魔力宝贝旷工挖的宝箱有什么用

游戏攻略03

魔力宝贝旷工挖的宝箱有什么用,第1张

魔力宝贝旷工挖的宝箱有什么用
导读:可以开出随机物品。经魔力宝贝官网查询旷工挖的宝箱可以开出随机物品,等级不同获得物品也不同。魔力宝贝手机版是由腾讯游戏与史克威尔艾尼克斯公司携手推出的一款回合制手游。 魔力宝贝手机版 新手faq大全 看了都明白,对新手来说简单的游戏基

可以开出随机物品。

经魔力宝贝官网查询旷工挖的宝箱可以开出随机物品,等级不同获得物品也不同。

魔力宝贝手机版是由腾讯游戏与史克威尔艾尼克斯公司携手推出的一款回合制手游。

魔力宝贝手机版 新手faq大全 看了都明白,对新手来说简单的游戏基本介绍和常见问题汇合有助于提升经验,编辑整理了几个不错的faq问答也是常见问题,之一次玩魔力玩家可以看看。在这里普及一些腾讯魔力手机版玩法,功能,以及一些常识。欢迎新老朋友前来交流。

操作上介绍

1手游版魔力在平时的行走是通过点击位置进行行走的,那么这个时候有小伙伴说,是不是可以有摇杆来控制方向呢其实可以长按左边屏幕处即可呼出摇杆,进行操作。

2众所周知,魔力的每个技能都分成10个等级,在很多BOSS战中,玩家会选择对应等级技能,来平衡耗魔,达到更优化的输出或者补给。那么手游战斗中怎么去选择技能的等级进行释放呢

职业技能

玩家们可在选择技能时长按对应技能就会在左方出现该技能的每个等级的选项,选择后释放即可。

目前手游还没有忍者这个职业,不过这个职业肯定会出的,只是时间问题。

由于平台环境的不同,单独的封印或者生产系统已经很难在移动端实现,因为必须要多开才能实现目标,这样就会违反移动端一机的原则,而成为安卓模拟器或者pc端专用游戏。

对于封印,生产方面极大程度的进行了还原,可以实现人人抓宠,人人采集,人人生产的目的,一方面是为了迎合移动端,另一方面是为了去除时长所拥有的特性,让玩家快速达成目的。虽然看起来是全能,但并不代表可以把这些事情全部做完,做好。

比如封印来说,如果需要抓宠则需要花费大量的时间和实力来进行实现,而并不是去抓了就可以抓一大票1级宠物回来。

比如采集也需要花费大量时间去投入,而 *** 来说,未来也会加入专精系统来提升极品的概率。对此,今后每位玩家都需要在升级,封印,采集,制造,任务等等这些模块中进行抉择。

手游玩法还原端游经典 剧情内容从30版本开始

Q:《魔力宝贝》之前在市场上已经有一些同类的产品,这款手游和它们相比,强在哪里?

唐钧铭:此前《魔力宝贝》IP的手游更多是偏向卡 *** 的回合游戏。而腾讯的《魔力宝贝手机版》的基本上是原汁原味的还原了端游的玩法。这也是《魔力宝贝》端游老玩家一直以来的诉求。

Q:从试玩上看,手游和之前还是有比较大差别的,比如技能,原版是一个玩家的分水岭,但是手机版调整是直接用金钱来升级的。另外剧情是端游30版之前的,公测的时候会以端游哪一个版本推出?

林寅雄:我们认为对于从当年来寻找怀旧的用户来说,呼声更高的点是30时代。所以我们给出的是30的版本,这个地方大家也可以期待一下。

Q:这样的老 *** IP做手游,如何迎合老玩家情怀,又能够针对手游的新世代玩家做创新?

唐钧铭:我们打磨产品,首先一定是从核心玩家角度出发,他们希望《魔力宝贝》应该具有怎么的情怀、内容、玩法。

首先我们把《魔力宝贝》欧洲中世纪故事架构给拿了回来,基本上都可以在手游当中重新体验。其次,手游剧情也是跟着此前在做,玩法上大家熟悉的职业角色都进行了还原。

在美术表现力,我们也将做出日系回合制玩家所希望看到和喜欢的内容,这一部分我们会做到业界非常领先的水平。

Q:刚刚我们说到手游和端游的问题。昨天也有 *** 人谈到手游会反哺端游,我们的手游和端游后续会不会有联动?

林寅雄:这一块可能不能透露很多,但未来的方向上也会考虑。现在大家都在说各种联动,我们会在端游和手游上在未来做一些结合,包括新的端游也会和手游进行很好结合,目前只能说到这里。

采取道具收费 将加入中日配音和大量静态CG

Q:《魔力宝贝》手游会采用怎样收费模式?

唐钧铭:《魔力宝贝手机版》还是按照道具收费的方式去做的。但整个游戏不会有很强的,或者说太多的商业化点,更多的还是靠活跃获得的。综合起来来看,点卡有点卡的利弊,免费游戏也有其利弊。《魔力宝贝手机版》我们还是更多的希望玩家来体验游戏的丰富的精品的内容。

林寅雄:其实在手机游戏去买点卡的方式已经不太适合的,如果说大家还怀旧点卡的话,大家可以玩端游,我们还是点卡式的。《魔力宝贝手机版》这一块大家放心,我们的体验还是很好的,如果大家喜欢点卡模式,可以去玩端游。

Q:在手游开发过程当中,有没有遇到什么困难或者说印象深刻的事情,可以分享一下吗?

唐钧铭:这款游戏由SE中国主导开发,我们发现这种画面风格还是很受玩家欢迎的,他们二次元属性很强。所以我们有做了更多,其一是配音,到时会有中文配音和日文配音。都会请中日知名的声优来做。

另外我们还会做很多静态CG的插画,对于整个剧情做一些 *** 点、兴奋点的铺设,不少会随着桥段剧情推出,其它还有包括全UI重构等等,我们花了巨大资源去做。

Q:端游的外挂基本上没有了,但是正在往手游上上发展,对于这方面我们有没有什么措施?

唐钧铭:腾讯在反外挂这方面是很有经验的。我们从几个方面去做,一个是技术层面,前期我们在整个游戏上线之前有很多安全环境的评审,包括代码的质量,前端、后端所有能够被外挂工具突破的点我们都做了前期审核和防御。

第二,打击方面。一旦有外挂出来我们打击的会非常快,我们内部也有非常健全的流程。

第三个是司法手段,你们之前也会听说过有一些做外挂的,或者是做一些灰色产业的人因为这个事情会受到司法诉讼。我们通过这三个方面来给到玩家一个公平公正的环境。

Q:史克威尔艾尼克斯有非常经典的游戏IP,接下来有没有引入其他游戏IP到手游当中的想法?

林寅雄:这个非常多,我们把现有的游戏,包括我们现在也在做新的IP,都在培育孵化,包括旧的IP也是一样,我们都会移植到手机上,会和腾讯紧密合作去做这方面的事情。