《火影忍者:究极忍者风暴3》完全爆发 对战技巧

游戏攻略038

《火影忍者:究极忍者风暴3》完全爆发 对战技巧,第1张

《火影忍者:究极忍者风暴3》完全爆发 对战技巧
导读:一找对方节奏改变自己节奏(掌握敌我两方的节奏是最关键的,这是最难学的 ~仙人至上技术。二找对方空隙(当然其中的走位最主要,放招的之一步2 3···虚实真假很主要)三技术支持的最后痛击 在消耗玩滴人查克拉或者替身术的情况下进行突击(因3有瞬间

一找对方节奏改变自己节奏(掌握敌我两方的节奏是最关键的,这是最难学的 ~仙人至上技术。

二找对方空隙(当然其中的走位最主要,放招的之一步2 3···虚实真假很主要)

三技术支持的最后痛击 在消耗玩滴人查克拉或者替身术的情况下进行突击(因3有瞬间觉醒 在这个前提下可以瞬秒对面非常对的血)

四严重危机时情势逆转 当然意思就是大招,大招分自我和组合技,要想让敌人中有以下几种可能(几率后面备注,自我挑选练习):

1替身术没了且不会马上得到回复,对手出招或僵持状态马上发动,几率100%

2替身术没了,且自己处于红色队友的防御援护状态,你再续查克拉 敌人立即冲了过来,立即大招发动99%

3破防晕眩状态,自己有查克拉(敌人喜欢防御 贴脸P按顺序一一叫出援护P乘着空隙续点查克拉继续贴脸P,一句话:绝对不给松手机会 马上破防 之后大招上吧)(这种情况建议用在打后锋战 自我有组合技大时使用),因为前战敌我双方是同等的,在考虑敌人技术走位的情况下此打法无效 几率100%

4金身状态成功大招这个不解释绝对中 100%的啦~

5对方敌人实惠瞬身移动与身后的比如:雷影-四代目等人(发动时机 屏幕瞬间远近距离改变,当然自己能更上敌人位置改变另谈)瞬间(速度越快越好,什么什么?想同步?那就靠意识吧)大招

6意识大招(敌人冲过来大几率50%或者动作顺畅的打你 ,T身后大几率:10%)

7断开敌人视野大(比如斑的火海-近距离屏幕的炸弹-一堆一堆援护小招的屏幕掩盖,当然敌人要在屏幕最近位置,自己在屏幕的另一端)发动大招时,都知道会有即时暂停状态 注不注意就看遇到的什么人咯 几率60%

8敌人迅速的结印小招,自我速度大招发动(此情况把握好时机必中,敌人僵持替身不可能)几率:80%

9地域不宽 或者敌人位置位于斜夹角或者夹角 此状态发动联合技大,动作解释为:之一人碰住敌人 敌人替身(5%);第二人未贴墙者碰住敌人(90%)敌人替身;第三人贴墙者,贴墙跑速度最慢碰住敌人(几率近乎100%)

10敌人庞大变身觉醒(自我命名别在意@_@···),一般都是蓄力觉醒,比如鼬 ,佐助,迪达拉,各尾兽(除了鸣人)等等···,一旦觉醒大招发动可选:1对方觉醒靠近立即组合技(90%大部分玩家喜欢变身后无脑替身之后打你打你,若对方无替身术那几率上升为120%@_@···我是愚吕弟了)2对方近战动作空隙(就是打你的时候)立即大招 几率85%

其实把重点解析都放在了大招上,因为大招是瞬间制胜的法宝,最主要的是也是评分S与否的关键,之后影响BP的增加值,所以请大家多多实战练习大招施放,高端局一定给你带来压倒性的胜利

以上是技术支持的情况下,那没技术网战怎么打?

首选情况:信号为**一下,红色更好(但别掉线哦)

人物选择胜率如下

1迪达拉 解释:无脑打法 □□□□□□···空隙有:1敌人马上冲过来 2滞空状态冲上来 3在你滞空骑着飞鸟扔出去冲上来(这是PK老手才会用,见这种玩家,卡不卡对其基本无影响等输就好了(输的几率:60%)···)但是不论对方水平如何,就算是第三种情况的老手,在自我有技术铺垫的情况下也是可以取胜的

2长大的天天 解释:85%血量可开瞬间觉醒打法:1前前□ 最牛逼的啊 不费查克拉的连续两连发火球 2三角+方块 雷 3L1风 R1水 4土 □□□□□···(水火土雷最全的人物啊)用这些招是鼻血呵对面保持相当距离 之后前前火无限秒吧 敌人防御破防3下不愁,查克拉争取时间由援助解决,当然未觉醒状态的天天也是很牛擦的,小招地雷,无脑后方向键:全弹齐发 其余的适合于中程战

3扇子女 解释:半血蓄力觉醒 自带的风遁屏蔽一切无查克拉手里剑和敌人冲击状态的僵持 无脑三连风遁···不解释 更好拉开一定距离放

4团藏(自己琢磨吧 觉醒比较贱的一个人)

豪火球打法:宇智波无脑火球术(自己定义的)三种人物:小时候佐助(之一状态)鼬(之一状态)带土,此三人可以互选,给敌人无空隙的豪火球吧···怎么打,技术支持,敌我心理思考支持情况下(仙人境界可无脑打说笑)当然水遁什么的出招快且陆地更踪的自由组合

这些是卡的情况 不卡对高分段人一个也不管用 这是绝对的 但是他们都怕一种人,手里剑射速快的人物,尤其是弥彦,蓄力的手里剑那扎的叫个疼~啊

四代目走位打法:跳起来手里剑 立即觉醒 特殊技飞雷神2 收起觉醒辅助攻击 续好查克拉可继续 另种:瞬到身后接一个飞雷神 打法很多变 找空隙就行

我爱罗(小时候):小招飞弹 配土影和君麻吕 远程飞弹 土影 近程一旦君麻吕招打中刺飞到天(金身打天上也行)之后站头下一个续时大(此法永恒万花筒佐助 转生鼬 水影用均可好中 )

跳兔子打法:任何移动速度快的均可使用,不飞任何手里剑 , 左两下 ,右两下, 跳来跳去等敌人攻 ,也可以缓缓向前移动,躲避任何招都可用,之后空隙打(想怎么打怎么打 )这种打法技术含量过高 而且要求一定不卡,下面的自我练习是必备的 列举:鹿丸井野的空中小招爆炸,四代目的觉醒等

辅助选择:近战配:君麻吕必备 之后:小李,鸣人(空中使用)仙人状态鸣人,神罗天征,天天,小时候的天天,纲手或小樱(空中更好)等

屏幕掩盖+对抗所有小招:斑,君麻吕

远程:不说了自己总结

觉醒无脑打法人物:天天-卡卡西(小招2分身雷切)-宁次(非常厉害 打中就减查克拉)-团藏-半藏(很多人爱用低端局好手)-九尾状态鸣人(又是替身又是打)等 ···

最后其余的金身连击什么乱七八糟的蓄力连击, 几乎没有不会的,不多说了那其实是基础,网战技术上不了台面的,高端局PK最主要的就是替身术的多少,骗取敌人替身术或查克拉基本就是压倒性的胜利

以上总结为PK深度解析,把握好自己才是制胜的关键···

总之,PK是在技术与心理基础上的手动操作游戏 ,能磨练自己到何种境界(更高境界:仙人感知状态?啊哈哈)就看玩家自己的了。

分析一下飞雷神之术。

优点:

1,无需结印。2,瞬发。3,没有“路程”,无视距离,一步到位。4,不需要太多查克拉。5,标记永不消失。

缺点:

1,必须事先标记。2,自身并不具备攻击力。

……的确是性价比很高的忍术。

既然问题要求针对飞雷神,我们就从飞雷神仅有的两个缺点入手。

1,必须事先标记。

这是飞雷神更大的特征。事前必须标记,其实四代雷影年轻时已经注意并利用这一点了,可惜还是疏忽了一下。

2,自身并不具备攻击力。

这一点要着重说明一下,飞雷神并非攻击忍术,而是辅助类忍术。不是飞雷神牛X,而是四代火影牛X,飞雷神之于四代,正如影分身之于太子。不是飞雷神成就了四代,而是四代成就了飞雷神。影分身只有太子用来搞人海战术,其他人只能玩玩侦察;飞雷神也只有四代玩得出神入化,其他人只能玩玩传送。其实二代也能,可惜着墨太少,二代的亮点主要在开发忍术方面。

有对付水门的 *** ,没有足够的时间。

这就是对付水门更大的难点,想对付水门就必须从这个方面入手。

一:自身更好有某种瞳术,能够最快的速度看到水门苦无的投放位置。

二:自身的招数的前摇要尽量小,不能一个招数从准备用到施展成功好几秒钟,这肯定不行。

三:自身的血条要后,最起码给自己流出容错率来。

四:反应速度够快,施术速度要更快。

举个例子,鸣人无法反应佐助的零距离天手力攻击,佐助天手力置换求道玉,然后千鸟攻击,鸣人无法反应过来,被击飞。

但辉夜不同,辉夜也是被佐助天手力突袭,千鸟冲脸。但辉夜一是反应速度够快,二来天之御中施展速度为瞬时。辉夜就可以完美反击佐助的天手力+千鸟的攻击。

环绕场边不断移动:A键+A键+左推、右推左摇杆;

飞向对手:A键+A键;

普通攻击:B键;

普通连招1:B键+B键+B键+B键;

普通连招2:B键+B键+十字键↑+B键+B键;

普通连招3:B键+B键+十字键↓+B键+B键;

浮空攻击1:A键+B键+B键+B键+B键;

浮空攻击2:A键+B键+B键+十字键↑+B键+B键;

浮空攻击3:A键+B键+B键+十字键↓+B键+B键;

替身之术:(当对手攻击时)LT键、RT键;

抱摔技:(当对手没有攻击时)LT键、RT键;

破防技:(当对手格挡时)LT键、RT键+B键;

查克拉溢出:Y键;

查克拉瞬身术:Y键+A键;

查克拉普通忍术:Y键+B键;

查克拉终极忍术:Y键+Y键+B键;

查克拉连携忍术:Y键+Y键+Y键+B键;

查克拉爆发(觉醒):(当人物血量降至觉醒界限后)按住Y键直至查克拉槽蓄满时,继续维持查克拉蓄积,待2秒后进入觉醒状态;

注意事项:虽然火影忍者疾风传究极忍者风暴革命里面具有拥有130多位可操作人物,但所有人物的出招表都是一致的,所以上面的出招表都是通用的。

扩展资料:

游戏模式:

故事模式:

故事模式方面将于《究极风暴:世代》相同,并无主线剧情,而是以章节故事的形式展开。故事包含三个章节:两个宇智波之章、晓之创立之章、遥远希望之章,三个章节均为原创故事,岸本齐史亲自监制。

两个宇智波章节讲述了屠族之前的暗部宇智波鼬与宇智波止水之间的故事,晓之创立章节讲述了佩恩与小南如何在阿飞的指引下一个一个地招募晓成员的故事,遥远希望之章讲述了鸣人母亲玖辛奈与水门小队之间的故事。

另外,本作将加入全新的“忍界武斗祭”模式,允许四方战斗,但仅限于1P模式,不能用于联网对战。

生存模式:

生存模式分为能力生存模式和最终生存模式两种,能力生存模式分为三个难度,只有通关了了前一个难度才能解锁接下来的难度而每一个难度中都有几支队伍可供选择

最终而最终生存模式则是随机的敌人,并且会出现一个随机的d-buff给双方。 

比赛模式:

比赛模式分为两种:自由对战模式和变化对战模式;

自由对战模式首先通过选择4人还是8人的,可以选择电脑和玩家人数而且有五种难度可以选择,选择好人物之后即可进入T型对战;

变化对战模式也和自由对战一样,但是差别就是在战斗开始之前将会出现两个卷轴会随机的出现d-buff。

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火影忍者OL手游佐助疾风传的技能昨天小编已经给大家分享过了,今天小编继续趁热打铁,跟大家分享一篇火影忍者ol手游佐助疾风传雷主的阵容搭配攻略,一起来看看吧,

技能介绍

奥义:麒麟

对指定敌人造成必中的110%伤害、小浮空和定身。必杀时重启结界。

冷却回合:2 进场冷却:1 消耗查克拉:20

点评

佐助疾风传的奥义同时具备单体高爆发伤害与控制打断的效果,其必中的特性更是能有效针对带有闪避技能的忍者,可以说是极大还原了剧情中的效果,好像不小心剧透了。

再来看看冷却方面,此奥义进场冷却为1,这也代表没有之一回合先手控制的可能,但作为后手打断使用,且释放后只需2回合的冷却,外加上20查克拉的低消耗,那搭配思路就可以往多次释放奥义的方向去想,但具体配合还得看佐助疾风传的其他技能。

其他技能

普攻:千鸟刀

对正面敌人造成70%伤害,一定概率造成小浮空。

追打:千鸟锐枪

追打小浮空,造成25%伤害和大浮空。

被动:野心

场上任意忍者阵亡时,佐助奥义冷却时间立即减1,并回复8%更大生命值。

被动:雷遁·结界

战斗开始时开启结界,持续2回合,结界存在时己方阵营雷属性忍者伤害提升30%

点评

佐助疾风传的普攻以及追打都较为常规,大浮空和小浮空非常容易搭配追打,学员们斟酌选择通灵兽就行,佐助疾风传核心的还是在于他的被动技能。

先来说说之一个被动技能:野心,这个被动与三忍之一的大蛇丸一样,能减少奥义冷却以及回复生命值,这也就是说只要保证每回合有一名忍者阵亡就能让佐助每回合都可以释放奥义,可以是敌人的,也可以是己方的,那么就可以确定阵容是往速攻高爆发的方向上搭配。

第二个被动:雷遁·结界,能给雷遁忍者直接增加伤害输出,虽然只有两个回合,但别忘了佐助疾风传的必杀还能重启结界,两个回合内优先让佐助输出,必杀还是非常容易攒的。另外这结界也适合在用忍界战场中使用。

结合以上特点,小龙给大家推荐一套以三个带刀忍者和四个雷遁忍者为搭配重点的雷强攻根性队:雷主+佐助疾风传+宁次疾风传+卡卡西暗部,雷主的普攻需要带上凝神、被动技能带雷遁忍者强化和武者的根性。

这套阵容的输出非常恐怖,在雷主、佐助以及宁次的三重增益下,外加卡卡西暗部本身对非木叶忍者的额外伤害,一刀就能打出成吨的伤害。在如此高强度的伤害下,外加这套阵容身板较脆,配合佐助疾风传的被动:野心就再适合不过了,从而做到无缝奥义外加持续不断的结界。

火影忍者ol手游试玩视频: