玩了100多款劣质手游后,才终于了解,土豪愿意花几万块的原因

游戏攻略074

玩了100多款劣质手游后,才终于了解,土豪愿意花几万块的原因,第1张

玩了100多款劣质手游后,才终于了解,土豪愿意花几万块的原因
导读: 导语:本文不针对任何一款 游戏 ,纯属以玩家角度发表看法,如果涉及某款 游戏 ,纯属巧合,绝无攻击之意。 网页 游戏 ,一直都处于 游戏 鄙视链的更底端,仅用鼠标一直点点点就能完成操作的 游戏 ,在绝大部分玩家看来,根本没有

导语:本文不针对任何一款 游戏 ,纯属以玩家角度发表看法,如果涉及某款 游戏 ,纯属巧合,绝无攻击之意。

网页 游戏 ,一直都处于 游戏 鄙视链的更底端,仅用鼠标一直点点点就能完成操作的 游戏 ,在绝大部分玩家看来,根本没有存在的必要。不过随着移动互联网时代的到来,“一刀999”的网页 游戏 却从鄙视链的更底端,上升到倒数第二的位置,那么是谁代替了它成为垫底的存在呢?其实就是那些移植到手机上面的劣质页游。

一、不同的广告与LOGO,却是完全相同的内容?

为何不把这些 游戏 称之为手游,而要用“移植到手机上的劣质页游”呢?其实跟它们本身的设定有关,首先这类 游戏 把网页 游戏 中那种充钱就能变强的氪金属性发挥到了极致,进入 游戏 一个显眼的首充图标闪闪发光,吸引了玩家的点击,每日充值奖励一档比一档丰厚,充1块能得神器,充10000能当大爷,还真不是一句吹嘘的广告。

至于为什么要在他们前面加上“劣质”一词,这就跟 游戏 日报瓜皮君的亲身经历有关了。作为一个重度 游戏 爱好者,从主机到PC;从国产端游到Steam新作;从《塞尔达传说:荒野之息》到《王者荣耀》;从《大战神》到《贪玩蓝月》,基本上市面上叫得出名字的 游戏 ,都有所尝试,但当瓜皮君准备去找一款特别的劣质手游时,才发现这些 游戏 *** 者满满的套路。

在某个 *** 手游APP上面,有数万款不同类型的手游,它们每一款都有属于自己的炫酷 游戏 名,比如“开局一条小青龙”“一刀爆爆爆”等等。如此炫酷的 游戏 名再加上一些“满V”“GM版本”等标签,让瓜皮君彻底沉迷了,怀揣着10块钱当大爷的心思把这些 游戏 下载了下来,但是让瓜皮君深入了解这些 游戏 之后,方才知道自己上了洋当(重庆方言,与上当同义)。

暂且不说这些 游戏 的品质如何(下载打开之后只需要把手机放在那里就能自动升到6、70级的 游戏 ,也不用去谈品质了)。最主要的是这些名字与LOGO完全不同的 游戏 ,进去之后的内容却是一模一样,对,你们没有看错,换个LOGO与名字就能当两款不同的 游戏 ,瓜皮君被这种现象给恶心到了,也许这就是为什么劣质手游如此猖獗的主要原因吧,因为换层皮就能继续拿出来圈钱,连最基本的成本都给省略了

二、如此劣质的 游戏 ,为什么会吸引土豪的关注?

对于有一定品质追求的 游戏 玩家来讲,对这种劣质换皮手游可能会不屑一顾,但根据瓜皮君游玩了近100款劣质手游之后的经验来看,这种劣质手游对于土豪老板的吸引力,还真不是一般的大。

为什么一款毫无品质的劣质手游,能吸引到土豪的注意呢?这就跟 游戏 中那满满的套路离不开关系了。以传奇类劣质手游为例,这类 游戏 主打的是PVE,兼顾PVP,玩家进入 游戏 前80级基本上都不会有太大的动作,都是熟悉这款 游戏 的设定,一路点点点就能直接脱离新手期。而这时候玩家可能会面临之一个难关,有的可能是需要穿戴多少件XX级的装备,有的则是自己的某项功能等级要达到多少级才能继续玩下去等等。

普通玩家到这里,想要再进一步的话就必须花费一定的时间去肝BOSS或者做任务了。而对于那些土豪老板来讲,仅仅只需要一个首充就能完全度过这个阶段,瞬间领先普通玩家一大截,何乐而不为呢?但他们没有想到的是, 游戏 氪金这种事情,只有之一次与无数次,当你充值首充之后,你会发现你已经迷上了这种充钱就能大幅度变强的 *** 。

这类手游肯定会存在开服充值活动,首充领取之一档奖励之后,你会发现只需要再充一点点钱就能领取第二档的丰厚奖励(或者返利),就这样在数值策划完美的设置之下,不知不觉间就把你的腰包给掏空了。而这时,前期大量的氪金让你的战力(评分)领先绝大部分普通玩家,无形之间又满足了自己的虚荣心,看着各种排行榜上名列前茅的 游戏 ID,在虚荣心的作祟之下,你却丝毫感觉不到心疼。

只有当你氪金的能量用完,自己的战力再也无法提升之后,才恍然醒悟,原来自己已经氪了这么多了,这时候经济条件差一点的玩家可能会后悔的要死,但对于土豪老板来讲却完全没有这种必要。因为小小几千块钱居然就能让自己的虚荣心得到莫大的满足,这可是一件十分划算的事情,比出去乱嗨花的钱少得多。

三、短期骗氪很容易,想要玩家长期坚持下去,简直是天方夜谭

这种备受土豪老板喜爱的劣质手游,其实吸引短期用户氪金很容易,尤其是开服七天之内,每天都有不同的冲榜活动,老板为了占据榜首肯定会投入大量的精力与金钱。但是想让玩家坚持下去,像PC端游那样坚持几个月甚至几年,几乎是不可能的事情,因为一款内容匮乏全靠充钱变强的劣质手游,根本无法留住玩家。

而这时候,这类 游戏 的 *** 商直接舍弃了做长期 游戏 的打算,只做短期,一天开好几个新服,总会吸引新玩家的入驻。这也就是上面提到过,为什么大多数劣质手游的内容都一模一样的原因,因为换个皮就是一款新 游戏 ,又能骗氪一波,多安逸的事情。

说到这里,瓜皮君不得不强烈吐槽一波,这些做劣质手游的开发者们能有一点良心吗?频繁开新服骗氪这些事情无所谓,换皮出新游也没大问题,但是你们能解释一下,为什么开了新服后老服务器就登陆不上去了,这种问题瓜皮君已经不止在一款 游戏 中遇到过,这是不是有些过分了?停止老服务器的更新都行,直接把老服务器给关闭,这种做法不是骗氪而是骗人了吧?

四、劣质手游永禁不止,正确对待才是重点

因为有市场需求,所以这类劣质手游就像是几年前充斥整个 *** 的劣质页游一样。在本文中瓜皮君不教大家去区分一款 游戏 的好坏,也不去评判一款 游戏 是否成功,仅仅说一下这种劣质手游对于 游戏 玩家的影响。

玩 游戏 这种行为都是自愿的,而在 游戏 中氪金就更没有人逼迫了。有人喜欢充钱就能变强,有人喜欢靠自己的技术上位,每个人玩 游戏 都有自己不同的方向。存在即是真理,劣质手游能够满足玩家虚荣感,能够让土豪老板感到快乐,这就是它们存在的意义,用正确的态度对待,你会发现不一样的风景。

我是姬阶,我就是你题目中所形容的沙雕,我还是充了钱的那种。

起初看到梦幻西游网页版的广告,还是留心观察了的,毕竟本身自己挺喜欢梦幻西游的端游,也玩互通、手游和口袋版,也写了好多关于梦幻西游端游的文章,然后自然而然的入坑了网页版。

不玩不知道,一玩就充钱,开局就送全红大海龟,这种全红的大海龟在梦幻西游端游里至少也得卖个一两千块钱吧,但是在这里它就是垃圾入门宝宝。

我的充钱经历

后来我玩明白了一点,就看着排行榜上的名次一点点的提升太慢了,然后首页那种明晃晃的小图标还是吸引了我,点进去就冲了个月卡,我一顿的黄焖鸡米饭就这么没了,然而发现充了钱还是垃圾,还是会遇到瓶颈,还是经常打不过场景怪,挫败感扑面而来。

离线收益吸引力还行

离线再回来就有经验装备等等一系列的奖励,就是说不上线的话,也能有很丰厚的收获。当然,对于升级要以亿来计算的来说,杯水车薪吧,不过聊胜于无,对懒人还是挺有吸引力的,比如我这种好几天可能都忘记上线的来说。

再然后就是为什么会充钱

因为 游戏 给与的强烈的打击,因为不服输的精神,因为要强的性格,因为不充钱实在是太垃圾了,因为充钱的诱惑比较大啊。

当我们刷场景的时候,一波波的首领怪物竟然打不过,这在端游里能忍?绝对不能!所以必须要过,就充钱了。

当我们被怪物一波波摧残而默默提升属性,好几天之后依然打不过的时候,那种不服输的精神就上头,要强的性格就展现了,我要变强,我充了钱。

还有看到充钱后获得的优待政策或者给与的装备或者宝宝奖励,也深深吸引着我啊,人家人民币战士,充钱之后,一个一级宝宝能打十个我。

*** 消退

玩了大概一个月,换了三个号,新区也尝试了,老区也玩了,实在是每天太单调了,每天做的任务都是一样的,并且随时都能遇到瓶颈而被虐,还别排行榜逼着每天上线必须全部完成任务,实在是太累了,就懒得上线玩了,现在 *** 消退了,好几天上一次线,打发时间了。

以上是我玩的经历,这 游戏 充斥着充钱,适可而止,消遣为主。

可能会有玩过端游或者手游的会玩,但是我这种不玩梦幻的看到广告是一点兴趣都没有

最喜欢那个梦幻西游网页版一男一女又唱又跳的广告,居然被洗脑了可惜现在找不到了

梦幻西游网页版和电脑版互通吗网页版大多肯定是在电脑网页上玩的,梦幻西游刚好有电脑版,那么网页版和电脑版可以一起玩吗是同个 游戏 吗不是哪个好玩我马上就为大家介绍这两个 游戏 。

梦幻西游网页版和电脑版互通吗

 这两个是不互通的,因为这两个根本就不是同一个 游戏 。

 1网页版是网易出的2d回合制 游戏 ,没有分门派,三个种族一共六个角色,技能都是一样的,任务全自动挂机,完全不需要玩家操作,任务难度都比较低,战力提升非常快,甚至会免费赠送大量的仙玉、静玉,还有免费送vip等级。

 总之网页版可以当成以前各种网页 游戏 ,就是网页上直接玩的,任务全自动工作空闲时间不多的可以玩,这种想要提高战斗力基本就是砸钱下去立马出效果。

 2电脑版在网页上是玩不了的,必须下载对应的客户端,官方不可能白送仙玉,除非特殊活动也只有幸运玩家才能获取,电脑版和梦幻西游手游会比较像,不过一个是手机 游戏 一个是电脑 游戏 ,这个同样是回合制 游戏 ,但任务基本要自己动的,不是无脑挂机。

 如果空闲时间不多又比较喜欢充值的玩网页版会感觉更爽,和平民差距拉得更大,有时间想和比较多玩家一起 游戏 ,后续还想卖号的适合电脑版。

 以上就是梦幻西游网页版和电脑版是否互通的解答,希望能帮助到玩家。

这个 游戏 和现在网易推出的 游戏 其实是完全一样的,甚至完全可以说是换了个皮而已,唯一不同的是当时这个 游戏 我玩的是ios版本的,但是它不通过Appstore充值,而是独立的支付方式。

这个 游戏 坑具体有多深,你可以想象一下。你的每一点战斗力的提升真的都离不开充值, 游戏 里关于你的任何一个属性加成都会有一个充值礼包,然而这个礼包不是唯一的,是有隐藏消费的,比如:你坐骑1级,然后你0充升到了10级,系统提示你有一个30元坐骑专享礼包,你如果买了这个礼包,买完会立马出现一个60元进阶礼包,后面还有类似90元,120元等……然而这只是一个坐骑系统,你还有修炼专享礼包,宠物专享礼包,伙伴专享礼包等等等等,你以为你都买了就没有了吗?不,下一次系统维护或下周一,这些礼包又冒出来了。

有些人会说,出礼包就出啊,我不买不就是了,你爱买你有钱,你爱买你xx之类的一些话。

其实我想说的是,如果真的对梦幻有情怀,不管你是消费也好,零充也罢,你可以选择梦幻手游,梦幻三维版,就算它再烂,也比这个挂羊头卖狗肉的放置版好,挂着梦幻的题材和毫无任何梦幻情怀的内容,去吸引玩家。

我玩过7-8款 游戏 都被人私密是托,我也认识真正的 游戏 里的托,简单地跟大家介绍一下真正的托是什么样的吧。

我玩过一款手游叫天空王国, 游戏 是萌系战争题材的,全球服,有很多老外,每个玩家都是一座城堡,公会则是可以选择一片区域,会员在区域内可以受公会的防御系统保护,战争则是派兵去攻打别人或者抢地盘。我大概充了8-9万的样子,战力排行之一,托是第三,第二也是一个正常玩家(某公司的一个老板)原本和平发育一起打老外的环境,就因为这个托的互相挑拨,我和榜2掐了起来,打的不可开交(后来合区我们合会了,成了朋友)。

真正的托,在 游戏 里是不会超过你的,托这个词,原本的意义是促使你消费,引导你消费,而不是压制你的消费。你见过酒托天天带人高消费吗?这是一个道理。托只会吹嘘你的强大,满足你的虚荣心,挑起你消费份欲望。

话回正题,这类放置 游戏 ,之所以会出这么多隐藏消费,就是抓住了你再充一点的心里,看似3-5十不多,但是10个充3-5十的人里面谁又会知道有几个越陷越深呢?我充了2000,坐骑差一点点就升级了,那我再充100吧,咿?出了个坐骑礼包,可以坐骑升5级呢,才200多,买了买了…(2分钟后)礼包材料用完差一点坐骑就20级了,怎么还有个进阶礼包?500块钱?算了慢慢升吧。次日,唉真慢,叮,支付宝消费500元,余额xxxxxx……………

以上。

肯定是有人去买的。

你不懂,广告的套路多着呢?就连抖音上一看就是骗子的所谓成功学者,炒股账号只有一张图的股神卖课程都有人买,梦幻的广告为什么没人买,这个世界上傻子多了去了。

还有人见人就说自己是秦始皇,只要给100块钱路费,就可以取出大秦宝藏,分你一笔呢,这种傻人都有,何况梦幻还是真卖东西呢,虽然是一些垃圾货,可是人家喜欢啊,看看那些买锦衣的多吗?不一样那么多人买,还口口声声增值。。。。网易倒是增值了。

梦幻西游几乎是最长寿的一个 游戏 了,他们早把我们这些人的人性、习惯研究透了,每天就想着各种办法收割我们,哈哈哈哈,我们还觉得比他们聪明,那个藏宝阁弄出来的经济系统,光手续费就不得了啊。

当年传奇为什么走上神坛,不是因为它是早期的 游戏 ,而是因为没有外挂和充值卖东西,导致的一种独特的公平,因为公平所以大家都愿意花时间去玩,走下坡路也不是因为外挂,更大原因就是盛大卖东西导致不公平,致使大量玩家离开,梦幻西游几乎官方不卖打破公平的道具,我觉得这么懂人心套路的公司,他们肯定有办法让各类玩家掏钱的。

有人去玩的,我就去玩过,玩了五分钟就卸载了 实在无趣 要玩还是玩端游互通版本吧

玩是肯定会有人去玩的。但个人认为,会去玩的人一般都是玩过梦幻西游端游或者手游的人为主,这些老玩家玩的主要是一种情怀、玩的是回忆。

会,好奇心是很可怕的,不过就算你不玩,他们能让你看到这个广告,就已经达到他们的目的了, 游戏 可以不好玩,但是广告一定要骚。

所谓物极必反,广告学里就有这种反其道而行之的 *** 。

就类似三十六计里的示敌以弱,在别人都追求高大上的时候,没准矮矬穷反而能获得更多的关注。

毕竟这样的案例在互联网不算少数,比如曾经的凤姐,又比如网页 游戏 的扛把子贪玩蓝月。

利用这种烂的令人发指的广告词,粗糙的抠图,反而吸引了大量的玩家。

随着游戏产业,尤其是 *** 游戏的蓬勃发展,游戏中的骗氪方式越来越花样繁多,常常令人防不胜防,老奸巨猾的游戏运营,万马千军中赚取玩家钞票如同探囊取物。有的时候你还真别怪游戏厂商黑心,因为这事儿往往是周瑜打黄盖——一个愿打一个愿挨。

钱也花了,知道疼了,后悔也晚了。事后回想,怎么当初就管不住自己这手呢?关键是下次还犯。人家赫拉克利特说“人不能两次踏进同一条河流”,对于游戏玩家而言,却可以在同一个阴沟里翻船两次。

但这事儿,真的只能怨玩家自己吗?一个巴掌拍不响,游戏厂商精心设计的骗氪局,是诱导玩家产生冲动消费的关键。今天我们就来聊聊游戏中常见的骗氪套路,看看你中过几样。

DLC模式——良心都靠同行衬托

在DLC模式刚刚出来的时候,玩家也曾怨声载道。但是和其它骗氪方式比起来,DLC真的只能算是小巫见大巫。

DLC是单机游戏惯用的骗氪手段,尤其在主机平台,游戏厂商为了延长一款游戏的寿命,常常会推出追加的剧情、角色等DLC内容。拿《血源诅咒》来讲,后续追加的DLC“老猎人”不仅包含了新地图、新武器、新剧情,在世界观上也对本体进行了补充。《巫师3:狂猎》更是依靠DLC“血与酒”拿下了TGA年度更佳RPG游戏,要知道这一年和它竞争的游戏可是《黑暗之魂3》。

以上这类是玩家较为喜欢的DLC模式,但并不是所有厂商都会这么良心。比如“死或生”系列就是出了名的“DLC地狱”,拿《死或生6》来说,全部DLC的价格甚至高达8791元,而其本体只有349元。更有甚者将游戏强行分成多个DLC进行销售,卡普空就是此类惯犯。

除了这类常规的DLC内容,有的游戏也会贩卖游戏虚拟货币,比如GTA5的鲨鱼卡,就是给那些没有时间刷金币的RMB玩家准备的。

“真香”的游戏皮肤

游戏里的皮肤就像衣柜里的衣服,可以 *** ,但一定要有。尤其是那些收集控玩家,他们总是致力于在游戏中收集齐全部的皮肤。

游戏皮肤的种类也是五花八门,拿《王者荣耀》来说,可以联动《大话西游》推出大圣娶亲系列皮肤,可以推出世界杯联动皮肤,总能有一款入你法眼。

《真三国无双8》推出的众多女角色皮肤,不管是制服风,还是清凉的肚兜服装,同样深受玩家们喜爱。

在各类游戏皮肤中,竞技游戏常常会推出的冠军皮肤比较特殊,比如《英雄联盟》推出的一系列冠军皮肤不仅 *** 精良,尤其是这些冠军队伍都会拥有数量众多的粉丝,冠军皮肤的纪念意义随之变得更加与众不同。

与其它骗氪套路相比较,游戏皮肤是一个可以“真香”的良心模式。这些皮肤基本上不会对游戏体验造成实质性影响,反而会投部分玩家所好,成为增加游戏体验的良性循环。

TCG和LCG桌游模式

提起桌游,曾经风靡一时的《三国杀》可能是很多人的桌游启蒙。《三国杀》的题材大家耳熟能详,主要模式五人局及八人局非常适合线下聚会众乐。后来推出了线上模式,组团开黑变得更加方便。

最初的《三国杀》更加偏向于LCG(Living Card

Game,成长式卡 *** 游戏,扩展包的内容固定,无需多次开包)模式,只要拥有基础版即可游玩。后续推出了“风林火山”及“军争篇”等扩充包,增加了新的武将、规则,玩家只要购买了相应的扩充包,即可获取包里的全部内容——不管是你想要的,还是你不想要的。

除此之外,TCG(Trading Card

Game,集换式卡片游戏,每个扩展包内容随机,想要获取某一种卡 *** 往往需要多次开包)也是一个主流的桌游模式,代表性游戏比如《游戏王》,编辑部的小伙伴就有热衷于此的粉丝。由于《游戏王》每个卡包的卡 *** 都是随机的,强力卡 *** 的数量必然会稀少,于是每每拆包后的失望就成了家常便饭,但继续买买买的玩家大有人在。

《阴阳师:百闻 *** 》所采用的抽卡模式也属TCG,稀有的SR卡和SSR卡获取难度不算低。随着卡池的不断加深,稀有卡 *** 的获取难度还会不断增加。

总体而言,LCG虽然每个卡包价格不菲,但总投入不算太大,缺点是无法自由选择想要的卡 *** ,可能一个卡包里面只有一张是你需要的。TCG则完全看脸,如果不以全收集为目的,花费不会太多。但全收集的成本堪称惊人,而卡 *** 不足也会导致游戏体验下降。相对来说,游戏公司更加青睐于TCG模式,毕竟方便骗氪。

开箱子模式是 *** 游戏惯用的骗氪方式。2017年,EA发行的《星球大战:前线2》中加入了开箱子系统,这一涉嫌 *** 的营利模式遭到了大洋彼岸玩家们的口诛笔伐。

单机游戏付费方式更大的特色为买断制,玩家只需支付一笔费用,即可享受全部游戏内容。但是,随着 *** 游戏中各种氪金手段的出现,单机游戏厂商不满足于已有的营利模式,开始尝试在单机游戏中加入类似网游的微交易系统。

近些年,多人在线模式逐渐在单机游戏领域兴起,很多游戏都将微交易与在线玩法结合起来,EA的《星球大战:前线2》主推的就是线上玩法。在这款游戏中,玩家只要肯花更多的钱,就会比别人获取更多的游戏资源,用以在PVP对战中取得优势。但是,《星球大战:前线2》本体是作为单机游戏销售的,玩家已经支付了一笔费用。这成了点燃开箱子事件的直接原因。

EA是运用开箱子模式的高手。在“FIFA”系列游戏里,UT模式的吸金能力堪称顶级。玩家想要快速获得强力球员,只能选择氪金,否则在PVP中就会因球员属性遭到压制。并且每一代FIFA的UT模式是相互独立的,也就是说,FIFA

19氪金获得的球员,没办法继承到FIFA 20,只能从头玩起。

不过话说回来,单机游戏的氪金也就图一乐,真要说氪金还得看网游。

用心险恶的诱导消费

诱导消费是道具收费游戏常用的骗氪套路。道具收费游戏想要营利,必然需要引导玩家进行充值。诱导消费的方式多种多样,常见的套路有赠送道具、充值奖励、世界广播等。

几乎每一个道具收费游戏,都会通过签到的方式赠送玩家道具,这些道具中不乏一些需要充值才能获取的内容。说白了,这就跟超市里面的水果、糕点试吃一样,先给你点白来的便宜,尝到甜头后,进行消费的可能性就会更高。

(不乏有游戏打着明星的旗号进行推广)

充值奖励瞄准了游戏的主要消费目标受众。这些玩家有长期投资游戏的计划,愿意在游戏里消费,充值奖励就成了鼓励他们消费的催化剂。但是这些奖励内容往往无足轻重,只能对不了解游戏的新人产生吸引力。一旦产生充值行为,相当一部分玩家就会深陷其中,甚至出现“不继续充值就让前面花的钱打了水漂”的心态,逐渐被游戏套牢。

世界广播也是游戏中 *** 玩家消费的惯用套路。不管是攀比心理也好,还是从众心理也罢,不断刷屏的广播会让玩家产生“大家都在充值,我也要充值”的冲动,很多口口声声零氪的玩家,也会在同伴或工会成员的 *** 下进行之一次充值。

但是,玩家的游戏体验与充值额度往往会呈正弦曲线走势,初期充值带来的 *** 不会持续太久,随之而来的是不断下降的游戏体验与不断提高的充值门槛。

在这一点上,2019年推出的手游《龙族幻想》是佼佼者,七日签到奖励丰富,充值附加的额外内容诱人,氪金活动一波接一波,上线一个月,流水近10亿。随后,著名的“加图索散伙饭”事件直接导致大量RMB玩家退游,而RMB玩家比零氪党还早退游的游戏,似乎也就此一家了。

(《龙族幻想》官方因散伙饭事件发布道歉信)

游戏装备“暗”码标价

对 *** 游戏而言,贩卖强力属性装备已经是见怪不怪了。

拿盛大 *** 的《永恒之塔》来说,作为一款时间收费游戏,玩家依然可以享受充值服务。《永恒之塔》中的PVP装备需要用特殊货币欧比斯兑换,欧比斯可以通过充值直接获得。同时欧比斯还可以用来购买强力的恢复药水,是玩家进行PVP时的必备品。

将这一风格发扬到极致的,非网易的《逆水寒》莫属。在游戏上线之前,官方专门进行了收费方式投票,结果点卡收费模式毫无悬念胜出。但游戏上线后,大家发现这其实是一个披着点卡收费外皮的道具收费游戏。

提到道具收费游戏,就不得不说DNF。随着2020年春节临近,DNF一年一度的春节礼包果然没有缺席,即便知道抽中稀有道具的几率很低,但玩家们还是会买账。在2019年免费游戏收入排行榜上,DNF位列第二,收入达到16亿美元。即便当初的“发票门”事件搅得满城风雨,DNF仍坚挺不倒。

说到底,道具收费游戏做到了游戏领域的差异化经营,各个氪金系统所针对的目标群体十分清晰,微氪、中氪、巨氪玩家都能找到适合自己的消费方式。同时,游戏在上线之初给予玩家丰厚福利,借由基本游戏免费带来的广泛人气,极大地 *** 了玩家充值的欲望。

另一方面,虽然官方常常严厉打击游戏交易行为,但仍不乏有游戏工作室进行虚拟货币、道具交易活动,有时候这些工作室甚至会影响到玩家的正常游戏。但是,这些工作室的存在客观上增加了游戏的热度,进一步强化了差异化经营,令道具收费游戏的玩家更加各取所需。

拿大学时代我的《永恒之塔》经历来说,点卡基本可以靠卖金自给自足,只有欧比斯需要花钱充值。

毫无底线贩卖属性的滚服游戏

对于一款游戏而言,数值系统非常重要。不管是模拟经营类游戏,还是动作游戏、角色扮演游戏,一旦数值出现问题,游戏体验将遭受严重破坏。

以单机游戏中最常见的数值问题举例,不乏一些游戏会用提高怪物伤害的方式,简单粗暴地增加游戏难度,但是并没有给玩家带来挑战高难度的 *** ,反而暴露了游戏AI上的短板,令游戏体验大打折扣。

更有甚者, *** 游戏却在用贩卖游戏数值的方式营利。对于大多数 *** 游戏而言,研发和运营是分开的。研发组在 *** 一款游戏的时候,会努力做到数值架构相对平衡。比如角色扮演类网游,保证各职业间的平衡是基础。

但是,对于一些没有节操的运营组,为了快速获利不惜贩卖游戏属性,随着开服时间的增加,头部RMB玩家的属性严重溢出,由此造成的职业失衡、副本体验下降等问题层出不穷。

(《龙族幻想》战力上不封顶,职业平衡性糟糕)

另一方面,一些游戏开新服的速度比更新游戏的速度快得多的多。由于各种排名系统的存在,在老服玩家基本固定、氪金党逐渐形成之一梯队后,大量新玩家及零氪玩家会不断涌入新服。老服的人气随之开始下滑,合服就成了必然趋势。

虽然滚服可以短时间内增加游戏收入, *** 玩家消费,但游戏体验也会随之快速下降。滚服配合贩卖游戏属性,经常会出现“某某土豪一人单挑一个服”这样的情况。与其说这样的游戏是游戏,不如说是专门给土豪准备的玩具。

只要有土豪愿意为此买单就行。

为什么游戏厂商能够肆无忌惮地骗氪?

之所以游戏厂商能够不断推出骗氪游戏,主要是由市场决定的。

人的欲望无穷大,玩家的虚荣心与冲动消费不可能消除。市场经济自身存在自发性与欺诈性,游戏厂商必然会利用人的冲动心理诱导消费。更何况,对于那些动辄在游戏里花费数以万计金钱的人,他们反而是最不在意游戏品质的人。

在道具收费成为主流的当下,玩家所能做的事情很少。比如,你不能阻止那些RMB玩家“没心没肺”地给游戏充钱,即便他们充完钱之后也会骂官方,但官方已经赚得盆满钵满了。在《龙族幻想》散伙饭事件中,很多RMB玩家刷世界喇叭(需要花钱购买)Diss官方,随后高调弃坑,但这不能改变《龙族幻想》首月流水十亿的事实。可怕的是,这样的事情一直在重复上演。

面对这种现实,很少有游戏公司能保持高雅。《龙族幻想》的 *** 商腾讯尚且如此,小的游戏公司想要生存,可选择的余地也不多。曾经口碑不错的网易也一步一步陷了进去,闹出了《逆水寒》点卡收费的笑话。没有人会说《魔兽世界》骗氪,但《魔兽世界》的时代已经逐渐远去,暴雪早已不是那个暴雪。讽刺的是,道具收费成为主流是玩家的选择。

游戏作为一种商品,玩家在意它的使用价值——游戏性,厂商在意它的价值——营利。平衡这对矛盾很重要。现阶段,能够处理好氪与肝的平衡,就已经可以被称为一款良心游戏了。RMB玩家存在消费点,但不会破坏游戏的平衡。零氪玩家能够通过时间获取主要游戏资源,游戏体验能得到保障,这样的游戏往往会成为常青藤。

虽然玩家的选择最终导致道具收费模式成为主流,但这并不意味着游戏公司就可以毫无底线地骗氪。由于市场经济本身存在自发性和盲目性,寄希望于行业自律不现实,最后能依仗的可能只有法律法规。

比如,对于游戏中的开箱子,欧洲很多国家都将其定性为 *** ,比利时游戏委员会就将《星球大战:前线2》里的开箱子系统定性为 *** 。去年年底,英国皇家公共卫生协会督促英国 *** 将开箱子定性为 *** 。据该组织披露,2019年全球游戏收入的四分之一,都是由开箱子机制产生的。

我国在这方面也有相应的法律法规,游戏公司必须公示游戏中的各种几率。去年,文化部发布了对 *** 游戏虚拟货币管理的规定,对游戏中的开箱子行为进行了严控,首当其冲就是严禁开箱子系统。目前,这一规定尚未收到市场的有效回应。而且道高一尺魔高一丈,游戏厂商总是能找到规则的漏洞。

同时,有关部门在宏观上制定了精品游戏路线,直接表现是减少了游戏版号的发布数量。只是依靠减少版号倒逼厂商走精品游戏路线,可能会有些一厢情愿,世面上依然充斥着《龙族幻想》这类低劣游戏。同时,一些用心做游戏的厂商也会受此牵连,难以生存。据统计,去年关停了18710家游戏公司。从结果来看,限制版号这一举措客观上促进了国内游戏市场的自我调节,2019年被看做是游戏行业新一轮的洗 *** 。

聊一聊游戏中的骗氪套路,良心or恰烂钱?

除此之外,作为游戏发布平台,也可制定相应的规章制度,推动游戏行业健康发展。Steam平台推出的游戏退款服务广受玩家欢迎,在购买游戏14天内、运行游戏2小时内,玩家可以选择全额退款。通过实际体验确定游戏质量,比观看直播、录像更加真实。苹果商店里的退款服务也可以一定程度上挽回玩家的损失,但恶意退款现象客观存在,苹果会保留追究法律责任的权利。

作为一名中国玩家,面对游戏就像是面对美食一样,什么没吃过、什么没见过?我们不用去杞人忧天,毕竟选择权在自己手中,在游戏中合理消费是王道。尤其是逢年过节,往往是手里有闲钱的时候,更要保持理智。

切勿冲动消费,享受健康生活。

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西部怪老头游戏正版是一款好玩的射击游戏,在游戏中我们可以很有趣的进行战斗,让我们可以更加好的进行射击,有趣的射击战斗是非常有意思的,喜欢这种类型游戏的小伙伴肯定不能错过,快来下载一个玩玩看吧!

兵人战争模拟器3D游戏是一款非常有趣的战斗策略类型的手机游戏,玩家可以通过这款游戏以一个非常简单的过程来实现非常 *** 的战争对战玩法,提供了很多不同类型的轻松的内容,提供了很多不同的游戏名欧式,可以和不同的对手进行自由的对战。

游戏王决斗链接安卓是一款很好玩的卡 *** 游戏。玩家们可以和各种玩家进行游戏王卡 *** 的对决。会有很多的卡组可以使用,能够让玩家们在这个游戏中体验到各种有趣的套路。这个游戏是使用了很特殊的对战机制。

大便超人游戏一款恶搞玩法的解压类型的游戏,游戏的画面背景设计的十分简洁,告知玩家千万不要在吃饭时游玩这款奇葩的游戏,控制大便超人发射出来排泄物,一定要保证大便发射在稻草人的身上,玩家可以自由编辑稻草人的名称,快来一起游玩这款大便游戏吧!

作为当前最为热门的吃鸡手游,和平精英自从上线后热气一直居高不下,虽然是手游,但和平精英也是非常考验玩家的个人技巧,诸如听声辨位,压枪等技巧都是必须的,有很多大神玩家也是开发出了很多有趣的奇葩玩法,比如汽油桶守楼,利用攀爬系统打房区战等等。

而在近日,和平精英顶级技术主播也是开发出了独家的烟雾阵打法,利用这一技巧,包子在房区完成了连灭两队的操作,那么这一招烟雾阵玩法是如何使用的呢?让我们一起来看看。

既然是烟雾阵玩法,顾名思义,核心道具就是烟雾弹,这一招的技巧其实很简单,那就是在房区或决赛圈,直接烟雾弹铺满,封闭敌人的视野。

因为烟雾弹的原因,自己也是看不到烟雾中的敌人,但包子在铺满烟雾弹之后,就利用听声辨位的技巧和小地图的脚步提升的方向,来判断敌人所在的位置,在确定敌人位置后,直接盲开枪将敌人淘汰出局!

这个技巧虽然看似简单,只要铺满烟雾弹封住视野就行,但重点还是玩家的个人能力要强呀!如果听声辨位的技术没到家,那冲进去没及时发现敌人位置那就是送盒子了,果然大神的独家玩法只有大神会玩,网友们也是调侃打扰了,学不会学不会

年难留,时易损, 养生 护肝的放置养成类 游戏 凭借其轻度的玩法、碎片化的时间利用,逐渐成为懒人玩家心中的不二选择。而随着一些商业 游戏 采用放置玩法,放置 游戏 也收获了傲人收入,2020年莉莉丝的《AFK》火爆更是将放置类 游戏 的收入记录拔高至单月10亿。

作为行业近年来的宠儿,众多厂商都不愿错过放置 游戏 的“顺风车”,各大厂商纷纷入局,最近青瓷 科技 交出他们的答卷:《最强蜗牛》。

在前作《不思议迷宫》爆火后,历时三年,一向以玩梗、高自由度玩法著称的青瓷 科技 ,再次以一款充斥着各类黑色幽默、无厘头、恶搞元素的《最强蜗牛》,进入玩家视野。

5月27日,《最强蜗牛》迎来了它第十次限时删档测试,测试次数如此之多,不仅没有浇灭玩家的期待,还吸引了一批批全新玩家加入,凭借其固有的搞怪路数,以及出人意料的反套路设计,青瓷的这款新 游戏 在各大平台纷纷获得了90以上高分,目前《最强蜗牛》官网、B站和TapTap预约用户量总和也已突破80万人。

小蜗牛也有大梦想,意料之外的反转剧情

无论是**还是漫画情节,拯救世界的角色几乎被一身浩然正气的英雄式人物“包圆儿”了,为了摆脱俗套的枷锁,青瓷在 游戏 角色的设计上进行了极大的反转。

《最强蜗牛》将故事剧情设定于2120年,地球遭到未知力量的袭击,世间万物濒临灭绝,仅存少量低等生物苟延残喘,玩家将扮演拯救地球的唯一希望:蜗牛,接受地球原始意识“盖亚”的帮助,回到100年前,阻止邪神的诞生,逆转未来。

这个剧情,有X战警内味了。

和帅哥、美女如云的放置类 游戏 相比,蜗牛的设定让不少玩家捧腹大笑,但其实蜗牛作为软体动物,具有很强的生存能力,不仅耐严寒高温,而且还能在无食无水状态下生存4年之久,末日环境下采用这样的设定也并非单纯无稽之谈。

对于擅长 搞笑 的青瓷而言,这次依旧也是秉持“ 搞笑 我们是认真的, 游戏 只是额外附带”的态度,因此《最强蜗牛》在表现上更像是一部无厘头合集的情景喜剧,如在 游戏 中初遇地球之神盖亚,那句“只要你不断氪金,锻炼自己,就有机会打败他们”,预料之外的台词对话,让许多玩家感到了惊喜。

为了体现更加丰富复杂的世界观, 游戏 增加了表、里世界设定。玩家可以在表世界通过浅显易懂的动画和主线剧情铺垫,对世界有一个整体的了解,但想要触及 游戏 世界观设定内核,还需要玩家在里世界中慢慢 探索 、收集。

对此《最强蜗牛》在叙事上采用了黑魂式碎片化风格,由于主线剧情清晰的同时也包含着相当丰富的支线,因此玩家需要通过收集 游戏 中的相关物品,来解开世界中的一层层迷雾,例如玩家修复好 游戏 内的电脑,将会获得对剧情的补充,开头的意外压死的粉色球体竟然是同伴变异而来,各种反转剧情让玩家目不暇接。

在画面设计上,采用了更加大胆的纯手工绘制,与市面上主打“可爱”“萌妹”风格的同类 游戏 大相径庭,但也因此给玩家留下了深刻的印象。

随后围绕整体 游戏 风格, *** 组为玩家设计了一个低配版“赛博朋克”世界,低端生活与高等 科技 结合所产生的震撼力,始终萦绕于玩家的脑海中。多种末世元素的结合并没有影响 游戏 整体的欢快性,反而突破了传统放置类 游戏 千篇一律换皮圈钱 游戏 模式的桎梏。

全新融梗 探索 玩法,打造属于自己的“英雄”

不按常理出 *** 作为青瓷 科技 的传统异能,这次也不例外,放置 游戏 与众多元素结合,成功让 游戏 模式不再单调。玩家扮演的蜗牛,想要打败每张地图里的邪神,靠的绝对不仅仅是简单的放置升级。

作为一款放置类 游戏 , *** 组成功地将低乐趣内容交由系统放置完成,高乐趣内容让玩家自己手动操控,使轻度用户也有机会体验硬核玩法的热度。根据 游戏 内8大邪神设定, *** 组一共为玩家设计了8大地图可供 探索 ,无论是副本通关还是资源产出绝大部分都依靠挂机,所有的操作一只手就可以完成,而如何成功通关还需要玩家自身慢慢 探索 。

核心玩法上,《最强蜗牛》依旧采用了较为休闲的放置玩法,并不需要玩家亲自进入 游戏 场景中仔细探寻。为了保证不错的游玩 *** , 游戏 *** 组在 游戏 中加强了剧情的沉浸体验,并用独具各国特点的角色展现出来。例如在扶桑(日本)国,玩家在途径神奈川时,湘北五人组前来狙击蜗牛的剧情可是让GameLook哭笑不得。这种将彩蛋无意间插入 游戏 的小细节,让玩家直呼“这就是Peter做出来的 游戏 呀。”

此外, 游戏 内部也保持着高度的存异性,虽然战斗场面采取了简单的对对碰形式,但 游戏 内部不同地图之间却有着不一样的玩法。如各大国家之间有着不同的战术设定,扶桑国会有和忍术相关的玩法设计,华夏国会有和 历史 相关的玩法设计。

以玩梗出家的青瓷 科技 ,彩蛋一般作为增添 游戏 乐趣的“调味料”,自然也是必不可少,加上上文提及的碎片化叙事风格,这让彩蛋的穿插更加的自然,每个物件都可以带有一段故事。

如英国传说名剑–石中剑,《最强蜗牛》自然不肯放过,当玩家自身的五维属性不断提升, 游戏 将会开放更多的区域,石中剑也会成为玩家必要触发事件之一。当玩家像亚瑟王一样拔出帅气的剑鞘,一阵灵光闪过,剑灵轰然出世。但肥硕的身材,油腻的头发,伴随着妖娆的舞姿,让GameLook阵阵失语。

据 *** 组透露, 游戏 中玩梗的贵重物品高达惊人的400种,不同的地域之间会通过对应的文化、艺术、 科技 、信仰来进行彩蛋设计,绝对满足具有收集癖好的玩家。

在无数充满恶趣味的设定下,《最强蜗牛》还为你献上各种想不到的奇葩操作。在 游戏 中我们甚至可以玩到魔改版的小 游戏 ,看到“土耳其方块”、“城市消消乐”这些熟悉的名字后,更是在官方微博下留下“禁止套娃”的 搞笑 评论。

多样系统设定,挖掘 游戏 更大可能性

GameLook认为作为一款 游戏 ,彩蛋并不能决定 游戏 本身的质量,出色的系统设计也至关重要。虽然主要富有乐趣的玩法是地图 探索 ,但 游戏 内依旧保留相当一部分放置玩法作为辅助,例如类似于《旅行青蛙》的养殖系统和动态设计。 游戏 中蜗牛的主要食材为蘑菇,玩家可以通过 探索 和家中养殖获得,以此保证 探索 时的食物储备,同时带有词缀的蘑菇服用之后,可以提升蜗牛相应的属性。

而相比于其他养成类 游戏 ,《最强蜗牛》在如何给予玩家成就感方面,也有自己独到的见解。独具匠心的进化系统,其中包含肌体、神经元、脑域、视觉、捕食5项升级选项,搭配DNA模组来获得属于玩家自己的专属蜗牛。 游戏 中不同的进化属性将会带来不同的收益,互相之间的克制,也会成为战斗之中的胜负手。

如果想要测试玩家目前的实力, 游戏 还提供了了相应的“模拟机制”,通过爬塔的游玩形式呈现给玩家。

在所有系统中,最让玩家出戏的还属“笔友与子孙”系统。玩家在拯救世界的过程中,除了会遇到阻碍玩家的使徒外,还能经常收到一些好友的信件,通过沙雕对话培养彼此之间的好感度,当好感度达到一定程度,甚至还能结婚生子,这种融合了《模拟人生》的好感度玩法,让玩家发掘了 游戏 更多的可能性。

结语

《最强蜗牛》吸引大部分玩家之处,更多的是在如今 游戏 被各种商业因素缠身的情况下,依旧不按套路出 *** ,放弃对快餐 游戏 快速圈钱的执念,而专注于长久的 游戏 内容开发。凭借着各种奇奇怪怪的 搞笑 点,加上时刻变化的 游戏 性深深地吸引了玩家。

游戏 *** 人Peter曾在采访中这样说道“每次我要增加付费点,也不会掩饰,因为根本掩饰不了,我们会直接和玩家沟通,然后听一听大伙怎么说。”

但就是这样一款“真实”的 游戏 ,还是没有办法做到面面俱到。 游戏 中氪金设计,依然让部分玩家产生了不适之感,而在今日开放第10次删档测试中,放置 游戏 本身模式的弊端也开始显现。比如较为冗长的新手教程,以及 游戏 由于本身战斗场景过少,主要玩法围绕“刷图 探索 ”,在经历长时间的 游戏 后,会让玩家产生审美疲劳,这些问题需要青瓷后期进一步解决。

《最强蜗牛》依靠大量的恶搞玩笑梗成功吸引了玩家的注意力,但在玩家新鲜感过后,长期留给玩家的 游戏 乐趣是什么,需要《最强蜗牛》 *** 团队进一步思考。

随着国内漫改手游的热潮掀起,继一人之下手游之后,由国漫妖怪名单改编的手游《妖怪名单之前世今生》也终于在最近开启了公测。作为一款在内测之时就因为借鉴明日方舟而争议颇多的塔防游戏,游戏评分也在公测之后不出意料再次拉胯,这引发了不少玩家的讨论。

从TapTap在游戏开服之后的评分来看,妖怪名单前期今生的评分已经从内测的55分直接跌到31分,并且还有继续下降的趋势。(上图为24日公测前评分,下图为25日公测后评分)

而多数玩家在体验之后都调侃他们对有“IP杀手”之称的……(那个名字)已经不抱期望,之所以会选择入坑游戏,完全是因为妖怪名单的宣传中出现了免费200次抽卡的内容。

而造成妖怪名单之前世今生开服评分暴跌的原因,除了游戏在玩法上定位是塔防,并且被不少明日方舟玩家指出有借鉴的地方以外,更重要的还是游戏的内容过于粗糙。

从不少给出低分的玩家评价来看,游戏除了碰瓷了明日方舟以外,其氪金模式、画面质感、建模效果都令人十分不满,完全像是赶工做出的换皮游戏。

同时对于开服免费200抽套路入坑的玩家而言,妖怪名单之前世今生还出现了“局中局”的现象。虽然游戏明确表示会送200次抽卡给玩家,但并不是开服就赠送完成,而是需要玩家通过每日签到和主线任务兑换获得。甚至官方给出了玩家一个肝游戏的时间规划,让人吐槽不已。

虽然有不少玩家认为妖怪名单手游评分拉胯是因为抄袭了明日方舟所致,但是从游戏的内容和设计上来看,明日方舟仅仅只是一个导火索而已。尤其是在目前手游市场竞争特别激烈的时代,游戏质量和骗氪力度就成了所有考量一个手游好坏的标准。

而这种打着热门IP情怀的手游,更是因为换皮套路过于明显而在目前的手游市场上屡次翻车。同时随着手游圈子的竞争越来越大,国内玩家的审美水平也会逐步提高。虽然一些热门IP会因为游戏厂家的粗制滥造被浪费,但是对于国内手游的长期发展而言,百花齐放的竞争市场会更容易形成一个良性循环,避免“换皮”套路手游再次出现。