我的世界胡萝卜大楼怎么造

游戏攻略02

我的世界胡萝卜大楼怎么造,第1张

我的世界胡萝卜大楼怎么造
导读:找胡萝卜建造即可。根据查询相关信息可知,首先我们需要找到一个村庄,因为村庄一般都有农场,农场一般都有胡萝卜。然后我们就可以在这里的农场里找到胡萝卜了。用胡萝卜建造即可。《我的世界》是一款3D之一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和

找胡萝卜建造即可。

根据查询相关信息可知,首先我们需要找到一个村庄,因为村庄一般都有农场,农场一般都有胡萝卜。然后我们就可以在这里的农场里找到胡萝卜了。用胡萝卜建造即可。

《我的世界》是一款3D之一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。

我的世界自动建房子的指令是:

/execute @e[type=Zombie] ~1 ~ ~ setblock ~ ~ ~ 

minecraft:stone、/execute @e[type=Zombie] ~1 ~1 ~ setblock ~ ~ ~

minecraft:stone、/execute @e[type=Zombie] ~1 ~2 ~ setblock ~ ~ ~

minecraft:stone、/execute @e[type=Zombie] ~ ~2 ~ setblock ~ ~ ~

minecraft:stone、/execute @e[type=Zombie] ~2 ~2 ~ setblock ~ ~ ~

minecraft:stone、/execute @e[type=Zombie] ~1 ~3 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone。

资深玩家还可以更改这些指令,造出不一样的房子。

扩展资料:

《我的世界》中建房子的3种选择:

1、仙人掌上面

这种房子一旦盖完防御能力是极强的,因为普通的房子晚上还会受到僵尸的攻击,但是这种房子僵尸根本上不去,刚到底下就被仙人掌弄伤。

2、空岛

在空岛上建造自己的房子,然后就是这个空岛的统治者,真的是一种享受。

3、山洞

山洞是建造房子非常好的一个资源,在这个山洞里,有着现成的石头,只需要上下左右的扩建,然后将周围的一些石头加以修饰,就可以很好的当做自己的一个房子。

这种房子可以说是非常简单建造的,不过在山洞中很有可能出现一些怪物的声音以及怪物的存在,玩家们一定要做好心理准备。

我的世界生成房子指令介绍:

/execute @e[type=Zombie] ~1 ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone

/execute @e[type=Zombie] ~1 ~1 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone

/execute @e[type=Zombie] ~1 ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone

/execute @e[type=Zombie] ~ ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 

/execute @e[type=Zombie] ~2 ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:ston

/execute @e[type=Zombie] ~1 ~3 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone

以僵尸为中心,在它脚的位置、头的位置、头上1格、头上2格、头上1格的左面、头上1格的右面生成6个minecraft:stone(石头) ,由于Bug,全部偏移一格。

扩展资料:

我的世界手机版其他指令:

1、/give      

使用 *** :give 名称 物品ID 数量,作用:给予玩家物品。

2、/gamerule mobGriefing false      

作用:保护地形,防止苦力怕炸坑。

3、/weather-改变天气。

4、clear - 将天气设为晴天。

5、rain - 将天气设为雨天(寒冷的生物群系会下雪)。

6、thunder - 将天气设为雷暴雨(寒冷的生物群系会下雷暴雪)。

7、/difficulty    

改难度:peaceful(和平)、easy(简单)、normal(一般)、hard(困难)。

8、/tp    

使用 *** :/tp x y z,作用:传送位置。

9、/gamemode 

使用 *** :“gamemode 0”为生存模式,“gamemode 1”为创造模式,“gamemode 2”为冒险模式,“gamemode 3”为旁观。

10、/gamerule keepinventory true   

死亡不掉落。

11、/kill     

作用:不输入名字为自杀,输入其他人名字杀死其他人。

12、/locate   

作用快速定位结构。