塞尔达传说旷野之息手机版如何玩

游戏攻略07

塞尔达传说旷野之息手机版如何玩,第1张

塞尔达传说旷野之息手机版如何玩
导读:[db:摘要]

塞尔达传说旷野之息手机版玩法:

1、开局醒来之后需要找老爷爷完成任务,获取滑翔翼来前往下面的地区。在这个旅程当中让大家知道游戏如何操作,以及这个世界的背景。

2、首先游戏当中的盾 *** 除了可以抵挡攻击之外,大家也可以进行滑行快速移动。这个方式在雪地以及沙地里面非常好用,而且在雪地以及沙地耐久消耗会非常低。

3、游戏当中如果大家达到水魔兽那里,会遇见游戏当中之一个人马,这个怪物射出的弓箭是可以进行拾取的。而且这个弓箭伤害极高,小伙伴们可以在拿到兽神弓之后,只需要消耗一个箭矢,同时射出多只箭。

当一片黑暗中逐渐有了一丝光亮后,耳畔响起陌生人的呼唤,睁开眼睛发现身处完全陌生的场所——这就是《塞尔达传说:旷野之息》的开场。

主角失忆可是 游戏 中的老把戏了,再加上这不会说话的主角,整个看上去就是老派日式角色扮演 游戏 的作风。怎么样?有点乏味了?或是说这种穿越小说里常用的戏码俗套到没什么代入感没关系,面对这样的场景,在嗤之以鼻并关上 游戏 之前,先试着跟高更一样提出“我是谁,我从哪里来,我要到哪里去”的三个疑问。

在此,任天堂还卖个关子,他们把玩家的疑惑收集起来,他们只是把这份不断膨胀地好奇心纳入囊中,借此融入 游戏 的新手引导里;然后《塞尔达:旷野之息》顺理成章地围绕着这三个问题延伸出去,设计了一套粗看平平无奇,细看细节颇多的新书引导环节。

如今的 游戏 ,往往会在开场的一小段演出后就引入新手引导(新手教学)环节。好的播片像是小说里被放在读者眼前的楔子,而优秀的引导就是试金石,能否在快速吸引玩家兴趣后迅速他们融入进 游戏 世界是门技术活,而要达到这个目的,快、准、狠缺一不可。

游戏 引导千千万吗,组合起来的可能性更是只有想不到,没有做不到。不过,为了容易归类,以下按照最简单也最常见的触发方式将其分为强制与非强制两种。

强制引导

强制引导,顾名思义,在引导玩家进入 游戏 世界时, *** 者采用的是通过剥夺玩家操作的自主性,强制性让玩家按照给出要求执行操作。这种引导方式在 *** 游戏 中兴起,在页游中盛行,并逐步成为现在市面上大部分手游的标配。通俗易懂地讲,也就是系统给予玩家明确清晰的目标,并且用高辨识度的做出提示,玩家只需按照提示即可一路高歌猛进,畅通无阻地学习到进入一款新 游戏 所需要的基本常识。打个比方,这就像是学校里老师板书教学,学生按要求和规范照葫芦画瓢。更有甚者,会提供全程自动寻路,自动战斗,只需要傻瓜式的确认就能游玩。比如某些页游。xx传奇,xx蓝月。几乎等同于是直接按住学生的手掌教玩家写字。

不难预料到,这种引导方式注定会是枯燥乏味的,而且极其破坏玩家的沉浸 游戏 体验。不过,也容易理解为何普遍出现在手游页游中,因为考虑到用户群体本身 游戏 水平参差不齐,这是最省时省力的解决方案。当然,现在市面上大多数 游戏 也会把它引导切割为很多小段落,以小任务小挑战的方式进行,并在达成要求后提供一定奖励。或是直接把这些融入更长的流程里,给玩家一定 探索 的空间,一边玩儿一边学。

非强制引导

非强制性的引导往往把玩和学穿插在一块儿。给出规则,鼓励玩家尝试。就像是扮演耐心十足的导游角色。只在抵达景区时适时给出讲解。让玩家不再束手束脚,而是有一定自主性。比如《新战神》里,直接把在三代里“跌落神坛”的奎爷放进个完全陌生环境里,限定了大致目标后给予玩家不少自主 探索 和解密的空间,接着又安排些杂鱼,让玩家在熟悉全新战斗系统和新机制的同时不断对剧情走向进行猜测和思考,然后再用一段酣畅淋漓的战斗收尾,在玩与学平衡得极佳的同时用演出让玩到这个 游戏 的朋友明白爽字到底该怎么写。

如果玩惯了主机 游戏 ,完成以上操作并不会费多少功夫,如果是系列玩家更是如鱼得水。但我怀着好奇心把手柄交给很少玩 游戏 的朋友时,她却连右摇杆转换视角都用得别扭。所以,这样非强制性的引导固然好,但相对而言,对玩家有一定门槛的。

很少有 游戏 只存在其中之一,就像大多数观点都不是非黑即白,单维度的标签很难圈定某一项复杂的定义。没有孰好孰坏,只有适不适合,当今的大多数 游戏 里,都是混合着使用。哪怕是核心玩家较为反感的强制性引导在《异度神剑2》这样的 游戏 里也有用武之地。

最后也多提一句,以上也只是大致分类,并不能够完全准确框定每一种 游戏 类型。

铺垫了这么多,接下来终于能够进入正题,谈回《塞尔达:旷野之息》。首先,咱们以时间先后作为顺序,挑选出这条时间线上的关键节点作为说明。

玩家出生的场所在 游戏 里被称为初始台地。初始台地的环境是一条由三个房间组成的单向通行的洞穴。也就是说,路只有一条,没有任何岔路。目的很明显,限制行动范围让刚从100沉睡中苏醒的林克不至于上来就迷了路。

之一部分用了塞尔达公主的声音作为入门指引,一方面为此前从未接触过本系列的玩家大致做了背景介绍,另一方面则是在玩家心中树立了个模糊的目标。而无论是显眼色调的暗示还是播片结束前给台座的特写镜头都会让我们在好奇心驱使下前去一探究竟。

自然而然地拿到希卡之石,触发机关打开石门。由于之一个房间内几乎没有任何可互动要素,玩家也能够很快领悟到:是时候去往下一个房间了。在这个阶段我们拿到了道具希卡之石作为奖励,也学到并练习了基本操作(行走、互动)。

第二部分,也即是走出之一个房间后,首先能注意到的就是堆积在门口的宝箱和破旧木桶。在这条必经之路上,只要走近就能触发打开宝箱与捡拾物品提示,以打开宝箱获得奖励(两件装备)作为收场。

紧接着,门前跟此前房间类似的布局很容易让我们联想到用希卡之石解锁的操作,如法炮制下,不久前学到的东西得到了初次实践。

走出房间后终于能够看到透过的一缕阳光,而走到接近洞穴入口的位置则被巨石阻碍了道路。第三部分想要指导玩家的内容不言而喻,是攀爬。

你可能会注意到,直到离开洞穴时, 游戏 所教导的操作都是基础中的基础,基本上任何玩家上手后都可以没有难度的畅玩。从这里可以看出任天堂的 游戏 设计理念——尽可能让更多群体享受 游戏 的乐趣。

完成这三部分后玩家犹如从牙牙学语的孩童摇身一变成为步履矫健的少年。一个运镜之后从追尾视角的近景逐渐拉到远景,最后全景俯瞰整个海拉鲁大陆。

“看吧,这就是为你打造的世界。”

在这过程中,只有寥寥几句台词,可谓惜字如金。但与此同时,又达成了近乎润物细无声指引效果。回过头后,你会发现引导的原则始终是 探索 ——发现——类推——实践——奖励。这也是3A 游戏 在设计新手引导中所遵循的原则,除了极个别恶趣味的 *** 人会在实践环节跟玩家开些玩笑外,大多数 游戏 在这个阶段都逗着哄着,怕玩家就此流失。给点挑战再给颗糖是设计的常规思路。

别被《塞尔达》的画风欺骗,它的镜头运用绝对是专业级别的。书接上文,摄影机在全景下短暂停留后围绕着林克进行了一次顺时针偏转,跟上镜头,随着方位的转移,不远处的老人和火堆吸引成了新的显眼地标。无形中任务目标得以,同时指明前往方向。跟上节奏的玩家一下子心领神会,跟 游戏 达成无言的默契。

而这种把关键道具放在场景内显眼的位置是激发玩家 探索 欲望的关键之一。当然,这对地图的设计提出了非常高的要求——地图上任何可 探索 要素都会用明显的色彩或是一目了然的地形变化吸引住玩家目光。这样一来,玩家会快就能发现到,获取成就感的同时并且惊呼“哇,原来还可以这样”。这就让哪怕是之前不常玩 游戏 的玩家几乎也能无障碍的融入 游戏 世界。

更加巧妙的是,这个过程中的学习和信息输入几乎都是玩家主动去获取的,也就是说,在新手引导过程中,更多让玩家感觉到自己是主动的在 探索 ,而不是一种强加的外来负担。大多数平庸开放世界的通病在于引导不够出色,从而让玩家进入 游戏 后面对诺大的开放世界只能感觉到无事可做。可自由并不是你可以在 游戏 里随心所欲,而是你有不这样做的权力。所以,它很少会直接告诉你该如何去做,但总能留下些看上去像不经意间留下的线索供玩家 探索 。

同时,它也不会去惩罚那些毛毛躁躁的急性子,如果你不爱 探索 闲逛,会错过几棵苹果树,也会丧失与海拉鲁蘑菇见面的机会,但那又怎样呢你仍然能够顺畅的进行 游戏 ,仍然能够在随后的流程中获取这些道具。甚至如果够强,道具只能起到锦上添花的作用。

譬如学习烤苹果配方,需要玩家发现火堆旁的未知道具后触发对话,得知烤苹果 *** 配方。附近果树上的苹果就成为就地取材的更佳实践材料。把新鲜摘下的苹果扔到火堆旁通过火焰加工而成的烤苹果能恢复更多血量。以此类推,有发现了烤蘑菇的方式,再度实践。这俨然就是 探索 型玩家的乐园。

一周目的时候我硬抗着寒意爬上雪山,得到了防寒服,而二周目的时候靠做出了料理拿到了作为奖励的防寒服。在我不看攻略的情况下,我反复游玩竟然还能获得意料之外的惊喜。你可以按着规矩一步步来,但如果你并不打算循规蹈矩也无伤大雅,它大胆地给了你这样的自由。这就是为什么常常有人调侃 游戏 卖亏了的原因。

非得较真的话,塞尔达的任务设计并无太多过人之处,但它足够扎实足够稳,在传统开放世界的平均水准上进行了更为细致的打磨和奇思妙想,它在任务上的设计思路仍然没有脱离桎梏,但巧妙的引导和地图设计给玩家无尽的 探索 动力, 探索 是 游戏 更大的卖点,也是最精彩最吸引人的地方。当然,要想实现这些也同样少不了128个神庙内各不相同但又水准颇高的谜题作为支撑,这些内容相辅相成,共同成为一个有机整体。你时常会听人说起睡前拿起来不知不觉就已经接近天亮,因为你每完成一个小目标都能够在地图上发现些新玩意儿。所以,你会感觉跟之前的玩过的那些所谓开放世界间的差别。哪怕是《gta5》,也是在一条明晰主线上用小 游戏 来填充和丰富那个洛圣都,让其感觉上具有真实性,而《塞尔达传说:旷野之息》的牺牲了叙事把重点服务对象变成 探索 ,让玩家回归到年幼时候那种看什么都新鲜的状态,在海拉鲁世界里漫游。它很大程度上激发了我们的 探索 欲望,并让我们沉迷其中。

塞尔达传说:塞尔达传说:野性的呼吸

推荐指数:★★★★★

推荐人:大家

玩家人数:1

中文版:2018年官方中文版

平台:NS,Wii U

推荐理由:《开放世界》设计精致,美术风格清新,游戏系统有趣,游戏时间长,难度曲线适中,官方中文。

简介:真实开放世界动作RPG,爬塔解锁地图,使用双筒望远镜和雷达(针对地图上没有标注的)搜索神龛。每个神社都是一个解密小游戏,使用风、冰、电、火四种元素与环境/敌人互动,可以收集(损坏的)武器、装备等。材料可以煮(加成效果不同),还有小boss(比如人等。)需要操作的。

这几年我觉得有两款游戏可以称之为“不买,不做人”。一个是《巫师3》,另一个是《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称BOTW)。相比《巫师》更厚重、成人化的设定,《BOTW》走的是清新路线。如果说《巫师3》中有些人还能使用不喜欢黑暗系,需要耐心的设定和剧情操作,BOTW,我想不出你有什么理由可以拒绝。完美的世界设计,优雅的艺术风格,更友好的操作和初学者的难度,更便携的平台。

BOTW好玩到什么程度?我的一个朋友见到我说,我这几年只玩过DOTA和LOL,但是塞尔达太好玩了。我的朋友几乎都是玩100小时以上的,有几个玩200小时以上的(我是严重拖后腿)。另一个朋友用奥德赛捆绑包买的交换机。结果我只玩了不到1个小时的奥德赛,BOTW的游戏时间每看一遍就增加10个小时。

NS销售初期,由于缺货等原因,BOTW的销量一度超过机身本身。从这一点,可以想象这款游戏是多么的必要。如果你之前还在为语言原因犹豫,2018年随补丁情况更新的中文版让这款大作面对了全球更大的人口市场。有NS的一定要买,没有NS的值得为这个游戏买NS。

随着BOTW护送开始,NS是幸运的。

超级马里奥:奥德赛

推荐指数:★★★★☆

推荐人:大家

玩家人数:1~2人

中文版本:官方中文

平台:NS

推荐理由:完美的关卡设计,新手友好的难度,较强的重复和可玩性,双人合作模式。

游戏介绍:你需要去各个角落收集几个风格不同的世界中的力量之月(当然还有金币),主要操作模式是跳跃和扔帽子来占有敌人以获得他们的能力。

我个人并不是平台游戏的粉丝,就动作游戏而言,我也更喜欢手残。奥德赛大概是我能玩的为数不多的纯 *** 动作平台游戏了。从一个外行人的角度来说,我总是时不时感叹自己居然能这么玩。这个设计太棒了。

更棒的是,奥德赛对新手/残障党非常友好。以前的马里奥游戏都是硬核风格,像我这样的残党很可能会被清卡的挫败感打败,错过一款游戏的好内容。奥德赛的更低通关要求,只要多一点尝试,多一点思考,多一点观察,几乎都是轻而易举就能达到的。死亡几乎没有任何惩罚(掉落的金币甚至会在原地停留一段时间,更何况金币非常丰厚)。而且专家还能收集到远超更低通关要求的月亮,不会无聊。不得不说,老任在扩大用户群方面很用心。

更妙的是,充分发挥Switch的特点,可以和两个当地人合作,合作后难度降低,很有收获。Joy-con自己的体感/震动也解锁了一些新技能。年度更佳NS游戏是奥德赛。再也不怕姐姐打游戏无聊了。

星光谷故事星光谷

推荐指数:★★★★☆

推荐:休闲游戏玩家,非党

玩家人数:1

中文版本:官方中文

平台:PC、PS4、Xbox、NS

推荐理由:适合Switch移动特性的休闲游戏,游戏时间长,过瘾,牧场故事启发。

游戏介绍:耕作,饲养动物,挖矿打怪物,捕鱼,收集农产品,升级装备,与村民社交,完成任务。文明“多玩一天”的魔力。

可能有人不赞成把星露谷设置的这么高,但是作为一个对牧场物语很有感情,又不喜欢游戏一样的3D牧场的孩子,我一看到steam上的星露谷就买了。但是由于PC本身的限制,我玩的时间并不长。得知Switch版本即将问世,我再高兴不过了。果然Switch版几天时间就超过了我PC的总时间。

但是NS版还是有几个缺陷:1。读书时间太长。主机版好像17秒左右,PC秒存。可惜对于这样一款适合捡碎片偶尔玩玩的游戏来说,阅读时间太长了(不过也可以趁机休息一下)。2NS没有触摸屏优化。很多地方还有虚拟鼠标(虽然大部分时候可以用摇杆代替)。如果能支持触摸屏,不知道点菜单会有多方便。3官方中文已经翻译了所有的图标和,但是还是有一些地方机器翻的痕迹比较重,比如“出水”(实际上是“出水”)。

另外,如果能跨平台共享存档,那就完美了(虽然不可能)。

PS,NS版明年会推出多人模式。

烹饪/打破厨房煮过头了

推荐指数:★★★★

推荐:休闲游戏玩家,有对象的人。

玩家人数:1 ~ 4人(强烈不建议1人)

中文:无(也不需要)

平台:PC、PS4、Xbox、NS

推荐理由:多人合作是最完美的聚会游戏,简单易用,后期有挑战性。地图多,烹饪玩法多样。集成DLC的开关版本包含两个大地图和十几个关卡。

游戏介绍:配合切菜、炒菜、上菜、洗碗等。地图上不同的功能,将改变游戏,以满足秩序。下单越快,得到的小费就越多,时间太久就会取消。烹饪/烘焙时间过长会着火(需要灭火),地图中的元素可能会移动,所有的菜可能都不在同一个地方。

强烈不建议单身狗购买。这个游戏两四个人玩比较有意思。当然,有伴侣的人买了可能会失去家人(我自私地写了“分手厨房”这个名字)。开个玩笑,这个游戏因为时间短,压力大,配合要求高,操作要求高,真的很容易吵架。在聚会上更有趣。我家四口人玩手机游戏,就在地上打滚。我会胡说八道吗?每一场比赛都是身体对抗的比赛,因为这一切都是为了大喊大叫。

所以可能你还不知道玩什么,附截图:

总之强烈推荐家里很多人经常玩游戏(对象,室友,孩子等。),或者经常聚会的人买。快乐超乎想象。Steam也可以多人玩,但是有什么比抱着多个Joy-con和抖音更好的呢?

马里奥赛车8豪华版马里奥赛车8豪华版

推荐指数:★★★★

推荐:休闲游戏玩家,经常聚会的人,泡泡卡丁车爱好者。

玩家人数:1 ~ 4人(强烈不建议1人)

中文版:即将推出。

平台:NS,Wii U

推荐理由:多人竞技好玩,容易上手,道具好玩,震动手感好。

玩法介绍:跑跑卡丁车游戏的始祖,玩家选择汽车、轮胎和滑翔翼进行比赛。在比赛中,他们会得到道具,比如追乌龟追人,香蕉皮让人滑倒,鬼偷东西,墨鱼挡住视线等等。还有抓气球,乱斗等不同模式。排名靠后是因为玩久了还是有些审美疲劳?但也是一款优秀的派对游戏。很多当地人都玩得很开心。一个人上网就没那么好玩了。

喷射军团2 Splatoon 2

推荐指数:★★★★

推荐:射击游戏爱好者,竞技游戏爱好者。

玩家人数:本地玩家1人,在线4 v 4,无法本地分屏。

中文:无(基本不需要)

平台:NS

推荐理由:喷在地上是一种全新的不一样的射击游戏体验,节奏很快,没有那么激烈。喷绘是另一种对于射击硬的人来说的取胜之道。

游戏玩法介绍:地盘战模式4 v 4在线射击战。喷墨总面积更大的队以积分法获胜。角色可以变成墨鱼,在自己的彩色墨水中快速滑动,以避免攻击并补充墨水。如果被敌墨击中,踩上去会滴血。武器不仅限于枪,还有拖地油漆刷、毛笔、洒墨桶、狙击手等。不同的武器不一样。

蒸汽挖掘2蒸汽世界挖掘2

推荐指数:★★★☆

推荐对象:解密,动作游戏爱好者

玩家人数:1

中文:无

平台:个人电脑, *** 版

推荐理由:挖矿+平台+解密很好玩,收集矿石很满足,武器升级系统解锁区正在开发新的方式。

攻略:挖地收集不同的矿石卖钱,收集cog升级装备以不同的方式到达各个区域,解密到达新的区域,杀死怪物和boss。

舞力全开2018 Just Dance 2018

推荐指数:★★★

推荐:派对爱好者,体感游戏爱好者,音乐爱好者。

玩家人数:1~6人

中文:无

平台:NS,PS4,Xbox One,PS3,Wii U,Xbox 360,Wii

推荐理由:活跃派对气氛,锻炼身体,让很多人开心。

随着音乐起舞。

玩起来还是挺好玩的,不过如果不执着于新歌的话,买其他平台以前的版本也不错。60块钱还是有点贵。

马里奥和兔子与胡言乱语的兔子

推荐指数:★★★

推荐对象:回合制战棋爱好者,马里奥/狂言rabbids粉。

玩家人数:1~2人

中文版本:官方中文

平台:NS

推荐理由:任天堂育碧联手,战棋系统均衡,画风清新。

玩法介绍:带领一个三人小组,进行基于庇护和跳跃的回合制象棋。

手臂,胳膊(arm的复数)

推荐指数:★★★

推荐:格斗游戏爱好者,体感游戏爱好者。

玩家人数:1~2本地,2 ~ 4在线

中文:无(不需要)

平台:NS

推荐理由:完美运用了Joy con的体感,任天堂新IP人精致。

玩法介绍:使用Joy-con作为拳击的双拳。可以换不同功能的手套,每个角色都有不同的技能。

外媒推荐类似《原神》的游戏时,提到《塞尔达传说:旷野之息》并不奇怪,因为这两款游戏在开放世界的设计、探索元素以及视觉风格上有一定的相似性。

《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂开发的一款非常受欢迎的动作冒险游戏,它以其广阔的开放世界、自由的探索和创新的游戏机制获得了玩家和评论家的高度评价。

《原神》是由中国游戏公司米哈游开发的一款开放世界动作角色扮演游戏,它在发布后也迅速成为全球范围内的热门话题。两款游戏都有着美丽的画面、角色扮演元素以及丰富的探索内容,因此,如果你喜欢《原神》中的这些特点,你可能也会喜欢《塞尔达传说:旷野之息》。

尽管有相似之处,但《塞尔达传说:旷野之息》和《原神》在游戏玩法、故事叙述和文化背景上都有各自独特的特点。因此,即使外媒推荐《塞尔达传说:旷野之息》作为类似《原神》的游戏,它们仍然提供了不同的体验和乐趣。如果你对尝试新的游戏体验感兴趣,那么《塞尔达传说:旷野之息》绝对值得一试。

游戏《塞尔达传说:旷野之息》的相关介绍:

《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂企划 *** 本部开发、MonolithSoft协力开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第19作,于2017年3月3日在WiiU、NintendoSwitch上发售。游戏的故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,他追寻着不可思议的声音并开始了冒险之旅。

游戏于2017年12月8日获得TGA年度游戏、更佳游戏设计和更佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度更佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度更佳游戏;2018年3月24日获得GDC更佳游戏音效奖、更佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW更佳游戏性奖、更佳游戏设计奖和年度更佳游戏。

以上内容参考-《塞尔达传说:旷野之息》

以下是switch必玩游戏排行:

1、《塞尔达传说:荒野之息》:开放世界冒险游戏被誉为Switch的最经典之作,玩家可以自由探索并解谜,体验独特的冒险之旅。

2、《 *** 啦! 动物森友会》:休闲、社交类游戏,玩家可以在游戏中与各种可爱的动物角色互动,还可以在岛上建造自己的家园。

3、《马力欧系列作品》:马力欧的形象想必大家都比较熟悉,是任天堂的经典招 *** 角色,Q版的画风和多种游戏的派对游戏,十分适合我们和朋友聚会的时候一起玩耍。