英雄联盟怎么走位?

游戏攻略07

英雄联盟怎么走位?,第1张

英雄联盟怎么走位?
导读:不知道你打什么位置,如果是T的话,尽量和你们的队友走在一起,多注意观察地图,你的职责就是保护好队友,然后找机会去扰乱对方,如果你是APC,就要注意战斗的时候尽量躲在后排,全力输出,更好每次要团之前都要和队友商量好优先集火谁,如果你被针对,尽

不知道你打什么位置,如果是T的话,尽量和你们的队友走在一起,多注意观察地图,你的职责就是保护好队友,然后找机会去扰乱对方,如果你是APC,就要注意战斗的时候尽量躲在后排,全力输出,更好每次要团之前都要和队友商量好优先集火谁,如果你被针对,尽快出个沙漏,虽然无敌短了点,不过非常管用,如果你是ADC,就要靠自己观察对方站位,躲开对面的2T和T,灵活走位,输出尽量大,走位不好的时候,一般都是自己一个冲的太快,或者太靠后被抓,你需要掌握进入你的合理输出位置在哪里,如果你玩是阿卡利波比这种突进刺客,需要的是,掌握时机,看准集火的敌人,爆发带走他,具体的就要看你用的英雄了,如果自己摸索不太顺利,建议你去看看直播,希望可以帮助到你,纯手打谢谢

对付一些有指向性技能的英雄时 不要一味的站桩,要左右移动,比如对付莫甘娜的禁锢和痛苦腐蚀 其实相当好躲 假设你是她 你会什么时候放Q 然后凭感觉躲避。打一下进草丛 别在草丛里打。草丛是个神奇的地方。不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用,“每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。

走位是LOL里最难的技巧之一。需要有地图意识 以及 大量的游戏知识。

长话短说,ADC的走位就是要在保证不死的情况下尽量输出。

既不能在压制对方时因为追得太远而被反杀,也不能总往后跑而不做输出。

好的走位需要对地图内10个英雄都有个了解,知道他们在哪里干什么。

对于走位,大招CD,召唤师技能CD,英雄的出装,以及他们在地图上的位置都是重要信息。并没有一个好的 *** 具体的学习走位,有的只是跪倒无数次之后的经验。到后来,你就能知道你能承受多少伤害。以及有多少安全距离允许你做平A输出。

走位也许对于新手来说需要考虑太多,被杀N次后总是说“那人刚把我杀了,我要离他远点”。

不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。

如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的“每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。。

  2 线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要杀人。

在对线的时后,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,更好不要贸然冲到前面,扎实补兵即可。对于GANK来说,一次漂亮的GANK就是一次走位的胜利。同样,GANK也会让自己死掉或者害死人,这就是典型的蠢材做法  3

能进能退乃真正法器,与团队一起行动。

坦克们需要之一时间顶上去,控制敌方的输出,为己方的DPS争取时间。而DPS们所要做的,就是在离坦克稍微远一些,避免被对方的技能牵连到或者一起吃到爆发伤害,同时还要小心对方的突进英雄。必须控制战斗的节奏,保持移动中的输出。

  以上就是lol英雄联盟关于走位的介绍。

走A,就是前期攻速慢,利用攻击后的空档走一下,调整位置

具体就是A出伤害后马上离开原地,调整位置

走位跟走A差不多,但走位的核心思路是躲技能和与敌方英雄保持安全距离

多在人机和训练模式练练,练熟了就习惯成自然了

多看视频,多玩人机,不要只看到别人如何超神的,要留意别人走位,为什么走这条路线,而不是那条路线。

>02

多做几遍新手教程,新手攻略那里的教程对你是非常有用的,多掌握一些装备技巧,开始不要玩输出,先从肉开始玩,练习好走位 。

>03

装备不要只讲究花哨,注意别人的装备,留意别人为什么要这样装备,多看地图和场上的形式,不能总指望别人来提醒你。

>04

走位要选择好适合自己的路线,知道附近有人就应该绕道而行,要留意地图,选择好一条能够躲开对方技能的路线。

>05

走位意识平时也要靠自己多看多练,自己多琢磨,熟能生巧,熟练了,走位和意识也会不自觉的提高了。

>06

走位的时候不要太有规律性,不然别人能摸索出你下一步会走哪里,要学会躲避敌人的技能,反应要迅速。

预判对于非指向性技能的命中率来说非常地重要。想要技能放得准首先你要熟悉自己技能的出手前摇弹道速度判定方式并且尽可能对目标的移动速度闪现CD位移技能做到心里有数。

很多时候技能在手里就有了主动权,前面提到了很多人习惯左右扭 *** 的走位用来躲技能,这样一来他就会走的比较慢。也许有同学会问为什么,自己走一下就知道了。无论技能是不是瞬发的,放技能的一瞬间一定会有一瞬间的停顿。

这也就意味着出手的一瞬间对方是可以改变走位方式或者放闪现躲的。所以首先可以逼近目标如果他左右走位就会逐渐拉近距离,距离越近技能越难躲相信大家都懂。

其次可以瞬间按一下S停顿一下,对方就会误以为要出手看准他的走位方向然后出手就行了,这时候技能非常容易中因为对手很难反应过来再往反方向走了。

扩展资料:

举个最简单的例子锤石和机器人同样都是带钩的英雄,但是如果一直玩其中一个然后马上用另一个就会发现钩子很别扭。原因非常简单锤石的钩子有前摇而机器人的钩子没有而且锤石的Q判定宽度是一把镰刀而机器人的宽度只是一个拳头要窄好多。

其次玩家需要熟悉对手的走位习惯,有些人喜欢左右躲技能有些人喜欢按S有些人甚至习惯不走位。在对线期间可以多观察对手的走位习惯在之后就可以针对他的习惯进行预判。