导读:一:建立NIS应用服务,所需的软件:[root@kk ~]# rpm -qa ypserv ypbind yp-tools portmapportmap-40-65221yp-tools-29-01ypbind-119-11el5ypser
一:建立NIS应用服务,所需的软件:
[root@kk ~]# rpm -qa ypserv ypbind yp-tools portmap
portmap-40-65221
yp-tools-29-01
ypbind-119-11el5
ypserv-219-5el5
二:服务端
1:建立NIS域 timecom //////区别于DNS域,完全不同的概念
01、nisdomainname timecom /////命令直接建立,重启消失
02、echo “/bin/nisdomainname timecom” >>/etc/rcd/rclocal /////追加到这个文件里
03、echo “NISDOMAIN=timecom”>>/etc/sysconfig/network ////追加到这个文件里
2:设定服务端的主机名称 nis
01、echo “127001 nis” >/etc/hosts
02、echo “HOSTNAME=nis”>>/etc/sysconfig/network
3:修改配置文件/etc/ypservconf
添加:
127000/255000 : : : none //////本地无限访问nis服务器
19216810/2552552550 : : : none //////这个网段无限访问nis服务器
: : : deny ///////拒绝所有(除了上面的)
4:重启NIS服务
Service portmap restart ///////开启rpc远程端口
Service ypserv restart ///////开启NIS服务
Service yppasswdd restart ///////开启修改密码的服务
5:建立测试用户kkadmin
mkdir /rhome //////新建用户的宿主目录
useradd -d /rhome/kkadmin kkadmin ////指定用户宿主目录(每次都要这样)
yppasswdd kkadmin ///////设置密码
6:输出共享目录
在/etc/exports
添加:
/rhome 19216810/24(sync,rw,no_root_squash)
7:重启NFS服务
Service nfs restart
8:建立数据库文件
/usr/lib/yp/ypinit –m
………………………
…………………………
Next host to add: nis
Next host to add: //////按ctrl +D组合键
………………
[y / n : y] y ///////输入y键
9:建立允许访问的群体
touch /etc/netgroup ///////在配置文件已经做了限制,这个文件建立之后是空的就行
10: /etc/hosts 建立ip和域名的对应关系
1921681158 nis //////主NIS服务器
1921681157 slave //////从NIS服务器
//////////////服务端配置完毕/////////////////////
三:客户端
所需软件:ypbind和yp-tools
1:加入timecom
( *** 等同服务端的做法,略过)
2:设定主机名称 ccc
( *** 等同服务器的做法,略过)
3:/etc/hosts主机名称和ip的对应关系
添加:
1921681158 nis
1921681157 slave
4:配置文件/etc/ypconf的设定
添加:
domain timecom ///////NIS域名
ypserver nis //////主nis服务器
domain timecrom //////NIS域名
ypserver slave //////从nis服务器
5:配置文件/etc/nsswitchconf
原来:
passwd: files
shadow: files
group: files
hosts: files
修改为:
passwd: files nis slave
shadow: files nis slave
group: files nis slave
hosts: files nis slave dns
查询方式顺序:filesànis-àslave-àdns
6:重启客户端服务
Service portmap restart
Service ypbind restart
7:客户端自动挂载NIS服务器输出的共享家目录的设定
01: 修改/etc/automaster文件
添加:
/rhome /etc/autohome
02: 修改/etc/autohome (若没有则建立)
添加:
-fstype=nfs 1921681158:/rhome/&
03:重启autofs 服务
Service autofs restart
////////////////////客户端设置完毕/////////////////////////////////////
四:测试
使用账户kkadmin测试
退出到虚拟终端,登录
(注意:客户端是没有kkadmin这个用户的,在NIS服务端)
ccc login: kkadmin
password:
[kkadmin@ccc ~]$ ///////若NIS服务端没有设置家目录输出共享,
///////那么将显示bash提示符shell界面
五:从nis服务器配置
一般企业里有主NIS服务器就能够满足需求了,这略过,有兴趣的读者请参考相
技术资料,这个不再赘述。
六:客户端的几个测试命令
01: yptest命令 使用客户端之前,先使用该命令进行测试
02: ypwhich 命令 显示服务端的数据库文件
03: ypcat 命令 显示服务端的账号密码等信息
NIS服务器讲解完毕
国产赛博横版动作游戏《生死轮回》已于今日在Steam和Epic平台发售,目前Steam售价为72元。作为一款由国内eBrainStudio研发的一款赛博朋克题材、写实风格3D横版Roguelite动作游戏,《生死轮回》更大的特点就是其优秀的画面质量和美轮美奂的配色。优秀的打击感也是游戏能保持良好的口碑的原因,《生死轮回》游戏内打斗节奏较快、打击动作流畅、打斗场景丰富,满满打击感能带给玩家最酣畅淋漓的战斗体验。
游戏内有7张庞大且精美的地图关卡,有傍晚时分节日气氛洋溢的龙溪镇、衰败阴森的乡村、奢华恢弘的唐朝酒店、仿生人海上训练基地与生物科技公司地图众多,让你沉浸在赛博朋克美学下的东方城市风貌之中。
快节奏的战斗体验,游戏内提供超100中可解锁的武器道具,在反复的生死轮回中解锁新的武器与能力,巩固并提升战斗技巧。你还可以通过义肢中的芯片释放技能,使用科技道具对抗敌人。作为一款Rougelite游戏,每次死亡,玩家都会再次从公寓苏醒,重新开始一段轮回。随着故事推进,重新审视早期看似做的正确的选择,可能会有不一样的结论。
除此之外,《生死轮回》还支持光线追踪技术、NVIDIADLSS技术、NVIDIAReflex低延迟技术以及NVIDIAImageScaling技术,在游戏本身优质的质量基础上带给玩家更佳的游戏体验。此次游戏更新支持的NIS技术与以往不同的是游戏本身内置的,不需要额外更新。那么游戏今日发布,牛牛这边也是之一时间就给各位玩家带来《生死轮回》的游戏测试,希望能给各位想入手这款游戏的小伙伴们一个参考,一起来看看吧~!
对比测试
《生死轮回》官方推荐配置为IntelCorei7-4770S+8GB+NVIDIAGTX1060,为了测试游戏中自带的光线追踪、NVIDIADLSS、NVIDIAImageScaling以及NVIDIAReflex技术,牛牛特地采用了耕升GeForceRTX3070Ti炫光OC作为本次测试的测试卡,并且在1080P、2K、4K等不同主流分辨率的情况下进行测试。同时采用了NVIDIADLSS质量和性能档、NVIDIAImageScaling超高质量和性能档、Reflex开启+增强档位来进行测试,以满足不同设置不同配置各个玩家需求。
测试平台
本次测试采用Inteli9-12900KCPU、32GBDDR56000Hz内存、华硕ROGMAXIMUSZ690HERO主板、耕升GeForceRTX3070Ti、三星980PRO1TBSSD硬盘和耕升骇浪360一体式水冷来进行,确保测试平台不会限制显卡的性能,能让显卡发挥出效率。同时GPU驱动更新至最新GameReadyDriver51659版本,以确保测试平台能以最稳定更佳的状态来测试游戏。
测试结果
本次测试先以光线追踪关闭测试三种DLSS和NIS图形增强三档数据,再开启光线追踪同样条件下测试DLSS和NIS图形增强三档数据,结合数据对比之后得出结论。
光线追踪关闭
从数据上来看,在低分辨率下,DLSS质量与性能差别都相差不大,而DLSS关闭和DLSS开启会有10-20帧的帧数涨幅。而在2K和4K分辨率下,对比表现较为突出,有40-50帧的帧数涨幅,大大提高游戏流畅度。推荐玩家在高分辨游玩时使用DLSS质量档,如果是RTX3070Ti以下系列显卡推荐使用DLSS性能档。
再来看看NIS的表现,同样在低分辨率下,NIS的质量档与性能档帧数相差无几,最多只有20+FPS的涨幅。而在高分辨率下,NIS的优势就发挥出来了,NIS关闭时,4K分辨率下只有95帧,开启NIS性能档之后,可以达到224帧的平均帧数,帧数涨幅135%。
光线追踪开启
光线追踪画质对比
开启光线追踪之后,游戏画面资源消耗较大,显卡负荷增加,所以开启光线追踪之后帧率会大大降低,这时候开启DLSS技术能很好地平衡光线追踪所带来的帧数损失。从数据上看,4K分辨率下关闭DLSS技术只有25FPS的平均帧数,在1080P下也不过77FPS。而开启DLSS性能档之后,帧数可以达到60+FPS,基本达到流畅游戏的标准。在2K和1080P下流畅度提升更佳。推荐高分辨率下进行游戏的玩家开启DLSS性能档,不然游戏体验略微卡顿。
再来看看开启光追下的NIS测试数据对比,在开启NIS图形增强性能档后,游戏都能跑到较为流畅的一个水平,可见RTX3070Ti在《生死轮回》中运行2K和1080P已经是毫无压力了,在4K的情况下开启DLSS或者是NIS技术性能档也依然能流畅运行。
NVIDIAReflex
游戏中也提供了三档NVIDIAReflex低延迟技术,分别为关闭、开启、开启+增强。在流畅快节奏的动作游戏中,延迟和卡顿是很影响游戏体验的,那么NVIDIAReflex技术就是用于降低游戏的延迟和卡顿,提高玩家的竞争力。在游戏中打开NVIDIAReflex开启+增强,就能更快捕获目标,做出更快反应,并提高瞄准精度。
从测试数据上来看,开启NVIDIAReflex技术后,延迟从72ms降低到41ms,如果打开增强模式,延迟可以降低至30ms。从游戏中体验的话就是射击、打斗更加流畅,击杀敌人更加迅速,操作更加灵敏。在高分辨率下对比体验更加突出,推荐使用高分辨率的玩家开启Reflex技术,更敏捷迅速的打斗动作可以带来更流畅的游戏体验。
总结
《生死轮回》今日正式发布,一发布上线即受到很大的关注度,不仅仅是因为游戏其本身优秀的质量,更重要的是它是NVIDIA各项技术的集大成者。本作集成了光线追踪技术、NVIDIADLSS、NVIDIANIS和NVIDIAReflex,游戏上线同时还更新了游戏驱动以带来更优质流畅的游戏体验。《生死轮回》配置并不算高,一般的电脑都能流畅运行,但是当开启4K分辨率和光线追踪的时候,显卡的荷载就比较高,这时候开启DLSS和NIS技术能很好缓解显卡压力,也能很好地提高游戏的体验。
同时开启NVIDIAReflex技术,能很好地降低游戏内操作延迟,增加游戏流畅性,使得游戏打击感和动作流畅度大大提升。目前游戏正火热发售中,对于赛博题材和动作冒险类Rougelite感兴趣的玩家可千万不能错过~!
装备推荐
耕升GeForceRTX3070Ti炫光OC显卡搭载了NVIDIAAmpere架构GPU,加入第3代TensorCores与第2代RTCores,前者运用于深度学习,实现深度学习超级采样DLSS技术,可在不损失画质的前提下获得更高的游戏分辨率;后者运用于实时光线追踪计算,为GeForceRTX系列显卡引入了实时光线追踪技术,让玩家可以获得更加逼近现实的画面效果!耕升GeForceRTX3070Ti炫光OC除了带来令人难以置信的性能和功能,还拥有NVIDIAReflex和Broadcast等革命性新技术。NVIDIAReflex通过革命性的GeForce和G-SYNC新技术来优化和测量竞技游戏中的系统延迟,从而更快地获取目标,做出反应,提高玩家的瞄准精度!这对于争分夺秒的竞技游戏尤为重要!
2060开nis的 *** :
1、首先打开“nvidia、geforce、experience”,确保自己已经更新到最新的驱动程序。否则就更新一下。
2、接着点击右上角的齿轮,打开设置。
3、在设置中,勾选“启用实验性功能”,开启后可能会自动更新软件,待更新完成重启。
4、接着向下滚动屏幕,找到图像缩放并开启。
5、将下方渲染分辨率设置为你游戏需要使用的分辨率。
6、设置完成后,打开NVIDIA控制面板,进入“管理3D设置”。
7、找到全局设置下的“图像缩放”,将它开启并勾选“覆盖指示器”。
8、设置完成后,我们进入游戏,将游戏分辨率改成和第5步设置的一样。9、最后保存设置,在游戏左上角能看到“NIS”字符,就代表nis开启成功。
新版的NVIDIA显卡驱动拥有一个新的功能,那就是NIS功能,这个功能不仅能够帮助用户提升游戏帧率,还可以让游戏运行起来更加顺畅,下面就和小编一起来看看英伟达NIS功能介绍吧。
英伟达NIS功能的介绍
1、英伟达nis全称NVIDIA Image Scaling,是一种全局图像缩放技术。
2、开启后,这项功能会通过缩放游戏画面的方式,从而提升游戏的帧数。
3、由于在缩放图像的基础上加上了自适应锐化,因此画面质量的降低并不大。
4、英伟达的nis类似于amd旗下的fsr功能,都是通过降低画质的 *** 来提升游戏帧数。
5、与英伟达旗下的DLSS功能相比,nis的兼容性更强,只要是9系以上显卡,所有游戏都能开启。
6、不过在帧数提升方面,nis功能与amd的fsr表现差不多,但是与DLSS功能还有着比较大的差距。