拖拉机怎么玩(游戏规则与技巧)

游戏攻略097

拖拉机怎么玩(游戏规则与技巧),第1张

拖拉机怎么玩(游戏规则与技巧)
导读:游戏介绍拖拉机是一种非常受欢迎的扑克 *** 游戏,它通常由3名或4名玩家参与。这个游戏的目标是尽可能多地赢得底 *** ,并在每一局结束时获得更高的得分。在这篇文章中,我们将详细介绍拖拉机的游戏规则和一些技巧,帮助你更好地玩这个游戏。游戏规则拖拉机的游戏

游戏介绍

拖拉机是一种非常受欢迎的扑克 *** 游戏,它通常由3名或4名玩家参与。这个游戏的目标是尽可能多地赢得底 *** ,并在每一局结束时获得更高的得分。在这篇文章中,我们将详细介绍拖拉机的游戏规则和一些技巧,帮助你更好地玩这个游戏。

游戏规则

拖拉机的游戏规则相对简单,但是需要一些策略和技巧。以下是拖拉机的基本规则:

1 *** 组和玩家:拖拉机使用一副扑克 *** ,去掉大小王,共计52张 *** 。游戏通常由3名或4名玩家参与,每人均分13张 *** 。

2 *** 面大小:在拖拉机中, *** 面大小的顺序是:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

3出 *** 顺序:游戏开始时,由庄家出之一张 *** ,然后按照逆时针顺序依次出 *** ,每位玩家必须跟随出 *** ,如果没有合适的 *** 可出,则可以选择跳过。

4赢得底 *** :当一轮出 *** 结束后,所有出过的 *** 将被收入底 *** 。下一轮开始时,庄家继续出 *** ,其他玩家必须出与庄家出的 *** 相同数量的 *** ,并且 *** 面大小必须大于或等于庄家出的 *** 。

5获得得分:在每一轮结束时,底 *** 中的 *** 将被计分。大王和小王分别为7分和5分,其他 *** 没有得分。玩家的得分等于其获得的底 *** 中 *** 的总分。

6游戏结束:当所有 *** 都被打完后,游戏结束。玩家的最终得分等于所有轮次中获得的得分之和。得分更高的玩家获胜。

技巧与策略

要在拖拉机中取得好成绩,除了熟悉游戏规则外,还需要一些技巧和策略。以下是一些有用的建议:

1观察 *** 面:在游戏开始前,仔细观察你的 *** 面。尽量记住其他玩家出过的 *** ,这样可以更好地判断庄家出 *** 的大小。

2保留好 *** :如果你手中有一些较大的 *** ,尽量在开始阶段保留,以便在后面的轮次中赢得底 *** 。不要过早地打出大 *** ,以免被其他玩家压制。

3出 *** 策略:在出 *** 时,要根据当前的 *** 面情况做出决策。如果你手中有多张相同的 *** ,可以选择一次性出完,以便赢得更多的底 *** 。

4防守与反击:当你不是庄家时,要注意防守和反击。尽量保留一些较大的 *** ,以便在必要时反击庄家,限制其得分。

5注意底 *** :在每一轮结束后,要仔细观察底 *** 中的 *** 。如果底 *** 中有大量的得分 *** ,可以选择主动出 *** ,以便赢得这些得分。

结尾

拖拉机是一款非常有趣的扑克 *** 游戏,通过掌握游戏规则和一些技巧,你可以在游戏中取得好成绩。希望本文提供的游戏规则和技巧对你有所帮助,祝你在拖拉机游戏中玩得开心!

玩升级(拖拉机)的技巧:

1亮 *** 。 两排是很有讲究的。之一局抢庄必须抢。得到了庄家你就获得了主动权,并且可以使得绝某门花色,这样就可以使对家逃副 *** (推副)。取得胜利就很快啦。若不是之一局,亮 *** 要看己方的 *** 是否足够。若不足,那就别亮,否则两道敌家就麻烦啦。

2扣底 *** 。 成了庄家,扣底要动脑。一般要扣绝某一门花色(不是主),只留下A或AAK,AKK,拖拉机等。如果某门副 *** 特别多并且对子也特别多,那就不要扣绝了,完了可以甩 *** (甩 *** 之前先钓主)。

3底分。 若没有十足把握的情况下,不要往底 *** 扣分,或者少扣分。

拖拉机技巧

一、前言

要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了之一局即退出,实不足取。一把 *** 的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么 *** 呢?

赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。 *** 发完埋完低,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄家的立场而言。 *** 好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级; *** 大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。 *** 不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了; *** 坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。 *** 差少输, *** 好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄家 *** 明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家 *** 多好,他都没有保底的责任。打桥 *** 时庄家同伴的 *** 摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色。

还有的庄家能打小光的 *** 平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。然后下一局发 *** 时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄家这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张 *** 导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢?

升级做庄比攻庄容易,因为多出八张 *** 和先走的效力,如果控 *** 得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。

二、下面说说升级的经验。

1如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副 *** 绝掉。如果某门副 *** 很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。

2如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号 *** 再决定是继续出KK还是出小 *** 让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号 *** 给出信号。

3如果庄家打到中途突然用级 *** 吊主了,这是要求对家不要再出副 *** ,对家应全力助其吊主。

4如果庄家有一门 *** 显示出极强的 *** 力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大 *** 添掉,不要给庄家可能的甩 *** 造成麻烦。跟 *** 要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。

5如果庄家某门副 *** 已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。

6对家不可因自己 *** 好而反客为主,打乱庄家 *** 路。庄家在发 *** 的后半阶段亮的主 *** ,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主 *** 能反则反。

7对家如果自己主 *** 少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。

8学会用Q飞 *** 。例如副 *** 持有A、Q及小 *** ,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小 *** ,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。

9打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则更好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。

10抓分方即使前半副 *** 一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大 *** 要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家 *** 自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。

三、最后讲讲打 *** 过程中常见的一些问题。

1 *** 权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大 *** ,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副 *** ,把 *** 权还给庄家。如果庄家第二次得到 *** 权后没有 *** 出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打 *** 中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副 *** 已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。

2出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副 *** 的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副 *** 的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。

3藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副 *** 还有很多小 *** 但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副 *** 有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门 *** 一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门 *** 长套时。打无主主少,庄家难以通过主 *** 再次上手,此时藏的A就能派上大用场。

4甩 *** 的问题。切不可在 *** 局的早期或中期乱甩 *** ,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出 *** ,拥有主动权。万一甩出来的 *** 被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张 *** 就加几十分;守庄方可以趁机逃 *** ,很可能把副 *** 逃完了。如果 *** 里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副 *** 逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大 *** ,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。

5首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副 *** 逃分。这时可以选择一门没有A的副 *** ,灭净其它 *** 单留一个10,然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率计算如下:

首先,下家须没有A,两个A三个人分(已知庄家没有A),下家没有A的概率为:

P(下家无A)=(2/3)(2/3)=4/9

然后,对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A),对家有A的概率为:

P(对家有A/下家无A)=1-(1/2)(1/2)=3/4

P(下家无A)P(对家有A/下家无A)=4/93/4=1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。

坐庄秘诀

-铺底 ***

底 *** 铺完,这局 *** 的胜负也就决定了。因此至关重要。

1通常情况下,一定要绝一门付 *** ,因为这是和对家过桥的通道!

2三门付 *** 都好,主少,也没有主 *** 分,要先把主 *** 绝掉!

3没有分的付 *** ,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。

4主不强的话,分多的付 *** 不扣没关系,一定要绝掉分少的付 *** 。

掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣 *** 时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在120之内!

坐庄要领

①首攻:难 *** 可选择拔尖问应 *** ,干净 *** 就立即强拔净赢张,能一次净手的付 *** 无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的 *** ,则付 *** 不动,先小调一张以静制动。

②出 *** :有AK带一对的付 *** ,先出一张小 *** 。有一对10或一对K的 *** ,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大 *** 。带一对A的拖拉机不可先出。

③杀 *** :上家出单张或一小对付 *** ,不杀。上家出你扣分多的付 *** ,不杀。

④甩 *** :一般情况下,坐庄不甩 *** 。

帮庄要领

拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的更大空间。

①首先,千万不要替庄家亮 *** ,除非13张以上带猫带对!

②开 *** 后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大 *** ,不可藏大 *** ,更不能藏猫!

③庄家首攻付 *** A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应 *** ,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!

④出完大 *** 以后,无百分百把握,不可甩 *** !

⑤除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大 *** 上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主 *** ,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理!

⑥帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付 *** ,帮助庄家跑付。

⑦庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大 *** 帮庄家保底!

⑧庄家出长套,你要从中间出 *** ,再出就从大往小出,以免影响庄家甩 *** !

⑨敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付 *** !

⑩在中局,不要往庄家断门出付 *** 小对,否则庄家苦不堪言。

付家要领

只要能够分清上手 *** 和下手 *** 的不同职责,分工合作,上台很容易。

①不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付 *** 清路!

②如果上手坐庄,你做为下家 *** ,要先拆小对,以便对家攻对时加分。

③下家 *** 只能调主,不可出单张小付 *** ,因为是庄家收 *** 。如果你出付 *** ,庄家有分就杀,没分就跑付 *** ,他很舒服,你和对家很被动。

④如果下手坐庄,你做为上手 *** ,要负责组织进攻,哪怕是小对付 *** !

结论

上述秘诀,其实并无稀奇,很容易掌握。

如果不懂这些要领,根本无法打 *** ,还要挨骂。

另外, *** 之一道,变化莫测,罄竹难书,特殊情况比比皆是。

因此,在此基础上举一反三、灵活变通,方是更高境界。

如果仅仅拘泥于上述秘诀,永远成不了顶尖高手!

浅论控 ***

打 *** 最重要的,在于控 *** 技术,控 *** 的好坏,是一局 *** 成败的关键所在。下面我举三种 *** 型进行讨论。

之一种:

*** 型---瞎子 *** ,自己 *** 很好,主上四对左右,至少有两对较大的副 *** (10以上的),有一门强副,那就朝大光打,完全以自我为主,先掉光主,注意看其他人贴什么 *** ,如果有两家迅速没主,那就要注意数主的个数,最主要是大主的流向,如果能够清光,就不要给敌人留后路,如果不能,就要留至少一对在手上,以免失控(注意,此时敌方的 *** 可能有一两张在你的控制之外),然后走一张副 *** ,如果对方能够应上,那更好,不能,就找机会掉一两次主,一旦敌方的主处于劣势,就立即清光主。清光以后,如果主多,可以继续几张,看大家都贴什么副 *** ,如果三家都贴你的强副那门,那就万事大吉了,如果两家贴,一家按兵不动,说明他与你的 *** 取得均衡,这时候要注意分析大 *** (9以上的)的走向,猜想另两家可能有一对,或者分在手上(这种可能更大),可以将较大的 *** 走一张(或者一对)看看,如果两家都有,那也OK了,如果两家都没有了,那就要小心了,说明另一家这门也很强,你可以走一张中等 *** ,他可能上手,走别的(不上手,你就继续走),这时候如果他大,你就贴,他小你就毙,千万不能让另一家上手,等到差不多了,就一网打尽。如果清主的过程中,发觉另一家比自己的主强,那就要靠副 *** 保底(下面分多),这时千万注意隐蔽,在无把握的情况下,不要贴主,可以走小副,适当的让 *** ,给人感觉你已经没有大 *** 了,然后再抓住机会将敌人置于死地。如果下面在10分一下,就不要保底了,把能大的 *** 全走光,这样敌方可能舍大 *** 留分,也可能舍分留大 *** ,无论怎样都将损失惨重,这样他们可能在75分下面徘徊,勉强通过。

第二种:

*** 型---四平八稳,有一两张A(K),主上两对以下,副 *** 某一两门有中等对一两个,这时下面可以扣10分以下,控 *** 目标:小光或者75以下,不保底,走 *** 先走A(更好),也可以先掉主(AK较多),对家如果应上,然后走两轮副 *** ,这样就好办了,你上手以后,就开始走你觉得更大的对,冲击完了,就开始用较大的主清主,敌方可能会上手,走副 *** ,这时候就要分析一下,看看有多少分流失,如果很少,就不要毙,把你最危险的副 *** 贴掉,上手继续清主,等到差不多了,才开始掉对(注意不要轻易掉对),敌方有时候会主动掉对,说明副 *** 可能有分对,这时你要想方设法将它捅开。不行,就想办法不要让他上手。总之,这种 *** 最重要的是不要轻易的将 *** 权交给敌方。

第三种:

*** 型---鸡肋,主少,副 *** 也不好,这样的 *** 比较难打,更好不要下分,万不得已,可以下5分,这样的 *** 就要依靠对方,在对方不能上手的情况下,更好用主(或者对)希望对家接上,还有就是千方百计的跑分,哪怕很狼狈的跑分也可以,不要想留 *** 最后打,这样很可能窝在手里。这时候心理状态也很重要,不要轻易的放弃,如果你放弃了,此消彼长,敌家就会更顺风顺水,如果你坚持下来了,敌家也会很不爽,说不定会走出昏招,以弱胜强也不是没有可能。

拖拉机花色信号 *** 打法

拖拉机花色约定前提:

1、大家都知道拖拉机有四种花色,如果按大小顺序排列的话,应该是:黑桃、红桃、梅花、方片。所以我们这里规定黑桃和红桃为高花;梅花和方片是低花。

2、相应的, *** 中8以上的数字就代表高花,8以下就代表低花

3、什么叫进手位置?进手位置就是代表绝门或这门有AA的一门付排,这样敌人不管出什么都可以上手,这门 *** 就叫进手位置。

之一式单A探路式

庄家埋完底后,出付 *** 单A,对家用大、小 *** 回信息。

1、回8以上的 *** ,表示自己有另一张A,庄家看到后,会直接出单K,这时你再跑分。也不迟。如果急于跑K分,就会失去一张大 *** 的机会。

2、回8以下,表示自己没有另一张单A。

3、当手里有另一张单A,而没8以上的 *** ,可以延迟时间(一般延迟5秒,搭档自行决定)出8以下或分 *** 给对家提示。表示有另一张单A。

4、当手里没另一张单A,而自己手里的 *** 全是8以上的 *** ,假如按正常方式打出去,会给对家误解。所以此类情况也应该延迟出8以上的 *** 。表示没有另一张单A。

5、当对家打AAK或类似的 *** ,你这门副没了,延迟出,代表你已经断门!

注意:我在这里特规定20-25秒为延迟时间,25-30秒为正常时间。

第二式主 *** 显副式

庄家在之一次调主的时候,可通过调一张主,给对家提示,表明庄家付排的进手位置(绝门或AA)

1、比如:黑桃为主,庄家绝红桃,可以用主上的大 *** 单张8、9、j、Q调主,信息表示高花是本家的进手位置,根据约定高花是指黑桃和红桃。而黑为主,所以付 *** 红为本家的进手位置。(此类情况,对家有k时,直接出。因为庄家要么是绝门要么有AA)

2、又比如:黑为主,庄家绝方片或草花,可以用小 *** 单主3、4、6、7调主,表明进手位置是低花。对家上手后,如果低花有单A,打出手就可以判断庄家的绝门,假如对家没有付 *** A,进手后可以用中间位置的主 *** 回调,表明付排不好。

3、特殊情况:庄家主 *** 太短或太好。能够用信号的 *** 都成对了,可以用中间 *** 单张调主,以免误会。

第三式庄家杀 *** 式

在打出庄家的绝门,留意庄家杀进的主 *** 。可以告诉你庄家其他花色的进手张。比如:黑桃是主,庄家绝方片,且红桃有AA不出。

那么:庄家调主用单3,表明低花绝门,当你进手后,探知庄家有草花,便知道庄家绝方片。这时你打一张方片分 *** ,庄家用主8、9、j、Q杀进(注意:庄家没有用分 *** 或小 *** 3、4、6杀进)。便告诉你,庄家高花有隐藏AA。根据约定,排除主 *** 黑桃,就指红桃有AA。

第四式破敌家拦截式

当庄家调之一张主时,如果对家被上家拦截可以根据不同的情况给庄家信号,表示自己的进手位置。

1、用主 *** 9、j、Q表示自己高花有进手张。

2、用主 *** 2、3、4表示低花有进手张。

3、用主 *** 6、7、8表示没有进手张。

4、特殊情况:当被上家拦截,跟大 *** 。比如打2,上家用大王或小王拦截,对家跟2或A,表示手中有另一张王。这样,当庄家进手后,可以继续调主,进而让对家上手。

注:此类分3种情况,就是怕自己什么都没有时,可以用中间张6、7、8表示。

第五式隐藏付 *** AA式

1、庄家思路

当敌手亮主 *** ,庄家的主不好,因此底下不能埋分。比如红桃为副,依次为:AA、Q、10、8、7、2。那么埋完底后,红桃应该是:AA、10然后通过调主用9、j、Q告诉对家自己的红桃为进手位置。因为隐藏AA也是进手位置。对家上手确定后,直接打出K,庄家可以直接跑那10分,手里就只剩AA。

2、对家思路

比如:黑桃为主,当上手后确定庄家绝方片,而自己决定藏起红桃AA不出,可以打一张方片8、9、j、Q表明自己高花有进手张,而不必忙着打分给庄家杀。因为当庄家知道你有红AA,定会在后面给你上手的机会。如果你直接出方分 *** 表明你没有隐藏AA。

第六式全力清主式

当自己(庄家和非庄家都可以)的付排敌手没有了,为了不让敌手杀。便用信号告诉对家开始清主。

早期或中期用单张大主 *** 调主。如打2,便用2调主。

这里特别说说对家:当看到自己的庄家已经没副 *** ,或只有一门别人都没有的副,就应该开始掉主!掉的时候手里的 *** ,应该由大到小出,不许出小的主 *** !

对以上的信号暗示如果有情趣的可以一式一式的联系,切不可急于求成。另外,所有的信号打法不是死的,在与对手较量的情况下,应该尽量的打出自己强 *** ,以跑分为目的,然后再辅这些花色信号。切记!切记!!

拖拉机约定前提:

1、高花为:黑桃和红桃

2、低花为:方片和草花

3、用9、j、Q代表较高位置

4、用2、3、4代表较低位置

5、用6、7、8代表中间位置

进手位置:表示绝门或隐藏AA

运用技巧

一、庄家通过调一张主,给对家提示,表明庄家付排的进手位置(绝门或AA)

1、比如:黑桃为主,庄家绝红桃,可以用主上的单张9、j、Q调主,信息表示高花是本家的进手位置,根据约定高花是指黑桃和红桃。而黑为主,所以付排红为本家的进手位置。(此类情况,对家有k时,直接出。因为庄家要么是绝门要么有AA)

2、有比如:黑为主,庄家绝方片或草花,可以用单主2、3、4调主,表明进手位置是低花。对家上手后,如果低花有单A,打出手就可以判断庄家的绝门,假如对家没有付排A,进手后可以用中间位置的主 *** 回调,表明付排不好。

3、特殊情况:庄家主 *** 太短或太好。能够用信号的 *** 都成对了,可以用中间 *** 单张调主,以免误会。

二、当庄家调之一张主时,如果对家别上家拦截可以根据不同的情况给庄家信号,表示自己的进手位置。

1、用主 *** 9、j、Q表示自己高花有进手张。

2、用主 *** 2、3、4表示低花有进手张。

3、用主 *** 6、7、8表示付排不好,没有进手张。

4、特殊情况:当被上家拦截,跟大 *** 。比如打2,上家用大王或小王拦截,对家跟2或A,表示手中有另一张王。这样,当庄家进手后,可以继续调主,进而让对家上手。

三、庄家埋完底后,出付排单A,对家用大中小 *** 回信息。

1、回9、j、Q表示自己有另一张A,庄家看到后,会直接出单K,这时你再跑分。

2、回2、3、4表示自己有较强的对子,如:KK, *** 。

3、当自己什么都没有的时候,回6、7、8表示。当然此时也可以直接跑分,出5、10、k。

四、如何表示自己有隐藏的付排AA

1、庄家思路

当敌手亮主 *** ,庄家的主不好,因此底下不能埋分。比如红桃为副,依次为:AA、Q、10、8、7、2。那么埋完底后,红桃应该是:AA、10然后通过调主用9、j、Q告诉对家自己的红桃为进手位置。因为隐藏AA也是进手位置。对家上手确定后,直接打出K,庄家可以那10分。

2、对家思路

比如:黑桃为主,当上手后确定庄家绝方片,而自己决定藏起红桃AA不出,可以打一张方片9、j、Q表明自己高花有进手张,而不必忙着打分给庄家杀。因为当庄家知道你有红AA,定会在后面给你上手的机会。如果你直接出方分 *** 表明你没有隐藏AA。

五、在打出庄家的绝门,留意庄家杀进的主 *** 。可以告诉你庄家其他花色的进手张。

比如:黑桃是主,庄家绝方片,且红桃有AA不出。

那么:庄家调主用单3,表明低花绝门,当你进手后,探知庄家有草花,便知道庄家绝方片。这时你打一张方片分 *** ,庄家用主9、j、Q杀进(注意:庄家没有用分 *** 杀进)。便告诉你,庄家高花有隐藏AA。根据约定,排除主 *** 黑桃,就指红桃有AA。

六、清主的信息

当自己的付排敌手没有了,为了不让敌手杀。便用信号告诉对家开始清主。早期或中期用单张大主 *** 调主。如打2,便用2调主。后期用对子清主。

当然,在任何情况下,都应该率先打出你的强 *** ,以跑分为原则,再辅这些花色信号

这个应 *** *** 在网上非常流行,也很简单,容易掌握。

应 *** 就是:

我坐庄,出A,

你(对家)有A

1、8以上快出,8以下(不含8)延时5秒以上。

2、出分就慢出,5、10、K延时5秒以上

你(对家)没A

1、有8以上的要慢出

2、有分快出

很简单,但要掌握还得多练习

三张拖拉机比大小顺序是每个人三张 *** 。每副 *** 为3张的组合,组合大小排序为:三张相同数字(俗称豹子)>同花顺>三张相同花色>顺子>对子。

拖拉机的大小顺序:

1、主 *** :每局游戏中,常主、当局级 *** 、主花色 *** 都称为主 *** 。常主:大王、小王。级 *** :游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级 *** 。例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局地级 *** ,所有级 *** 都是主 *** ,如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级 *** 。

主级 *** :每局游戏在出 *** 前,首先会先确定一种花色的级 *** 为主级 *** 。主花色:每局游戏中,与当前主级 *** 花色相同的所有 *** 都为主花色 *** 。

2、副 *** :每局游戏中除主 *** 外其他所有花色的 *** 都称为副 *** 。各 *** 型之间大小顺序:常主>主级 *** >其他级 *** >主花色 *** >副 *** 。每种花色中大小顺序:A>K>Q>>3>2(当局级 *** 除外)。除主花色外,其他花色级 *** 、副 *** 之间无大小区别。每轮中相同花色,相同大小的 *** 以先出为大。

三张拖拉机技巧:

1、单张:任何一张 *** 均可作为单张出 *** 。

2、对子:相同花色和大小的两张 *** 可组成对子。

3、连对(拖拉机:花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。连对至少由两对组成,最多可由对2-直连到对A。例如:梅花对7梅花对8梅花对9可组成梅花三连对。与当局级 *** 大小相邻的对子也可组成连对。例如:当轮级 *** 为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。

4、甩 *** :甩 *** 是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副 *** 均为当前更大时,即可一起打出。例如:玩家手上 *** 为梅花10梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10梅花J、梅花Q一起打出。