寻找经典战棋式单机游戏

游戏攻略031

寻找经典战棋式单机游戏,第1张

寻找经典战棋式单机游戏
导读:- -|||最经典的就是FC里的火焰纹章外传了 是战棋游戏的鼻祖※Fire Emblem 外传※机种:FC※1992年3月14日发卖※售价:6800日元※容量:2MROM+64k SRAM※评价:与前作系统相异颇多的第二作,大受欢迎。自此F

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最经典的就是FC里的火焰纹章外传了 是战棋游戏的鼻祖

※Fire Emblem 外传

※机种:FC

※1992年3月14日发卖

※售价:6800日元

※容量:2MROM+64k SRAM

※评价:与前作系统相异颇多的第二作,大受欢迎。自此FE迷组织化。值得一提的是,外传在系列中是唯一同时具有男女主角的作品

概述

作为火焰纹章系列的唯一外传,该游戏实在对无数热血青年的游戏观和人生观有莫大的影响。称其为早期RSLG或SRPG史上重要奠基作实不过之。 回忆 回想一下当年打此游戏的点点滴滴:微型电池没电了,一开始坚持几天不关机,后来不行了,让老板改装了一下用5号电池居然能记忆,真怀念那时候的 *** 剧情 作为《烈火》之前该系列唯一有男女双主角的作品,其剧情实在是令人感动,一定要再多玩几次。

系统

作为此类游戏,系统是十分重要的。该作和系列其他作相比有很多特色,有些至今仍为玩家所怀念无比:

村人的无限专职系统,二周目强人可能。

武器无限使用。纹章正传的特点是好武器是在仓库里发霉的。

魔法师用血来支付魔法费用。没关系,吸回来就行了。

我方可有召唤能力。有几关成为双方的召唤兽大战。

天使戒指!!! 我要在每一作里都有!! 对怪兽有特效的升级后的天马骑士(又称"侠客")。

能在地图上随意走动 TRS中得以借鉴。

女主角在男主角身边时,男主角能发出必杀攻击---支援的雏形。

隐藏的特殊木乃伊,经验那个多啊!

多方向转职系统--真正的转职而不是升级。

战场中突然的地形变化 -- 男爵入水

关卡设计

之一大关结束时的男爵带龙盾,本来该打他儿子的,现在为了围剿他,先把他儿子引到远处 ^_^

在隐藏秘道中找到宝物, *** 无穷。 黑暗迷宫的设计,居然是无限的,寒一个的同时佩服自己居然能走出。

最终章男主人公在走迷宫,只见到那边女主人公的部队一直在减血,那个着急啊。

音乐音效

以当时水准还是相当不错的,特别是升级的音乐,我的更爱。也有人很喜欢第四章的地图音乐,最终决战的音乐也很精彩。

总评

具有相当独特性的,奠定纹章系列基础的角色扮演回合制策略游戏大作。

#我有模拟器+ROM一体的,很方便,你要可以给我发信息!

个人认为,没有第2次碰撞,只有一次,在时间匣子里,把不同时空中相关的人和物都扯了进来,在这个时间匣子里,1是1949年,由重庆飞往乌鲁木齐的C47信天翁,这个飞机里有0号房间的肉,被赵老鳖带出飞机并被卷入时间外的乱流,赵老鳖却是从时间匣子中出去并带法国探险队进入深渊并死在的黑门外;2是1963年经过库姆塔格沙漠上空的“伊尔-12战术运输机”,这个;3是1974年的考古队,到过c47信天翁上追赶赵老鳖;4是最后的考古队4人组,在石碑上,5是树形古神,最后被伊尔-12战术运输机撞入时间乱流。所以结局应该是岛上的结局,而且不会是史前,因为时间匣子就像是一个线结,把不同时空的人和物扯进来,在匣子里时间相对外面是静止的,出去的时候,时间是继续前进的,所以赵老鳖回到过去,74年的考古队回到74年,而最后的考古队回到最后的时间,树形古神被撞入时间乱流,这个结论的重点就是,时间匣子是把不同时空的事件联系在一起,而这个时间匣子是独立在时间之外的,所以不分什么先后顺序。

在最后司马灰在石碑上说撞来的是命运,因为此前在信天翁上的时候,司马灰曾经以为是伊尔12,后来发现不是,而且信天翁只是在坠毁前一秒进入了匣子,在匣子中也是静止的,而且74年的考古队在出匣子的时候看到过树形古神,所以这次司马灰知道是伊尔12战术运输机撞来了,而且是已经发生过的事情,所以说是命运。

因为迷失在匣子中的一切事物,都相当于在真实中消失了一段时间,所以说是死过一次,所以赵老鳖说司马灰死过一次,死人才能看到绿色坟墓的真实样子,司马灰一直想不起来自己什么时候死过。

《黑暗迷宫》攻略一:超现实主义场景

《黑暗迷宫》由一次旅途展开,七个互不相识的人,冥冥之中上了同一辆车。在车辆进入黑暗的隧道后,却永远开不到尽头,经过多种尝试,他们依然无法逃离。莫名出现的尸体,死而复生的故人以及突如其来的凶杀接踵而至……

影片从公共汽车进入隧道以后,就开始了无限地循环。隧道里的灯光一晃一晃,当这些光束从眼前晃过的时候,这种对于时间和空间上的不断重复和时间上的无法感知,会让观众造成一种心理上的压抑和紧张感。

同时,小屋的布置是非常欧范的红色皮沙发,旁边放着电唱机,但是那边又有一个非常中式的梳妆台,以及一个永远处在同一天的日历。

影片的道具设计是很风格化的。比如车突然落了很多灰,桌子上的方便面变臭了,水变质了,这其实都代表着时间的流逝。

陈刚老师在《今日影评》中表示,影片让我们感受到超现实主义的艺术元素,是一种反理性的逻辑。它其实更多地展现了梦境里面的幻象,这让他很惊喜。

《黑暗迷宫》攻略二:多重人格

什么是“多重人格”?

它指的是一个人在不同的情境和需求下,会有不同的人格出现,来主导身体。

影片对于整个剧情也是最终解释为“多重人格”,比如工程师代表理性人格,舟舟代表最本真善良的人格。每个人格都有一个对应的角色,这种设计是比较高级的。影片后半段,聂远在自杀的时候,他的黑暗人格也灰飞烟灭了。

所以,影片是一个七重人格的人和一个双重人格的人在一个虚拟的隧道中相遇了。我们可以在影片中看到人与人之间的博弈。在面对绝境的时候,黑暗的自己和善良的自己的对抗关系一下子就表现出来了。

《黑暗迷宫》攻略三:精神分析

在弗洛伊德的精神分析里,人的意识分为三种层次,“前意识”、“潜意识”以及“意识”。

影片对这些意识做了一个很形象的比喻,在一个密闭的大厅里,我们有心理冲动想逃出去的这部分意识,就叫“前意识”