一网二象三狮四熊五虎六狼七羊八鼠的游戏叫什么

游戏攻略053

一网二象三狮四熊五虎六狼七羊八鼠的游戏叫什么,第1张

一网二象三狮四熊五虎六狼七羊八鼠的游戏叫什么
导读:斗兽棋棋子共十六个,分为红黄两组,各八个,由双方各执一组,兽类是一样的,分为八种: 红方:象、狮、虎、豹、狗(犬)、狼、猫、鼠 黄方:象、狮、虎、豹、狗(犬)、狼、猫、鼠 棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,有横九竖七共六十三个

斗兽棋棋子共十六个,分为红黄两组,各八个,由双方各执一组,兽类是一样的,分为八种:

 红方:象、狮、虎、豹、狗(犬)、狼、猫、鼠

 黄方:象、狮、虎、豹、狗(犬)、狼、猫、鼠

 棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,有横九竖七共六十三个格子组成,棋子就摆在这些格子内。棋盘内有两条小河,河上有三座桥可以通过。

 等级大小

 本棋普通吃法:象〉狮〉虎〉豹〉狗(犬)〉狼〉猫〉鼠。

 特殊吃法

 1、鼠吃象法:八兽的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象。

 2、互吃法:凡同类相遇,可互相吃。

 3、陷阱:棋盘设陷阱,专为限制敌兽的战斗力(自己的兽,不受限制),敌兽走入陷阱,即失去战斗力,本方的任意兽类都可以吃去陷阱里的兽类。每方在兽穴旁设三个陷阱。

 各类胜负条件

 1、无论任何一方的兽走入敌方的兽穴就算胜利(自己的兽类不可以走入自己的兽穴),胜利方按级别取得赢分,失败方扣2分。一方提议作和,对方同意此时作和,和局双方不扣分。

 2、游戏进行中不正常离局者,断线次数加1次,并扣十分游戏金币数。

 3、若是某个玩家在规定时间内没有任何响应,游戏程序将替他停棋一步,并增加超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输论处。

 ps:在电脑游戏中的异常处理双方走棋出现循环反复达三次以上,首先走棋的人如不变着作认输论处1。

大象狮子老虎棋 *** 叫斗兽棋。《斗兽棋》整个游戏画面是分为两块区域,中间有河流分割两块区域,有桥梁可以让彼此的动物过河,要取得胜利,必须占领那一边动物的巢穴获胜利。狮子和老虎可以跳跃过河流,老鼠则可以游过河流,不一定非要从桥梁过河,而且当老鼠在河中的时候,可以阻挡狮子和老虎跳过。

分类:

市面上有多个斗兽棋游戏,现介绍两个较受欢迎的游戏的规则——野兽争霸斗兽棋(电脑游戏)和大头斗兽棋(手游)

《野兽争霸斗兽棋》 斗兽棋的棋盘横七列,纵九行,棋子放在格子中。双方底在线各有三个陷阱(作品字排)和一个兽穴(于品字中间)。 棋 *** 中部有两片水域,称之为小河。

《大头斗兽棋》:棋盘横7列,纵9行。双方底线上各有1个兽穴(置于之一行的中间)和3个陷阱(分别置于兽穴的前、左及右方),在棋盘中央有2个2×3大小的长方形,称为小河,另外有图案标示棋子的起始位置。

各版差异

一、狗和狼的大小

二、陆上的鼠能否与水上的鼠互吃

三、己方狮虎能否隔着己方老鼠跳河

四、狼是否用狐代替

五、狼不能吃狗,或狗不能吃狼

历史文化

小时侯玩的“象狮虎豹狼狗猫鼠”游戏,书面语叫做斗兽棋,又叫动物棋。对于二十世纪七八十年代出生的人而言,是他们小时候都可能玩过的这些小游戏。

“象狮虎豹狼狗猫鼠”游戏是中国所特有的一种棋类游戏,游戏中双方各有八种棋子,分别是大象、狮子、老虎、豹子、狼、狗、猫和老鼠(有的地方是十二个棋子,一龙二麟三象四狮五虎六豹七狼八狗九狐十猫十一鼠十二鸡,又称十二金鸡棋)。

所谓棋子者,即在卡片或纸片上写上这些动物的名字,有对阵的两组(颜色分开)。游戏的规则非常简单,大的动物吃小的,同种动物之间可以互吃,但是最后小老鼠可以吃大象  。

-斗兽棋

你好,首先是4×4的格子,中间有老鼠洞老鼠可以吃掉对方大象。每人每回合只能有一个动作,可以翻 *** 可以走动,大象可以吃除了老鼠所有的,狮子可以吃除了大象所有的,老虎可以吃除了大象和狮子所有的,以此类推,老鼠钻进洞以后其他动物就不能吃了。希望可以帮得到你。

说起神武手游的狮驼岭,相信大家都不陌生,高爆发物理输出门派。有人说他好,有人说他废,每个人的看法各有不同。今天小编就来与各位精英玩家探讨下狮驼门派的特性~

_各类狮驼见解

1)5力加点,拥有了高输出的极限加点,多一点点血没有什么用,而且团P中要知道你不是一个人在战斗,因此大胆地输出吧!现在PK时可以看见,各种极限流占尽优势,不过前期可能比较脆,后期很NB。任务活动的都有人要,输出很理想,建议配一个高速血宝宝。

2)4力1敏,这种 *** 也属于纯PK型加点,这种加点 *** 非RMB玩家基本都用的,相较而言输出低了一点,打点黑宝石且保证速度比对方DT快,装备对体耐要求较高,相较5力较为省钱。力敏,所以自身的防御有限的。大唐跟狮驼不同,大唐会额外增加攻击,而狮驼天宫这种门派不会。

3)1体1耐3力,中庸的加点 *** ,生存能力得到了提升,但是输出严重削弱,目测当下使用此类加点的狮驼玩家已经很少了,而且活动很难组到队。

4)4力1体,这种 *** 是从梦幻中传承而来,不过神武取消了魔族的气血加成,加了一点体或者一点耐,做任务相对来说会比较方便。但在神武中,建议还是4力1耐的加点,耐的加成会比血高很多。

_狮驼不足之处解析

1)变身效果:狮驼岭的变身持续时间是5回合,这是一个很纠结的问题。一场势均力敌的精彩PK,回合数一般是20回合上下。这样在整个过程中,狮驼岭光变身就需要4个回合。再加上鹰击,和狮驼岭对封系极高的嘲讽率,导致狮驼岭实际出手次数寥寥无几,这就需要极高的团队磨合,同时自己也需要有很好的意识喂药等。

2)伤害的不稳定性:由于之一个原因,在一场群战中狮驼岭出手次数是相当有限的。而第二个问题狮驼伤害不稳定,不仅仅包括物理伤害自身的波动。更集中的体现在,鹰击只打四个目标,能鹰到几个宝宝是一个问题。另一个不稳定体现在阵法相克上,神武手游阵法克制异常明显,虽然官方没给出阵克具体的数据,但实战明显感觉到阵法相克对于战局来讲是个非常大的影响因素。大家平时活动或者PK可能能明显感觉到,一旦阵被克,你打出的伤害低很多,对面对你的伤害高很多。于是狮驼岭一旦遇到阵克的情况,鹰击即便打到宝宝身上,威力都大打折扣。第三个层面体现在夜战的问题。狮驼岭的主要变身卡选择是有带夜战的卡片,如果高端PK少了夜战,那么晚上鹰击的伤害将更让你有无地自容的感觉。

3)狮驼岭到底该怎么对自己定位:狮驼玩家更大的问题就是出在这里,在一个带狮驼岭的队伍,狮驼究竟发挥了一个什么作用很多人把狮驼定位于很后期的群P职业。这个说法,窃以为没有解决狮驼岭在战斗中的定位问题。如果依靠鹰击,把狮驼岭定位于群战主攻手,那么前面一和二,就是制约这个定位的关键因素。(也许你会说我玩狮驼水平太差,某某狮驼多么多么暴利之类的观点反驳的话,那么请注意,两边阵法相克关系是怎样的;两边是否是同一个级别的选手;你观战的时间是白天还是晚上;还有就是你看到的暴利狮驼队里的法师是不是也很暴力。)由于定位这个问题,导致了狮驼岭很多时候不知道自己该干什么。比如前几天看见个玩家咨询,之一回合变好身了,但自己宝宝飞了,是鹰击出去还是拉宝宝。类似的,如果之一回合我方清宝宝顺利,对面剩2个宝宝,该不该鹰出去等等疑问。绝大多数狮驼的原则是,只要有机会鹰击,绝对不干别的,但要选好目标,不是盲目鹰击。

4)神武90JN的连环击最多连4,哪怕碰上稍微侧重生存,适当加耐的玩家,基本上第二下的收益就开始锐减了,三四两击则无异于挠痒痒,相信大家也是深有体会。其次是鹰击(飞机)的致命软肋,撇开人宠高耐的悲剧事实不谈,哪怕伤害计算公式和梦幻那样,有利于物理系,神武的狮驼后期依旧未能摆脱疲软的怪圈。游戏中对于法师的定位,就是持续稳定伤害,用金庸的话来说就是“如长江大河,连绵不绝”,并不需要极高的爆发。从这个角度说,法系只要能够提供持续的输出(关键时刻配合点杀辅助和封),就是合格的。神武这个游戏对于法师的设计,达到了它的目的,不管是秒4秒5,还是秒6秒7。但是狮驼不同,狮驼的主要输出手段还是依靠飞机。尽管在端游中海湾大神谈到过“只会无脑开飞机的狮驼不是好狮驼”,但鹰击毫无疑问是重中之重。试问你连鹰击的伤害都无法令人满意,其他的手段使得再好,又能弥补多少呢正如韩寒所说:“但如果我音乐体育计算机好得让人发指,葡萄牙语说得跟母语似的,但是数学英语和化学全不及格,我也是个差生。”

如果说龙宫的梦幻卷7,神武卷5只是“量”的差距,没有实在的“质”的削弱,那么换到狮驼,情况就大为不同了。因为飞机的目标是随机的,梦幻狮驼鹰6,哪怕有三个打在了人物身上,依旧有三个能轰杀宠物,还是能造成耀眼的伤害(何况人物的防御也没有神武那么可怕)。反观神武,如果三个鹰在人身上,可以说这回合的输出废了,而且这种情况并不算少见。哪怕有两个鹰到了人,收益也谈不上十分可观,只能说不赚不亏。而梦幻如果只是鹰到两个人,那可以说赚的盆满钵盈了!表面上看起来,鹰击的个数和龙卷、飞沙一样都被限制了,但产生的实际收益效果,却是大相径庭。当然,说到底还是“伤害-防御”计算公式的不合理。这种劣势,深深扎根于神武的全民全宠高防理念之中。可以这么说,即使没有反制,狮驼依旧疲软。

撇开反制宠的问题(实在不行变高偷袭),狮驼还有一战之力,但在大后期全民高物抗的时代,狮驼真正的能发挥出的战斗力,又有多少呢开发组对于狮驼的定位,就是群体物理伤害,旨在清理宠物,但似乎目前的状况并不令人满意,狮驼完全达不到预期的效果。那些抱着一个后期英雄梦的狮驼玩家,可能令你们失望了。当然,从省钱的角度来说,狮驼还是个不错的选择,宠物寿命不发愁,但是这个门派和策划设计的初衷,早已经南辕北辙了。梦幻的狮驼是威震四方的霸主,而到了神武时代则沦为了PVE不招人待见,PVP也无法发挥应有实力的尴尬局面,只能让人感叹“阁中帝子今何在了”。

_PK狮驼技巧

狮驼相对于其他输出门派是个比较特殊的门派,资深玩家都知道狮驼很脆(这里且不议血耐狮驼),而且一般上场都是飞机,那么第二回合操作,要保证之一回合宝宝不会被砍飞或者半死不活的(有很多狮驼的宝宝都是典型的一回合宠,那么第二回合要拉宝宝还是飞机就是个大问题了,啦了宝宝第三回合被封住,那这样的狮驼对于队友真的是一个负担),对此,反制宠,隐身宠,高速/龟速血耐宠就是狮驼很好的选择。

神武手游PK是一个50%硬实力(时间和金钱)+20%的运气+30%指挥的游戏,导演再牛逼,也只能在这30%的范畴之内拼搏。狮驼被许多吧友称为“前期像狗,后期像龙”的大后期职业,多少是受到梦幻的影响,梦幻的狮驼是无可争议的大后期门派,渡劫前那个时代大唐十分疲软,梦幻的力天宫和力五庄又很罕见,可以说129之后的物理系,狮驼全面压制大唐。在有选择的情况下,大多玩家还是会选择狮驼的。现在的版本就不说了,凌波渐渐盖过了狮驼,而现在神武手游就朝着当初的梦幻趋势发展。

神武加耐的效果高于加血,梦幻则是加血略高于加耐(拿中庸的人族举例)。5力砍2耐,梦幻还是能够砍的痛的(尽管不会很伤),而神武则是几乎砍不进去——这就是一个典型例子。相对于《大话水浒》的耐力无用论,神武将防御的作用发挥到极致了。在这样的情况下,狮驼的连环击可以说被变相和谐了!梦幻的武神坛曾经有“五飞流”战术,也就是所谓的“五个狮子开飞机”,错开变身回合,防止输出断档,并且关键时刻使用连环击点杀之。当然了,这个战术是要建立在血宠药战的基础上,神武歇斯底里打压血宠,此处略去不再赘述。梦幻并不十分流行高耐攻宠,在那个年代反而血攻、血法、纯血宠盛行。梦幻五飞流能够登上武神坛的重要原因,就是不管是飞机杀宠,还是连环杀人,都是颇有成效的。因为攻防计算公式的原因,人宠的物抗并没有高到一个令人发指的地步。

有玩家认为狮驼能且仅能在顺风局中,完全发挥其战斗力,哪怕仅仅鹰到2个宠物(不赚不亏之局),也足以使对方 *** 。在顺风局之中,狮驼是撕碎对方心理防线的催化剂,但是在均势局和逆风局中,绝对没有同等硬件的大唐好用,天宫的出手节奏是几乎无法预判的,大唐的节奏通过计算,多少可以在一定程度上预判,狮驼的战斗节奏,小学生都能预判。而象形、连环击的高昂代价(取消变身),使得狮驼不敢轻易使用,在战斗节奏彻底被对方吃透的情况下,想要取得输出,广泛的AOE范围输出是必不可少的,而鹰击的个数才是限制狮驼的真正原因所在。换言之,耐力计算公式是祸首,鹰击的个数是硬伤,而飞机过后不允许拉宠,更是限制了狮驼的输出节奏。再说直接点,让龙宫卷6,魔王沙5,那都只是量变,但如果鹰击能够飞5,那绝对是质变,虽然在高耐宠物满地走的当今,未必能使狮驼登峰造极,但至少能一扫如今的颓势。梦幻并不完美,但它合理的、好的地方,神武却没有学,只能说可惜了。

也有玩家分享群P型ST:团队配置1ST2LG1HS1FC,HS比我的速度快,因此我可以很安心的首发高隐死骑(必要时可以为我解封或者拉尸体飞机),如果你们的队伍除了封系没有比你快的队友,那推荐你首发高隐血BB,记住是卡自己速的血BB,什么叫做卡自己速,高于50速度不乱敏,你懂得~~~首发高隐BB总体来说好处大于坏处,你们队失去了一个BB的输出力,但却换来了你每回合安心稳定的飞机,对面封你了不怕,下回合解了飞,什么!对面点杀你了更好!拉起来继续飞!楼主带队虎阵,25%伤害加成,伤害很可观。其次,高敏ST的优势在于,提前清BB,没清出去的也残废了,废掉DT,一共10个道具栏,看他血环多还是咱揍他的次数多。楼主在群P里基本能站到输出1速,不过也有400速的DT和TG可以超过。DT、TG不怕,高速输出必定脆皮是定律,梦幻可以无级别,神武你有个毛线~轻松废你一半以上的血,让你扫,让你穿云,让你得瑟,吃血环吧你,呵呵。说到药,楼主10件道具栏一般是2个血环3个灵心5个九转,因为属性转到敏上,没有防御没有血,真心很容易躺下,这就需要自己的血敏BB拉你。这才是一个不拖队友后腿的ST,在群P当中,最忌讳的就是无脑飞机,不可否认,飞机是最常用的技能,也是咱们的金子招 *** (12门派之一秒招),适当的时候,可以用连环点杀对面的高速封,可以直接废掉DT。象形可以封住对面的辅助,主要在于封的是特技和技能,而且是必中!你见过100%命中的封吗来个象形吧,捎带着可以蹭血呢,之后的事那就交给法系点杀辅助了,那是他们拿手的,嗯嗯。所以说ST不是自己的单打独斗,也要注重群P中的配合,咱们没有DT的快速点杀,亦没有能封能打TG,但想想看,咱们却拥有他们的所有优点,连环点杀,象形封人必中,破防咱有狮搏,咱们ST还有什么自卑的呢集很多优点于一身的ST只要慢慢的磨练下队友的配合,只有俩字:亮了!

_宝石装备推荐

建议除了武器和帽子的易成长外,别的装备尽量选择双加,力量、耐力、体力和敏捷。个人建议选择耐,因为神武的耐比梦幻的耐要实在很多,血少点可以,但是低防是万万不能的。梦幻很多狮驼的衣服打玛瑙确实是有用,但是换到神武就不建议大家这么做了,虽然都是老徐的作品,但毕竟是2个游戏,PK中BB打你的血多点你衣服的宝石就算白打了,而防御却是实实在在的。而且大家也知道物理门派被速度压制是非常被动的,所以建议大家的鞋子和腰带要全速度。当然,你也可以看你们区里的情况而定,有的区就是物理速度高先出手。但狮驼的速度一定不能低,单单这一个速度有时群P的时对战局就会有很大的影响。

_宠物孩子建议

作为狮陀不仅宝宝要有好的生存技能,而且还要有最起码一个或者两个卡自己速度的高防御宝宝。在群战中的作用很明显,比如你被封了,或者倒地,就可以用自己的宝宝来啦自己或者给自己喂灵心。这样就可以解放你们队里的封或者辅助。而不用特意的去照顾你,而且还可以给队友加血加蓝等等。这样就可以把有用功更大化。本人就有一个卡自己速度的宝宝,感觉非常的好用,不仅PK时好用,而且杀天罡时就更加好用。天罡一般都是对面的地星集体杀一个BB所以如果打的是你的高防BB,是不是一个很爽的局面呢。我一个狮驼朋友就是把芙蓉和一个极品变异金刚狼弄成了血耐BB,带饰品,PK的时候很嘲讽,卡自己速度的血BB一般需要的生存技能有:高神佑、高隐身、高防御、高强壮、高敏捷(如果你的BB速度资质不高或者你想把更多的属性点加耐可以打高敏捷),打个小夜战也是可以的(大家都知道夜间不仅减伤害而且还减防御)、高鬼魂,这些都是凭大家的喜好而定。另外狮驼作为一个暴力输出一个方寸孩子或化生孩子是必不可少的。

动物棋玩法如下:

动物棋的玩法是象>狮>虎>豹>狗(犬)>狼>猫>鼠>象。

1、当老鼠和老鼠在河内相遇时,可以互相吃,老鼠可以吃对方象,吃完就要被对方的猫吃掉。

2、有动物跳河,所有动物只能移动一步,移动方式是上下左右移动,在陆地和在水中都一样。

3、狮子和老虎可以跳河,横向和纵向都可以,如果跳河的路线中间有老鼠阻挡路线,则狮虎不可跳过,如果跳河时对面格子有可吃的动物,则可以跳河吃掉对面的动物。

4、同类之间可以互相捕食,进入陷阱的动物可以被对面任何动物吃掉。

动物游戏棋

本棋双方各八枚棋子,除全新 *** 外,本棋可用传统斗兽棋的棋盘和棋子(但需将[猫]视为[犀];[鼠]视为[牛]),并按传统斗兽棋摆放棋子开局,但规则完全不同,均有方向性,各自棋以各自为准。传统斗兽棋规则这里屏蔽不用,全新规则如下。

A、走吃法:

一、田和用、前与后。

1、动物游戏棋:[象]走、吃"前田后用",斜一格若有棋则该方向不能通过。

2、动物游戏棋:[狮]走、吃"前用后田",斜一格若有棋则该方向不能通过。

二、日和目、前与后。

3、动物游戏棋:[虎]走、吃"前 日后目",直一格若有棋则该方向不能通过。

4、动物游戏棋:[豹]走、吃"前目后 日",直一格若有棋则该方向不能通过。

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类型:安卓游戏-益智休闲

版本:雄狮模拟手游v11

大小:4742M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

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