方,好几十个G,电脑当时不太好的,甚至一个磁盘的空间都不够,而放在手机上,我很是担心这一点啊,毕竟现在很多人都是用苹果手机,不能有拓展卡的,而且还是16G的内存,除了系统所占的内容,能用的空间只有10G左右,而且除了一些游戏和软件,加上一些缓存,也就4-5G的地方,如果魔兽世界真的出来了,敢问4-5G的地方够用吗,现在的王者荣耀14G的内存,小白就已经吃不消了,而且魔兽世界是否会区分苹果大区和安卓大区,如果一分,那么注定了游戏的好友不能够同时的进行游戏,所以小白还是非常期待这一方面的设置问题的。

更好玩的手游排名有《王者荣耀》、《跑跑卡丁车》、《传奇世界》、《和平精英》、《我的世界》、《阴阳师》。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,该作于5月8日正式公测。该游戏为《绝地求生: *** 战场》的公测版本。《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。

《跑跑卡丁车Rush》同PC版的网游《跑跑卡丁车》类似一款手机游戏。游戏设有多张赛道地图可供选择,同一张地图内支持4名选手同场比赛。游戏方式包括比赛和计时模式,同时还允许玩家选择道具或者是竞速模式。

题主的问题其实非常值得大家深思,“如果没有王者荣耀,谁会成为手机游戏霸主?”众所周知,王者荣耀在过去的两年里可以说独领 *** ,称其为“国民手游”也不为过,但是如果真的没有王者荣耀,那么哪种 游戏 会成为 游戏 霸主?

一、其他moba 游戏

两年前moba 游戏 是最热门的 游戏 分类,在英雄联盟的带动下,已经步入了“全民moba”的时代,网吧一排排全是玩的英雄联盟,而要求出手机版的英雄联盟呼声一直不绝于耳,而此时王者荣耀就应运而生了,但是如果没有王者荣耀,moba手有也会像现在这样“泛滥”,但是如果挑选一款会火的,梧桐认为可能还是腾讯的《全民超神》,全民超神是腾讯旗下光子工作室 *** 的一款moba手游,比王者荣耀还要早,根据最近光子出的 *** 战场来看,品质还是有所保障的。

二、养成类手游

说到养成类手游,最为火爆的可能就是网易出品的《阴阳师》了,但是养成类 游戏 存在一个非常大的通病,玩家进服的时间不同,差距也不同,RMB玩家与非RMB玩家实力差距非常的大。往往是一个RMB玩家吊打N个非RMB玩家,所以养成类 游戏 给玩家的 游戏 体验会越来越差,一个区也会由刚开始的大火,慢慢沦为鬼区,之后就陷入了频繁开新区,然后沦为鬼区,在开新区的死循环,所以养成类手游或许能够火爆一时,但是热度也会慢慢降低,最终沦为无人问津的 游戏 。

三、枪战类手游

在绝地求生未火之前,枪战类手游可以说占据着手游中不小的比重,尤其是穿越火线手游,穿越火线可以说引领了一个时代,在梧桐上大学的那几年,网吧十台机器中有九台在玩穿越火线,这一现象只在DNF面世以后才有所缓解,虽然这几年穿越火线已经没落,但是穿越火线手游再次激活了玩家心目中的那一丝情怀。如果不是穿越火线手游操作难度太大的缘故,相信一定会继续火爆。

四、回合制手游

现今的 游戏 背景下,竞技类 游戏 已经成为了主流 游戏 ,但是在追溯到10年甚至15年以前,那绝对是回合制 游戏 的天下,梦幻西游、大话西游、问道,无疑不是情怀所在,而近几年手游的兴起,这类情怀IP手游也如雨后春笋般面世,但是这类 游戏 更大的问题就是需要玩家消耗大量的金钱,而且 游戏 毫无竞技性可言,梧桐虽然是梦幻西游15年老玩家,但是依然想说一句,请不要拿80、90后的情怀圈钱,不要毁了老玩家心目中的梦幻西游。

五、休闲手游

在王者荣耀、绝地求生这类大IP手游未火之前,更受欢迎的就是休闲类手游,比如:球球大作战、贪吃蛇大作战、开心消消乐。这些都是普及度非常高的手游,但是这类手游平时玩玩还行,但是绝对达不到王者荣耀这种程度,而且由于手机功能的完善,大IP手游已经成为了主流,像贪吃蛇、消消乐这样简单的 游戏 也不能满足绝大多数玩家的需求。举个最简单的例子,前几天微信跳一跳多么的火爆,全民跳一跳,可是这才过了几天? 游戏 热度期一过,立刻消失在了玩家的视野中。

综上所述,梧桐认为假如没有王者荣耀,那么全民超神一定会火,假如连moba手游都没有了,那么就是穿越火线,像卡 *** 类养成 游戏 、回合制 游戏 、休闲 游戏 或许会火爆一时,但是绝对不会长久。

如果单单从人气来看的话,依次是以下几个 游戏

NO1:阴阳师

这是继王者荣耀之后的另一款现象级 游戏 ,在发布之初就引起了广大二次元爱好者、手游爱好者的热议,精美的立绘,流畅的打斗体验,风格迥异的式神、御魂以及他们之间的搭配,给予了阴阳师强大的可玩性和优秀的 游戏 体验,而抽符系统则成为了广大玩家津津乐道的话题,毕竟在 游戏 初期能不能拥有一只茨木童子,甚至可以决定一个玩家的养成路线。

NO2:纪念碑谷2

纪念碑谷2是我唯一见到过的,还未公开发售,在预约阶段就被玩家打出10分的 游戏 ,相比之一部,纪念碑谷2的构思更为巧妙,之一部的时候如果说只是单个部分有旋转的设计,第二部则是在单个的基础上增加了整体旋转,玩到最后一关的时候

还意犹未尽,很期待下一部。

NO3:球球大作战

玩法的创新,操作简单,易上手,以及无限制的小球变大球的喜悦,使得这款 游戏 深受广大手游玩家的热爱。

NO4:我的世界

作为一款最火的沙盘 游戏 ,相信很多人都玩过,在里面可以尽情地发挥自己的想象力,随心所欲的创作,一个属于自己的世界。

NO5:火影忍者手游

一款全球唯一正版火影横版闯关格斗手游, 游戏 原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节。自在经过火热爆棚上线之后,《火影忍者》受到玩家跟媒体的一致好评。

当时LOL在国内一片火热,可惜需要PC才能玩,让没有电脑的人只能去网吧。后来出了自由之战MOBA手游以及腾讯的全民超神和王者荣耀两款MOBA手游,满足了大部分人的需求。没有王者荣耀,两款 游戏 相比,未成年人更喜欢全民超神的画风,而且操作也比自由之战简单。

楼主有提到《王者荣耀》这个 游戏 ,先说说这个 游戏 的热度,在2015年当年在PC端热度更高的肯定归英雄联盟为主,那个时候手机上我想大家玩的最多的还是梦幻西游、天天酷跑、天天风之旅、欢乐斗牛之类的 游戏 吧?毕竟这些 游戏 我都玩过,最喜欢玩的还是天天风之旅和欢乐斗牛,之后就是天天酷跑,2015年当年最火的手游天天酷跑也占一个吧?我当时玩的就是以上说的那些。

我记得王者荣耀是在2015年11月公测的,我记得没错的话当时王者荣耀一发行就有不少PC端的玩家转投手游都玩起了王者荣耀, 但是, 在当时还有一个火的 游戏 那就是全民超神,我记得比王者荣耀早几个月公测的,没有王者荣耀的时候我就玩全民超神了,我身边的朋友都玩,经常五排,还为此氪金了,全民超神在当时的体验并不差,热度也很高,后来才出了王者荣耀没有过多久就把全民超神的热度比下去了,我身边的朋友都不玩全民超神改玩王者荣耀了。

楼主问了个好问题,如果没有王者荣耀,我想全民超神会成为手机 游戏 霸主,不知道大家如何看待这个事情?

毫无疑问是和平精英!见过的人中玩 游戏 不是王者,就是吃鸡。

更好不要有

塔防

如果纵观整个moba手游发展 历史 ,王者荣耀能在今天打出现在的业绩可以说是顺应天命,也可以说是自身的兢兢业业。

王者荣耀在今生很难有超越的原因 @剑风 说的很明白了。但王者荣耀的前世真就是一部 *** 丝草根逆袭高富帅的经典案例。

01

移动moba手游鼻祖——混沌与秩序之英雄战歌

这款 游戏 可能玩过的人很少很少了吧,由Gameloft开发,2012年11月21日发行。

游戏 特色:沿用了端游moba回城出装,可以插眼,4个技能,并且是双召唤师技能,整体风格及 游戏 内布局。完美结合了刀塔、英雄联盟俩家之所长,拉拢了大批PC端moba玩家。如果你玩过这款 游戏 ,哪怕是拿今天的王者荣耀来相比,你还是会喊出一句“HOC,就是之一!

彼时王者荣耀还在娘胎的肚子里。要是没有后续的骚操作,今天手游之一霸主或许就该改姓了。

游戏 败笔:

在当年这 游戏 竟然迟迟没有国服安卓版本,一个***就把很多人拒之门外了。哪怕你想玩很多人也会因为 *** 问题玩不了!

当年moba手游是很稀有的,可是不知为何其运营部门就是像在混吃等死一样,不做任何宣传,国内真空市场未受半点波动,直到后来育碧当年强制被维旺迪恶意收购,间接导致它慢性死亡。

02moba的新星——《虚荣》

《虚荣》是一款来美国研发SuperEvilMegacorp,于2015年11月13日正式公测

游戏 特色:点触式模拟鼠标的操作方式达到精准操控。英雄画风迥异不同,局内细节刻画更加出色。其工作室设计成员大多来自:Riot,暴雪,EA,等老 *** 实力厂商的离职员工。

游戏 败笔:在由巨人 *** 在国内上线的那一年,国内的Moba手游如雨后竹笋一般百家争鸣,略显繁琐的虚荣好像并不适合国内市场。甚至连注册个 游戏 账号都很麻烦劝退很多新人。再然后长时间只有3V3地图,直到2018年才出5V5,那时候王者荣耀都已火上天了。

在虚荣刚出的时候,基本所有厂商都对其高度认可

03 前moba手游霸主——自由之战

可能这款 游戏 接触过的人应该多一点。盖娅互娱及成都龙渊 *** 科技 有限公司共同 *** ,在2015年1月30日正式发行。

游戏 特色:还是操作舒适度自由之战可以说是在当时是打破市场的存在。因为双轮盘锁定操作设置,在 游戏 操作性上力压群雄。那时候的自由之战在moba手游界的地位首屈一指!

这时的王者荣耀依旧不见踪迹,而自由之战已经成为国内炙手可热的moba手游。

游戏 败笔:因为我就不明白了为什么要出一个自由之战2,把自由1舍弃了。别的 游戏 会因为走不下去了被迫停服,就自由之战属于那种只要你肯努力优化一下 游戏 就能走下去,但非要强行不想活的那种。

04新王的诞生——英雄战迹

14年叫停,研发组卧龙并入timi,并借用了断线重启后的视野恢复技术。

很多人以为王者荣耀的前身是英雄战迹,其实他还有一个爹,端游“霸三国OL"。2014年10月,腾讯把琳琅天上、卧龙工作室、天美艺游工作室合并为“天美工作室”专注手游研发。

2015年6月,英雄战迹正式上线,可反响平平。相比同时期的《全民超神》甚至可以和《自由之战》叫板的时候,于同年的王者荣耀甚至被叫停。

一个月内直接斩获TOP3

可能是迫于压力,天美工作室对其大刀阔斧的整改一番。增加5V5对抗路线,增强 游戏 操作适应性,也就是我们说的门槛低,很容易让大家上手。

到10月13日的时候,已经更名为《王者联盟》,整体 游戏 风格偏向LOL,当月23号再次更名《王者荣耀》,或许像是找到了自己的本命名字一样,王者荣耀的热度开始蹭蹭的往上涨,第二天就拿下 游戏 榜单之一名。

同时代《穿越火线》横空出世,一度登顶 游戏 榜单之一名,可惜啊,天不遂人愿,就像它的老东家一样还是没落了。

在此前前后后各大Moba类 游戏 ,如《虚荣》《乱斗西游》《九龙战》《时空召唤》等 游戏 ,终归是没有撼动王者荣耀的宝座。

自此王者荣耀便从初露峥嵘到群雄争锋,再到称霸各大平台moba手游榜单之一名。

04

说回重心,为什么说王者荣耀有良心?

早年间几乎所有moba 游戏 都存在着充钱就能变强的设定。而王者荣耀就坚持只有一个皮肤很小的加成。

在 游戏 平衡即生命的道理面前,多少 游戏 厂商没忍住一己私利,疯狂吸引用户充钱就能变强,导致自家 游戏 生态环境破烂不堪?全民超神为什么短短三个月从登上神坛到陷进泥潭?

路西法的存在足以说明问题

为什么说是顺应天命?

那一年恰好手游用户增长率接近25%!

那一年还有一款 游戏 2015年上架,2016年爆火——《球球大作战》,当然还有2016年的《阴阳师》这些都是在一定时期内有实力和《王者荣耀》分庭抗礼的,可惜最后全把自己玩死了!

时代造就的事物是要迎合时代的。即使现在网上有着铺天盖地的骂声,但事实胜于雄辩,王者荣耀的数据摆在那,王者荣耀确实是一款成功的 游戏 。

在这个每天都千变万化的时代,说不定哪天就会有另一种类型的 游戏 横空出世,打破现有的市场,到那时候又有多少人能记住自己曾经的热爱呢?

或许那些发生在 游戏 中那些美好的点点滴滴才是一款 游戏 送给我们最后的礼物吧。

吃鸡 游戏 ,cs,cf这些吧,挺多人玩的,主要还是吃鸡

如果题主问的是哪个 游戏 会接班成为霸主那毫无疑问是吃鸡类手游,和平精英。

如果只针对王者荣耀类似MOBA类型 游戏 的话,接班的有三款非人学园,英魂之刃口袋版(这 游戏 打的好可以赢话费,还是值得一玩),还有就是画面精致堪比端游的虚荣,这款 游戏 没有发展起来真的是可惜了。

最近苹果宣布iPhone 6系列正式停产,并且在官网也已经停止销售,自此,iPhone 6系列正式退出 历史 舞台。

2014年iPhone6系列发布时,库克曾称iPhone 6系列是苹果更好的手机,据统计iPhone 6系列累计出货量已超25亿台,是iPhone家族中出货量更高的系列。

这让我想起了当年在这个发布会上跟iPhone6一同登场,被世人所熟知的一个MOBA手游——《虚荣》

《虚荣》由美国研发商Super Evil开发,其开发团队是由拳头和暴雪前成员组成。

能被苹果选中,在世界瞩目的苹果发布会上,作为展示苹果新品手机性能的 游戏 ,登场亮相,这已经是优秀 游戏 的更好证明, 游戏 质量肯定没得说。(当年也获得了AppStore更佳 游戏 、WWDC更佳设计奖)

在画面上,区别于《王者荣耀》偏卡通的画风,《虚荣》3D式魔幻写实的 游戏 风,总能给予到玩家最为华丽的视觉享受。

英雄人物,从造型、动作、技能都做到各具特色且形态丰富多变,英雄在草丛行走时,甚至可以看到英雄小心翼翼的搞怪模样, 用两个字形容就是:精致!

媲美端游的细腻画面效果,放到现在依然可以吊打大部分最新推出的手游。

一直有关注这个公众号的童鞋或许会有印象,其实我去年就介绍过这个 游戏 ,并且这个 游戏 早在15年就引进国内,可惜这些年来,在国内一直不温不火。

当时,MOBA手游还属于开荒 探索 时期,市面上并没有太多MOBA手游。

开发商为了让玩家在移动端也能体验到原汁原味的MOBA 游戏 ,所以 游戏 采用了类似PC端MOBA的点击式操作方案,能带来精准的走位操作。

其实本来的想法是一款iPad专属的MOBA 游戏 。

平板电脑的大屏幕,在地图上点击操作,这完全是没问题的。

但在苹果发布会上一炮而红之后,开发商可能为了趁热打铁抓住这个机会,iPad版本还尚未全球发布,官方就宣布 游戏 先登录手机平台了。

所以大家先是在手机上体验了这款 游戏 ,在手机非常有限的屏幕上,要像在电脑上点击鼠标一样完成 游戏 操作,可以说是非常反人类,这样的硬核玩法已经筛选掉了一大批手残玩家。

即使 游戏 本身非常优秀,更能称得上是原汁原味还原端游MOBA的手游,可惜比较困难的操作方式让它立起了一个高高的门槛,让大部分玩家望而却步。

所以能留下来的玩家,都是一批比较喜欢硬核的玩家,并且在这部分玩家口中,无一例外都给了这款 游戏 极好的评价。

再加上引进国内的同一年,上手门槛低,操作更简单,玩法更丰富,同是MOBA手游的《王者荣耀》推出了。

虽然是同年出道,但隔壁大兄弟《王者荣耀》,在腾讯强大运营能力的CARRY之下,早已是大家口中的国民手游。

其实《虚荣》在画面效果上的优势之外,还解决了许多《王者荣耀》中的许多痛点,比如《虚荣》的皮肤不会有属性加成,不影响 游戏 平衡。

《虚荣》在最初的很长一段时间是没有局内聊天功能的,大家也都知道在《王者荣耀》中, 一言不合就挂机打字互喷的玩家有太多了。

在最新的版本中,已经有了文字聊天和语音功能, 我估计《虚荣》的玩家只有被喜欢打字互喷的队友坑过之后,才会建议开发商把聊天给去掉。。。

《虚荣》的沉没,当然还有一些客观因素:比如 *** 商巨人 *** 的宣传不力,当时国内的服务器也并不给力,导致 游戏 体验较差等等

就是这样一位自身质量完全不输的选手,因为错过时机,这么多年来一直默默无闻。

直到去年,一心只想着完美还原端游MOBA体验的开发商,在玩家的强烈建议之下,终于开了窍,加入了跟《王者荣耀》类似的摇杆式的操作方案。

这么多年过去,这个 游戏 发生了许多积极的变化,除了上面说的,在操作和社交系统上的改变,在玩法上,从最初的只有3V3,到现在有5V5、极限大乱斗和 *** 快节奏的闪电战等玩法模式。

到现在我发现原来开发商的野心远不止MOBA手游,最近《虚荣》刚刚推出了PC版,而且是三端互通(手机、平板和PC)。

这样,玩家如果觉得移动端不方便操作,那就可以去PC端玩了,其实也是属于放低门槛的一个方式。

这让它成为了全球首款跨平台的MOBA 游戏 ,这是提前实现了LOL的想要做的想法?

说《虚荣》错过抓住市场的机会,导致一直处于夹缝中求生存的状态,倒不如说是坚持硬核,精益求精的可贵,可惜一帮核心玩家并不能养活一个 游戏 ,适当做出迎合市场的改变才能生存下去。

这个 游戏 这么多年过来所做的改变皆是如此,如今又推出PC版,三端互通,这也许是它逆风翻盘的机会。

《虚荣》安卓、IOS,都已经在小鸡模拟器APP上架,感兴趣的童鞋可以去下载体验。

如果你喜欢在手机/平板端玩,又担心打不赢PC端玩家?没关系,小鸡手柄、小鸡王座可以助你一臂之力。

我们进入王者荣耀游戏开始有个活动签到(不是这个),签完这个后点击战队。在排名的上方有签到,点击就可以了。每日签到都会获得100点活跃度。活跃度怎么折换成战队币下面会讲。途径二:通过胜场奖励。每场实战对抗胜利(人机对战,深渊及匹配)可获得40点活跃点,排位60,和队员组队双倍。每天胜场能最多获得200点活跃点。

途径三:消费钻石或点卷每消耗10钻石或点卷可获得1点活跃,每日更高200点。

活跃度怎么换算成战队币:每天的战队竞技点都会在第二天凌晨兑换成战队币。比例大概在1:2左右。也就是说50点活跃换100点战队币。所要只要每天都是活跃的状态战队币是很简单获得的。

不是

一、早期作品系列(部分为合作或移植作品):

1 硅与神经键时期:《疯狂赛车》、《国际象棋之舞》、《中国战棋》、《城堡》、《打字训练》、《单词接龙》、《魔戒》、《模拟棒球》、《摇滚赛车》、《上海麻将2》、《失落的维京人》

2混沌工作室时期:《超人归来》

3暴雪娱乐时期:《黑色荆棘》、《漫画英雄联盟》、《失落的维京人2》

衍生游戏:

《魔兽争霸角色扮演游戏》:怪物手册、联盟与部落纲要、魔法与破坏、争战之地、影与光。

《魔兽世界角色扮演游戏》:万法纲要、神秘之地、联盟玩家指南、部落玩家指南、怪物指南、黑暗阵营。

暴雪手游排行榜前十名:《纪念碑谷2》、《影之诗》、《崩坏》、《楚留香》、《第五人格》、《部落冲突》、《炉石传说》、《王者荣耀》、《全军出击》、《 *** 战场》。

《纪念碑谷2》是一款冒险解密手游,将会带领你体验一场在美丽而奇幻的世界中的由全新故事组成的冒险之旅,风靡世界的小清新游戏正式登陆中国区,手眼大脑完美配合方能通关,极限挑战玩家的观察力。

单机游戏

指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏。区别于手游网游,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战。现不但电脑有 *** 游戏,手机也有了,所谓手机 *** 游戏即手机上网可以玩的 *** 游戏。手机的 *** 游戏没有电脑的做得好,它的少,画面不生动。